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A. 運動学
B. 熱力学
C. 光学
D. 力学
A. 粒子のグループの動き
B. 粒子の動き
C. オブジェクトの動きに影響を与える力
D. オブジェクトの動きを支配する法律
E. オブジェクトが移動する方法
A. 変位
B. 角運動量
C. 加速度
D. 速度
A. 1
B. 2
C. -2000 kg
D. -1000 kg
E. 0
A. 400
B. 1,600
C. 800
D. 1000
A. 体がどのように相互作用するか
B. 物事が互いに相互作用する方法
C. 粒子がどのように動くかを支配する原則
D. 物事を動かす方法
E. オブジェクトが自分のやり方で動く理由
A. 物体
B. エネルギー
C. 力
A. フレーム
B. デカルト座標系
C. デカルト
D. 極座標系
E. メトリック
A. グラフ
B. 運動エネルギー
C. 速度ベクトル
D. タイムライン
E. 座標系
A. 時間
B. 距離
C. スピード
A. オブジェクトの移動速度
B. 信号がどれくらい速く移動するか
C. 何かがどれほど早く起こるか
D. 人がどれほど早く考えることができるか
E. コンピューターがどれだけ速く通信できるか
A. 秒
B. 何も指定されていません
C. 不特定
D. 単一のインスタント
E. 指定
A. いつでもオブジェクトの速度
B. 特定の瞬間の速度関数の値
C. 特定の瞬間に速度ベクトルの大きさ
D. 距離はオブジェクトによって1秒で移動しました
E. 短期間の速度の変化
A. 9.8m/s2
B. 11.3m/s2
C. 10.7m/s2
A. オブジェクトの質量
B. オブジェクトの直径
C. 質量
D. 地球からの距離
A. ベクトル値関数
B. マトリックス値関数
C. スカラー値関数
A. ベクトル
B. 実数
C. マトリックス
D. 複雑な数字
E. 通常の数字
A. マトリックス値関数
B. スカラー値関数
C. ベクトル値の関数
D. ベクトルの大きさ関数
A. ベクトル値
B. 波
C. スカラー値
D. 位置
A. 加速機能
B. 微分演算子
C. 速度関数
D. 位置関数の導関数
E. 位置関数
A. オブジェクトの速度
B. 音の速度
C. オブジェクトがどれだけ速く移動しているか
D. オブジェクトの動きの方向
E. 光の速度
A. 速度の2番目の微分
B. 速度フィールドの発散
C. 位置の2番目の導関数
D. 加速機能
A. 加速の大きさ
B. 加速の値
C. 加速の方向
A. 大きさの変化
B. 間隔
C. 変化
D. 方向の変化
E. モーション
A. 定期的な動き
B. 動きの方向
C. 空間内のオブジェクトの位置
D. 勢いの変化
E. 加速度
A. 円運動
B. 単純な高調波運動
C. 振動運動
A. 天文学
B. メカニック
C. 生物学
D. 物理
A. 機械工学
B. 数学
C. 物理
D. 科学
E. エンジニアリング
A. 運動学
B. ロボット工学
C. 力学
D. エンジニアリング
A. 機械工学
B. 機械のダイナミクス
C. 材料の仕組み
D. 自動車工学
E. 力学
A. 動きの化学
B. 材料の仕組み
C. マシン内のオブジェクトに作用する力
D. 機械部品に作用する力
E. 機械に作用する力
A. 一部の参照平面に平行
B. 一部の基準面に垂直
C. いくつかの参照平面に直角
D. 中心の周りの円で
A. 回転翻訳
B. 角度翻訳
C. 角速度
D. 線形速度
E. 直線翻訳
A. 八角形
B. 直線
C. 同心
D. 線形
E. 曲線的
A. 曲線
B. 角度
C. 行
D. 点数
A. 位置と翻訳
B. 翻訳と回転
C. 回転と位置
D. 回転と翻訳
A. 翻訳と回転
B. 組み立て
C. 関数
D. 動き
E. エネルギー貯蔵と放出
A. チューブ
B. コード
C. 衛星
D. 軌道
E. リンク
A. ループリンク
B. バイナリリンク
C. 存在しないリンク
D. ファイル
E. ハイパーリンク
A. ルーター
B. ハブ
C. 他のリンク
D. スイッチ
E. コンピュータ
A. 三元リンク
B. 4倍リンク
C. 四面体リンク
D. バイナリリンク
E. 八面体リンク
A. Web上のドキュメントを参照するリンク
B. 3つのポイントで他のリンクに接続されているリンク
C. 2ページを接続するリンク
D. 1ページと検索エンジンを接続するリンク
E. テキストを含むリンク
A. ポイント
B. フィラメント
C. ワイヤー
D. 電気
E. 可能性
A. オクテット
B. バイナリーシステム
C. 第四紀リンク
D. 三元リンク
E. バイナリリンク
A. 三角形
B. 4ポイント
C. 四角
D. 行
E. 平行四辺形
A. リンケージ
B. マシンの一部
C. ベアリング
D. スライド要素
E. ペアリング要素
A. デカルト座標
B. 自由度
C. 極座標
A. 無料
B. フローティング
C. 軌道で
D. 月に
A. 上部ペア
B. 正しいペア
C. 低ペア
D. 反対側のペア
A. ミッドペア
B. 低ペア
C. ミッドポイント
D. より高いペア
A. 六
B. 三つ
C. 二
D. 四
A. ターニングペア
B. Yジャンクション
C. 橋
D. ブランチ
E. スイッチ
A. ねじれ
B. 回転
C. 旋回とスライド
D. 圧延
E. 滑空
A. 2
B. 3
C. 4
D. 1
A. 三つ
B. 八
C. 一
D. 五
E. 二
