Questions et réponses Programmation informatique MCQ

Questions et réponses Programmation informatique MCQ

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1: Qu'est-ce qui ne se prête pas à quelqu'un qui vous montre «faire ceci» ou «faire cela»?

A.   Mathématiques

B.   Peinture

C.   Musique

D.   Codage

E.   Cuisson

2: Que devez-vous faire pour aider à déboguer un programme?

A.   Exécuter le programme

B.   Changer le programme

C.   Modifier une valeur dans une variable

D.   Écrivez une déclaration

3: Qu'est-ce que vous n'avez pas connu le sens de jeune adolescent?

A.   Comment conduire défensivement

B.   Allumage, levier de vitesses ou rupture en ligne

C.   Comment changer un pneu

D.   Comment flirter

E.   Comment se raser

4: Quelle a été la première chose qui vous a été enseignée sur la façon de conduire un véhicule?

A.   Déplacer le changement de vitesse

B.   Conduire défensivement

C.   Mettre la clé dans l'allumage

D.   Tourner la roue

E.   Conduire sur le côté droit de la route

5: À quoi pensez-vous lorsque vous entendez le terme "codage"?

A.   Apprendre à conduire

B.   Programmer un robot

C.   Travailler sur un ordinateur

D.   Faire des mathématiques

E.   Saisir des données dans un ordinateur

6: Quel était le terme que vous vous sentiez impuissant lorsque vous aviez besoin de l'utiliser?

A.   Blessure

B.   Médical

C.   Feu

D.   Décès

E.   Ignition

7: Quel est un autre terme pour le codage de terminologie?

A.   Termes technologiques de l'information

B.   Termes de codage

C.   Programmation Lingo

D.   Langue technique

E.   Termes de développement logiciel

8: Qu'est-ce qu'un algorithme est un ensemble d'instructions à résoudre?

A.   Algorithme

B.   Méthode

C.   Problème

D.   Solution

9: Qu'est-ce qu'un algorithme?

A.   Un programme informatique qui résout les problèmes

B.   Un programme informatique qui calcule les résultats

C.   Un ensemble d'étapes ou d'instructions utilisées pour résoudre un problème

D.   Une formule mathématique utilisée pour résoudre un problème

E.   Un ensemble d'instructions qui sont suivies

10: Quel est le processus qu'un ordinateur suit pour résoudre un problème?

A.   Données

B.   Programme

C.   Logique

D.   Algorithme

11: À quoi sert un argument?

A.   Pour convaincre quelqu'un d'un point

B.   Convaincre quelqu'un d'un point

C.   Fournir plus d'informations

D.   Pour réfuter quelque chose

E.   Persuader quelqu'un de faire quelque chose

12: Que pensez-vous des tableaux comme?

A.   Bibliothèque

B.   Animalerie

C.   Magasin de jouets

D.   École

E.   Musée

13: À quoi ressemblent les tableaux?

A.   Étagères dans une animalerie

B.   Un groupe de raisins

C.   Groupes de feuilles sur un arbre

D.   Un jeu de cartes

14: Qu'est-ce qui est essentiel dans presque toutes les applications?

A.   Opérateurs arithmétiques

B.   Manipulation de cordes

C.   Cordes

D.   Variables

E.   Entrée et sortie

15: Quelle est une fonction importante des opérateurs arithmétiques?

A.   Algèbre

B.   Géométrie

C.   Jeux

D.   Comparaison systématique des nombres

E.   Manipulation algébrique

16: Pourquoi les opérateurs d'affectation servent-ils de raccourci?

A.   Ils permettent au programmeur d'omettre l'utilisation d'un opérateur de virgule

B.   Donne au compilateur un indice sur la façon d'optimiser le code

C.   Les codeurs doivent effectuer une opération qui modifie la valeur d'une variable

D.   Permet d'attribuer plusieurs valeurs à une seule variable

E.   Ils permettent de combiner deux expressions différentes en une

17: Quel jeu populaire est un exemple de réalité augmentée?

A.   Fruit Ninja

B.   Candy Crush

C.   Pokémon Go

18: Quel type d'interaction est la réalité augmentée?

A.   Non interactif

B.   Auditif

C.   Interactif

D.   Visuel

E.   Mixte

19: Quels sont les autres termes utilisés pour décrire les robots qui naviguent dans leur environnement à l'aide de capteurs?

