Fragen und Antworten Computerprogrammierung MCQ

Fragen und Antworten Computerprogrammierung MCQ

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1: Was eignet sich nicht fĂźr jemanden, der Ihnen "Tun" oder "Mach das"?

A.   Mathematik

B.   Malen

C.   Musik

D.   Codierung

E.   Kochen

2: Was mĂźssen Sie tun, um ein Programm zu debuggen?

A.   FĂźhren Sie das Programm aus

B.   Ändern Sie das Programm

C.   Ändern Sie einen Wert in einer Variablen

D.   Schreiben Sie eine Erklärung

3: Was wussten Sie nicht die Bedeutung von als junger Teenager?

A.   Wie man defensiv fährt

B.   ZĂźndung, Zahnradschieber oder E-Break

C.   Wie man einen Reifen wechselt

D.   Wie man flirtet

E.   Wie man sich rasiert

4: Was war das erste, was Ihnen beigebracht wurde, wie Sie ein Fahrzeug bedienen sollten?

A.   Verschieben der Zahnradverschiebung

B.   Defensiv fahren

C.   Den SchlĂźssel in die ZĂźndung eingeben

D.   Das Rad drehen

E.   Fahren auf der rechten Straßenseite

5: Was denkst du, wenn du den Begriff "Codierung" hĂśrst?

A.   Lernen, wie man fährt

B.   Programmieren eines Roboters

C.   Arbeiten auf einem Computer

D.   Mathematik machen

E.   Daten in einen Computer eingeben

6: Wie war der Begriff, den Sie sich hilflos gefĂźhlt haben, als Sie ihn benutzen mussten?

A.   Verletzung

B.   Medizinisch

C.   Feuer

D.   Tod

E.   ZĂźndung

7: Was ist ein weiterer Begriff fĂźr die Codierungsterminologie?

A.   Begriffe der Informationstechnologie

B.   Codierungsbegriffe

C.   Programmieren von Lingo

D.   Technische Sprache

E.   Softwareentwicklungsbegriffe

8: Was ist ein Algorithmus, eine Reihe von Anweisungen, die Sie lĂśsen sollten?

A.   Algorithmus

B.   Methode

C.   Problem

D.   LĂśsung

9: Was ist ein Algorithmus?

A.   Ein Computerprogramm, das Probleme lĂśst

B.   Ein Computerprogramm, das Ergebnisse berechnet

C.   Eine Reihe von Schritten oder Anweisungen zur LĂśsung eines Problems

D.   Eine mathematische Formel zur LĂśsung eines Problems

E.   Eine Reihe von Anweisungen, die befolgt werden

10: Wie folgt ein Computer, um ein Problem zu lĂśsen?

A.   Daten

B.   Programm

C.   Logik

D.   Algorithmus

11: WofĂźr wird ein Argument verwendet?

A.   Jemanden von einem Punkt zu Ăźberzeugen

B.   Überzeugen Sie jemanden von einem Punkt

C.   Geben Sie weitere Informationen an

D.   Etwas widerlegen

E.   Überreden jemanden, etwas zu tun

12: Wie denkst du von Arrays?

A.   Bibliothek

B.   Tierhandlung

C.   Spielzeugladen

D.   Schule

E.   Museum

13: Wie sind Arrays?

A.   Regale in einem Tiergeschäft

B.   Eine Gruppe von Trauben

C.   Gruppen von Blättern auf einem Baum

D.   Ein Kartenspiel

14: Was ist in fast jeder Anwendung wichtig?

A.   Rechenzeichen

B.   Streichmanipulation

C.   Saiten

D.   Variablen

E.   Eingang und Ausgabe

15: Was ist eine wichtige Funktion von arithmetischen Operatoren?

A.   Algebra

B.   Geometrie

C.   Spiele

D.   Systematischer Vergleich der Zahlen

E.   Algebraische Manipulation

16: WofĂźr dienen Zuordnungsbetreiber als AbkĂźrzung?

