أسئلة وأجوبة برمجة الحاسوب MCQ

أسئلة وأجوبة برمجة الحاسوب MCQ

MCQSS.com توفر أسئلة وأجوبة مجانية حول برمجة الحاسوب في آلاف المواضيع المختلفة. تنسيقنا التفاعلي يتيح لك معرفة ما إذا كنت قد أجبت على الأسئلة بشكل صحيح على الفور. استكشف مجموعتنا من الأسئلة ذات الاختيار المتعدد وتحقق من مهاراتك في برمجة الحاسوب اليوم! لا حاجة لشراء عضوية أو التسجيل، يمكنك استخدام موقعنا مجانًا. لا تفوت الفرصة لتحسين مهاراتك والاستعداد للامتحانات مع MCQSS.com.

1: ما الذي لا يقرضه لشخص يظهر لك "افعل هذا" أو "افعل ذلك"؟

A.   الرياضيات

B.   تلوين

C.   موسيقى

D.   الترميز

E.   طبخ

2: ما الذي تحتاجه للمساعدة في تصحيح البرنامج؟

A.   تشغيل البرنامج

B.   تغيير البرنامج

C.   تغيير قيمة في متغير

D.   اكتب بيان

3: ما الذي لم تعرف معنىه عندما كان مراهقًا شابًا؟

A.   كيفية القيادة بشكل دفاعي

B.   الاشتعال ، شيفتر العتاد ، أو الكسر الإلكتروني

C.   كيفية تغيير الإطار

D.   كيف تغازل

E.   كيف تحلق

4: ما هو أول شيء تعلمته حول كيفية تشغيل سيارة؟

A.   تحريك تحول العتاد

B.   القيادة بشكل دفاعي

C.   وضع المفتاح في الاشتعال

D.   قلب العجلة

E.   القيادة على الجانب الأيمن من الطريق

5: ما رأيك عندما تسمع مصطلح "الترميز"؟

A.   تعلم كيفية القيادة

B.   برمجة الروبوت

C.   العمل على جهاز كمبيوتر

D.   القيام بالرياضيات

E.   إدخال البيانات في جهاز كمبيوتر

6: ما هو المصطلح الذي شعرت به عاجزًا عندما كنت بحاجة لاستخدامه؟

A.   إصابة

B.   طبي

C.   نار

D.   موت

E.   الاشتعال

7: ما هو مصطلح آخر لمصطلحات الترميز؟

A.   شروط تكنولوجيا المعلومات

B.   مصطلحات الترميز

C.   لغة البرمجة

D.   اللغة الفنية

E.   شروط تطوير البرمجيات

8: ما هي الخوارزمية مجموعة من التعليمات التي يجب حلها؟

A.   خوارزمية

B.   طريقة

C.   مشكلة

D.   حل

9: ما هي الخوارزمية؟

A.   برنامج كمبيوتر يحل المشاكل

B.   برنامج كمبيوتر يحسب النتائج

C.   مجموعة من الخطوات أو التعليمات المستخدمة لحل مشكلة

D.   صيغة رياضية تستخدم لحل مشكلة

E.   مجموعة من التعليمات التي يتم اتباعها

10: ما هي العملية التي يتبعها الكمبيوتر لحل مشكلة؟

A.   بيانات

B.   برنامج

C.   منطق

D.   الخوارزمية

11: ما هي الحجة المستخدمة؟

A.   لإقناع شخص ما من نقطة

B.   إقناع شخص ما بالنقطة

C.   تقديم مزيد من المعلومات

D.   لدحض شيء

E.   إقناع شخص ما بفعل شيء ما

12: ما رأيك في المصفوفات مثل؟

A.   مكتبة

B.   متجر للحيوانات الأليفة

C.   متجر الالعاب

D.   مدرسة

E.   متحف

13: ما هي المصفوفات مثل؟

A.   أرفف في متجر للحيوانات الأليفة

B.   مجموعة من العنب

C.   مجموعات من الأوراق على شجرة

D.   حافه البطاقات

14: ما هي الضرورية في كل تطبيق تقريبًا؟

A.   العمليات الحسابية

B.   معالجة السلسلة

C.   سلاسل

D.   المتغيرات

E.   المدخلات والمخرجات

15: ما هي الوظيفة المهمة لمشغلي الحساب؟

A.   الجبر

B.   الهندسة

C.   ألعاب

D.   المقارنة المنهجية للأرقام

E.   التلاعب الجبري

16: ماذا يعمل مشغلي المهام كاختصار؟

A.   أنها تسمح للمبرمج بحذف استخدام مشغل فاصلة

B.   يعطي المترجم تلميحًا حول كيفية تحسين الكود

C.   يتعين على المبرمجين إجراء عملية يغير قيمة المتغير

D.   يسمح بتعيين قيم متعددة لمتغير واحد

E.   يسمحان بدمج تعبيرين مختلفين في واحد

17: ما هي اللعبة الشعبية مثال على الواقع المعزز؟

A.   نينجا الفاكهة

B.   سحق الحلوى

C.   Pokémon Go

18: ما نوع التفاعل هو الواقع المعزز؟

A.   غير تفاعلي

B.   السمع

C.   تفاعلي

D.   مرئي

E.   مختلط

19: ما هي المصطلحات الأخرى المستخدمة لوصف الروبوتات التي تتنقل في بيئاتها باستخدام أجهزة الاستشعار؟

A.   الآلة الآلية والأوتوماتون والذكاء الاصطناعي

B.   الذراع الآلي والروبوت المتنقل والفراغ الروبوتي

C.   الروبوت الذي يتم التحكم فيه عن بُعد ، والسيارات التي يسيطر عليها المؤازرة ، والروبوت الزراعي

D.   روبوت نشط في RFID ، دمية ذكية ، وروبوت محلي

E.   الروبوت المستقل ، والسيارة ذاتية القيادة ، وروبان التسليم

20: أي نوع من الروبوت يتنقل من تلقاء نفسه؟

A.   سيارة آلية

B.   روبوت مع الذكاء الاصطناعي

C.   روبوت تديره عن بعد

D.   روبوت مستقل

E.   الروبوت الذي يسيطر عليه عن بُعد

21: ما هي الروبوت المستقل ، والسيارات ذاتية القيادة ، وروبان التسليم جميع المصطلحات المستخدمة لوصف؟

