日本語でのクリエイティブライティングの質問

日本語でのクリエイティブライティングの質問

これらのクリエイティブ ライティングに関する多肢選択式の質問と回答は、クリエイティブ ライティングのトピックをより深く理解するのに役立ちます。 これらの 100 以上のクリエイティブ ライティング MCQ を使用して、次のテストや面接に備えることができます。
下にスクロールして回答を始めてください。

1: 適切なスペルを選択してください。

A.   アノタミー

B.   アナティミー

C.   解剖学

D.   アナタミー

2: ストーリーアークの要素ではないのはどれですか?

A.   テーマ

B.   対立

C.   デノウメント

D.   クライマックス

3: これらのどれがスピーチの姿ではありませんか?

A.   擬人

B.   比喩

C.   物語

D.   誇張

4: 正しいスペルと文法で文を選択してください。

A.   彼があまり運動した後、彼が体重を緩めなかったのは奇妙です。

B.   彼があまり運動した後、彼が体重を減らしなかったのは奇妙です。

C.   彼があまり運動した後、彼が体重を緩めなかったのは奇妙です。

D.   彼があまり運動した後、彼が体重を減らしなかったのは奇妙です。

5: ロゴの議論は、説得論文を書く際の哀れみの議論とどのように異なりますか?

A.   ロゴは、パトスのように頻繁に使用されていません。なぜなら、その過度に誘発される性質と慣習への依存は、一部の人にとっては負担がかかる可能性があるからです。

B.   ロゴはデータ、ファクトを使用します。主張をサポートするロジック、パトスの議論は感情や感情に訴えます。

6: これらのうち、キャラクター開発で役割を果たすのはどれですか?

A.   これらすべて

B.   行動

C.   ダイアログ

D.   習慣

7: 黒い瞬間とは何ですか?

A.   ヒーロー/ヒロインが目を覚ますのに苦労したとき。

B.   ヒーローが暗闇の中に保たなければならないとき。

C.   ヒーロー/ヒロインのためにすべてが失われたように見えるとき。

8: 物語の最も激しい部分は呼ばれています...

A.   クライマックス

B.   碑文

C.   設定

D.   対立

9: 文法的に正しい文はどの文ですか?

A.   あなたはあなたの宿題をするつもりです、あなたがいないのですか?

B.   あなたはあなたが宿題をするつもりです、あなたは' tあなたですか?

C.   あなたはあなたの宿題をするつもりです、あなたがいないのですか?

D.   あなたはあなたが宿題をするつもりですか?

10: この言葉の正しいスペルは何ですか:

A.   強調

B.   強調

C.   強調

11: 正しいか間違っているか? all話は常に比phorですが、比phorは必ずしもall話ではありません。

A.   真実

B.   間違い

12: 同じ環境が各子供に同じ反応を生み出しますか?

A.   はい、同じ世帯で育った場合。

B.   いいえ - 2人の個人が同じように反応しません。

13: 次の正しい文を選択してください。

A.   小さなキーを使用して大きなドアを開くことはできません。

B.   小さな鍵が大きなドアを開けます。

C.   小さなキーが大きなドアを開けます。

D.   スモールキーが大きなドアを開きます。

E.   スマイルキーが大きなドアを開きます。

14: キャラクターの3次元は何ですか?

A.   劣等、優位性、英雄的。

B.   生理学、社会学、心理学。

C.   ラメ、盲目、聴覚障害者。

D.   失礼、礼儀正しい、道徳的。

E.   寛容、反抗的、謙虚。

15: これらのどれが4並置されたスタンザを指しますか?

A.   テトリス

B.   quatrain

C.   カプレット

D.   セステット

E.   バラード

16: 三人称と知らせの視点とは何ですか?

A.   読者にストーリーがどのように終わるかを伝えることから始まるストーリー

B.   すべてのキャラクターに関するすべてがすぐにわかっている視点

C.   ストーリーの世界で起こっていることすべてを知っている身元不明のナレーターによって提示された物語

D.   一度に複数のストーリーラインを扱うストーリー

17: 主題、オブジェクト、動詞が文で配置される順序を指すものは何ですか?