A.   Sie ermĂśglichen es dem Programmierer, die Verwendung eines Kommas -Operators auszulassen

B.   Gibt dem Compiler einen Hinweis darauf, wie der Code optimiert werden soll

C.   Codierer mĂźssen einen Vorgang ausfĂźhren, der den Wert einer Variablen ändert

D.   ErmĂśglicht, dass mehrere Werte einer einzelnen Variablen zugewiesen werden

E.   Sie lassen zwei verschiedene AusdrĂźcke zu einem kombiniert werden

17: Welches beliebte Spiel ist ein Beispiel fĂźr die Augmented Reality?

A.   Fruchtninja

B.   Candy Crush

C.   PokĂŠmon gehen

18: Welche Art von Interaktion ist Augmented Reality?

A.   Nicht interaktiv

B.   Auditorisch

C.   Interaktiv

D.   Visuell

E.   Gemischt

19: Mit welchen anderen Begriffen werden Roboter beschrieben, die mit Sensoren ihre Umgebungen navigieren?

A.   Mechanisierte Maschine, Automatin und kĂźnstliche Intelligenz

B.   Roboterarm, mobiler Roboter und Roboterstaubsauger

C.   Ferngesteuerter Roboter, Servo-kontrolliertes Auto und landwirtschaftlicher Roboter

D.   Aktiver RFID-markierter Roboter, intelligentes Puppen und inländischer Roboter

E.   Autonomer Roboter, selbstfahrendes Auto und Lieferung Bot

20: Welche Art von Roboter navigiert alleine?

A.   Roboterauto

B.   Roboter mit kĂźnstlicher Intelligenz

C.   Aus ferngefĂźhrten Roboter

D.   Autonomer Roboter

E.   Remote-kontrollierter Roboter

21: Was sind autonomer Roboter, selbstfahrendes Auto und Lieferung, die alle Begriffe beschreiben?

A.   Roboter, die zur Lieferung von Waren verwendet werden

B.   Roboter, die ihre Umgebungen mit Sensoren navigieren

C.   Fahrzeuge, die autonom reisen kĂśnnen

D.   Lieferbots, die zum Transport von Gegenständen zwischen den Standorten ausgelegt sind

E.   Selbstfahrende Autos, die sich auf Sensoren und Software verlassen, um ihre Aktionen zu kontrollieren

22: Was ist eine Binärzahl, die frßher dargestellt wurde?

A.   Information

B.   Ein Signal

C.   Elektrizität

D.   Ein Zahlensystem

E.   Eine Ziffer in einer Nummer

23: Was ist der Weg eines Computers, um Informationen darzustellen?

A.   Grafik

B.   Text

C.   Binäre Zahl

D.   ASCII -Code

E.   Hexadezimalzahl

24: Wie hoch ist die Sprache, die C ++ ist?

A.   Niedriger Ebene

B.   Zwischenebene

C.   Hohes Level

D.   Dazwischenliegend

25: Was beschreiben niedrige und vielseitige Beschreibung?

A.   Python

B.   Java

C.   C ++

D.   JavaScript

26: Was sind Beispiele fĂźr Kamelfall?

A.   IPhone, eBay, YouTube und natĂźrlich ID in "ID Tech"

B.   Star Wars, Pixar und Coca Cola

C.   Java, Centos und C ++

D.   Java, JavaScript und XML

E.   CSS, SQL und DHTML

27: Was ist Roblox 'Codierungssprache?

A.   Html

B.   JavaScript

C.   Lua

D.   C ++

28: Mit welcher Programmiersprache wurde Minecraft gebaut?

A.   Python

B.   Java

C.   C ++

29: Was sind einige Beispiele fĂźr Codierungssprachen, die Kinder lernen kĂśnnen?

A.   C ++, Java und Python

B.   C#, vb.net und java

C.   JavaScript, Scratch und Python

D.   C ++, Java und Swift

E.   COBOL und SQL

30: Was verwenden Kinder, um Computer zu programmieren?

A.   MalbĂźcher

B.   Makros

C.   TelefonbĂźcher

D.   Codierungssprachen

E.   Fenster

31: Was kĂśnnte verwendet werden, um Menschen leichter zu verarbeiten?

A.   Ein Computerprogramm

B.   Eine Foliepräsentation

C.   Ein Diagramm

D.   Eine Geschichte

32: Ein Computerprogramm ist eine Gruppe von was?

A.   Zeilen von Code

B.   Aussagen

C.   Anweisungen

D.   Code

33: Was verwenden Computer normalerweise Computerprogramme?

