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A. Mathématiques
B. Peinture
C. Musique
D. Codage
E. Cuisson
A. Exécuter le programme
B. Changer le programme
C. Modifier une valeur dans une variable
D. Écrivez une déclaration
A. Comment conduire défensivement
B. Allumage, levier de vitesses ou rupture en ligne
C. Comment changer un pneu
D. Comment flirter
E. Comment se raser
A. Déplacer le changement de vitesse
B. Conduire défensivement
C. Mettre la clé dans l'allumage
D. Tourner la roue
E. Conduire sur le côté droit de la route
A. Apprendre à conduire
B. Programmer un robot
C. Travailler sur un ordinateur
D. Faire des mathématiques
E. Saisir des données dans un ordinateur
A. Blessure
B. Médical
C. Feu
D. Décès
E. Ignition
A. Termes technologiques de l'information
B. Termes de codage
C. Programmation Lingo
D. Langue technique
E. Termes de développement logiciel
A. Algorithme
B. Méthode
C. Problème
D. Solution
A. Un programme informatique qui résout les problèmes
B. Un programme informatique qui calcule les résultats
C. Un ensemble d'étapes ou d'instructions utilisées pour résoudre un problème
D. Une formule mathématique utilisée pour résoudre un problème
E. Un ensemble d'instructions qui sont suivies
A. Données
B. Programme
C. Logique
D. Algorithme
A. Pour convaincre quelqu'un d'un point
B. Convaincre quelqu'un d'un point
C. Fournir plus d'informations
D. Pour réfuter quelque chose
E. Persuader quelqu'un de faire quelque chose
A. Bibliothèque
B. Animalerie
C. Magasin de jouets
D. École
E. Musée
A. Étagères dans une animalerie
B. Un groupe de raisins
C. Groupes de feuilles sur un arbre
D. Un jeu de cartes
A. Opérateurs arithmétiques
B. Manipulation de cordes
C. Cordes
D. Variables
E. Entrée et sortie
A. Algèbre
B. Géométrie
C. Jeux
D. Comparaison systématique des nombres
E. Manipulation algébrique
A. Ils permettent au programmeur d'omettre l'utilisation d'un opérateur de virgule
B. Donne au compilateur un indice sur la façon d'optimiser le code
C. Les codeurs doivent effectuer une opération qui modifie la valeur d'une variable
D. Permet d'attribuer plusieurs valeurs à une seule variable
E. Ils permettent de combiner deux expressions différentes en une
A. Fruit Ninja
B. Candy Crush
C. Pokémon Go
A. Non interactif
B. Auditif
C. Interactif
D. Visuel
E. Mixte
A. Machine mécanisée, automate et intelligence artificielle
B. Bras robotique, robot mobile et aspirateur robotique
C. Robot télécommandé, voiture servo contrôlée et robot agricole
D. Robot émoussé actif, poupée intelligente et robot domestique
E. Robot autonome, voiture autonome et bot de livraison
A. Voiture robotique
B. Robot avec intelligence artificielle
C. Robot à distance
D. Robot autonome
E. Robot télécommandé
A. Robots utilisés pour livrer des marchandises
B. Robots qui naviguent dans leurs environnements à l'aide de capteurs
C. Véhicules qui peuvent voyager de manière autonome
D. Les robots de livraison conçus pour transporter les articles entre les emplacements
E. Des voitures autonomes qui comptent sur des capteurs et des logiciels pour contrôler leurs actions
A. Information
B. Un signal
C. Électricité
D. Un système numérique
E. Un chiffre dans un nombre
A. Graphique
B. Texte
C. Nombre binaire
D. Code ASCII
E. Numéro hexadécimal
A. Niveau faible
B. Niveau intermédiaire
C. Haut niveau
D. Intermédiaire
A. Python
B. Java
C. C ++
D. Javascrip
A. IPhone, eBay, YouTube et bien sûr, ID dans "ID Tech"
B. Star Wars, Pixar et Coca Cola
C. Java, Centos et C ++
D. Java, JavaScript et XML
E. CSS, SQL et DHTML
A. Html
B. Javascrip
C. Lua
D. C ++
A. Python
B. Java
C. C ++
A. C ++, Java et Python
B. C #, VB.NET et Java
C. JavaScript, Scratch et Python
D. C ++, Java et Swift
E. COBOL et SQL
A. Coloriages
B. Macros
C. Annuaires téléphoniques
D. Langues de codage
E. les fenêtres
A. Un programme informatique
B. Une présentation de diapositives
C. Un diagramme
D. Une histoire
A. Lignes de code