A.   الروبوتات المستخدمة لتوصيل البضائع

B.   الروبوتات التي تتنقل بيئاتها باستخدام أجهزة الاستشعار

C.   المركبات التي يمكن أن تسافر بشكل مستقل

D.   روبوتات التسليم المصممة لنقل العناصر بين المواقع

E.   السيارات ذاتية القيادة التي تعتمد على أجهزة الاستشعار والبرامج للتحكم في تصرفاتها

22: ما هو الرقم الثنائي المستخدم لتمثيله؟

A.   معلومة

B.   إشارة

C.   كهرباء

D.   نظام الأرقام

E.   رقم في رقم

23: ما هي طريقة الكمبيوتر لتمثيل المعلومات؟

A.   الرسومات

B.   نص

C.   عدد ثنائي

D.   رمز ASCII

E.   عدد سداسي عشري

24: ما هو مستوى اللغة التي هو C ++؟

A.   مستوى منخفض

B.   المستوى المتوسط

C.   مستوى عال

D.   متوسط

25: ما هي وصف المستوى المنخفض وتنوعا؟

A.   بيثون

B.   جافا

C.   C ++

D.   جافا سكريبت

26: ما هي أمثلة قضية الجمل؟

A.   iPhone ، eBay ، YouTube ، وبالطبع ، معرف في "Id Tech"

B.   حرب النجوم ، بيكسار ، وكوكا كولا

C.   Java و Centos و C ++

D.   Java و JavaScript و XML

E.   CSS و SQL و DHTML

27: ما هي لغة ترميز روبوكس؟

A.   لغة البرمجة

B.   جافا سكريبت

C.   لوا

D.   C ++

28: ما هي لغة البرمجة التي تم بناؤها Minecraft؟

A.   بيثون

B.   جافا

C.   C ++

29: ما هي بعض أمثلة لغات الترميز التي قد يتعلمها الأطفال؟

A.   C ++ و Java و Python

B.   C#و VB.NET و Java

C.   JavaScript و Scratch و Python

D.   C ++ و Java و Swift

E.   كوبول و SQL

30: ما الذي يستخدمه الأطفال لبرمجة أجهزة الكمبيوتر؟

A.   كتب التلوين

B.   وحدات الماكرو

C.   دفاتر الهاتف

D.   لغات الترميز

E.   شبابيك

31: ما الذي يمكن استخدامه لمساعدة البشر على معالجة المشكلات بسهولة أكبر؟

A.   برنامج كمبيوتر

B.   عرض شرائح

C.   رسم بياني

D.   قصة

32: برنامج الكمبيوتر هو مجموعة من ماذا؟

A.   أسطر من التعليمات البرمجية

B.   صياغات

C.   تعليمات

D.   شفرة

33: ماذا تستخدم أجهزة الكمبيوتر عادة برامج الكمبيوتر للقيام بها؟

A.   تلاعب الأرقام

B.   توليد تقارير

C.   حل مشكلة

D.   قبول المعلومات

E.   التواصل مع أجهزة الكمبيوتر الأخرى

34: ماذا يستخدم الناس برامج الكمبيوتر للقيام به؟

A.   حل المشاكل

B.   يلقى نكات

C.   إصلاح الأخطاء

