次の図面コミュニケーション MCQ の質問は、図面コミュニケーションのトピックに関する知識をテストするために、当社の専門家が調査を通じて編集したものです。 あなたの言語熟練度のレベルを評価するために、これらの多肢選択式の質問に回答することをお勧めします。
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A. ローカル座標系
B. 世界またはグローバル座標系
C. 相対座標系
D. オブジェクト座標系
A. リヒターマグニチュードスケール
B. pHスケール
C. ケルビン温度スケール
D. 華氏温度スケール
A. 仕上げのない部品のサイズが適用されます
B. 特定の仕上げ後の部品のサイズが適用されます
C. 機械加工後の完成部品のサイズを記述するために使用される許容尺度。
D. 部品に適用される仕上げ
A. 加工前の部品のサイズ
B. 機械加工中の部品のサイズ
C. 機械加工後の完成部品のサイズ
D. アセンブリ後の部品のサイズ
A. 添加剤
B. 減算
C. 乗法
D. デリバティブ
A. 緑、黄色、シアン
B. シアン、マゼンタ、黄色
C. 赤、緑、青
D. 赤、黄色、青
A. 別のビューに隣接していないビュー
B. 互いに並べられている正書法の見解があり、次元情報を共有できるようにします
C. 正面からのオブジェクトのビュー
D. オブジェクトのすべての側面を表示しないビュー
A. フロントビューとボトムビュー
B. フロントとトップビュー
C. 正面と左側のビュー
D. 正面と右側のビュー
A. 橋と道路の設計と操作に関係する工学分野。
B. 航空機、ミサイル、宇宙車両の設計と運用に関係する工学分野。
C. 航空機とミサイルの設計と操作に関係する工学分野。
D. 航空機とミサイルの設計に関係する工学分野。
A. 人工物
B. 不器用さ
C. 美学
D. アマチュア
A. 生産農業とその天然資源ベース
B. 農業インフラストラクチャのメンテナンスと管理
C. 食品および工業製品の生物学的材料の加工と化学
D. 農業プロセスとシステムの設計と実装
A. 真の投影にないセクションビュー。
B. 切断平面ラインを曲げて、角度のある機能を通過することによって作成されたセクションビュー。
C. 切断面が投影平面に平行なセクションビュー。
D. 切断面が投影平面に垂直であるセクションビュー。
A. 部品間の最小クリアランスまたは最大干渉を説明する。
B. 干渉の可能性を減らすため
C. 2つの交配部品間の最もタイトなフィットを説明します
D. 寛容のための余分なスペースを提供する
A. 7
B. 9
C. 5
D. 3
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5
A. 4センターの楕円
B. Cavalier斜めの図面
C. 矩形
D. 楕円形
A. 自然ではない光源。
B. オリエンテーションまたは場所の欠如によって定義される光源。
C. エリア内の光の量を測定するデバイス。
D. オブジェクトに焦点を合わせたり指示されたりする光源。
A. 曲線の研究
B. 3Dソリッドモデルを記述する方法
C. 主に代数操作と位置座標を使用して、幾何学的構造と特性の分析。
D. 飛行機の研究
A. 2行の長さの積
B. 2行の1つの長さ
C. 2行の長さの合計
D. 互いに2つの線形要素の相対的な方向。
A. データム平面またはデータム軸
B. 壁
C. 別の表面
D. 地面
A. ランダムモーション
B. 連続運動
C. 線形運動
D. 見かけの動き
A. 磁気メディアまたは光学媒体にコンピューターで生成された情報を保存します
B. 法的文書の保存および検索プロセス
C. エンジニアリングドキュメントのための保存と検索プロセス
D. 医療記録の保存および検索プロセス
A. 2-Dラインのピクセルに値が割り当てられるデータ視覚化手法。
B. 2D領域のピクセルに値が割り当てられるデータ視覚化手法。
C. 2Dポイントのピクセルに値が割り当てられるデータ視覚化手法。
D. 3D領域のピクセルに値が割り当てられるデータ視覚化手法。
A. データをコピーして貼り付ける方法
B. コード最適化手法
C. ソフトウェア開発方法
D. モデルの通常の方法で複製されている単一の機能のジオメトリ。
A. 線形
B. 幾何学
C. 放射状の
D. 角度
A. データセット
B. スカラー
C. ベクトル