A.   Machine mécanisée, automate et intelligence artificielle

B.   Bras robotique, robot mobile et aspirateur robotique

C.   Robot télécommandé, voiture servo contrôlée et robot agricole

D.   Robot émoussé actif, poupée intelligente et robot domestique

E.   Robot autonome, voiture autonome et bot de livraison

20: Quel type de robot navigue seul?

A.   Voiture robotique

B.   Robot avec intelligence artificielle

C.   Robot à distance

D.   Robot autonome

E.   Robot télécommandé

21: Que sont les robots autonomes, la voiture autonome et la livraison BOT Tous les termes utilisés pour décrire?

A.   Robots utilisés pour livrer des marchandises

B.   Robots qui naviguent dans leurs environnements à l'aide de capteurs

C.   Véhicules qui peuvent voyager de manière autonome

D.   Les robots de livraison conçus pour transporter les articles entre les emplacements

E.   Des voitures autonomes qui comptent sur des capteurs et des logiciels pour contrôler leurs actions

22: Qu'est-ce qu'un numéro binaire est utilisé pour représenter?

A.   Information

B.   Un signal

C.   Électricité

D.   Un système numérique

E.   Un chiffre dans un nombre

23: Quelle est la façon d'un ordinateur de représenter les informations?

A.   Graphique

B.   Texte

C.   Nombre binaire

D.   Code ASCII

E.   Numéro hexadécimal

24: Quel est le niveau de la langue que C ++ est?

A.   Niveau faible

B.   Niveau intermédiaire

C.   Haut niveau

D.   Intermédiaire

25: Que décrivent de bas niveau et polyvalent?

A.   Python

B.   Java

C.   C ++

D.   Javascrip

26: Quels sont les exemples de cas de chameau?

A.   IPhone, eBay, YouTube et bien sûr, ID dans "ID Tech"

B.   Star Wars, Pixar et Coca Cola

C.   Java, Centos et C ++

D.   Java, JavaScript et XML

E.   CSS, SQL et DHTML

27: Qu'est-ce que la langue de codage de Roblox?

A.   Html

B.   Javascrip

C.   Lua

D.   C ++

28: Avec quel langage de programmation Minecraft a-t-il été construit?

A.   Python

B.   Java

C.   C ++

29: Quels sont les exemples de langues de codage que les enfants peuvent apprendre?

A.   C ++, Java et Python

B.   C #, VB.NET et Java

C.   JavaScript, Scratch et Python

D.   C ++, Java et Swift

E.   COBOL et SQL

30: Qu'est-ce que les enfants utilisent pour programmer des ordinateurs?

A.   Coloriages

B.   Macros

C.   Annuaires téléphoniques

D.   Langues de codage

E.   les fenêtres

31: Qu'est-ce qui pourrait être utilisé pour aider les humains à traiter les problèmes plus facilement?

A.   Un programme informatique

B.   Une présentation de diapositives

C.   Un diagramme

D.   Une histoire

32: Un programme informatique est un groupe de quoi?

A.   Lignes de code

B.   Affirmations

C.   Instructions

D.   Code

33: Que les ordinateurs utilisent généralement des programmes informatiques?

A.   Manipuler

B.   Générer des rapports

C.   Résoudre un problème

D.   Traitement de l'information

E.   Communiquer avec d'autres ordinateurs

34: Que les gens utilisent-ils des programmes informatiques?

A.   Résoudre des problèmes

B.   Raconte des blagues

C.   Réparer les erreurs

D.   Faites de longs problèmes pour les humains plus courts et plus faciles

E.   Rechercher des informations

35: Quel type de déclarations évalue à vrai ou faux?

A.   Déclarations disjonctives

B.   Déclarations déclaratives

C.   Expressions conditionnelles

D.   Déclarations impératives

36: À quoi les déclarations conditionnelles peuvent-elles évaluer?

A.   Une liste d'expressions

B.   La valeur d'une expression

C.   Une fonction qui prend deux arguments

D.   Vrai ou faux

E.   Une liste d'éléments

37: Quel type d'instructions évalue à vrai ou faux?

A.   Instructions de probabilité

B.   Déclarations de fait

C.   Déclarations d'opinion

D.   Expressions conditionnelles

E.   Déclarations impératives

38: Que faire pour faire lorsque la condition dans l'instruction IF n'est pas vraie?