A.   Zahlen manipulieren

B.   Berichte erstellen

C.   Ein Problem lĂśsen

D.   Prozessinformationen

E.   Mit anderen Computern kommunizieren

34: Was nutzen die Leute Computerprogramme zu tun?

A.   Probleme lĂśsen

B.   Witze erzählen

C.   Fehler beheben

D.   Machen Sie lange Probleme fĂźr den Menschen kĂźrzer und einfacher

E.   Informationen nach Informationen suchen

35: Welche Art von Aussagen bewerten zu wahr oder falsch?

A.   DISJUNCTIVE AUSBILDUNGEN

B.   Deklarative Aussagen

C.   Bedingte Aussagen

D.   Imperative Aussagen

36: Was kĂśnnen bedingte Aussagen bewertet werden?

A.   Eine Liste von AusdrĂźcken

B.   Der Wert eines Ausdrucks

C.   Eine Funktion, die zwei Argumente nimmt

D.   Richtig oder falsch

E.   Eine Liste von Elementen

37: Welche Art von Aussagen bewertet zu True oder False?

A.   Wahrscheinlichkeitsaussagen

B.   Tatsachenbehauptungen

C.   Meinungsbeschwerden

D.   Bedingte Aussagen

E.   Imperative Aussagen

38: Was wird verwendet, wenn die Bedingung in der IF -Aussage nicht wahr ist?

A.   Sonst Aussagen

B.   Brechen

C.   Weitermachen

D.   Anweisungen wechseln

E.   Wenn Aussagen

39: Wenn Anweisungen verwendet werden, um was zu tun, wenn die Bedingung in der IF -Anweisung nicht wahr ist?

A.   Mach etwas anderes

B.   FĂźhren Sie den Codeblock aus

C.   Beenden Sie die IF -Aussage

D.   Zeigen Sie eine Nachricht an

40: Wenn die Bedingung in der IF -Aussage falsch ist, ist die else -Aussage was?

A.   FrĂźher etwas anderes getan

B.   Mach nichts

C.   Zeigen Sie eine Nachricht an

D.   Bringt einen Fehler auf

E.   FĂźhrt nicht aus

41: Wie sind fĂźr Schleifen in Bezug auf die Wiederholung?

A.   Während Schleifen

B.   FĂźr Schleifen

C.   Schleifen machen

D.   Foreach Loops

42: Was kÜnnen Sie fßr Schleifen tun, während Schleifen nicht kÜnnen?

A.   FĂźhren Sie einen Codeblock wiederholt aus

B.   Schaufeln Sie durch eine Sammlung von Gegenständen

C.   Legen Sie eine Bedingung ein, bevor Sie den Codeblock ausfĂźhren

D.   FĂźhren Sie den Codeblock einmal aus und stoppen Sie dann

43: Was macht das fßr Schleifen, während Schleifen nicht?

A.   ÜberprĂźfen Sie nach einem bestimmten Zustand und fĂźhren Sie den Codeblock aus, wenn er erfĂźllt ist

B.   FĂźhren Sie einen Codeblock aus, bis eine Bedingung erfĂźllt ist

C.   ÜberprĂźfen Sie nach einer Bedingung, bevor Sie den Codeblock ausfĂźhren

D.   Erlauben Sie dem Benutzer, einen neuen Wert fĂźr eine bedingte Anweisung einzugeben

E.   FĂźhren Sie einen Codeblock eine festgelegte Anzahl von Male aus

44: Was enthält eine Funktion?

A.   Ergebnisse

B.   Daten

C.   Code

D.   Ergebnis

45: Wie werden Funktionen genannt?

A.   Ein Programm in einer bestimmten Sprache geschrieben

B.   Ein Programmierbegriff

C.   Eine mathematische Gleichung

D.   Ein Codeblock, auf den mit Namen verwiesen werden kann

E.   Eine Reihe von Anweisungen, die einem Computer mitteilen, was zu tun ist

46: Wenn in einem Programm Anweisungen verwendet werden kĂśnnen, um einen Codeblock auszufĂźhren, basierend darauf, ob was?

