Pertanyaan dan jawaban penulisan kreatif pilihan ganda ini akan membantu Anda lebih memahami topik penulisan kreatif. Bersiaplah untuk tes atau wawancara Anda berikutnya dengan lebih dari 100 tes menulis kreatif.
Gulir ke bawah untuk memulai dengan jawabannya.
A. Anotamy
B. Anatimy
C. ilmu urai
D. Anatamy
A. Tema
B. Konflik
C. Peleraian
D. Klimaks
A. Pengejawantahan
B. Metafora
C. Narasi
D. Hiperbola
A. Sungguh aneh bahwa dia tidak menurunkan berat badan setelah begitu banyak berolahraga.
B. Sungguh aneh bahwa dia tidak menurunkan berat badan setelah begitu banyak berolahraga.
C. Itu aneh bahwa dia tidak menurunkan berat badan setelah begitu banyak berolahraga.
D. Aneh bahwa dia tidak menurunkan berat badan setelah begitu banyak berolahraga.
A. Logo tidak digunakan sesering pathos, karena sifatnya yang terlalu mengartikulasikan dan ketergantungan pada konvensi dapat memberatkan beberapa orang.
B. Logo menggunakan data, fakta. Logika untuk mendukung klaim, sementara argumen pathos menarik bagi perasaan dan emosi.
A. Semua ini
B. Tindakan
C. Dialog
D. Kebiasaan
A. Ketika pahlawan/pahlawan berjuang untuk bangun.
B. Ketika pahlawan harus disimpan dalam kegelapan.
C. Ketika semua tampaknya hilang untuk pahlawan/pahlawan.
A. Klimaks
B. Prasasti
C. Pengaturan
D. Konflik
A. Anda akan melakukan pekerjaan rumah Anda, bukan?
B. Anda akan melakukan pekerjaan rumah Anda, bukan?
C. Anda akan melakukan pekerjaan rumah Anda, bukan?
D. Anda akan melakukan pekerjaan rumah Anda, tidak?
A. penekanan
B. tegas
C. pengingat
A. BENAR
B. PALSU
A. Ya, jika mereka dibesarkan di rumah tangga yang sama.
B. Tidak. - Tidak ada dua orang yang bereaksi secara identik.
A. Pintu besar tidak dapat dibuka dengan menggunakan kunci kecil.
B. Kunci kecil membuka pintu besar.
C. Keye kecil membuka pintu besar.
D. Kunci Smal membuka pintu besar.
E. Kunci Smail membuka pintu besar.
A. Inferioritas, superioritas, heroik.
B. Fisiologi, Sosiologi, Psikologi.
C. Timpang, buta, tuli.
D. Kasar, sopan, moral.
E. Toleran, menantang, rendah hati.
A. Tetris
B. Quatrain
C. Bait
D. Sestet
E. Kidung
A. Sebuah cerita yang dimulai dengan memberi tahu pembaca bagaimana cerita itu berakhir
B. Perspektif di mana segala sesuatu tentang setiap karakter segera diketahui
C. Sebuah cerita yang disajikan oleh narator tak dikenal yang mengetahui segala sesuatu yang terjadi dalam dunia cerita
D. Sebuah cerita yang membahas beberapa alur cerita sekaligus
A. Sintaks
B. Meter
C. Nada
D. Ayat
A. Didakt
B. Sestina
C. Perumpamaan
D. Drama
E. Persona dramatis
A. Itu adalah frasa, ide, peristiwa, atau elemen yang telah digunakan secara berlebihan sampai kehilangan maknanya
B. Ini adalah pernyataan yang sangat berlebihan yang bahasanya dimaksudkan untuk membuat suatu hal
C. Ini adalah referensi, tanpa penjelasan, untuk karya sebelumnya, peristiwa sejarah, atau orang sejarah
D. Ini adalah sosok bicara yang menyandingkan elemen yang bertentangan tetapi tidak salah dalam makna
A. Instrumen Arab yang biasanya digunakan sebagai motif
B. Cerita lucu
C. Perangkat yang menggunakan humor untuk memberikan kritik sosial
D. Perangkat yang menggunakan karakter dengan peran kecil untuk membuat perubahan plot yang signifikan
A. Relator
B. Figuratif
C. Komparatif
D. Chiasmus
A. Antipugn
B. Antepugna
C. Antebellum
D. Antebellome
A. Seks. Usia. Tinggi dan berat. Warna rambut. Sikap.
B. Ekstrovert atau introvert.
A. BENAR
B. PALSU
A. Metafora yang dibawa melalui seluruh karya, yang memungkinkan pembaca untuk menafsirkan makna lebih lanjut di luar peristiwa literal dari karya itu
B. Karakter yang mematuhi moralitas yang ditentukan, dan mematuhi moral -moral itu selama acara plot utama
C. Sebuah cerita dengan pahlawan yang membuat pengorbanan pribadi untuk kebaikan yang lebih besar