D.   جعل مشاكل طويلة للبشر أقصر وأسهل

E.   ابحث عن المعلومات

35: ما نوع البيانات التي تقييمها إلى صواب أو خطأ؟

A.   بيانات مفككة

B.   بيانات التصريح

C.   عبارات شرطية

D.   بيانات حتمية

36: ما الذي يمكن تقييم البيانات الشرطية؟

A.   قائمة التعبيرات

B.   قيمة التعبير

C.   وظيفة تأخذ وسيطتين

D.   صحيحة أو خاطئة

E.   قائمة العناصر

37: ما نوع البيانات التي تقيم إلى صواب أو خطأ؟

A.   بيانات الاحتمال

B.   بيانات الحقيقة

C.   بيانات الرأي

D.   عبارات شرطية

E.   بيانات حتمية

38: ما الذي يستخدم للقيام به عندما لا يكون الشرط في البيان IF صحيحًا؟

A.   بيانات أخرى

B.   استراحة

C.   يكمل

D.   عبارات التبديل

E.   إذا كانت البيانات

39: إذا تم استخدام العبارات للقيام بما عندما يكون الشرط في البيان IF غير صحيح؟

A.   افعل شيئا اخر

B.   قم بتنفيذ كتلة الرمز

C.   قم بإنهاء البيان IF

D.   عرض رسالة

40: عندما يكون الشرط في البيان IF خطأ ، فإن البيان الآخر هو ماذا؟

A.   اعتاد أن تفعل شيئًا آخر

B.   لا تفعل أي شيء

C.   عرض رسالة

D.   يجلب خطأ

E.   لا ينفذ

41: ما هي الحلقات مثل من حيث التكرار؟

A.   بينما الحلقات

B.   للحلقات

C.   هل الحلقات

D.   حلقات foreach

42: ماذا تتيح لك الحلقات القيام بذلك بينما لا تستطيع الحلقات؟

A.   قم بتشغيل كتلة من الكود مرارًا وتكرارًا

B.   حلقة من خلال مجموعة من العناصر

C.   إنشاء شرط قبل تشغيل كتلة الكود

D.   قم بتشغيل كتلة الكود مرة واحدة ، ثم توقف

43: ماذا تفعل للحلقات ذلك بينما لا تفعل الحلقات؟

A.   تحقق من وجود شرط معين وقم بتشغيل كتلة الكود إذا تم استيفاءه

B.   قم بتشغيل كتلة من الكود حتى يتم الوفاء بالشرط

C.   تحقق من وجود شرط قبل تشغيل كتلة الكود

D.   اسمح للمستخدم بإدخال قيمة جديدة لبيان مشروط

E.   قم بتشغيل كتلة من الكود رقم مجموعة من المرات

44: ماذا تحتوي الوظيفة؟

A.   نتائج

B.   بيانات

C.   شفرة

D.   نتيجة

45: ما هي الوظائف المسمى؟

A.   برنامج مكتوب بلغة معينة

B.   مصطلح البرمجة

C.   معادلة رياضية

D.   كتلة من الكود يمكن الرجوع إليها بالاسم

E.   مجموعة من التعليمات التي تخبر الكمبيوتر بما يجب فعله

46: في البرنامج ، إذا كان يمكن استخدام عبارات لتشغيل كتلة من الكود بناءً على ما إذا كان ذلك؟