A.   Else Statements

B.   Casser

C.   Continuer

D.   Instructions de commutation

E.   Si les déclarations

39: Si les instructions sont utilisées pour faire quoi lorsque la condition dans l'instruction IF n'est pas vraie?

A.   Faire autre chose

B.   Exécuter le bloc de code

C.   Terminer la déclaration if

D.   Afficher un message

40: Lorsque la condition dans l'instruction if est fausse, l'instruction ELSE est quoi?

A.   Utilisé pour faire autre chose

B.   Ne fais rien

C.   Afficher un message

D.   Soulève une erreur

E.   N'exécute pas

41: Que sont les boucles en termes de répétition?

A.   Tandis que les boucles

B.   Pour boucles

C.   Faire des boucles

D.   Boucles foreach

42: Que pour les boucles vous permettent de faire cela bien que les boucles ne peuvent pas?

A.   Exécutez un bloc de code à plusieurs reprises

B.   Faire une boucle à travers une collection d'articles

C.   Établir une condition avant d'exécuter le bloc de code

D.   Exécutez le bloc de code une fois, puis arrêtez

43: Que fait pour les boucles pour les boucles non?

A.   Vérifiez une certaine condition et exécutez le bloc de code s'il est satisfait

B.   Exécutez un bloc de code jusqu'à ce qu'une condition soit remplie

C.   Vérifiez une condition avant d'exécuter le bloc de code

D.   Autoriser l'utilisateur à saisir une nouvelle valeur pour une instruction conditionnelle

E.   Exécutez un bloc de code un nombre de fois défini

44: Que contient une fonction?

A.   Résultats

B.   Données

C.   Code

D.   Résultat

45: Comment s'appellent les fonctions?

A.   Un programme écrit dans une langue spécifique

B.   Un terme de programmation

C.   Une équation mathématique

D.   Un bloc de code qui peut être référencé par le nom

E.   Un ensemble d'instructions qui indiquent à un ordinateur quoi faire

46: Dans un programme, si des instructions peuvent être utilisées pour exécuter un bloc de code en fonction de savoir si quoi?

A.   Une condition est vraie

B.   Une valeur est vraie

C.   Une expression est vraie

D.   Une condition n'est ni vraie ni fausse

E.   Une condition est fausse

47: Quel type d'instruction exécute un bloc de code en fonction de la question de savoir si une condition est vraie?

A.   Répétez la déclaration

B.   Si déclaration

C.   SI ET ELON PLUS

D.   Instruction if / else

E.   Déclaration de commutation

48: Comment s'appellent IDE qui simplifie le codage?

A.   Environnement de développement intégré

B.   Environnement de développement de programme

C.   Environnement de développement d'applications

D.   Interprète

49: Quel est le terme utilisé pour décrire l'endroit où vous codez et exécutez des programmes?

A.   Environnement de développement intégré

B.   Console

C.   Serveur

D.   Ordinateur

E.   Bureau

50: Que fait un IDE?

A.   Automatise le processus de programmation

B.   Accélère le temps de développement

C.   Rend le codage plus simple

D.   Exécute du code pour vous

51: Quel outil a été créé pour écrire et exécuter du code?

A.   Intellij

B.   Visual Studio

C.   VS Code

D.   Emacs

E.   Éclipse

52: Quelle application a été créée dans Java en raison de son cadre Web et de ses performances?

A.   Youtube

B.   Gmail

C.   Twitter

D.   Facebook

E.   Google Maps

53: Quelle langue Gmail a-t-elle utilisée en raison de ses performances et de son cadre pour le Web?

A.   Python

B.   Java

C.   Rubis

54: Quelle langue a été utilisée pour créer le système d'exploitation Android?

A.   Python

B.   C ++

C.   C

D.   Java

55: Sur quel système d'exploitation Minecraft fonctionne-t-il?

A.   les fenêtres

B.   Windows 10

C.   Macos

D.   Android

E.   Mac

56: Quelle langue prend en charge le cahier Jupyter?

A.   R

B.   Python

C.   Matlab

57: Qu'est-ce qu'un type d'environnement de développement intégré?

A.   Cahier Jupyter

B.   Kubernetes

C.   Unité

D.   Moteur irréel 4

E.   Ubuntu Studio

58: Quel autre nom est utilisé pour désigner le système d'exploitation Android?

A.   les fenêtres

B.   Linux

C.   Pomme

D.   Chrome OS

E.   Android

59: Sur quel type de périphériques peut-on fonctionner Linux?

