Preguntas y Respuestas de Programación de Computadoras MCQ

Preguntas y Respuestas de Programación de Computadoras MCQ

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1: ¿Qué no se presta a alguien que te muestra "hacer esto" o "hacer eso"?

A.   Matemáticas

B.   Cuadro

C.   Música

D.   Codificación

E.   Cocinando

2: ¿Qué necesitas hacer para ayudar a depurar un programa?

A.   Ejecuta el programa

B.   Cambiar el programa

C.   Cambiar un valor en una variable

D.   Escribe una declaración

3: ¿Qué no sabías el significado de cuando era un adolescente?

A.   Cómo conducir a la defensiva

B.   Encendido, palanca de cambios o e-break

C.   Cómo cambiar un neumático

D.   Cómo coquetear

E.   Cómo afeitarse

4: ¿Qué fue lo primero que se le enseñó sobre cómo operar un vehículo?

A.   Moviendo el cambio de marcha

B.   Conducir defensivamente

C.   Poniendo la llave en el encendido

D.   Girando la rueda

E.   Conducir en el lado derecho de la carretera

5: ¿En qué piensas cuando escuchas el término "codificación"?

A.   Aprender a conducir

B.   Programación de un robot

C.   Trabajando en una computadora

D.   Haciendo matemáticas

E.   Ingresar datos en una computadora

6: ¿Cuál fue el término que sentiste indefenso cuando necesitabas usarlo?

A.   Lesión

B.   Médico

C.   Fuego

D.   Muerte

E.   Encendido

7: ¿Cuál es otro término para la terminología de codificación?

A.   Términos de tecnología de la información

B.   Términos de codificación

C.   Linga de programación

D.   Lenguaje técnico

E.   Términos de desarrollo de software

8: ¿Qué es un algoritmo un conjunto de instrucciones para resolver?

A.   Algoritmo

B.   Método

C.   Problema

D.   Solución

9: ¿Qué es un algoritmo?

A.   Un programa de computadora que resuelve problemas

B.   Un programa de computadora que calcula los resultados

C.   Un conjunto de pasos o instrucciones utilizadas para resolver un problema

D.   Una fórmula matemática utilizada para resolver un problema

E.   Un conjunto de instrucciones que se siguen

10: ¿Cuál es el proceso que sigue una computadora para resolver un problema?

A.   Datos

B.   Programa

C.   Lógica

D.   Algoritmo

11: ¿Para qué se usa un argumento?

A.   Para convencer a alguien de un punto

B.   Convencer a alguien de un punto

C.   Proporcionar más información

D.   Para refutar algo

E.   Persuadir a alguien para que haga algo

12: ¿Qué piensas de matrices como como?

A.   Biblioteca

B.   Tienda de mascotas

C.   Tienda de juguetes

D.   Escuela

E.   Museo

13: ¿Cómo son las matrices?

A.   Estantes en una tienda de mascotas

B.   Un grupo de uvas

C.   Grupos de hojas en un árbol

D.   Una baraja de cartas

14: ¿Qué son esenciales en casi todas las aplicaciones?

A.   Operadores aritméticos

B.   Manipulación de cuerdas

C.   Instrumentos de cuerda

D.   Variables

E.   Entrada y salida

15: ¿Cuál es una función importante de los operadores aritméticos?

A.   Álgebra

B.   Geometría

C.   Juegos

D.   Comparación sistemática de números

E.   Manipulación algebraica

16: ¿Para qué sirven los operadores de tareas como atajo?

A.   Permiten que el programador omita el uso de un operador de coma

B.   Le da al compilador una pista sobre cómo optimizar el código

C.   Los codificadores deben realizar una operación que cambie el valor de una variable

D.   Permite que se asignen múltiples valores a una sola variable

E.   Permiten que se combinaran dos expresiones diferentes en una

A.   Ninja de fruta

B.   Candy Crush

C.   Pokémon Go

18: ¿Qué tipo de interacción es la realidad aumentada?

A.   No interactivo

B.   Auditivo

C.   Interactivo

D.   Visual

E.   Mezclado

19: ¿Cuáles son otros términos utilizados para describir robots que navegan por sus entornos usando sensores?

A.   Máquina mecanizada, autómata e inteligencia artificial

B.   Brazo robótico, robot móvil y aspiradora robótica

C.   Robot controlado a distancia, automóvil servocontrolado y robot agrícola

D.   Robot activo etiquetado con RFID, muñeca inteligente y robot nacional

E.   Robot autónomo, automóvil autónomo y bot de entrega

20: ¿Qué tipo de robot navega por sí solo?

A.   Coche robótico

B.   Robot con inteligencia artificial

C.   Robot operado a distancia

D.   Robot autónomo

E.   Robot a control remoto

21: ¿Cuáles son los robot autónomo, el automóvil sin conductor y el bot de entrega todos los términos utilizados para describir?

