コンピュータプログラミング MCQ問題と回答

コンピュータプログラミング MCQ問題と回答

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1: 「これをする」または「やる」を示す人に何が役立たないのですか?

A.   数学

B.   ペインティング

C.   音楽

D.   コーディング

E.   料理

2: プログラムのデバッグを支援するために何をする必要がありますか?

A.   プログラムを実行します

B.   プログラムを変更します

C.   変数の値を変更します

D.   声明を書く

3: 若い十代の頃の意味を知らなかったのは何ですか?

A.   防御的に運転する方法

B.   イグニッション、ギアシフター、またはeブレイク

C.   タイヤを交換する方法

D.   浮気する方法

E.   剃る方法

4: 車両の操作方法について最初に教えられたことは何でしたか?

A.   ギアシフトの移動

B.   防御的に運転します

C.   イグニッションにキーを置く

D.   ホイールを回します

E.   道路の右側を運転します

5: 「コーディング」という用語を聞いたらどう思いますか?

A.   運転方法を学ぶ

B.   ロボットのプログラミング

C.   コンピューターで作業しています

D.   数学を行う

E.   コンピューターにデータを入力します

6: あなたがそれを使用する必要があるとき、あなたが無力だと感じたという用語は何でしたか?

A.   けが

B.   医学

C.   火

D.   死

E.   イグニッション

7: コード用語の別の用語は何ですか?

A.   情報技術用語

B.   コーディング用語

C.   プログラミング用語

D.   技術言語

E.   ソフトウェア開発用語

8: 解決するためのアルゴリズムのセットとは何ですか?

A.   アルゴリズム

B.   方法

C.   問題

D.   解決

9: アルゴリズムとは何ですか?

A.   問題を解決するコンピュータープログラム

B.   結果を計算するコンピュータープログラム

C.   問題を解決するために使用される一連の手順または指示

D.   問題を解決するために使用される数学的式

E.   従う一連の指示

10: 問題を解決するためにコンピューターが従うプロセスは何ですか?

A.   データ

B.   プログラム

C.   論理

D.   アルゴリズム

11: 使用されている議論は何ですか?

A.   誰かにポイントを納得させる

B.   誰かにポイントを納得させる

C.   より多くの情報を提供する

D.   何かを反証する

E.   誰かに何かをするように説得します

12: Asのような配列についてどう思いますか?

A.   図書館

B.   ペットショップ

C.   おもちゃ屋

D.   学校

E.   美術館

13: 配列はどのようなものですか?

A.   ペットショップの棚

B.   ブドウのグループ

C.   木の上の葉のグループ

D.   カードのデッキ

14: ほとんどすべてのアプリケーションで不可欠なものは何ですか?

A.   算術演算子

B.   文字列操作

C.   文字列

D.   変数

E.   入出力

15: 算術演算子の重要な機能は何ですか?

A.   代数

B.   ジオメトリ

C.   ゲーム

D.   数字の体系的な比較

E.   代数操作

16: 割り当てオペレーターはショートカットとして何の役割を果たしますか?

A.   彼らはプログラマーがコンマオペレーターの使用を省略することを可能にします

B.   コンパイラにコードを最適化する方法についてのヒントを与えます

C.   コーダーは変数の値を変更する操作を実行する必要があります

D.   複数の値を単一の変数に割り当てることを可能にします

E.   2つの異なる式を1つに組み合わせることができます

17: 拡張現実の例は何ですか?

A.   フルーツニンジャ

B.   キャンディクラッシュ

C.   ポケモンGO

18: 拡張現実はどのような相互作用ですか?

A.   非対話型

B.   聴覚

C.   相互の作用

D.   ビジュアル

E.   混合

19: センサーを使用して環境をナビゲートするロボットを説明するために使用される他の用語は何ですか?

A.   機械化された機械、オートマトン、および人工知能

B.   ロボットアーム、モバイルロボット、ロボットバキュームクリーナー

C.   リモート制御ロボット、サーボ制御車、農業ロボット

D.   アクティブなRFIDタグ付きロボット、スマートドール、および国内ロボット

E.   自律ロボット、自動運転車、配達ボット

20: どのようなロボットが単独でナビゲートしますか?