A.   Ein Zustand ist wahr

B.   Ein Wert ist wahr

C.   Ein Ausdruck ist wahr

D.   Eine Bedingung ist weder wahr noch falsch

E.   Eine Bedingung ist falsch

47: Welche Art von Anweisung betrifft einen Codeblock basierend darauf, ob eine Bedingung wahr ist?

A.   Wiederholung Anweisung

B.   Wenn Anweisung

C.   Wenn und sonst Anweisung

D.   Wenn/sonst Anweisung

E.   Schaltanweisung

48: Wie heißt IDE, die die Codierung einfacher machen?

A.   Integrierte Entwicklungsumgebung

B.   Programmentwicklungsumgebung

C.   Anwendungsentwicklungsumgebung

D.   Dolmetscher

49: Wie wird der Begriff verwendet, um den Ort zu beschreiben, an dem Sie Programme codieren und ausfĂźhren?

A.   Integrierte Entwicklungsumgebung

B.   Konsole

C.   Server

D.   Computer

E.   BĂźro

50: Was macht eine IDE?

A.   Automatisiert den Programmprozess

B.   Beschleunigt die Entwicklungszeit

C.   Macht die Codierung einfacher

D.   FĂźhrt Code fĂźr Sie aus

51: Welches Tool wurde zum Schreiben und AusfĂźhren von Code erstellt?

A.   Intellij

B.   Visual Studio

C.   Vs Code

D.   EMACs

E.   Finsternis

52: Welche Anwendung wurde in Java wegen seines Web -Frameworks und seiner Leistung erstellt?

A.   Youtube

B.   Google Mail

C.   Twitter

D.   Facebook

E.   Google Maps

53: Welche Sprache hat Google Mail wegen seiner Leistung und seines Frameworks fĂźr Web verwendet?

A.   Python

B.   Java

C.   Rubin

54: Welche Sprache wurde verwendet, um das Android -Betriebssystem zu erstellen?

A.   Python

B.   C ++

C.   C

D.   Java

55: Welches Betriebssystem betreibt Minecraft?

A.   Fenster

B.   Windows 10

C.   Mac OS

D.   Android

E.   Mac

56: Welche Sprache unterstĂźtzt Jupyter Notebook?

A.   R

B.   Python

C.   Matlab

57: Was ist eine Art integrierte Entwicklungsumgebung?

A.   Jupyter Notebook

B.   Kubernetes

C.   Einheit

D.   Unwirklicher Motor 4

E.   Ubuntu Studio

58: Welchen anderen Namen wird verwendet, um sich auf das Android -Betriebssystem zu beziehen?

A.   Fenster

B.   Linux

C.   Apfel

D.   Chrom os

E.   Android

59: Auf welcher Art von Geräten kann Linux ausfßhren?

A.   Handheld -Geräte wie Telefone und Tablets

B.   Desktop -Computer, Server und andere große Geräte

C.   Laptops, Telefone, Tablets, Roboter und viele andere

D.   Nur Desktop -Betriebssysteme

E.   Nur Server

60: Was ĂźberprĂźfen Schleifen, bevor Sie einen Codeblock ausfĂźhren?

A.   Die Anzahl der Iterationen

B.   Die Schleifensteuervariable

C.   Der AusfĂźhrungskontext des Codeblocks

D.   Der Schleifenschalter

E.   Ein Zustand

61: Schleifen prĂźfen einen Zustand und was dann?

A.   ÜberprĂźfe die Zeit

B.   FĂźhren Sie einen Codeblock aus aus

C.   ÜberprĂźfen Sie das aktuelle Datum

D.   Gehen Sie zurĂźck auf die Spitze der Schleife

62: Die Hauptfunktion ist Teil von welcher Sprache?

A.   C ++

B.   Ziel c

C.   Java

D.   Python

63: Was ist die Hauptfunktion von C ++?

A.   Läuft

B.   Kommuniziert

C.   Beginnt

D.   Erstellt Software

E.   Programme schneller laufen

64: Wie wirkt sich ein Computer aus, ohne dafĂźr programmiert zu werden?

A.   Arbeiten Sie mit einem festgelegten Zeitplan

B.   Ein- und Ausschalten

C.   Senden eines Signals an den Computer

D.   Maschinelles Lernen

E.   Prozessinformationen

65: Was macht eine Maschine, ohne gesagt zu werden?