A.   Robots que se utilizan para entregar bienes

B.   Robots que navegan sus entornos usando sensores

C.   Vehículos que pueden viajar de forma autónoma

D.   Bots de entrega diseñados para transportar artículos entre ubicaciones

E.   Autos autónomos que dependen de sensores y software para controlar sus acciones

22: ¿Qué se usa un número binario para representar?

A.   Información

B.   Una señal

C.   Electricidad

D.   Un sistema numérico

E.   Un dígito en un número

23: ¿Cuál es la forma de una computadora para representar la información?

A.   Gráficos

B.   Texto

C.   Número binario

D.   código ASCII

E.   Número hexadecimal

24: ¿Cuál es el nivel del lenguaje que es C ++?

A.   Nivel bajo

B.   Nivel intermedio

C.   Nivel alto

D.   Intermedio

25: ¿Qué describen de bajo nivel y versátiles?

A.   Pitón

B.   Java

C.   C ++

D.   Javascript

26: ¿Cuáles son los ejemplos de casos de camello?

A.   IPhone, eBay, YouTube y, por supuesto, ID en "ID Tech"

B.   Star Wars, Pixar y Coca Cola

C.   Java, Centos y C ++

D.   Java, JavaScript y XML

E.   CSS, SQL y DHTML

27: ¿Cuál es el lenguaje de codificación de Roblox?

A.   Html

B.   Javascript

C.   Lua

D.   C ++

28: ¿Con qué lenguaje de programación estaba construido Minecraft?

A.   Pitón

B.   Java

C.   C ++

29: ¿Cuáles son algunos ejemplos de idiomas de codificación que los niños pueden aprender?

A.   C ++, Java y Python

B.   C#, vb.net y java

C.   JavaScript, Scratch y Python

D.   C ++, Java y Swift

E.   COBOL y SQL

30: ¿Qué usan los niños para programar computadoras?

A.   Libros para colorear

B.   Macros

C.   Guías telefónicos

D.   Idiomas de codificación

E.   Windows

31: ¿Qué podría usarse para ayudar a los humanos a procesar los problemas más fácilmente?

A.   Un programa de computadora

B.   Una presentación de diapositivas

C.   Un diagrama

D.   Una historia

32: ¿Un programa de computadora es un grupo de qué?

A.   Líneas de código

B.   Declaraciones

C.   Instrucciones

D.   Código

33: ¿Qué usan las computadoras generalmente programas de computadora para hacer?

A.   Manipular números

B.   Generar informes

C.   Resolver un problema

D.   Procesar informacion

E.   Comunicarse con otras computadoras

34: ¿Qué usan la gente programas de computadora para hacer?

A.   Resolver problemas

B.   Contar chistes

C.   Arreglar los errores

D.   Hacer largos problemas para los humanos más cortos y más fáciles

E.   Buscar información

35: ¿Qué tipo de declaraciones evalúan como verdadero o falso?

A.   Declaraciones disyuntivas

B.   Declaraciones declarativas

C.   Declaraciones condicionales

D.   Declaraciones imperativas

36: ¿Qué pueden evaluar las declaraciones condicionales?

A.   Una lista de expresiones

B.   El valor de una expresión

C.   Una función que toma dos argumentos

D.   Verdadero o falso

E.   Una lista de elementos

37: ¿Qué tipo de declaraciones evalúan en verdadero o falso?

A.   Declaraciones de probabilidad

B.   Declaraciones de hechos

C.   Declaraciones de opinión

D.   Declaraciones condicionales

E.   Declaraciones imperativas

38: ¿Qué se usa para hacer cuando la condición en la declaración IF no es verdadera?

A.   Más declaraciones

B.   Romper

C.   Continuar

D.   Declaraciones de cambio

E.   If declaraciones

39: Si las declaraciones se usan para hacer qué cuando la condición en la declaración IF no es verdadera.

A.   Hacer algo más

B.   Ejecutar el bloque de código

C.   Finalizar la declaración if

D.   Muestra un mensaje

40: Cuando la condición en la instrucción IF es falsa, ¿qué es qué es la declaración?

A.   Solía ​​hacer otra cosa

B.   No hagas nada

C.   Muestra un mensaje

D.   Menciona un error

E.   No se ejecuta

41: ¿Qué son para bucles en términos de repetición?

A.   Mientras bucle

B.   Para bucles

C.   Hacer bucles

D.   Bucles de foreach

42: ¿Qué hacen los bucles que te permiten hacer eso mientras que los bucles no pueden?

A.   Ejecutar un bloque de código repetidamente

B.   Recorrer una colección de elementos

C.   Establecer una condición antes de ejecutar el bloque del código

D.   Ejecute el bloque de código una vez y luego deténgase

43: ¿Qué hace para los bucles mientras los bucles no?

A.   Verifique si hay una determinada condición y ejecute el bloque de código si se cumple

B.   Ejecute un bloque de código hasta que se cumpla una condición

C.   Verifique una condición antes de ejecutar el bloque del código

D.   Permitir que el usuario ingrese un nuevo valor para una declaración condicional

E.   Ejecute un bloque de código un número establecido de veces

44: ¿Qué contiene una función?