D. Karakter yang mematuhi moralitas yang ditentukan, tetapi menghancurkan moral -moral itu selama peristiwa plot utama
A. Menghitung
B. sampanye
C. Anayltical
D. Penipu
E. Memuaskan
A. Kehadiran
B. Nada
C. Artikulasi
D. Laju
A. Arketipe
B. Biografi
C. Penjahat
D. Karakter statis
A. Karakter yang bertentangan dengan protagonis.
B. penjahat.
C. Karakter yang membuat perjalanan cerita.
D. seseorang yang menipu atau menipu pahlawan.
A. di sampul belakang sebuah novel
B. Di awal sebuah novel
C. di tengah novel
D. Di akhir novel
A. Sepatu bot kulit buaya murni
B. Jalan Paling Suci di Naples
C. Dengungan nyaring yang tumpah dari dinding pabrik
D. 11:35 sore pada Jumat malam
A. Amerika adalah pot peleburan.
B. Hidup itu seperti sekotak cokelat.
C. Dia adalah apel mataku.
D. Saya pada roller coaster emosional.
A. berbunyi seperti ini: " Saya tidak percaya saya jatuh cinta dengan vampir. "
B. adalah sesuatu yang digunakan Bob Dole untuk merujuk pada Bob Dole
C. berbunyi seperti ini: " Bob berlari ke rumah sakit dan berharap istrinya tidak akan melahirkan sebelum dia tiba.
D. selalu mahatahu.
A. BENAR
B. PALSU
A. Ketika karakter utama menemukan orang yang paling lucu untuk jatuh cinta.
B. Pertama kali pahlawan dan pahlawan bertemu
C. Ketika dua orang berpikir mereka dimaksudkan untuk satu sama lain.
A. Didasarkan pada citra agama
B. Semua karakter mencapai resolusi bahagia
C. Mengkomunikasikan pelajaran moral
D. Protagonis heroik dengan kemampuan manusia super
A. bahasa kiasan
B. disonansi
C. genre
D. sudut pandang
A. Kampanye
B. putaran
C. pekikan
D. berlari
A. Cerita singkat dengan pesan moral yang jelas
B. Kisah fantasi yang diatur di abad pertengahan
C. Sebuah cerita yang menggunakan sihir sebagai alat sastra yang dominan.
D. Cerita pendek dengan gambar
A. Tidak. Tapi Anda harus tahu semua ini. Mereka tidak perlu disebutkan.
B. Ya. Ini penting bagi dramaturgi.
A. Ketika kami melesat melalui gang dengan permata curian di belakangnya, saya yakin kami akan mengingatkan polisi
B. Matahari mengintip di atas cakrawala, ingin memandikan bumi dengan cahaya yang menenangkan
C. Penjahat itu merobek pintu dengan kekuatan seribu orang
D. Saya menjawab pintu saya dan di sanalah dia - waktu yang sama setiap malam, sama pastinya dengan air pasang
A. Dibujuk untuk bertindak melawan kepentingan pribadi mereka
B. Memberikan serangkaian lucunya untuk bercanda bahwa mitra komediknya mengatur
C. Menghilang sesaat, sehingga pembaca dapat fokus pada dialog penting antara karakter lain
D. Berbicara langsung kepada penonton, tanpa karakter lain mendengarkan
A. Orang pertama
B. Orang kedua
C. Orang ketiga
A. Pengaruh adalah ejaan efek Inggris.
B. Pengaruh umumnya kata kerja; Efek hampir selalu merupakan kata benda.
C. Pengaruh menggambarkan hasil negatif; efek positif.
D. Efek adalah kata sifat; Pengaruh adalah kata benda.
A. Limerick
B. sajak empat baris
C. puisi beton
D. haiku
E. tanka
A. Tingkat kesombongan yang ekstrem
B. Jenis karakter tertentu
C. Tulisan hiperbolik
D. Karakter yang kurang penting
A. Ini adalah konsep yang mengomentari kekuatan menggunakan karakter realistis
B. Ini mengacu pada kisah nyata yang begitu bagus, sebagian besar tidak akan percaya itu didasarkan pada peristiwa nyata
C. Ini adalah metode menggunakan elemen cerita magis dalam pengaturan yang normal atau duniawi
D. Ini adalah metode menggambarkan adegan magis secara ekstrem
A. Sajak
B. Percakapan seorang diri
C. Ayat
D. Prosa
A. Konvensi
B. didakt
C. klise
D. kiasan
A. Elemen apa pun dari pengaturan yang mencerminkan pola pikir karakter yang menghuninya
B. Karakter yang cacat
C. Elemen naratif berulang dengan signifikansi simbolik
D. Titik plot yang mengalihkan protagonis dari tujuan sentral mereka