MCQSS.com توفر أسئلة وأجوبة مجانية حول برمجة الحاسوب في آلاف المواضيع المختلفة. تنسيقنا التفاعلي يتيح لك معرفة ما إذا كنت قد أجبت على الأسئلة بشكل صحيح على الفور. استكشف مجموعتنا من الأسئلة ذات الاختيار المتعدد وتحقق من مهاراتك في برمجة الحاسوب اليوم! لا حاجة لشراء عضوية أو التسجيل، يمكنك استخدام موقعنا مجانًا. لا تفوت الفرصة لتحسين مهاراتك والاستعداد للامتحانات مع MCQSS.com.
A. الرياضيات
B. تلوين
C. موسيقى
D. الترميز
E. طبخ
A. تشغيل البرنامج
B. تغيير البرنامج
C. تغيير قيمة في متغير
D. اكتب بيان
A. كيفية القيادة بشكل دفاعي
B. الاشتعال ، شيفتر العتاد ، أو الكسر الإلكتروني
C. كيفية تغيير الإطار
D. كيف تغازل
E. كيف تحلق
A. تحريك تحول العتاد
B. القيادة بشكل دفاعي
C. وضع المفتاح في الاشتعال
D. قلب العجلة
E. القيادة على الجانب الأيمن من الطريق
A. تعلم كيفية القيادة
B. برمجة الروبوت
C. العمل على جهاز كمبيوتر
D. القيام بالرياضيات
E. إدخال البيانات في جهاز كمبيوتر
A. إصابة
B. طبي
C. نار
D. موت
E. الاشتعال
A. شروط تكنولوجيا المعلومات
B. مصطلحات الترميز
C. لغة البرمجة
D. اللغة الفنية
E. شروط تطوير البرمجيات
A. خوارزمية
B. طريقة
C. مشكلة
D. حل
A. برنامج كمبيوتر يحل المشاكل
B. برنامج كمبيوتر يحسب النتائج
C. مجموعة من الخطوات أو التعليمات المستخدمة لحل مشكلة
D. صيغة رياضية تستخدم لحل مشكلة
E. مجموعة من التعليمات التي يتم اتباعها
A. بيانات
B. برنامج
C. منطق
D. الخوارزمية
A. لإقناع شخص ما من نقطة
B. إقناع شخص ما بالنقطة
C. تقديم مزيد من المعلومات
D. لدحض شيء
E. إقناع شخص ما بفعل شيء ما
A. مكتبة
B. متجر للحيوانات الأليفة
C. متجر الالعاب
D. مدرسة
E. متحف
A. أرفف في متجر للحيوانات الأليفة
B. مجموعة من العنب
C. مجموعات من الأوراق على شجرة
D. حافه البطاقات
A. العمليات الحسابية
B. معالجة السلسلة
C. سلاسل
D. المتغيرات
E. المدخلات والمخرجات
A. الجبر
B. الهندسة
C. ألعاب
D. المقارنة المنهجية للأرقام
E. التلاعب الجبري
A. أنها تسمح للمبرمج بحذف استخدام مشغل فاصلة
B. يعطي المترجم تلميحًا حول كيفية تحسين الكود
C. يتعين على المبرمجين إجراء عملية يغير قيمة المتغير
D. يسمح بتعيين قيم متعددة لمتغير واحد
E. يسمحان بدمج تعبيرين مختلفين في واحد
A. نينجا الفاكهة
B. سحق الحلوى
C. Pokémon Go
A. غير تفاعلي
B. السمع
C. تفاعلي
D. مرئي
E. مختلط
A. الآلة الآلية والأوتوماتون والذكاء الاصطناعي
B. الذراع الآلي والروبوت المتنقل والفراغ الروبوتي
C. الروبوت الذي يتم التحكم فيه عن بُعد ، والسيارات التي يسيطر عليها المؤازرة ، والروبوت الزراعي
D. روبوت نشط في RFID ، دمية ذكية ، وروبوت محلي