A.   Gesetz

B.   Arbeiten

C.   Lärm machen

D.   Funktion

E.   Arbeiten

66: Wie heißt der programmierbare Computer, wenn er das Micro: Bit beschreibt?

A.   Arduino

B.   Microcontroller Development Board

C.   Raspberry Pi

D.   Computer

E.   Robotik -Controller

67: Was sind neuronale Netze das "Gehirn"?

A.   Ein Roboter

B.   Ein Telefon

C.   Das Programm

D.   Ein Computer

68: Was tun Sie, um einen Algorithmus zu trainieren?

A.   Konvexe Optimierung

B.   Neuronale Netze

C.   Regressionsanalyse

D.   Genetische Algorythmen

69: Welche Funktion von Python erleichtert das Schreiben einfacher als andere Sprachen?

A.   Syntax

B.   Multithreading

C.   Objektorientierte

D.   Lesbarkeit

70: Was ist ein Beispiel fĂźr ein Feld, in dem Python verwendet wurde?

A.   Datenanalyse

B.   Spieldesign

C.   Robotik

D.   Web Entwicklung

71: Welche Art von Computerprogrammierung lernen Kinder, wenn sie Kratzer verwenden?

A.   Montagesprache

B.   JavaScript

C.   Drag-and-Drop

D.   Logo

72: Wie heißt die von MIT erstellte Codierungssprache, die Kinder lernen können, Geschichten und Comics zu erstellen?

A.   Html

B.   Kratzercodierung

C.   JavaScript

D.   Python

73: Wie heißt die in Java erstellte Google -Anwendung?

A.   Google Mail

B.   Google -Blätter

C.   Google Earth

D.   Google Dokumente

74: In welcher Sprache wurde Google Mail erstellt?

A.   JavaScript

B.   Java

C.   Python

75: Was ist die Hauptfunktion von Java auf Android?

A.   Bereitstellung einer Plattform fĂźr die App -Entwicklung

B.   Wird zum AusfĂźhren von Anwendungen verwendet

C.   Wird zum Erstellen von Benutzeroberflächen verwendet

D.   Verwendet fĂźr viele professionelle und kommerzielle Anwendungen

E.   Um Android-Geräte benutzerfreundlicher zu gestalten

76: Was ist der Zweck der Kratzercodierung?

A.   Neue Codierungssprachen lernen

B.   Interaktive Geschichten und Comics zu erstellen

C.   Ideen auszutauschen und an Projekten zu arbeiten

D.   Entwicklung neuer Softwareprogramme

77: Was bezieht sich der Begriff "Skript" in der Programmierung?

A.   Stufensätze

B.   Die Anweisungen, die in einem Programm geschrieben sind

C.   Drehbuchleiter

D.   Skriptsprache

78: Was kĂśnnen Sie mit Sprites tun?

A.   Auf den Bildschirm zeichnen

B.   Über Code bewegen

C.   Verwenden Sie in Verbindung mit einer Grafikbibliothek

D.   Verwenden Sie sie in einer App

E.   Zeichne mit ihnen

79: Was lernen Kinder, indem sie Sprites bei Kratzer erstellen?

A.   Kunst

B.   Mathematik

C.   Animation

D.   Codierung

E.   Spieldesign

80: Was ist die häufigste Art, wie Menschen einem Computer eine Anweisung geben?

A.   Dateien ziehen und fallen lassen

B.   Eintippen in Befehle

C.   Schreibaussagen

D.   Den Bildschirm berĂźhren

E.   Befehle tippen

81: Was ist der Prozess, einem Computer eine Aktion auszufĂźhren?

A.   Das Programm schließen

B.   Auswählen einer Anwendung

C.   Geben Sie bestimmte Befehle ein

D.   Eintippen in einen Befehl

E.   Anweisungen oder Schreibanweisungen geben

82: Aussagen sind ähnlich wie in Englisch?

A.   WĂśrter

B.   Ideen

C.   Sätze

83: Wie heißt die Bibliothek, die Google erstellt hat, um die Erstellung und das Training von Modellen und neuronalen Netzwerken für maschinelles Lernen zu erleichtern?

A.   Theano

B.   Kaffe

C.   Tensorflow

D.   Keras

84: Welches Unternehmen schafft TensorFlow?