A.   Dispositifs portables comme les téléphones et les tablettes

B.   Ordinateurs de bureau, serveurs et autres grands appareils

C.   Ordinateurs portables, téléphones, tablettes, robots et bien d'autres

D.   Systèmes d'exploitation de bureau uniquement

E.   Seuls serveurs

60: Que vérifiez les boucles avant d'exécuter un bloc de code?

A.   Le nombre d'itérations

B.   La variable de contrôle de la boucle

C.   Le contexte d'exécution du bloc de code

D.   Le compteur de boucle

E.   Une condition

61: Loops Vérifiez une condition et alors quoi?

A.   Vérifiez l'heure

B.   Exécuter un bloc de code

C.   Vérifiez la date actuelle

D.   Revenez en haut de la boucle

62: La fonction principale fait partie de quelle langue?

A.   C ++

B.   Objectif c

C.   Java

D.   Python

63: Quelle est la fonction principale de C ++?

A.   Courses

B.   Communiquer

C.   Départs

D.   Crée un logiciel

E.   Fait que les programmes s'exécutent plus vite

64: Quelle est l'action d'un ordinateur agissant sans être programmé pour le faire?

A.   Opérez sur un calendrier défini

B.   Allumer et éteindre

C.   Envoi d'un signal à l'ordinateur

D.   Apprentissage automatique

E.   Traitement de l'information

65: Que fait une machine sans qu'on leur dise?

A.   Loi

B.   Fonctionner

C.   Faire du bruit

D.   Fonction

E.   Travail

66: Comment s'appelle l'ordinateur programmable lors de la description du micro: bit?

A.   Arduino

B.   Microcontrôleur Development Board

C.   Tarte aux framboises

D.   Ordinateur

E.   Contrôleur de robotique

67: Quels sont les réseaux de neurones le «cerveau»?

A.   Un robot

B.   Un téléphone

C.   Le programme

D.   Un ordinateur

68: Que faites-vous pour former un algorithme?

A.   Optimisation convexe

B.   Les réseaux de neurones

C.   Analyse de régression

D.   Algorithmes génétiques

69: Quelle caractéristique de Python facilite l'écriture que les autres langues?

A.   Syntaxe

B.   Multithreading

C.   Orienté objet

D.   Lisibilité

70: Quel est un exemple d'un champ dans lequel Python a été utilisé?

A.   L'analyse des données

B.   Le design du jeu

C.   Robotique

D.   développement web

71: Quel type de programmation informatique les enfants apprennent-ils lorsqu'ils utilisent Scratch?

A.   Langage d'assemblage

B.   Javascrip

C.   Glisser déposer

D.   Logo

72: Quel est le nom du langage de codage créé par le MIT que les enfants peuvent apprendre à créer des histoires et des bandes dessinées?

A.   Html

B.   Codage à gratter

C.   Javascrip

D.   Python

73: Quel est le nom de l'application Google créée dans Java?

A.   Gmail

B.   Feuilles Google

C.   Google Earth

D.   Google Docs

74: Dans quelle langue Gmail a-t-elle été créée?

A.   Javascrip

B.   Java

C.   Python

75: Quelle est la fonction principale de Java sur Android?

A.   Pour fournir une plate-forme pour le développement d'applications

B.   Utilisé pour exécuter les applications

C.   Utilisé pour créer des interfaces utilisateur

D.   Utilisé pour de nombreuses applications professionnelles et commerciales

E.   Pour rendre les appareils Android plus conviviaux

76: Quel est le but du codage à gratter?

A.   Pour apprendre de nouvelles langues de codage

B.   Pour créer des histoires interactives et des bandes dessinées

C.   Partager des idées et travailler sur des projets

D.   Pour développer de nouveaux logiciels

77: À quoi se réfère le terme "script" dans la programmation?

A.   Ensembles d'étapes

B.   Les instructions qui sont écrites dans un programme

C.   Superviseur de script

D.   Langage de script

78: Que pouvez-vous faire avec les sprites?

A.   Dessiner sur l'écran

B.   Déplacer via le code

C.   Utiliser conjointement avec une bibliothèque graphique

D.   Utilisez-les dans une application

E.   Dessiner avec eux

79: Qu'est-ce que les enfants apprennent en créant des sprites à zéro?

A.   Art

B.   Mathématiques

C.   Animation

D.   Codage

E.   Le design du jeu

80: Quelle est la façon la plus courante dont les gens donnent à un ordinateur une instruction?