E. الروبوت المستقل ، والسيارة ذاتية القيادة ، وروبان التسليم
A. سيارة آلية
B. روبوت مع الذكاء الاصطناعي
C. روبوت تديره عن بعد
D. روبوت مستقل
E. الروبوت الذي يسيطر عليه عن بُعد
A. الروبوتات المستخدمة لتوصيل البضائع
B. الروبوتات التي تتنقل بيئاتها باستخدام أجهزة الاستشعار
C. المركبات التي يمكن أن تسافر بشكل مستقل
D. روبوتات التسليم المصممة لنقل العناصر بين المواقع
E. السيارات ذاتية القيادة التي تعتمد على أجهزة الاستشعار والبرامج للتحكم في تصرفاتها
A. معلومة
B. إشارة
C. كهرباء
D. نظام الأرقام
E. رقم في رقم
A. الرسومات
B. نص
C. عدد ثنائي
D. رمز ASCII
E. عدد سداسي عشري
A. مستوى منخفض
B. المستوى المتوسط
C. مستوى عال
D. متوسط
A. بيثون
B. جافا
C. C ++
D. جافا سكريبت
A. iPhone ، eBay ، YouTube ، وبالطبع ، معرف في "Id Tech"
B. حرب النجوم ، بيكسار ، وكوكا كولا
C. Java و Centos و C ++
D. Java و JavaScript و XML
E. CSS و SQL و DHTML
A. لغة البرمجة
B. جافا سكريبت
C. لوا
D. C ++
A. بيثون
B. جافا
C. C ++
A. C ++ و Java و Python
B. C#و VB.NET و Java
C. JavaScript و Scratch و Python
D. C ++ و Java و Swift
E. كوبول و SQL
A. كتب التلوين
B. وحدات الماكرو
C. دفاتر الهاتف
D. لغات الترميز
E. شبابيك
A. برنامج كمبيوتر
B. عرض شرائح
C. رسم بياني
D. قصة
A. أسطر من التعليمات البرمجية
B. صياغات
C. تعليمات
D. شفرة
A. تلاعب الأرقام
B. توليد تقارير
C. حل مشكلة
D. قبول المعلومات
E. التواصل مع أجهزة الكمبيوتر الأخرى
A. حل المشاكل
B. يلقى نكات
C. إصلاح الأخطاء
D. جعل مشاكل طويلة للبشر أقصر وأسهل
E. ابحث عن المعلومات
A. بيانات مفككة
B. بيانات التصريح
C. عبارات شرطية
D. بيانات حتمية
A. قائمة التعبيرات
B. قيمة التعبير
C. وظيفة تأخذ وسيطتين
D. صحيحة أو خاطئة
E. قائمة العناصر
A. بيانات الاحتمال
B. بيانات الحقيقة
C. بيانات الرأي
D. عبارات شرطية
E. بيانات حتمية
A. بيانات أخرى
B. استراحة
C. يكمل
D. عبارات التبديل
E. إذا كانت البيانات
A. افعل شيئا اخر
B. قم بتنفيذ كتلة الرمز
C. قم بإنهاء البيان IF
D. عرض رسالة
A. اعتاد أن تفعل شيئًا آخر
B. لا تفعل أي شيء
C. عرض رسالة
D. يجلب خطأ
E. لا ينفذ
A. بينما الحلقات
B. للحلقات
C. هل الحلقات
D. حلقات foreach
A. قم بتشغيل كتلة من الكود مرارًا وتكرارًا
B. حلقة من خلال مجموعة من العناصر
C. إنشاء شرط قبل تشغيل كتلة الكود
D. قم بتشغيل كتلة الكود مرة واحدة ، ثم توقف
A. تحقق من وجود شرط معين وقم بتشغيل كتلة الكود إذا تم استيفاءه
B. قم بتشغيل كتلة من الكود حتى يتم الوفاء بالشرط
C. تحقق من وجود شرط قبل تشغيل كتلة الكود