A.   ロボット車

B.   人工知能を備えたロボット

C.   リモートで動作したロボット

D.   自律的なロボット

E.   リモート制御ロボット

21: 自律的なロボット、自動運転車、および配達ボットのすべての用語は何ですか?

A.   商品の配送に使用されるロボット

B.   センサーを使用して環境をナビゲートするロボット

C.   自律的に移動できる車両

D.   場所間でアイテムを輸送するように設計された配送ボット

E.   センサーとソフトウェアに依存してアクションを制御する自動運転車

22: 表現するために使用されるバイナリ番号は何ですか?

A.   情報

B.   信号

C.   電気

D.   数値システム

E.   数字の数字

23: 情報を表すコンピューターの方法は何ですか?

A.   グラフィックス

B.   文章

C.   バイナリ番号

D.   ASCIIコード

E.   16進数

24: C ++がある言語のレベルは何ですか?

A.   低レベル

B.   中間レベル

C.   上級

D.   中級

25: 低レベルで多目的な説明とは何ですか?

A.   Python

B.   Java

C.   C ++

D.   JavaScript

26: ラクダ事件の例は何ですか?

A.   iPhone、eBay、YouTube、そしてもちろん、「id tech」のid

B.   スターウォーズ、ピクサー、コカコーラ

C.   Java、Centos、およびC ++

D.   Java、JavaScript、およびXML

E.   CSS、SQL、およびDHTML

27: Robloxのコーディング言語とは何ですか?

A.   HTML

B.   JavaScript

C.   lua

D.   C ++

28: Minecraftはどのようなプログラミング言語で構築されましたか?

A.   Python

B.   Java

C.   C ++

29: 子供たちが学ぶかもしれないコーディング言語の例は何ですか?

A.   C ++、Java、およびPython

B.   C#、vb.net、およびjava

C.   javascript、scratch、およびpython

D.   C ++、Java、およびSwift

E.   COBOLおよびSQL

30: 子供たちはコンピューターをプログラムするために何を使用していますか?

A.   ぬりえ

B.   マクロ

C.   電話帳

D.   コード言語

E.   ウィンドウズ

31: 人間が問題をより簡単に処理するのを助けるために何を使用できますか?

A.   コンピュータープログラム

B.   スライドプレゼンテーション

C.   図

D.   ストーリー

32: コンピュータープログラムは何のグループですか?

A.   コード行

B.   ステートメント

C.   手順

D.   コード

33: コンピューターは通常、コンピュータープログラムを使用して何をしますか?

A.   数字を操作します

B.   レポートを生成します

C.   問題を解決する

D.   プロセス情報

E.   他のコンピューターと通信します

34: 人々はコンピュータープログラムを使用して何をしますか?

A.   問題解決

B.   冗談を言う

C.   間違いを修正します

D.   人間の長い問題を短くて簡単にする

E.   情報を調べます

35: どのような声明がTrueまたはFalseを評価しますか?

A.   分離声明

B.   宣言的な声明

C.   条件付きステートメント

D.   命令的なステートメント

36: 条件付きステートメントは何を評価できますか?

A.   式のリスト

B.   式の値

C.   2つの引数を取る関数

D.   正しいか間違っているか

E.   アイテムのリスト

37: どのタイプのステートメントがTrueまたはFalseを評価しますか?

A.   確率ステートメント

B.   事実の声明

C.   意見の声明

D.   条件付きステートメント

E.   命令的なステートメント

38: IFステートメントの条件が真実でない場合、何をするには何をしますか?

A.   他のステートメント

B.   壊す

C.   続く

D.   スイッチステートメント

E.   ステートメントの場合

39: IFステートメントの条件が真でない場合、ステートメントが使用されている場合は?