A.   Faire glisser et supprimer des fichiers

B.   Taping dans les commandes

C.   Écriture de déclarations

D.   Toucher l'écran

E.   Commandes de frappe

81: Quel est le processus de dire à un ordinateur d'effectuer une action?

A.   Clôture du programme

B.   Sélection d'une application

C.   Tapez des commandes spécifiques

D.   Taping dans une commande

E.   Lui donner des instructions ou écrire des déclarations

82: Les déclarations sont similaires à ce qui en anglais?

A.   Mots

B.   Idées

C.   Phrases

83: Quel est le nom de la bibliothèque créée par Google pour faciliter la création et la formation des modèles d'apprentissage automatique et des réseaux de neurones?

A.   Theano

B.   Caffe

C.   TensorFlow

D.   Kéras

84: Quelle entreprise crée TensorFlow?

A.   Microsoft

B.   Google

C.   Amazone

D.   Facebook

85: Quel est le processus de transformation d'énormes quantités de données dans un algorithme?

A.   Prétraitement des données

B.   L'analyse des données

C.   Visualisation

D.   Chargement

E.   Entraînement

86: La formation est le processus de nourrir quoi dans un algorithme afin que l'algorithme puisse s'adapter et s'améliorer?

A.   Informations acquises grâce aux expériences

B.   Énormes quantités de données

C.   Entrée correcte

D.   Commentaires de l'utilisateur

E.   Assurer des résultats précis

87: À quoi ressemblent les variables?

A.   Un poulet

B.   Un jouet

C.   Une cuisine

D.   Une poitrine

E.   Un arbre

88: Quelle est la signification du mot "variable"?

A.   Quelque chose qui peut être changé

B.   Conteneur qui contient un seul numéro, un mot ou d'autres informations

C.   Une note musicale qui peut être élevée ou abaissée

D.   Un choix parmi les options

E.   L'un des 12 signes du zodiaque

89: Quel est un autre nom pour un char?

A.   Image

B.   Image

C.   Symbole

D.   Personnage

90: Que signifie bool?

A.   Bulldozer

B.   Constructeur

C.   Booléen

D.   Valeur booléenne

E.   Booléen

91: Quel est un exemple de char?

A.   Une sorte d'animal de ferme

B.   Une seule lettre ou symbole que vous pouvez taper

C.   Un ensemble de symboles qui composent un mot

D.   Une sorte de légume

E.   Un type de nourriture

92: À quoi servent les valeurs de char généralement utilisées?

A.   Identifie un style de police spécifique;

B.   Court pour

C.   Représente une seule lettre de l'alphabet;

93: À quoi les boucles font-elles comme?

A.   Pour boucles

B.   Faire des boucles

C.   Si les déclarations

D.   Faire des boucles

94: Dans une boucle de temps, le code s'exécutera jusqu'à ce que ce qui n'est plus vrai?

A.   La condition de sortie de la boucle

B.   La valeur de la variable

C.   La condition est fausse

D.   Le programme n'arrêtera pas de courir

E.   La condition

95: Quels types de boucles sont configurées comme si les déclarations?

A.   Tandis que les boucles

B.   Faire des boucles

C.   Pour boucles

D.   Faire des boucles

96: Que faire pendant que les boucles fonctionnent jusqu'à?

A.   La condition n'est plus vraie

B.   La condition est remplie

C.   Une limite prédéfinie est atteinte

D.   La fin du bloc de code

E.   Le programme termine

97: Une boucle de temps fonctionnera jusqu'à ce que ce qui est vrai?

A.   La condition vérifie

B.   La condition est vraie

C.   La condition est fausse

D.   La condition ne change jamais

98: Quel est le processus de prise de choses plus complexes et de le rendre plus simple?

A.   Réduction

B.   Abstraction

C.   Composition

D.   Division

99: Que représentent l'abstraction et la simplification?

A.   La suppression des détails d'une image ou d'un objet

B.   La capacité de voir quelque chose de résumé

C.   Une représentation simplifiée de quelque chose de plus complexe

D.   L'acte de rendre quelque chose de plus simple ou compréhensible

E.   Un processus de suppression des détails d'une image ou d'une situation

100: Quelle est l'abstraction une représentation simplifiée?

A.   Une partie de la mémoire

B.   Plus complexe

C.   Un processus mental

D.   Une méthode d'organisation d'informations