A.   الشرط صحيح

B.   القيمة صحيحة

C.   التعبير صحيح

D.   الشرط ليس صحيحًا ولا خطأ

E.   حالة خاطئة

47: ما نوع البيان الذي يدير كتلة من الكود بناءً على ما إذا كان الشرط صحيحًا؟

A.   كرر البيان

B.   إذا بيان

C.   بيان وإلا

D.   بيان إذا/آخر

E.   بيان التبديل

48: ما الذي يسمى IDE الذي يجعل الترميز أكثر بساطة؟

A.   بيئة تطوير متكاملة

B.   بيئة تطوير البرنامج

C.   بيئة تطوير التطبيقات

D.   مترجم

49: ما هو المصطلح المستخدم لوصف المكان الذي تقوم فيه بتشفير وتشغيل البرامج؟

A.   بيئة تطوير متكاملة

B.   وحدة التحكم

C.   الخادم

D.   حاسوب

E.   مكتب

50: ماذا تفعل IDE؟

A.   أتمتة عملية البرمجة

B.   يسرع وقت التنمية

C.   يجعل الترميز أبسط

D.   يدير الرمز لك

51: ما الأداة التي تم إنشاؤها للكتابة وتشغيل التعليمات البرمجية؟

A.   intellij

B.   استوديو مرئي

C.   مقابل الكود

D.   emacs

E.   كسوف

52: ما التطبيق الذي تم إنشاؤه في Java بسبب إطار عمله وأدائه؟

A.   موقع YouTube

B.   Gmail

C.   تويتر

D.   فيسبوك

E.   خرائط جوجل

53: ما هي اللغة التي استخدمها Gmail بسبب أدائها وإطار عملها على الويب؟

A.   بيثون

B.   جافا

C.   روبي

54: ما هي اللغة التي تم استخدامها لإنشاء نظام تشغيل Android؟

A.   بيثون

B.   C ++

C.   ج

D.   جافا

55: ما هو نظام التشغيل الذي يعمل عليه Minecraft؟

A.   شبابيك

B.   Windows 10

C.   ماكوس

D.   ذكري المظهر

E.   ماك

56: ما هي اللغة التي يدعمها دفتر جوبتر؟

A.   ص

B.   بيثون

C.   ماتلاب

57: ما هو نوع بيئة التنمية المتكاملة؟

A.   دفتر Jupyter

B.   Kubernetes

C.   وحدة

D.   محرك غير واقعي 4

E.   استوديو أوبونتو

58: ما هو الاسم الآخر المستخدم للإشارة إلى نظام تشغيل Android؟

A.   شبابيك

B.   Linux

C.   تفاحة

D.   OS Chrome

E.   ذكري المظهر

59: ما نوع الأجهزة التي يمكن أن تعمل Linux؟

A.   أجهزة محمولة مثل الهواتف والأجهزة اللوحية

B.   أجهزة الكمبيوتر المكتبية والخوادم والأجهزة الكبيرة الأخرى

C.   أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف والأجهزة اللوحية والروبوتات وغيرها الكثير

D.   أنظمة تشغيل سطح المكتب فقط

E.   الخوادم فقط

60: ماذا تتحقق الحلقات قبل تشغيل كتلة رمز؟

A.   عدد التكرارات

B.   متغير التحكم في الحلقة

C.   سياق تنفيذ كتلة الكود

D.   عداد الحلقة

E.   حالة

61: حلقات تحقق شرطًا ثم ماذا؟

A.   تحقق من الوقت

B.   قم بتشغيل كتلة رمز

C.   تحقق من التاريخ الحالي

D.   عد إلى الجزء العلوي من الحلقة

62: الوظيفة الرئيسية هي جزء من أي لغة؟

A.   C ++

B.   ج موضوعية

C.   جافا

D.   بيثون

63: ما هي الوظيفة الرئيسية لـ C ++؟

A.   أشواط

B.   يتواصل

C.   يبدأ

D.   يخلق البرامج

E.   يجعل البرامج تعمل بشكل أسرع

64: ما هو عمل الكمبيوتر الذي يتصرف دون برمجته للقيام بذلك؟

A.   تعمل على جدول محدد

B.   تشغيل وإيقاف

C.   إرسال إشارة إلى الكمبيوتر

D.   التعلم الالي

E.   قبول المعلومات

65: ماذا تفعل الآلة دون أن يقال؟