D. اسمح للمستخدم بإدخال قيمة جديدة لبيان مشروط
E. قم بتشغيل كتلة من الكود رقم مجموعة من المرات
A. نتائج
B. بيانات
C. شفرة
D. نتيجة
A. برنامج مكتوب بلغة معينة
B. مصطلح البرمجة
C. معادلة رياضية
D. كتلة من الكود يمكن الرجوع إليها بالاسم
E. مجموعة من التعليمات التي تخبر الكمبيوتر بما يجب فعله
A. الشرط صحيح
B. القيمة صحيحة
C. التعبير صحيح
D. الشرط ليس صحيحًا ولا خطأ
E. حالة خاطئة
A. كرر البيان
B. إذا بيان
C. بيان وإلا
D. بيان إذا/آخر
E. بيان التبديل
A. بيئة تطوير متكاملة
B. بيئة تطوير البرنامج
C. بيئة تطوير التطبيقات
D. مترجم
A. بيئة تطوير متكاملة
B. وحدة التحكم
C. الخادم
D. حاسوب
E. مكتب
A. أتمتة عملية البرمجة
B. يسرع وقت التنمية
C. يجعل الترميز أبسط
D. يدير الرمز لك
A. intellij
B. استوديو مرئي
C. مقابل الكود
D. emacs
E. كسوف
A. موقع YouTube
B. Gmail
C. تويتر
D. فيسبوك
E. خرائط جوجل
A. بيثون
B. جافا
C. روبي
A. بيثون
B. C ++
C. ج
D. جافا
A. شبابيك
B. Windows 10
C. ماكوس
D. ذكري المظهر
E. ماك
A. ص
B. بيثون
C. ماتلاب
A. دفتر Jupyter
B. Kubernetes
C. وحدة
D. محرك غير واقعي 4
E. استوديو أوبونتو
A. شبابيك
B. Linux
C. تفاحة
D. OS Chrome
E. ذكري المظهر
A. أجهزة محمولة مثل الهواتف والأجهزة اللوحية
B. أجهزة الكمبيوتر المكتبية والخوادم والأجهزة الكبيرة الأخرى
C. أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف والأجهزة اللوحية والروبوتات وغيرها الكثير
D. أنظمة تشغيل سطح المكتب فقط
E. الخوادم فقط
A. عدد التكرارات
B. متغير التحكم في الحلقة
C. سياق تنفيذ كتلة الكود
D. عداد الحلقة
E. حالة
A. تحقق من الوقت
B. قم بتشغيل كتلة رمز
C. تحقق من التاريخ الحالي
D. عد إلى الجزء العلوي من الحلقة
A. C ++
B. ج موضوعية
C. جافا
D. بيثون
A. أشواط
B. يتواصل
C. يبدأ
D. يخلق البرامج
E. يجعل البرامج تعمل بشكل أسرع
A. تعمل على جدول محدد
B. تشغيل وإيقاف
C. إرسال إشارة إلى الكمبيوتر
D. التعلم الالي
E. قبول المعلومات
A. يمثل
B. العمل
C. خلق ضجة
D. وظيفة
E. عمل
A. أردوينو
B. لوحة تطوير متحكم
C. فطيرة التوت
D. حاسوب
E. مراقب الروبوتات
A. روبوت
B. هاتف
C. البرنامج
D. كمبيوتر
A. التحسين المحدب
B. الشبكات العصبية
C. تحليل الانحدار
D. الخوارزميات الوراثية
A. بناء الجملة
B. Multithesply
C. وجوه المنحى
D. مقروئية
A. تحليل البيانات
B. تصميم اللعبة
C. علم الروبوتات
D. تطوير الشبكة
A. لغة التجميع
B. جافا سكريبت
C. السحب والانهيار
D. شعار
A. لغة البرمجة
B. ترميز الخدش
C. جافا سكريبت
D. بيثون
A. Gmail
B. أوراق جوجل
C. جوجل الأرض
D. مستندات جوجل
A. جافا سكريبت
B. جافا
C. بيثون
A. لتوفير منصة لتطوير التطبيق