D. 領域
A. 将来のプロジェクトのリファレンスとして使用されます。
B. 以前の作品の記録になること。
C. 設計に関する明確な簡潔な情報を通信する。
D. 審美的、哲学的、抽象的なアイデアを表現する。
A. 建築家によって行われた図面
B. 製品の製造方法に関する詳細情報を提供する図面
C. マシンの仕組みを示す図面
D. 芸術作品の絵
A. 断面
B. 部品セクション
C. 詳細セクション
D. アセンブリセクション
A. 曲を録音するプロセス
B. コンピュータープログラミングツールを使用して、さまざまなメディアをインタラクティブなプレゼンテーションに組み立てるプロセス。
C. 本を書くプロセス
D. 絵を描くプロセス
A. 本の一種
B. 鋼を硬化させるプロセス
C. 回路基板上のコンポーネント間のルーティング接続を示唆する専門ソフトウェアプロセス。
D. 家を設計するのに役立つソフトウェア
A. 補助ビューから派生したセクションビュー。
B. 補助ビューを使用する正書法の図面。
C. すべての隠れ線を示すビュー。
D. 補助線を使用してスケーリングするために描かれたビュー。
A. 前頭、水平、またはプロファイルプレーンではない画像面からビューを導き出すため。
B. 前頭、水平、またはプロファイル面からの視野を導き出す。
C. オブジェクトの深さ、高さ、または幅を見つける。
D. オブジェクトのボリュームを見つけるため。
A. 回転中心を表すラインまたはベクトル
B. 3次元の数字
C. 2つのポイント間の距離
D. 曲線と交差する直線
A. 一
B. 二
C. 四
D. 三つ
A. 軸索軸
B. x軸
C. z軸
D. Y軸
A. 角度は90度です
B. 角度は30度です
C. 角度は45度です
D. 角度は、投影平面に対して軸上で回転します。
A. ビジネスからビジネス
B. 銀行からビジネス
C. 顧客から顧客へ
D. 銀行から顧客
A. モデルのすべての面を視界から完全に隠すレンダリング手法。
B. モデルのすべての面を視界から完全に隠す3Dオブジェクト構造の方法。
C. モデルのすべての面を視界から完全に隠すことを削除する前処理ステップ。
D. モデルのすべての面を視界から完全に隠すことを削除する後処理ステップ。
A. 1つの次元が独立変数を表し、もう一方が従属変数を表すグラフ。
B. 3次元すべてが従属変数を表すグラフ。
C. 2つの次元が独立変数を表し、もう1つが従属変数を表すグラフ。
D. 1つの次元が従属変数を表し、もう一方が独立変数を表すグラフ。
A. 編集
B. 削除されました
C. 作成した
D. 追加または減算
A. 機能のサイズプラスまたは耐性を差し引いて。
B. 理論的な正確なサイズ。
C. 機能の理論的に正確なサイズを記述するために使用される許容尺度。
D. 測定単位。
A. オブジェクトのサイズがサイズが増加する前のサイズ
B. 2つのオブジェクト間で許可されるスペースの量
C. オブジェクトのサイズがサイズが縮小された後のサイズ
D. 公差の適用の出発点として使用される理論サイズを記述するために使用される寛容尺度。
A. 2つの表面間で摩擦を増やします
B. 失われたエネルギーを摩擦に減らします
C. 回転シャフトからの摩擦によるエネルギー損失を最小限に抑えながら、シャフトから放射状または軸荷重を伝達します。
D. オブジェクトを移動するのに必要な力の量を減らします。
A. Bスプライン曲線の特殊なケース。
B. 数学的関数の一種
C. エンジニアリングで使用される曲線
D. アニメーションで使用される曲線
A. 顧客関係を強化する方法
B. 生のビジネスデータの統合と分析により、企業に競争力を与える実用的な情報を作成します。
C. 新しいビジネスのリスク低減戦略
D. 新しい販売機会を作成する方法
A. ラグランジュ
B. b-spline
C. catmull-rom
D. bezier
A. 組み立てられたオブジェクトで使用される部品または材料のリスト
B. 地図の伝説
C. エリアの地図
D. 地質学的特徴
A. 関連要素を整理するために使用される階層的な論理構造。
B. コーディング言語の一種
C. 2つのノードを使用するデータ構造
D. 形状の面積を計算するために使用される数学的式
A. キルトでよく使用される装飾的な要素
B. マップの種類
C. 視点がオブジェクトの上から見下ろしている視点の視点