A. ナットとボルト
B. ネイルペア
C. 春のペア
D. ねじペア
E. レンチペア
A. 直径
B. ピッチの長さ
C. dof
D. ピッチ
E. サイズ
A. 開いたペア
B. 自己閉鎖ペア
C. 閉じた円
D. 無関係なペア
A. ドメインクロップまたはレンジクロップペア
B. フォームクロースまたは自己閉鎖ペア
C. セットクロップまたはサブセットクロップペア
D. 関数クロップまたは逆閉じたペア
A. ペアの交差
B. 開いたペア
C. 閉じたペア
D. 閉じた三角形
A. クランクとプーリー
B. ネジとナット
C. ディスクとアーム
D. カムとフォロワー
E. タペットとバルブ
A. 動きはありません
B. フリーフォール
C. 慣性運動
D. フリーモーション
E. 制約された動き
A. 運動学のペアでは、1つの要素が他の要素と比較して1つの明確な動きしかない場合
B. オブジェクトの速度に影響を与えることなく変更する能力
C. それは、空間の2つ以上のポイントが同じ位置と方向を持っていることを意味します
D. オブジェクトを特定の方向と特定の速度で移動する機能
E. それは、2つ以上のオブジェクトの変位ベクトルの間に明確な関係があることを意味します
A. 半構成の動き
B. 限られた動き
C. 制約はまったくありません
D. 完全に制約された動き
A. 外力を課すことによって
B. ダンパーの使用によって
C. ペアリング要素自体によって
D. Visco-Fluidダンパーを使用します
E. スプリングの使用によって
A. 不均衡な動き
B. 動きの変化
C. 制約された動き
D. フリーモーション
E. 制約のない動き
A. 硬い動き
B. フリーモーション
C. 非弾性運動
D. 正常に制約された動き
E. 動きの制御
A. 一定速度の動き
B. 交互の速度を備えた動き
C. 相対翻訳の動き
D. 完全に制約された動き
E. 不完全に制約された動き
A. 角度
B. 絶対
C. 線形
D. 相対的
A. 制約が必要ないこと
B. 相対的な動きはありません
C. オブジェクトとオブザーバーの間の相対的な動き
D. 動きが制御されていないこと
E. ペアリング要素間の相対的な動き
A. リンク
B. ギア
C. ネジ
D. チェーン
A. システム
B. メカニズム
C. リンクされた部品のセット
D. 機械
A. マシーン
B. メカニズム
C. ギアボックス
A. 機械時計、ドラフト
B. 楽器
C. ハープシコード
D. バイオリン、チェロ
A. 力
B. エネルギー
C. メッセージ
D. 情報
A. メカニズムのすべてのリンクが平面運動を持っているとき
B. お金を稼ぐ方法
C. リンクが回転している場合
D. 写真を印刷するマシン
E. リンクに線形動作がある場合
A. 線形運動を伴うメカニズム
B. リンクのないメカニズム
C. 湾曲したリンクを備えたメカニズム
D. 円運動を伴うメカニズム
E. 平面メカニズムとして
A. メカニズム内のリンクの数
B. リンク/メカニズムの数
C. トルク
D. メカニズムの自由/機動性の程度
A. 部品を操作することでさまざまなアイテムを生産できるマシン
B. エネルギーが媒体を介して伝達されるシステム
C. 相互接続された部分のシステム
D. 運動系チェーンのリンクの1つが固定されているもの
A. 春
B. メカニズム
C. スリンキー
D. フェンス
A. リンク1
B. リンク2
C. リンク3
A. リンク2
B. リンク1
C. リンク3
A. リンク5
B. リンク1
C. リンク4
D. リンク2
A. 回転リンクメカニズム
B. ドラッグリンクメカニズム
C. ホットリンクメカニズム
D. 回転リンクメカニズム
A. x軸に沿って
B. 両方方向
C. 同じ方向に
D. 速度が異なる
A. ウォームギア
B. ネジメカニズム
C. デルタメカニズム
D. クランクメカニズム
A. ダブルクランクメカニズム
B. Quadricycle
C. 4倍クランクメカニズム
D. 単一のクランクメカニズム
A. 修理済み
B. ブロードキャスト
C. ユーザーがコンテンツを見つけるのに役立ちます
D. 接続を提供します
A. ヘリコプター
B. プーリー
C. レンチ
D. リンク3
A. ワームギアチェーン
B. スプロケットチェーン
C. Vベルト
D. スライダークランクチェーン
A. 2、3、4
B. 2と4
C. 1、2、5
D. 1と5
A. ディスクホイールチェーン
B. ハブギアチェーン
C. ダブルスライダークランクチェーン
D. シングルスライダークランクチェーン
A. トリプルスライダークランク
B. 4倍のスライダークランク
C. ダブルスライダークランク
A. 調整可能なカップリング
B. 止め輪
C. 絶縁
D. ダブルスライダークランクメカニズムの反転
A. シェイパーとパワー駆動型のこぎり
B. 機械工と精密ターニングマシン
C. 手動機械
D. CNCマシン
A. ワークアイテムが終了したら
B. 迅速な調整を行う必要がある場合
C. 別の仕事のためにワークアイテムの一部を返す必要があるとき
D. シェイパーやパワー駆動型のソーなどの工作機械
A. リンク3
B. リンク4
C. リンク2
A. 反時計回り
B. ランダム
C. 時計回り
D. ない
A. スライドメカニズム
B. スパイラルモーションメカニズム
C. 湾曲したラインモーションメカニズム
D. 直線モーションメカニズム
A. 12.5mm
B. 50mm
C. 25mm