B. تستخدم لتشغيل التطبيقات
C. تستخدم لإنشاء واجهات المستخدم
D. تستخدم للعديد من التطبيقات المهنية والتجارية
E. لجعل أجهزة Android أكثر سهولة في الاستخدام
A. لتعلم لغات الترميز الجديدة
B. لإنشاء قصص تفاعلية وكاريكاتير
C. لتبادل الأفكار والعمل في المشاريع
D. لتطوير برامج جديدة
A. مجموعات من الخطوات
B. التعليمات المكتوبة في برنامج
C. السيناريو المشرف
D. لغة البرمجة
A. ارسم على الشاشة
B. انتقل عبر الكود
C. استخدم بالاقتران مع مكتبة الرسومات
D. استخدمها في التطبيق
E. ارسم معهم
A. فن
B. الرياضيات
C. الرسوم المتحركة
D. الترميز
E. تصميم اللعبة
A. سحب الملفات وإسقاطها
B. الكتابة في الأوامر
C. بيانات الكتابة
D. لمس الشاشة
E. أوامر الكتابة
A. إغلاق البرنامج
B. اختيار تطبيق
C. اكتب أوامر محددة
D. الكتابة في أمر
E. إعطائها تعليمات أو بيانات الكتابة
A. كلمات
B. الأفكار
C. جمل
A. ثيانو
B. الكافيين
C. Tensorflow
D. كيراس
A. مايكروسوفت
B. جوجل
C. أمازون
D. فيسبوك
A. البيانات المسبقة للبيانات
B. تحليل البيانات
C. التصور
D. تحميل
E. تمرين
A. المعلومات المكتسبة من خلال التجارب
B. كميات هائلة من البيانات
C. المدخلات الصحيحة
D. ردود الفعل من المستخدم
E. ضمان نتائج دقيقة
A. دجاجة
B. لعبة
C. مطبخ
D. الصدر
E. شجرة
A. شيء يمكن تغييره
B. الحاوية التي تحتوي على رقم واحد أو كلمة أو معلومات أخرى
C. ملاحظة موسيقية يمكن رفعها أو خفضها
D. اختيار بين الخيارات
E. واحدة من الـ 12 علامات البروج
A. صورة
B. صورة
C. رمز
D. شخصية
A. الجرافة
B. باني
C. مشغل منطقي
D. قيمة منطقية
E. منطقية
A. نوع من حيوانات المزرعة
B. حرف واحد أو رمز يمكنك كتابة
C. مجموعة من الرموز التي تشكل كلمة
D. نوع من الخضار
E. نوع من الطعام
A. يحدد نمط خط معين ؛
B. باختصار ل
C. يمثل حرفًا واحدًا من الأبجدية ؛
A. للحلقات
B. هل الحلقات
C. إذا كانت البيانات
D. تفعل بينما الحلقات
A. حالة خروج الحلقة
B. قيمة المتغير
C. الحالة خاطئة
D. لن يتوقف البرنامج عن التشغيل
E. الحالة
A. بينما الحلقات
B. تفعل بينما الحلقات
C. للحلقات
D. هل الحلقات
A. الشرط لم يعد صحيحا
B. تم استيفاء الحالة
C. يتم الوصول إلى حد محدد مسبقًا
D. نهاية كتلة الكود
E. يكمل البرنامج
A. يتفقد الحالة
B. الحالة صحيحة
C. الحالة خاطئة
D. الشرط لا يتغير أبدا
A. تخفيض
B. التجريد
C. تعبير
D. قسم
A. إزالة التفاصيل من صورة أو كائن
B. القدرة على رؤية شيء ما بشكل مجردة
C. تمثيل مبسط لشيء أكثر تعقيدًا
D. فعل جعل شيء أكثر بساطة أو مفهومة
E. عملية إزالة التفاصيل من صورة أو موقف
A. جزء من الذاكرة
B. أكثر تعقيدا
C. عملية عقلية
D. طريقة لتنظيم المعلومات