MCQSS.com предоставляет бесплатные вопросы и ответы по программированию в формате MCQ на тысячи различных тем. Наш интерактивный формат позволяет мгновенно узнать, правильно ли вы ответили на вопросы. Исследуйте нашу коллекцию множественного выбора и проверьте свои навыки программирования уже сегодня! Без необходимости покупать членство или регистрироваться, наш сайт доступен для бесплатного использования. Не упустите возможность улучшить свои навыки и подготовиться к экзаменам по программированию с MCQSS.com.
A. Математика
B. Рисование
C. Музыка
D. Кодирование
E. Готовка
A. Запустите программу
B. Изменить программу
C. Изменить значение в переменной
D. Напишите заявление
A. Как водить защиту
B. Зажигание, переключатель передачи или электронный перерыв
C. Как изменить шину
D. Как флиртовать
E. Как побриться
A. Перемещение переключения передач
B. Вождение в обороне
C. Помещение ключа в зажигание
D. Поворот колеса
E. Движение на правой стороне дороги
A. Учимся водить
B. Программирование робота
C. Работа на компьютере
D. Делать математику
E. Ввод данных в компьютер
A. Рана
B. Медицинский
C. Огонь
D. Смерть
E. Зажигание
A. Условия информационных технологий
B. Условия кодирования
C. Программирование Lingo
D. Технический язык
E. Условия разработки программного обеспечения
A. Алгоритм
B. Метод
C. Проблема
D. Решение
A. Компьютерная программа, которая решает проблемы
B. Компьютерная программа, которая вычисляет результаты
C. Набор шагов или инструкций, используемых для решения проблемы
D. Математическая формула, используемая для решения проблемы
E. Набор инструкций, которые следуют
A. Данные
B. Программа
C. Логика
D. Алгоритм
A. Убедить кого -то в точке
B. Убедить кого -то в точке
C. Предоставить больше информации
D. Что -то опровергнуть
E. Убедить кого -нибудь сделать что -нибудь
A. Библиотека
B. Зоомагазин
C. Магазин игрушек
D. Школа
E. Музей
A. Полки в зоомагазине
B. Группа винограда
C. Группы листьев на дереве
D. Колода карт
A. Арифметические операторы
B. Манипуляция по струнам
C. Строки
D. Переменные
E. Ввод и вывод
A. Алгебра
B. Геометрия
C. Игры
D. Систематическое сравнение чисел
E. Алгебраическая манипуляция
A. Они позволяют программисту опустить использование оператора запятой
B. Дает компилятору намек на то, как оптимизировать код
C. Кодеры должны выполнить операцию, которая изменяет значение переменной
D. Позволяет назначить несколько значений одной переменной
E. Они позволяют объединить два разных выражения в один
A. Фруктовый ниндзя
B. Candy Crush
C. Pokémon Go
A. Неинтерактивный
B. Слуховой
C. Интерактивный
D. Визуальный
E. Смешанный
A. Механизированная машина, автомат и искусственный интеллект
B. Роботизированная рука, мобильный робот и роботизированный пылесос очиститель
C. Робот с дистанционным управлением, серво-контролируемый автомобиль и сельскохозяйственный робот
D. Активный RFID-меченый робот, умная кукла и домашний робот
E. Автономный робот, автомобиль с самостоятельным вождением и бот доставки
A. Роботизированный автомобиль
B. Робот с искусственным интеллектом
C. Дистанционно управляемый робот
D. Автономный робот
E. Робот с дистанционным управлением
A. Роботы, которые используются для доставки товаров
B. Роботы, которые ориентируются в их среде, используя датчики
C. Транспортные средства, которые могут путешествовать автономно
D. Боты доставки, которые предназначены для перевозки предметов между локациями
E. Автомобили с самостоятельным вождением, которые полагаются на датчики и программное обеспечение для контроля своих действий
A. Информация
B. Сигнал
C. Электричество
D. Number System
E. Цифра в номере
A. Графика
B. Текст
C. Бинарный номер
D. Код ASCII
E. Шестнадцатеричный номер
A. Низкий уровень
B. Промежуточный уровень
C. Высокий уровень
D. Средний
A. Питон
B. Джава
C. C ++
D. JavaScript