B. Affirmations
C. Instructions
D. Code
A. Manipuler
B. Générer des rapports
C. Résoudre un problème
D. Traitement de l'information
E. Communiquer avec d'autres ordinateurs
A. Résoudre des problèmes
B. Raconte des blagues
C. Réparer les erreurs
D. Faites de longs problèmes pour les humains plus courts et plus faciles
E. Rechercher des informations
A. Déclarations disjonctives
B. Déclarations déclaratives
C. Expressions conditionnelles
D. Déclarations impératives
A. Une liste d'expressions
B. La valeur d'une expression
C. Une fonction qui prend deux arguments
D. Vrai ou faux
E. Une liste d'éléments
A. Instructions de probabilité
B. Déclarations de fait
C. Déclarations d'opinion
D. Expressions conditionnelles
E. Déclarations impératives
A. Else Statements
B. Casser
C. Continuer
D. Instructions de commutation
E. Si les déclarations
A. Faire autre chose
B. Exécuter le bloc de code
C. Terminer la déclaration if
D. Afficher un message
A. Utilisé pour faire autre chose
B. Ne fais rien
C. Afficher un message
D. Soulève une erreur
E. N'exécute pas
A. Tandis que les boucles
B. Pour boucles
C. Faire des boucles
D. Boucles foreach
A. Exécutez un bloc de code à plusieurs reprises
B. Faire une boucle à travers une collection d'articles
C. Établir une condition avant d'exécuter le bloc de code
D. Exécutez le bloc de code une fois, puis arrêtez
A. Vérifiez une certaine condition et exécutez le bloc de code s'il est satisfait
B. Exécutez un bloc de code jusqu'à ce qu'une condition soit remplie
C. Vérifiez une condition avant d'exécuter le bloc de code
D. Autoriser l'utilisateur à saisir une nouvelle valeur pour une instruction conditionnelle
E. Exécutez un bloc de code un nombre de fois défini
A. Résultats
B. Données
C. Code
D. Résultat
A. Un programme écrit dans une langue spécifique
B. Un terme de programmation
C. Une équation mathématique
D. Un bloc de code qui peut être référencé par le nom
E. Un ensemble d'instructions qui indiquent à un ordinateur quoi faire
A. Une condition est vraie
B. Une valeur est vraie
C. Une expression est vraie
D. Une condition n'est ni vraie ni fausse
E. Une condition est fausse
A. Répétez la déclaration
B. Si déclaration
C. SI ET ELON PLUS
D. Instruction if / else
E. Déclaration de commutation
A. Environnement de développement intégré
B. Environnement de développement de programme
C. Environnement de développement d'applications
D. Interprète
A. Environnement de développement intégré
B. Console
C. Serveur
D. Ordinateur
E. Bureau
A. Automatise le processus de programmation
B. Accélère le temps de développement
C. Rend le codage plus simple
D. Exécute du code pour vous
A. Intellij
B. Visual Studio
C. VS Code
D. Emacs
E. Éclipse
A. Youtube
B. Gmail
C. Twitter
D. Facebook
E. Google Maps
A. Python
B. Java
C. Rubis
A. Python
B. C ++
C. C
D. Java
A. les fenêtres
B. Windows 10
C. Macos
D. Android
E. Mac
A. R
B. Python
C. Matlab
A. Cahier Jupyter
B. Kubernetes
C. Unité
D. Moteur irréel 4
E. Ubuntu Studio
A. les fenêtres
B. Linux
C. Pomme
D. Chrome OS
E. Android
A. Dispositifs portables comme les téléphones et les tablettes
B. Ordinateurs de bureau, serveurs et autres grands appareils
C. Ordinateurs portables, téléphones, tablettes, robots et bien d'autres
D. Systèmes d'exploitation de bureau uniquement
E. Seuls serveurs
A. Le nombre d'itérations
B. La variable de contrôle de la boucle
C. Le contexte d'exécution du bloc de code
D. Le compteur de boucle
E. Une condition
A. Vérifiez l'heure
B. Exécuter un bloc de code
C. Vérifiez la date actuelle
D. Revenez en haut de la boucle
A. C ++
B. Objectif c
C. Java
D. Python
A. Courses
B. Communiquer
C. Départs
D. Crée un logiciel
E. Fait que les programmes s'exécutent plus vite
A. Opérez sur un calendrier défini
B. Allumer et éteindre
C. Envoi d'un signal à l'ordinateur
D. Apprentissage automatique
E. Traitement de l'information
A. Loi
B. Fonctionner
C. Faire du bruit
D. Fonction
E. Travail