D. 視点が下からオブジェクトを見上げている視点絵画
A. 材料を完全に通過しない穴。
B. まっすぐではない穴
C. ドリルビットよりもかなり小さい穴。
D. 素材の途中でのみ行く穴
A. システム、グループ、人、またはその他の物理的または抽象的なエンティティ間の関係をゆっくりと識別する詳細な図。
B. システム、グループ、人、またはその他の物理的または抽象的なエンティティ間の関係を迅速に識別する図
C. システム、グループ、人、またはその他の物理的または抽象的なエンティティ間の関係をゆっくりと識別する図
D. システム、グループ、人、またはその他の物理的または抽象的なエンティティ間の関係を迅速に識別する比較的単純な図。
A. 文字を構成する行が通常と同じ厚さであるテキストのスタイル。
B. 文字を構成する線が通常の厚さの2倍のテキストのスタイル。
C. 文字を構成する行が通常より厚いテキストのスタイル。
D. 文字を構成する行が通常よりも薄いテキストのスタイル。
A. 頭とナットの間の材料をクランプ
B. 2つの木片を一緒にねじ込みます
C. ゆるいドアノブを修正します
D. 鏡を所定の位置に保持する
A. 硬化液を使用せずに2つの材料が結合されるプロセス
B. 部品をまとめるためにアセンブリに材料が追加されるプロセス
C. 硬化液を使用して2つの材料が結合されるプロセス
D. 部品を一緒に保持するためにアセンブリから材料を削除するプロセス
A. 形状の数学的特性の研究。
B. 2つの幾何学的オブジェクト間の関係を定義するために使用されるローカル操作。
C. 3Dモデリングソフトウェア
D. 3Dプリンターのタイプ
A. バイナリ表現
B. 境界表現
C. 開始表現
D. 表現を破る
A. 描画されるオブジェクトの最小寸法
B. 描画されるオブジェクトの平均寸法
C. 描画されるオブジェクトの最大寸法
D. 描画されるオブジェクトの正確な寸法
A. 描画されているオブジェクトの最大寸法を表す架空のボックス
B. 3次元ボックス
C. 円の境界
D. 角度を囲むボックス
A. 2
B. できるだけ多く
C. 3
D. 1
A. 隠された線
B. ブレイクライン
C. 参照線
D. 中心線
A. オブジェクトの一部を壊して、部品の内部の特徴を非表示にするために使用されるセクションビュー。
B. オブジェクトの一部を分解して、部品の外観の特徴を明らかにするために使用されるセクションビュー。
C. オブジェクトの一部を壊して、部品の内部の特徴を明らかにするために使用されるセクションビュー。
D. オブジェクトの一部を壊して、部品の外観の特徴を非表示にするために使用されるセクションビュー。
A. 2D曲線
B. 3D表面パッチ
C. パラメトリックに定義されたフリーフォームカーブ
D. コントロールポイントのセット
A. 3Dモデルのテクスチャを作成する方法
B. 3D印刷のテクニック
C. モデルに表面の詳細を追加するために使用されるレンダリング手法
D. データ圧縮の方法
A. 75〜90度の角度
B. 60〜75度の角度
C. 30〜45度の角度
D. 45〜60度の角度
A. コンピューター支援ドラフト、コンピューター支援設計、またはコンピューター支援設計/ドラフト。
B. 創造的な芸術とデザイン
C. 創造的な芸術とデザイン
D. 建築とデザインの大学
A. 紙の一種
B. フォントの種類
C. 印刷会社
D. ラインバルーン
A. 油圧を使用します
B. カムフォロワーと呼ばれる別の部品とのローリングまたはスライドコンタクトを使用します。
C. ギアシステムを使用します
D. プーリーシステムを使用します
A. 製造におけるコンピューターアプリケーション
B. 製造用のサイバネティックと自動化
C. コンピューター支援の製造
D. コンピュータ支援製造
A. 回転カムの表面を追跡するには
B. スレッドをカットします
C. 線形往復運動を提供する
D. ドアストップとして行動する
A. 継続的な自動生産計画
B. 資本増加保護計画
C. コンピューター支援プロセス計画
D. コンピューター支援の生産計画
A. 部
B. コンピューター
C. プロセス
D. システム
A. ボルトにねじ込むナット
B. ネジの長さを測定するために使用されるデバイス
C. 片方の端に頭を持つ機械的なねじ付きファスナー。交尾部分にねじ込むために使用されます。
D. 頭のないネジの一種。
A. ReneDescartes