A. IPhone, eBay, YouTube и, конечно же, ID в "ID Tech"
B. Звездные войны, Pixar и Coca Cola
C. Java, Centos и C ++
D. Java, JavaScript и XML
E. CSS, SQL и DHTML
A. HTML
B. JavaScript
C. Луа
D. C ++
A. Питон
B. Джава
C. C ++
A. C ++, Java и Python
B. C#, VB.net и Java
C. JavaScript, Scratch и Python
D. C ++, Java и Swift
E. Кобол и SQL
A. Книги раскраски
B. Макросы
C. Телефонные книги
D. Языки кодирования
E. Окна
A. Компьютерная программа
B. Слайд -презентация
C. Диаграмма
D. История
A. Строки кода
B. Заявления
C. Инструкции
D. Код
A. Манипулируют числами
B. Генерировать отчеты
C. Решить задачу
D. Обрабатывать информацию
E. Общаться с другими компьютерами
A. Решать задачи
B. Шутить
C. Исправить ошибки
D. Сделайте долгие проблемы для людей короче и проще
E. Посмотрите информацию
A. Дизъюнктивные заявления
B. Декларативные заявления
C. Условные утверждения
D. Императивные заявления
A. Список выражений
B. Ценность выражения
C. Функция, которая принимает два аргумента
D. Правда или ложь
E. Список предметов
A. Вероятности заявления
B. Заявления факта
C. Заявления мнения
D. Условные утверждения
E. Императивные заявления
A. Иначе заявления
B. Перерыв
C. Продолжать
D. Заявления переключения
E. Если утверждения
A. Сделай что -нибудь еще
B. Выполнить кодовый блок
C. Завершить оператор IF
D. Отображать сообщение
A. Раньше делал что -то другое
B. Ничего не делай
C. Отображать сообщение
D. Вызывает ошибку
E. Не выполняется
A. В то время как петли
B. Для петли
C. Делать петли
D. FOREACH CINOPS
A. Запустите блок кода неоднократно
B. Пройти через коллекцию предметов
C. Установить условие перед запуском блока кода
D. Запустите блок кода один раз, а затем остановитесь
A. Проверьте определенное условие и запустите блок кода, если он будет встречен
B. Запустите блок кода, пока не будет выполнено условие
C. Проверьте условие перед запуском блока кода
D. Разрешить пользователю ввести новое значение для условного оператора
E. Запустите блок кода, установленное количество раз
A. Полученные результаты
B. Данные
C. Код
D. Результат
A. Программа, написанная на определенном языке
B. Термин программирования
C. Математическое уравнение
D. Блок кода, на который можно ссылаться по имени
E. Набор инструкций, которые рассказывают компьютеру, что делать
A. Условие верно
B. Значение верно
C. Выражение верно
D. Условие не является ни верным, ни ложным
E. Условие ложное
A. Повторное утверждение
B. Если утверждение
C. Заявление, если и иначе
D. Оператор IF/ELE
E. Оператор переключения
A. Интегрированная среда развития
B. Среда разработки программы
C. Среда разработки приложений
D. Устный переводчик
A. Интегрированная среда развития
B. Консоль
C. Сервер
D. Компьютер
E. Офис
A. Автоматизирует процесс программирования
B. Ускорение времени разработки
C. Делает кодирование проще
D. Запускает код для вас
A. Intellij
B. Визуальная студия
C. Против кода
D. Эмац
E. Затмение
A. YouTube
B. Gmail
C. Twitter
D. Facebook
E. Карты Гугл
A. Питон
B. Джава
C. Рубин
A. Питон
B. C ++
C. В
D. Джава
A. Окна
B. Windows 10
C. MacOS
D. Android
E. Маки
A. р
B. Питон
C. Матлаб
A. Jupyter notepbook
B. Kubernetes
C. Единство
D. Нереальный двигатель 4
E. Ubuntu Studio
A. Окна
B. Linux
C. Яблоко
D. Chrome OS
E. Android
A. Портативные устройства, такие как телефоны и планшеты
B. Настольные компьютеры, серверы и другие большие устройства
C. Ноутбуки, телефоны, таблетки, роботы и многие другие
D. Только рабочие системы
E. Только серверы
A. Количество итераций
B. Переменная управления петлей
C. Контекст выполнения блока кода
D. Счетчик петли
E. Состояние
A. Проверьте время
B. Запустите кодовый блок
C. Проверьте текущую дату
D. Вернуться к вершине петли
A. C ++
B. Объектив-c
C. Джава
D. Питон
A. Пробеги
B. Общается
C. Начинается
D. Создает программное обеспечение