A.   構文

B.   メーター

C.   調子

D.   詩

18: 人生のレッスンを教えるために語られた物語は、時々aと呼ばれます。

A.   didact

B.   セスティナ

C.   たとえ話

D.   ドラマ

E.   ドラマティスペルソナ

19: オキシモロンとは何ですか?

A.   それは、その意味を失うほど使い古されてきたフレーズ、アイデア、イベント、または要素です

B.   それは言語がポイントを作ることを意図しているグロテスクに誇張された声明です

C.   これは、説明のない、以前の仕事、歴史的な出来事、または歴史的人物への参照です

D.   それは明らかに矛盾する要素を並置しているが、意味が間違っていないを並置するスピーチの姿です

20: 風刺とは何ですか?

A.   モチーフとして一般的に使用されるアラビアの楽器

B.   ユーモラスな物語

C.   ユーモアを使用して社会的批判を提供するデバイス

D.   重要なプロットシフトを制定するために小さな役割を持つキャラクターを使用するデバイス

21: 一般的に、直mileまたは比phorのいずれかを採用すると、_______言語は文字通りではなく、何かを説明するために読者に代わって想像力の飛躍を必要とします。

A.   再生

B.   比ur的な

C.   比較

D.   キアスムス

22: 戦争前の文学用語。より具体的にはアメリカ内戦の前。

A.   antipugna

B.   antepugna

C.   前端

D.   アンテベロム

23: 人の生理学を補う特性は何ですか?

A.   セックス。年。身長と体重。髪の色。姿勢。

B.   外向的または内向的。

24: 正しいか間違っているか? "叫ぶ風"擬人化の例です。

A.   真実

B.   間違い

25: all話とは何ですか?

A.   作品全体を通して行われた比phorは、読者が作品の文字通りのイベントを超えてさらなる意味を解釈できるようにする

B.   定義された道徳を順守し、重要なプロットイベント中にそれらの道徳を順守するキャラクター

C.   より大きな利益のために個人的な犠牲を払うヒーローとの物語

D.   定義された道徳を守っているが、重要なプロットイベント中にそれらの道徳を破るキャラクター

26: どの単語が間違っていますか?

A.   計算

B.   シャンパン

C.   Anayltical

D.   詐欺師

E.   クエンチ

27: _____は、作家のキャラクターや出来事に対する態度の暗黙の態度を指します。

A.   面前

B.   調子

C.   辞書

D.   ペース

28: 苦しんでいる乙女、英雄的な戦士、賢明な老人はすべて次の例です。

A.   原型

B.   伝記

C.   悪役

D.   静的文字

29: 敵対者はそうです

A.   主人公に反対するキャラクター。

B.   悪役。

C.   物語の旅をするキャラクター。

D.   ヒーローをだましたり欺いたりする人。

30: エピローグが来ます_______。

A.   小説の裏表紙

B.   小説の始まりに

C.   小説の真ん中に

D.   小説の終わりに

31: 設定を直接確立しないフレーズを選択します。

A.   手付かずのワニのスキンブーツ

B.   ナポリで最も影のある通り

C.   工場の壁からこぼれる小さなハム

D.   金曜日の夜の午後11時35分

32: これらのどれが直mileですか?

A.   アメリカはるつぼです。

B.   人生はチョコレートの箱のようなものです。

C.   彼は私の目のリンゴです。

D.   感情的なジェットコースターで私は' m。

33: 第三者の視点

A.   このように読みます:"私は吸血鬼に恋をしていると信じられませんでした。"

B.   ボブ・ドールがボブ・ドールを参照するために使用するものです

C.   このように読みます:"ボブは病院にレースをし、彼の妻が到着する前に労働に入らないことを望んでいました。

D.   常に全知です。

34: 正しいか間違っているか?主人公は常に作品で最も高潔なキャラクターです。

A.   真実

B.   間違い

35: 脚本の執筆におけるミートキュートとは何ですか?