B. ピエール・デ・フェルマト
C. アイザック・ニュートン
D. ゴットフリードウィルヘルムライプニッツ
A. 45および90度
B. 30および45度
C. 60度および90度
D. 45〜60度。
A. コンパクトディスクREライブ
B. デポジットレディングのみメモリの証明書
C. コンパクトディスク読み取りのみメモリ
D. コンパクトディスクランダムアクセスメモリ
A. 対称性と運動の経路を表す
B. オブジェクトの境界をマークします
C. ジオメトリを直接表す
D. 円の中心と対称部品の軸をマークするには
A. 等角投影図
B. 中央ビュー
C. 底面図
D. 上面図
A. ポリマーから作られた合成材料
B. 植物または動物製品から作られた有機材料
C. 通常、結晶構造を備えた材料は、金属および非金属要素の化合物から作られています。
D. 炭素原子を含まない無機材料
A. 技術図面の精度と形式を確認するために使用されるハードコピー出力の一種。
B. データを入力する方法
C. データを保存する方法
D. ソフトコピー出力の一種
A. 信用情報管理
B. コンピューター統合製造
C. 商業情報管理
D. 統合された情報管理
A. 角度
B. 360度アーク
C. 閉じた平面曲線
D. オープン、平面曲線
A. グラウンドサイド
B. フォイル側
C. コンポーネント側
D. パワーサイド
A. 回路側の反対側。
B. コンポーネントの回路接続の大部分が作成されていないボードの側面。
C. 回路側と同じ側。
D. コンポーネントの回路接続の大部分が作成されるボードの側面。
A. 建物やその他の構造の設計に焦点を当てた工学分野。
B. 自然災害の研究とその予防に焦点を当てたエンジニアリングの支部。
C. 軍事装備の生産を含む工学分野。
D. 輸送、環境、建設システムの計画、設計、建設、運用、およびメンテナンスに関与する工学分野。
A. メカニズムの力を分析します
B. メカニズムの動きを決定します
C. メカニズムのコンピューターモデルでの衝突の評価
D. メカニズムのコンピューターモデルの作成
A. 手当またはクリアランス
B. 干渉フィット
C. ギャップ
D. タイトなフィット
A. 遷移フィット
B. ラインフィット
C. クリアランスフィット
D. 干渉フィット
A. アニメーション
B. クリッピング
C. スキャン変換
D. ラスター化
A. Megahertz(MHZ)
B. Terahertz(THZ)
C. ペタヘルツ(PHZ)
D. Gigahertz(GHz)
A. エッジは並んで接続する必要があります。
B. エッジは任意の長さにすることができます。
C. エッジは端から端まで接続する必要があり、顔の周囲の周りに連続的な経路を形成する必要があります。
D. 少なくとも3つのエッジが必要です。
A. 曲がったノーズクルー
B. 中枢神経系
C. 帰化と市民権の証明書
D. コンピューター数値制御
A. 色
B. パターン
C. 形
D. テクスチャ
A. 色で印刷する方法
B. コンピューターに色を保存する方法
C. ユーザーが色を表示できるデバイス
D. 視覚化の特定のデータ値に色をマッピングできるようにするモジュラーデータベース。
A. ケブラー
B. ボロン
C. グラスファイバー
D. 炭素/グラファイト
A. 炭素/グラファイトとホウ素
B. カーボン/グラファイト、ホウ素、ケブラー(アラミッド)
C. ガラス繊維と樹脂
D. ガラス繊維、樹脂、および木材
A. 簡潔ではないCADデータベースは、コンピューターのハードドライブでより多くのスペースを占めています。
B. 簡潔なCADデータベースは、エラーの余地が少ないことを意味します。
C. 簡潔なデータベースとは、各レコードがより少ないスペースを占めるデータベースです。
D. データベースが簡潔になればなるほど、各レコードがコンピューターのハードドライブで取るスペースが少なくなります。
A. 設計プロセスのすべてのメンバーが同時に動作することを巻き込みます
B. 多数のステップで次々と作業している(連続して)
C. 多数のステップを整理して、それらが次々に(連続して)次のように並行して起こるように整理する手法
D. 互いに緊密に調整します
A. 円錐形の円錐形
B. 右円錐
C. ピラミッド型コーン
D. 楕円形の円錐
A. 視覚の半円
B. ビジョンのコーン
C. 視覚の半球
D. ビジョンの輪