A.   يمثل

B.   العمل

C.   خلق ضجة

D.   وظيفة

E.   عمل

66: ما الذي يسمى الكمبيوتر القابل للبرمجة عند وصف Micro: بت؟

A.   أردوينو

B.   لوحة تطوير متحكم

C.   فطيرة التوت

D.   حاسوب

E.   مراقب الروبوتات

67: ما هي الشبكات العصبية "الدماغ"؟

A.   روبوت

B.   هاتف

C.   البرنامج

D.   كمبيوتر

68: ماذا تفعل لتدريب خوارزمية؟

A.   التحسين المحدب

B.   الشبكات العصبية

C.   تحليل الانحدار

D.   الخوارزميات الوراثية

69: ما هي ميزة Python التي تجعل الكتابة أسهل من اللغات الأخرى؟

A.   بناء الجملة

B.   Multithesply

C.   وجوه المنحى

D.   مقروئية

70: ما هو مثال واحد على الحقل الذي تم استخدامه في بيثون؟

A.   تحليل البيانات

B.   تصميم اللعبة

C.   علم الروبوتات

D.   تطوير الشبكة

71: ما نوع برمجة الكمبيوتر التي يتعلمها الأطفال عندما يستخدمون الخدش؟

A.   لغة التجميع

B.   جافا سكريبت

C.   السحب والانهيار

D.   شعار

72: ما هو اسم لغة الترميز التي أنشأتها معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والتي يمكن للأطفال تعلمها إنشاء قصص وكاريكاتير؟

A.   لغة البرمجة

B.   ترميز الخدش

C.   جافا سكريبت

D.   بيثون

73: ما هو اسم تطبيق Google الذي تم إنشاؤه في Java؟

A.   Gmail

B.   أوراق جوجل

C.   جوجل الأرض

D.   مستندات جوجل

74: ما هي اللغة التي تم إنشاؤها Gmail؟

A.   جافا سكريبت

B.   جافا

C.   بيثون

75: ما هي الوظيفة الأساسية لـ Java على Android؟

A.   لتوفير منصة لتطوير التطبيق

B.   تستخدم لتشغيل التطبيقات

C.   تستخدم لإنشاء واجهات المستخدم

D.   تستخدم للعديد من التطبيقات المهنية والتجارية

E.   لجعل أجهزة Android أكثر سهولة في الاستخدام

76: ما هو الغرض من ترميز الخدش؟

A.   لتعلم لغات الترميز الجديدة

B.   لإنشاء قصص تفاعلية وكاريكاتير

C.   لتبادل الأفكار والعمل في المشاريع

D.   لتطوير برامج جديدة

77: ماذا يشير مصطلح "البرنامج النصي" في البرمجة؟

A.   مجموعات من الخطوات

B.   التعليمات المكتوبة في برنامج

C.   السيناريو المشرف

D.   لغة البرمجة

78: ماذا يمكنك أن تفعل مع العفاريت؟

A.   ارسم على الشاشة

B.   انتقل عبر الكود

C.   استخدم بالاقتران مع مكتبة الرسومات

D.   استخدمها في التطبيق

E.   ارسم معهم

79: ماذا يتعلم الأطفال عن طريق إنشاء العفاريت في الصفر؟

A.   فن

B.   الرياضيات

C.   الرسوم المتحركة

D.   الترميز

E.   تصميم اللعبة

80: ما هي الطريقة الأكثر شيوعًا التي يعطيها الناس للكمبيوتر تعليمات؟

A.   سحب الملفات وإسقاطها

B.   الكتابة في الأوامر

C.   بيانات الكتابة

D.   لمس الشاشة

E.   أوامر الكتابة

81: ما هي عملية إخبار الكمبيوتر بأداء إجراء؟

A.   إغلاق البرنامج

B.   اختيار تطبيق

C.   اكتب أوامر محددة

D.   الكتابة في أمر

E.   إعطائها تعليمات أو بيانات الكتابة

82: العبارات تشبه ما في اللغة الإنجليزية؟

A.   كلمات

B.   الأفكار

C.   جمل

83: ما هو اسم المكتبة التي أنشأتها Google لتسهيل إنشاء وتدريب نماذج التعلم الآلي والشبكات العصبية؟

