MCQSS.com menyediakan soal dan jawaban gratis dalam format pilihan ganda tentang Struktur Data dan Algoritma. Koleksi kami mencakup ratusan soal interaktif yang akan membantu Anda mengevaluasi kemampuan dalam memanipulasi data dan menerapkan algoritma. Terlepas dari tingkat pengalaman Anda, Anda akan menemukan soal yang sesuai untuk memperluas pengetahuan dan meningkatkan keterampilan dalam Struktur Data dan Algoritma. Mulai sekarang, tidak perlu membeli atau mendaftar, semua soal tersedia secara gratis. Gunakan MCQSS.com untuk persiapan ujian atau pembelajaran mandiri dan pengembangan di bidang Struktur Data dan Algoritma.
A. menyortir data yang terlalu besar untuk dimasukkan ke dalam ram
B. menyortir data tanpa penggunaan implementasi rekursif
C. Menyortir data di luar batas kinerja tertentu
A. Sort Penyisipan
B. Jenis seleksi
C. Quicksort
D. Bubble Sort
A. Hashing
B. Pencarian berurutan
C. Pencarian Fibonacci
D. Pencarian biner
A. Tumpukan
B. Daftar Tertaut
C. Urutan
D. Himpunan
A. Antre
B. Himpunan
C. Tumpukan
D. Daftar Tertaut
A. Antrian prioritas
B. Daftar Tertaut
C. Pohon
D. Himpunan
A. Batas bawah
B. Batas atas
C. Titik tengah
D. Jangkauan
A. Induksi
B. Pengulangan
C. Pengurutan
D. Perulangan
A. Ya
B. TIDAK
A. Pohon
B. Himpunan
C. Daftar Tertaut
D. Antrian Prioritas
A. Satu.
B. Dua. Satu antrian digunakan untuk penyimpanan data yang sebenarnya dan yang lain untuk menyimpan prioritas.
C. Tiga.
D. Empat.
A. Sort Sort Penyisipan
B. Jenis seleksi
C. Sortir Gelembung
D. Quicksort
A. Pencarian berurutan
B. Algoritma hashing telah dilakukan
C. Sorted Array
D. Array yang tidak disortir
A. Stack membutuhkan teknik pencarian rekursif; Antrian tidak.
B. Stack menggunakan jenis seleksi; Antrian menggunakan jenis gelembung.
C. Tumpukan adalah Lifo; Antrian adalah FIFO.
D. Tumpukan adalah FIFO; Antrian adalah Lifo.
A. Pohon biner
B. Himpunan
C. Daftar Tertaut
D. B-tree
A. Hashtable
B. Mengatur
C. Tumpukan
D. Antre
A. BENAR
B. PALSU
A. Algoritma penyortiran
B. Algoritma pencarian
C. pengukuran kompleksitas komputasi
A. Tumpukan
B. Pohon biner
C. Antre
D. Himpunan
A. N!
B. 2 ^ n
C. n *log (n)
D. n ^ 3
E. n ^ 2
A. PALSU
B. BENAR
A. Penghapusan daun
B. Pembuatan daftar
C. Penyisipan node
D. Penghapusan node
A. Pointer
B. Pengulangan
C. Pencarian biner
D. hashing
A. peta setiap nilai hash ke input valid yang berbeda
B. Peta Setiap input yang valid ke nilai hash yang berbeda
C. tidak memungkinkan
A. Himpunan
B. Pohon biner
C. B-tree
D. Tumpukan
A. Tumpukan
B. Daftar Tertaut
C. Tumpukan
D. Antre
A. BENAR
B. PALSU
A. Desain Kompiler
B. Simulasi
C. Desain Situs Web
D. Grafik
A. Mengatur
B. Tumpukan
C. Urutan
D. Struktur
A. O (n^2)
B. Itu tergantung pada bagaimana N dan M bervariasi.
C. O (n*m)
D. O (n+m)
A. O (log n)
B. O (n^3)
C. O (n^2)
D. O (1)
E. Pada)
A. Temukan nilai terbesar ke -2 dalam array
B. Temukan nilai terkecil ke -2 dalam array
C. Temukan nilai maksimum dalam array.
D. Temukan nilai median dalam array
A. O (n^2)
B. O (n * log n)
C. O (log n)
D. Pada)
E. O (1)
A. PALSU
B. BENAR
A. Sepuluh
B. Sekali
C. Tiga
D. Dua
A. O (1)
B. O (n^2)
C. O (log n)
D. PADA)
E. O (n * log n)
A. Hashmap
B. Tumpukan Fibonacci
C. Daftar yang diurutkan
D. B-tree
E. Daftar Doubly-Linked
A. Mengatur
B. Tinggi
C. Ukuran
D. Kedalaman
A. Anak kanan - orang tua - anak kiri
B. Anak Kiri - Orang Tua - Anak Kanan
C. Orangtua - Anak Kiri - Anak Kanan
D. Anak Kiri - Anak Kanan - Orang Tua
A. O (n^2)
B. O (1)
C. O (log n)
D. Pada)
A. O (n^2)
B. O (n *log n)
C. Pada)
D. O (1)
E. O (n^2 * log n)
A. Tabel Basis Data
B. Algoritma
C. Database
D. Struktur data
A. Pencarian linier
B. Pencarian Pohon
C. hashing
D. Pencarian biner
A. O (nlogn)
B. O (n*n)
C. O (1)
D. O (LOGN)
E. PADA)
A. Akar adalah daun, atau memiliki antara 2 & M anak -anak.
B. Data disimpan hanya pada daun.
C. Data disimpan hanya di cabang.
D. Semua node daun berada pada level yang sama.
A. Sort Penyisipan
B. Jenis cepat
C. Sortir Gelembung
D. Gabungan jenis
A. Tidak, mereka tidak bisa
B. Ya, dengan sedikit modifikasi pada algoritma.
C. Ya, dengan mengalikan setiap tepi dalam grafik dengan -1, dan menemukan jalur terpendek.
A. Pendahulu preorder
B. Pengganti Inorder
C. Penerus Suborder
D. Pendahulu inorder
A. Ukuran
B. Tinggi
C. Kedalaman
D. Mengatur
A. O (n^2)
B. Pada)
C. O (2n)
D. O (log n)
E. O (n * log n)