A.   何か他のことをする

B.   コードブロックを実行します

C.   IFステートメントを終了します

D.   メッセージを表示します

40: IFステートメントの条件が誤っている場合、elseステートメントは何ですか?

A.   他のことをするために使用されていました

B.   何もしないでください

C.   メッセージを表示します

D.   エラーが発生します

E.   実行しません

41: 繰り返しの点でループは何ですか?

A.   ループがある間

B.   ループ用

C.   ループを行います

D.   foreachループ

42: ループは何をすることができますが、ループはできませんか?

A.   コードのブロックを繰り返し実行します

B.   アイテムのコレクションをループします

C.   コードのブロックを実行する前に条件を確立します

D.   コードのブロックを一度実行してから停止します

43: ループは何をしますが、ループは何ですか?

A.   特定の条件を確認し、それが満たされている場合はコードのブロックを実行します

B.   条件が満たされるまでコードブロックを実行します

C.   コードのブロックを実行する前に条件を確認してください

D.   ユーザーが条件付きステートメントの新しい値を入力できるようにします

E.   コードのブロックを実行します。

44: 関数には何が含まれていますか?

A.   結果

B.   データ

C.   コード

D.   結果

45: 関数は何と呼ばれますか?

A.   特定の言語で書かれたプログラム

B.   プログラミング用語

C.   数学的方程式

D.   名前で参照できるコードのブロック

E.   コンピューターに何をすべきかを伝える一連の指示

46: プログラムでは、ステートメントを使用してコードブロックを実行できるかどうかに基づいてコードブロックを実行できますか?

A.   条件は本当です

B.   値は真です

C.   表現は本当です

D.   条件は真でも偽でもありません

E.   条件は偽です

47: 条件が真であるかどうかに基づいて、どのようなステートメントがコードのブロックを実行しますか?

A.   声明を繰り返します

B.   IFステートメント

C.   ifおよびelseステートメント

D.   if/elseステートメント

E.   スイッチステートメント

48: コーディングをよりシンプルにするIDEと呼ばれるものは何ですか?

A.   統合開発環境

B.   プログラム開発環境

C.   アプリケーション開発環境

D.   通訳者

49: プログラムをコードして実行する場所を説明するために使用される用語は何ですか?

A.   統合開発環境

B.   コンソール

C.   サーバ

D.   コンピューター

E.   オフィス

50: IDEは何をしますか?

A.   プログラミングのプロセスを自動化します

B.   開発時間をスピードアップします

C.   コーディングをより簡単にします

D.   あなたのためにコードを実行します

51: コードを書き込んだり実行したりするためにどのツールが作成されましたか?

A.   Intellij

B.   ビジュアルスタジオ

C.   VSコード

D.   emacs

E.   日食

52: Webフレームワークとパフォーマンスのために、Javaで作成されたアプリケーションはどれですか?

A.   YouTube

B.   gmail

C.   ツイッター

D.   フェイスブック

E.   グーグルマップ

53: Webのパフォーマンスとフレームワークのために、Gmailはどの言語を使用しましたか?

A.   Python

B.   Java

C.   ルビー

54: Androidオペレーティングシステムの作成にはどの言語が使用されましたか?

A.   Python

B.   C ++

C.   c

D.   Java

55: Minecraftはどのオペレーティングシステムを実行しますか?

A.   ウィンドウズ

B.   ウィンドウズ10

C.   マックOS

D.   Android

E.   マック

56: Jupyterノートブックはどの言語をサポートしていますか?

A.   r

B.   python

C.   マトラブ

57: 統合開発環境の一種は何ですか?

A.   jupyterノートブック

B.   Kubernetes

C.   団結

D.   非現実的なエンジン4

E.   Ubuntu Studio

58: Androidオペレーティングシステムを参照するために他にどのような名前が使用されますか?

A.   ウィンドウズ

B.   Linux

C.   りんご

D.   Chrome OS

E.   アンドロイド

59: どのタイプのデバイスを実行できますか?