E. Заставляет программы работать быстрее
A. Работать в установленном графике
B. Включение и выключение
C. Отправка сигнала на компьютер
D. Машинное обучение
E. Обрабатывать информацию
A. Действовать
B. Работать
C. Шуметь
D. Функция
E. Работа
A. Ардуино
B. Совет по разработке микроконтроллера
C. Raspberry Pi
D. Компьютер
E. Контроллер робототехники
A. Робот
B. Телефон
C. Программа
D. Компьютер
A. Выпуклая оптимизация
B. Нейронные сети
C. Регрессивный анализ
D. Генетические алгоритмы
A. Синтаксис
B. Многопоточный
C. Объектно-ориентированный
D. Читаемость
A. Анализ данных
B. Игровой дизайн
C. Робототехника
D. Веб-разработка
A. язык ассемблера
B. JavaScript
C. Перетаскивать
D. Логотип
A. HTML
B. Кодирование царапин
C. JavaScript
D. Питон
A. Gmail
B. Google Sheets
C. Гугл Земля
D. Гугл документы
A. JavaScript
B. Джава
C. Питон
A. Предоставить платформу для разработки приложений
B. Используется для запуска приложений
C. Используется для создания пользовательских интерфейсов
D. Используется для многих профессиональных и коммерческих приложений
E. Чтобы сделать устройства Android более удобными для пользователя
A. Чтобы изучить новые языки кодирования
B. Чтобы создать интерактивные истории и комиксы
C. Поделиться идеями и работать над проектами
D. Для разработки новых программных программ
A. Наборы шагов
B. Инструкции, написанные в программе
C. Направляющий сценарий
D. Язык сценариев
A. Нарисовать на экране
B. Перемещаться через код
C. Используйте в сочетании с графической библиотекой
D. Используйте их в приложении
E. Нарисуй с ними
A. Искусство
B. Математика
C. Анимация
D. Кодирование
E. Игровой дизайн
A. Перетаскивание и сбрасывание файлов
B. Набрать в командах
C. Письменные заявления
D. Касаясь экрана
E. Команды набора текста
A. Закрытие программы
B. Выбор приложения
C. Введите конкретные команды
D. Набрать в команду
E. Давая инструкции или письменные заявления
A. Слова
B. Идеи
C. Предложения
A. Теано
B. Кофе
C. Tensorflow
D. Керас
A. Microsoft
B. Google
C. Амазонка
D. Facebook
A. Предварительная обработка данных
B. Анализ данных
C. Визуализация
D. Загрузка
E. Обучение
A. Информация, полученная с помощью экспериментов
B. Огромные объемы данных
C. Правильный ввод
D. Отзывы пользователя
E. Обеспечение точных результатов
A. Курица
B. Игрушка
C. Кухня
D. Грудь
E. Дерево
A. То, что можно изменить
B. Контейнер, который содержит один номер, слово или другую информацию
C. Музыкальная заметка, которую можно поднять или снизить
D. Выбор среди вариантов
E. Один из 12 признаков зодиака
A. Картина
B. Изображение
C. Символ
D. Характер
A. Бульдозер
B. Строитель
C. Логический оператор
D. Логическая ценность
E. Логический
A. Своего рода сельскохозяйственное животное
B. Одна буква или символ, который вы можете ввести
C. Набор символов, которые составляют слово
D. Своего рода овощ
E. Тип еды
A. Определяет конкретный стиль шрифта;
B. Короче для
C. Представляет одну букву алфавита;
A. Для петли
B. Делать петли
C. Если утверждения
D. Делать, пока петли
A. Условие выхода петли
B. Значение переменной
C. Условие ложное
D. Программа не перестанет работать
E. Состояние
A. В то время как петли
B. Делать, пока петли
C. Для петли
D. Делать петли
A. Состояние больше не верно
B. Состояние выполнено
C. Достигается предопределенный предел
D. Конец кодового блока
E. Программа завершается
A. Состояние проверяет
B. Состояние верно
C. Условие ложно
D. Условие никогда не меняется
A. Снижение
B. Абстракция
C. Состав
D. Разделение
A. Удаление деталей с изображения или объекта
B. Способность видеть что -то абстрактно
C. Упрощенное представление чего -то более сложного
D. Акт создания чего -то более простого или понятного
E. Процесс удаления деталей из изображения или ситуации
A. Часть памяти
B. Более сложный
C. Умственный процесс
D. Метод организации информации