A.   Microsoft

B.   Google

C.   Amazonas

D.   Facebook

85: Was ist der Prozess, um große Datenmengen in einen Algorithmus zu füttern?

A.   Datenvorverarbeitung

B.   Datenanalyse

C.   Visualisierung

D.   Wird geladen

E.   Ausbildung

86: Training ist der Prozess der FĂźtterung in einem Algorithmus, damit sich der Algorithmus anpassen und verbessern kann?

A.   Informationen, die durch Experimente gewonnen wurden

B.   Riesige Mengen an Daten

C.   Richtige Eingabe

D.   Feedback vom Benutzer

E.   Genaue Ergebnisse sicherstellen

87: Was ähneln Variablen?

A.   Ein Huhn

B.   Ein Spielzeug

C.   Eine KĂźche

D.   Eine Truhe

E.   Ein Baum

88: Was bedeutet das Wort "Variable"?

A.   Etwas, das geändert werden kann

B.   Container mit einer einzelnen Nummer, einem Wort oder anderen Informationen

C.   Eine musikalische Note, die angehoben oder abgesenkt werden kann

D.   Eine Wahl zwischen den Optionen

E.   Eines der 12 Zeichen des Tierkreises

89: Was ist ein anderer Name fĂźr einen Char?

A.   Bild

B.   Bild

C.   Symbol

D.   Charakter

90: WofĂźr steht Bool?

A.   Bulldozer

B.   Erbauer

C.   Boolescher Betreiber

D.   Boolescher Wert

E.   Boolean

91: Was ist ein Beispiel fĂźr einen Char?

A.   Eine Art Ackertier

B.   Ein einzelner Buchstaben oder Symbol, den Sie eingeben kĂśnnen

C.   Eine Reihe von Symbolen, die ein Wort ausmachen

D.   Eine Art GemĂźse

E.   Eine Art von Lebensmitteln

92: WofĂźr werden Zeichenwerte normalerweise verwendet?

A.   Identifiziert einen bestimmten Schriftartenstil;

B.   Kurz fĂźr

C.   Repräsentiert einen einzelnen Buchstaben des Alphabets;

93: Wie tun Schleifen genau so?

A.   FĂźr Schleifen

B.   Schleifen machen

C.   Wenn Aussagen

D.   Machen während der Schleifen

94: In einer Weile wird der Code ausgefĂźhrt, bis das nicht mehr wahr ist?

A.   Der Ausgangszustand der Schleife

B.   Der Wert der Variablen

C.   Die Bedingung ist falsch

D.   Das Programm wird nicht aufhĂśren zu laufen

E.   Die Bedingung

95: Welche Art von Schleifen werden genau so eingerichtet, wie wenn Aussagen?

A.   Während Schleifen

B.   Machen während der Schleifen

C.   FĂźr Schleifen

D.   Schleifen machen

96: Was laufen bis Schlaufen bis?

A.   Der Zustand ist nicht mehr wahr

B.   Der Zustand ist erfĂźllt

C.   Eine vordefinierte Grenze wird erreicht

D.   Das Ende des Codeblocks

E.   Das Programm schließt ab

97: Eine Weile läuft bis was ist wahr?

A.   Der Zustand ĂźberprĂźft

B.   Der Zustand ist wahr

C.   Die Bedingung ist falsch

D.   Der Zustand ändert sich nie

98: Was ist der Prozess, um eine komplexere Sache zu nehmen und es einfacher zu machen?

A.   Die Ermäßigung

B.   Abstraktion

C.   Komposition

D.   Aufteilung

99: Was repräsentieren Abstraktion und Vereinfachung?

A.   Die Entfernung von Details aus einem Bild oder Objekt

B.   Die Fähigkeit, etwas abstrakt zu sehen

C.   Eine vereinfachte Darstellung von etwas Komplexerem

D.   Der Akt, etwas einfacheres oder verständlicheres zu machen

E.   Ein Prozess des Entfernens von Details aus einem Bild oder einer Situation

100: Was ist eine Abstraktion eine vereinfachte Darstellung von?

A.   Ein Teil der Erinnerung

B.   Komplexer

C.   Ein mentaler Prozess

D.   Eine Methode zur Organisation von Informationen