A.   ثيانو

B.   الكافيين

C.   Tensorflow

D.   كيراس

84: ما الشركة تخلق TensorFlow؟

A.   مايكروسوفت

B.   جوجل

C.   أمازون

D.   فيسبوك

85: ما هي عملية تغذية كميات هائلة من البيانات في خوارزمية؟

A.   البيانات المسبقة للبيانات

B.   تحليل البيانات

C.   التصور

D.   تحميل

E.   تمرين

86: التدريب هو عملية تغذية ما في خوارزمية بحيث يمكن للخوارزمية ضبط وتحسين؟

A.   المعلومات المكتسبة من خلال التجارب

B.   كميات هائلة من البيانات

C.   المدخلات الصحيحة

D.   ردود الفعل من المستخدم

E.   ضمان نتائج دقيقة

87: ماذا تشبه المتغيرات؟

A.   دجاجة

B.   لعبة

C.   مطبخ

D.   الصدر

E.   شجرة

88: ما معنى كلمة "متغير"؟

A.   شيء يمكن تغييره

B.   الحاوية التي تحتوي على رقم واحد أو كلمة أو معلومات أخرى

C.   ملاحظة موسيقية يمكن رفعها أو خفضها

D.   اختيار بين الخيارات

E.   واحدة من الـ 12 علامات البروج

89: ما هو اسم آخر لشار؟

A.   صورة

B.   صورة

C.   رمز

D.   شخصية

90: ماذا تمثل Bool؟

A.   الجرافة

B.   باني

C.   مشغل منطقي

D.   قيمة منطقية

E.   منطقية

91: ما هو مثال على char؟

A.   نوع من حيوانات المزرعة

B.   حرف واحد أو رمز يمكنك كتابة

C.   مجموعة من الرموز التي تشكل كلمة

D.   نوع من الخضار

E.   نوع من الطعام

92: ما هي قيم char المستخدمة عادة؟

A.   يحدد نمط خط معين ؛

B.   باختصار ل

C.   يمثل حرفًا واحدًا من الأبجدية ؛

93: ماذا تفعل في حين أن الحلقات تفعل تماما؟

A.   للحلقات

B.   هل الحلقات

C.   إذا كانت البيانات

D.   تفعل بينما الحلقات

94: في حلقة من الوقت ، سيتم تشغيل الرمز حتى ما لم يعد صحيحًا؟

A.   حالة خروج الحلقة

B.   قيمة المتغير

C.   الحالة خاطئة

D.   لن يتوقف البرنامج عن التشغيل

E.   الحالة

95: ما نوع الحلقات التي يتم إعدادها تمامًا مثل البيانات؟

A.   بينما الحلقات

B.   تفعل بينما الحلقات

C.   للحلقات

D.   هل الحلقات

96: ماذا تفعل أثناء تشغيل الحلقات حتى؟

A.   الشرط لم يعد صحيحا

B.   تم استيفاء الحالة

C.   يتم الوصول إلى حد محدد مسبقًا

D.   نهاية كتلة الكود

E.   يكمل البرنامج

97: سيتم تشغيل حلقة الوقت حتى ما هو صحيح؟

A.   يتفقد الحالة

B.   الحالة صحيحة

C.   الحالة خاطئة

D.   الشرط لا يتغير أبدا

98: ما هي عملية أخذ شيء أكثر تعقيدًا وجعله أكثر بساطة؟

A.   تخفيض

B.   التجريد

C.   تعبير

D.   قسم

99: ما الذي يمثله التجريد والتبسيط؟

A.   إزالة التفاصيل من صورة أو كائن

B.   القدرة على رؤية شيء ما بشكل مجردة

C.   تمثيل مبسط لشيء أكثر تعقيدًا

D.   فعل جعل شيء أكثر بساطة أو مفهومة

E.   عملية إزالة التفاصيل من صورة أو موقف

100: ما هو التجريد تمثيل مبسط؟

A.   جزء من الذاكرة

B.   أكثر تعقيدا

C.   عملية عقلية

D.   طريقة لتنظيم المعلومات