A. Arduino
B. Microcontrôleur Development Board
C. Tarte aux framboises
D. Ordinateur
E. Contrôleur de robotique
A. Un robot
B. Un téléphone
C. Le programme
D. Un ordinateur
A. Optimisation convexe
B. Les réseaux de neurones
C. Analyse de régression
D. Algorithmes génétiques
A. Syntaxe
B. Multithreading
C. Orienté objet
D. Lisibilité
A. L'analyse des données
B. Le design du jeu
C. Robotique
D. développement web
A. Langage d'assemblage
B. Javascrip
C. Glisser déposer
D. Logo
A. Html
B. Codage à gratter
C. Javascrip
D. Python
A. Gmail
B. Feuilles Google
C. Google Earth
D. Google Docs
A. Javascrip
B. Java
C. Python
A. Pour fournir une plate-forme pour le développement d'applications
B. Utilisé pour exécuter les applications
C. Utilisé pour créer des interfaces utilisateur
D. Utilisé pour de nombreuses applications professionnelles et commerciales
E. Pour rendre les appareils Android plus conviviaux
A. Pour apprendre de nouvelles langues de codage
B. Pour créer des histoires interactives et des bandes dessinées
C. Partager des idées et travailler sur des projets
D. Pour développer de nouveaux logiciels
A. Ensembles d'étapes
B. Les instructions qui sont écrites dans un programme
C. Superviseur de script
D. Langage de script
A. Dessiner sur l'écran
B. Déplacer via le code
C. Utiliser conjointement avec une bibliothèque graphique
D. Utilisez-les dans une application
E. Dessiner avec eux
A. Art
B. Mathématiques
C. Animation
D. Codage
E. Le design du jeu
A. Faire glisser et supprimer des fichiers
B. Taping dans les commandes
C. Écriture de déclarations
D. Toucher l'écran
E. Commandes de frappe
A. Clôture du programme
B. Sélection d'une application
C. Tapez des commandes spécifiques
D. Taping dans une commande
E. Lui donner des instructions ou écrire des déclarations
A. Mots
B. Idées
C. Phrases
A. Theano
B. Caffe
C. TensorFlow
D. Kéras
A. Microsoft
B. Google
C. Amazone
D. Facebook
A. Prétraitement des données
B. L'analyse des données
C. Visualisation
D. Chargement
E. Entraînement
A. Informations acquises grâce aux expériences
B. Énormes quantités de données
C. Entrée correcte
D. Commentaires de l'utilisateur
E. Assurer des résultats précis
A. Un poulet
B. Un jouet
C. Une cuisine
D. Une poitrine
E. Un arbre
A. Quelque chose qui peut être changé
B. Conteneur qui contient un seul numéro, un mot ou d'autres informations
C. Une note musicale qui peut être élevée ou abaissée
D. Un choix parmi les options
E. L'un des 12 signes du zodiaque
A. Image
B. Image
C. Symbole
D. Personnage
A. Bulldozer
B. Constructeur
C. Booléen
D. Valeur booléenne
E. Booléen
A. Une sorte d'animal de ferme
B. Une seule lettre ou symbole que vous pouvez taper
C. Un ensemble de symboles qui composent un mot
D. Une sorte de légume
E. Un type de nourriture
A. Identifie un style de police spécifique;
B. Court pour
C. Représente une seule lettre de l'alphabet;
A. Pour boucles
B. Faire des boucles
C. Si les déclarations
D. Faire des boucles
A. La condition de sortie de la boucle
B. La valeur de la variable
C. La condition est fausse
D. Le programme n'arrêtera pas de courir
E. La condition
A. Tandis que les boucles
B. Faire des boucles
C. Pour boucles
D. Faire des boucles
A. La condition n'est plus vraie
B. La condition est remplie
C. Une limite prédéfinie est atteinte
D. La fin du bloc de code
E. Le programme termine
A. La condition vérifie
B. La condition est vraie
C. La condition est fausse
D. La condition ne change jamais
A. Réduction
B. Abstraction
C. Composition
D. Division
A. La suppression des détails d'une image ou d'un objet
B. La capacité de voir quelque chose de résumé
C. Une représentation simplifiée de quelque chose de plus complexe
D. L'acte de rendre quelque chose de plus simple ou compréhensible
E. Un processus de suppression des détails d'une image ou d'une situation
A. Une partie de la mémoire
B. Plus complexe
C. Un processus mental
D. Une méthode d'organisation d'informations