A.   電話やタブレットなどのハンドヘルドデバイス

B.   デスクトップコンピューター、サーバー、その他の大きなデバイス

C.   ラップトップ、電話、タブレット、ロボット、その他多くのラップトップ

D.   デスクトップオペレーティングシステムのみ

E.   サーバーのみ

60: コードブロックを実行する前にループは何をチェックしますか?

A.   反復数

B.   ループ制御変数

C.   コードブロックの実行コンテキスト

D.   ループカウンター

E.   一つの条件

61: ループは状態を確認してから何ですか?

A.   時間を確認してください

B.   コードブロックを実行

C.   現在の日付を確認してください

D.   ループの上部に戻ります

62: 主な関数はどの言語の一部ですか?

A.   C ++

B.   Objective-C

C.   Java

D.   Python

63: C ++の主な機能は何ですか?

A.   実行

B.   通信します

C.   開始

D.   ソフトウェアを作成します

E.   プログラムをより速く実行します

64: そうするようにプログラムされることなく行動するコンピューターの行動は何ですか?

A.   設定されたスケジュールで操作します

B.   オン /オフ

C.   コンピューターに信号を送信します

D.   機械学習

E.   プロセス情報

65: マシンは言わずに何をしますか?

A.   活動

B.   動作します

C.   騒ぐ

D.   関数

E.   仕事

66: Micro:BITを説明するときに、プログラム可能なコンピューターと呼ばれるコンピューターは何ですか?

A.   Arduino

B.   マイクロコントローラー開発委員会

C.   Raspberry Pi

D.   コンピューター

E.   ロボットコントローラー

67: ニューラルネットワークは何の「脳」とは何ですか?

A.   ロボット

B.   電話

C.   プログラム

D.   コンピュータ

68: アルゴリズムをトレーニングするために何をしますか?

A.   凸の最適化

B.   ニューラルネットワーク

C.   回帰分析

D.   遺伝的アルゴリズム

69: Pythonの機能は、他の言語よりも簡単に書くことができますか?

A.   構文

B.   マルチスレッド

C.   オブジェクト指向

D.   読みやすさ

70: Pythonが使用されているフィールドの一例は何ですか?

A.   データ分析

B.   ゲームデザイン

C.   ロボット工学

D.   ウェブ開発

71: 子供がスクラッチを使用するとき、どのタイプのコンピュータープログラミングを学びますか?

A.   アセンブリ言語

B.   JavaScript

C.   ドラッグアンドドロップ

D.   ロゴ

72: 子供たちが物語や漫画を作成することを学ぶことができるMITによって作成されたコーディング言語の名前は何ですか?

A.   HTML

B.   スクラッチコーディング

C.   JavaScript

D.   Python

73: Javaで作成されたGoogleアプリケーションの名前は何ですか?

A.   gmail

B.   グーグルシート

C.   グーグルアース

D.   Googleドキュメント

74: Gmailはどの言語で作成されましたか?

A.   JavaScript

B.   Java

C.   Python

75: Android上のJavaの主な機能は何ですか?

A.   アプリ開発のためのプラットフォームを提供する

B.   アプリケーションの実行に使用されます

C.   ユーザーインターフェイスの作成に使用されます

D.   多くの専門的および商用アプリケーションに使用されます

E.   Androidデバイスをよりユーザーフレンドリーにするため

76: スクラッチコーディングの目的は何ですか?

A.   新しいコーディング言語を学ぶため

B.   インタラクティブなストーリーや漫画を作成する

C.   アイデアを共有し、プロジェクトに取り組むこと

D.   新しいソフトウェアプログラムを開発する

77: 「スクリプト」という用語はプログラミングで何を指しますか?

A.   ステップのセット

B.   プログラムで書かれた指示

C.   スクリプトスーパーバイザー

D.   スクリプト言語

78: スプライトで何ができますか?

A.   画面を描きます

B.   コード経由で移動

C.   グラフィックライブラリと組み合わせて使用​​します

D.   アプリでそれらを使用します

E.   彼らと一緒に描きます

79: 子供たちはスプライトをスクラッチで作成することで何を学びますか?