A.   主人公が恋に落ちる最もかわいい人を見つけたとき。

B.   ヒーローとヒロインが初めて会うのは

C.   二人がお互いのために意図されていると思うとき。

36: たとえ話の決定的な要素は何ですか?

A.   宗教的なイメージに基づいています

B.   すべてのキャラクターは幸せな解像度に達します

C.   道徳的な教訓を伝える

D.   超人的な能力を持つ英雄的な主人公

37: 作品の______は、作品を読む前であっても、その作品の設定、プロットイベント、キャラクターのアーキタイプから期待できることについて、読者に手がかりを与えます。

A.   比喩的な言葉

B.   不協和音

C.   ジャンル

D.   視点

38: 次のうち、オノマトペイアの最良の例はどれですか?

A.   キャンペーン

B.   スピン

C.   金切り声

D.   走る

39: f話とは何ですか?

A.   明確な道徳的なメッセージを含む簡単な話

B.   中世の時代に設定されたファンタジーストーリー

C.   魔法を主要な文学ツールとして使用する物語。

D.   写真のある短編小説

40: 身長、年齢、肌の着色は、あなたのキャラクターの輪郭の一部でなければなりませんか?

A.   いいえ。しかし、これらすべてを知っている必要があります。彼らは言及する必要はありません。

B.   はい。ドラマトゥルジーにとって重要です。

41: 誇張の最良の例はどれですか?

A.   盗まれた宝石をけん引して路地をボルトで締めたとき、私たちは警察に警告すると確信していました

B.   地平線を越​​えて太陽が覗き込んで、なだめるような光で地球を浴びたいと思っています

C.   犯罪者は1000人の男性の強さでドアを引き裂いた

D.   私は私のドアに答えました、そして彼女はそこにいました - 毎晩同じ時間、潮が転がっているのと確信しています

42: 余談の間、キャラクター:

A.   彼らの個人的な利益に反して行動するよう説得されます

B.   彼/彼女のコメディーパートナーがセットアップするジョークに一連のパンチラインを配信します

C.   読者が他のキャラクター間の重要な対話に集中できるように、一時的に消えます

D.   他のキャラクターが聞くことなく、聴衆に直接話します

43: クリエイティブフィクションで使用される最も一般的な物語の視点はどれですか?

A.   最初の人

B.   二人称

C.   第三者

44: "に影響を与える"の違いは何ですかおよび"効果"?

A.   影響は、イギリスの効果の綴りです。

B.   影響は一般に動詞です。効果はほとんど常に名詞です。

C.   感情は否定的な結果を説明します。効果はプラスです。

D.   効果は形容詞です。影響は名詞です。

45: 彼女がトラに乗って微笑んだニジェールの若い女性がいました。彼らは、女性と一緒に乗車から戻ってきました。 - エドワードリアこの詩はどの詩的なタイプの例ですか?

A.   リムリック

B.   quatrain

C.   具体的な詩

D.   俳句

E.   短歌

46: hubrisとは何ですか?

A.   極度のrog慢さ

B.   特定のタイプの文字

C.   双曲線文章

D.   それほど重要ではないキャラクター

47: 魔法のリアリズムとは何ですか?

A.   それは現実的なキャラクターを使用する力についてコメントするコンセプトです

B.   それはとても良い話を指します、ほとんどの人はそれが実際の出来事に基づいているとは信じていません

C.   それは、それ以外の場合は正常または平凡な設定で魔法のストーリー要素を使用する方法です

D.   それは魔法のシーンを非常に詳細に説明する方法です

48: メトリック構造なしで、通常の音声または書かれた言葉を最もよく表している言葉は何ですか?

A.   韻

B.   独り言

C.   詩

D.   散文

49: 文学ジャンルのルールを定義していますか?

A.   大会

B.   didact

C.   決まり文句

D.   比喩

50: モチーフとは何ですか?

A.   それに生息するキャラクターの考え方を反映する設定のすべての要素

B.   欠陥のあるキャラクター

C.   象徴的な重要性を持つ繰り返しの物語要素

D.   主人公を中心的な目標からそらすプロットポイント