A.   美術

B.   算数

C.   アニメーション

D.   コーディング

E.   ゲームデザイン

80: 人々がコンピューターに指示を与える最も一般的な方法は何ですか?

A.   ファイルのドラッグとドロップ

B.   コマンドを入力します

C.   声明を書く

D.   画面に触れます

E.   入力コマンド

81: コンピューターにアクションを実行するように指示するプロセスは何ですか?

A.   プログラムを閉じます

B.   アプリケーションの選択

C.   特定のコマンドを入力します

D.   コマンドを入力します

E.   指示や書く声明を与える

82: ステートメントは英語の内容に似ていますか?

A.   言葉

B.   アイデア

C.   文章

83: Googleが機械学習モデルとニューラルネットワークの作成とトレーニングを促進するために作成したライブラリの名前は何ですか?

A.   シーノ

B.   カフェ

C.   Tensorflow

D.   ケラス

84: どの会社がTensorflowを作成しますか?

A.   マイクロソフト

B.   グーグル

C.   アマゾン

D.   フェイスブック

85: 膨大な量のデータをアルゴリズムに供給するプロセスは何ですか?

A.   データの前処理

B.   データ分析

C.   視覚化

D.   読み込み

E.   トレーニング

86: トレーニングは、アルゴリズムが調整および改善できるように、アルゴリズムに何を供給するプロセスですか?

A.   実験を通じて得られた情報

B.   大量のデータ

C.   正しい入力

D.   ユーザーからのフィードバック

E.   正確な結果を確保します

87: 変数は何に似ていますか?

A.   チキン

B.   おもちゃ

C.   キッチン

D.   胸

E.   木

88: 「変数」という言葉の意味は何ですか?

A.   変更できるもの

B.   単一の番号、単語、またはその他の情報を保持するコンテナ

C.   上げたり下げたりできる音符

D.   オプションの中から選択

E.   黄道帯の12の兆候の1つ

89: charの別の名前は何ですか?

A.   写真

B.   画像

C.   シンボル

D.   キャラクター

90: ブールは何の略ですか?

A.   ブルドーザー

B.   ビルダー

C.   ブールオペレーター

D.   ブール値

E.   ブール

91: charの例は何ですか?

A.   一種の農場動物

B.   入力できる1つの文字またはシンボル

C.   単語を構成するシンボルのセット

D.   一種の野菜

E.   食べ物の一種

92: 通常使用されるchar値は何ですか?

A.   特定のフォントスタイルを識別します。

B.   の略

C.   アルファベットの単一の文字を表します。

93: ループはどうしますか?

A.   ループ用

B.   ループを行います

C.   ステートメントの場合

D.   ループ中に行います

94: しばらくすると、コードはもはや真実ではなくなるまで実行されますか?

A.   ループの出口条件

B.   変数の値

C.   状態は偽です

D.   プログラムは実行を停止しません

E.   状態

95: ステートメントと同じように、どのようなループがセットアップされますか?

A.   ループがある間

B.   ループ中に行います

C.   ループ用

D.   ループを行います

96: ループは何をしますか?

A.   条件はもはや真実ではありません

B.   状態は満たされます

C.   事前定義された制限に達します

D.   コードブロックの終了

E.   プログラムが完了します

97: しばらくループは、何が本当になるまで実行されますか?

A.   状態がチェックアウトします

B.   条件は真です

C.   条件は偽です

D.   状態は決して変わりません

98: より複雑なものを取り、それをよりシンプルにするプロセスは何ですか?

A.   割引

B.   抽象化

C.   構成

D.   分割

99: 抽象化と簡素化は何を表していますか?

A.   画像またはオブジェクトからの詳細の削除

B.   抽象的に何かを見る能力

C.   より複雑なものの簡略化された表現

D.   何かをよりシンプルまたは理解しやすいものにする行為

E.   画像や状況から詳細を削除するプロセス

100: 抽象化とは何ですか?

A.   記憶の一部

B.   より複雑な

C.   精神的なプロセス

D.   情報を整理する方法