A.   Resultados

B.   Datos

C.   Código

D.   Resultado

45: ¿Cómo se llaman las funciones?

A.   Un programa escrito en un idioma específico

B.   Un término de programación

C.   Una ecuación matemática

D.   Un bloque de código al que se puede hacer referencia por nombre

E.   Un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer

46: En un programa, si las declaraciones se pueden usar para ejecutar un bloque de código en función de si ¿qué?

A.   Una condición es verdadera

B.   Un valor es verdadero

C.   Una expresión es verdadera

D.   Una condición no es verdad ni falsa

E.   Una condición es falsa

47: ¿Qué tipo de declaración ejecuta un bloque de código basado en si una condición es verdadera?

A.   Declaración de repetición

B.   Si la declaración

C.   Declaración de si y else

D.   Declaración if/else

E.   Instrucción de cambio

48: ¿Cómo se llaman IDE que simplifican la codificación?

A.   Entorno de desarrollo integrado

B.   Entorno de desarrollo de programas

C.   Entorno de desarrollo de aplicaciones

D.   Intérprete

49: ¿Cuál es el término utilizado para describir el lugar donde codifica y ejecuta programas?

A.   Entorno de desarrollo integrado

B.   Consola

C.   Servidor

D.   Computadora

E.   Oficina

50: ¿Qué hace un IDE?

A.   Automatizar el proceso de programación

B.   Acelera el tiempo de desarrollo

C.   Hace que la codificación sea más simple

D.   Ejecuta código para ti

51: ¿Qué herramienta se creó para escribir y ejecutar código?

A.   IntelliJ

B.   Estudio visual

C.   VS Código

D.   Emacs

E.   Eclipse

52: ¿Qué aplicación se creó en Java debido a su marco web y su rendimiento?

A.   YouTube

B.   Gmail

C.   Gorjeo

D.   Facebook

E.   mapas de Google

53: ¿Qué idioma usó Gmail debido a su rendimiento y marco para la web?

A.   Pitón

B.   Java

C.   Rubí

54: ¿Qué idioma se usó para crear el sistema operativo Android?

A.   Pitón

B.   C ++

C.   C

D.   Java

55: ¿En qué sistema operativo se ejecuta Minecraft?

A.   Windows

B.   Windows 10

C.   Mac OS

D.   Android

E.   Mac

56: ¿Qué idioma admite el cuaderno Jupyter?

A.   Riñonal

B.   Python

C.   Matlab

57: ¿Cuál es un tipo de entorno de desarrollo integrado?

A.   Cuaderno de jupyter

B.   Kubernetes

C.   Unidad

D.   Motor Unreal 4

E.   Estudio ubuntu

58: ¿Qué otro nombre se usa para referirse al sistema operativo Android?

A.   Windows

B.   Linux

C.   Manzana

D.   OS de Chrome

E.   Androide

59: ¿En qué tipo de dispositivos se puede ejecutar Linux?

A.   Dispositivos portátiles como teléfonos y tabletas

B.   Computadoras de escritorio, servidores y otros grandes dispositivos

C.   Computadoras portátiles, teléfonos, tabletas, robots y muchos otros

D.   Sistemas operativos de escritorio solamente

E.   Solo servidores

60: ¿Qué verifican los bucles antes de ejecutar un bloque de código?

A.   El número de iteraciones

B.   La variable de control de bucle

C.   El contexto de ejecución del bloque de código

D.   El mostrador de bucle

E.   Una condición

61: Los bucles verifican una condición y luego ¿qué?

A.   Mira la hora

B.   Ejecutar un bloque de código

C.   Verifique la fecha actual

D.   Vuelve a la parte superior del bucle

62: ¿La función principal es parte de qué idioma?

A.   C ++

B.   C objetivo

C.   Java

D.   Pitón

63: ¿Cuál es la función principal de C ++?

A.   Carreras

B.   Comunica

C.   Empieza

D.   Crea software

E.   Hace que los programas funcionen más rápido

64: ¿Cuál es la acción de una computadora que actúa sin estar programada para hacerlo?

A.   Operar en un horario establecido

B.   Encender y apagar

C.   Enviar una señal a la computadora

D.   Aprendizaje automático

E.   Procesar informacion

65: ¿Qué hace una máquina sin que le digan?

A.   Acto

B.   Funcionar

C.   Hacer ruido

D.   Función

E.   Trabajar

66: ¿Cómo se llama la computadora programable al describir el micro: bit?

A.   Arduino

B.   Tablero de desarrollo de microcontroladores

C.   Frambuesa pi

D.   Computadora

E.   Controlador robótico

67: ¿De qué son las redes neuronales el "cerebro"?

A.   Un robot

B.   Un teléfono

C.   El programa

D.   Un ordenador

68: ¿Qué haces para entrenar un algoritmo?

A.   Optimizacion convexa

B.   Redes neuronales

C.   Análisis de regresión

D.   Algoritmos genéticos

69: ¿Qué característica de Python hace que sea más fácil de escribir que otros idiomas?

A.   Sintaxis

B.   Múltiples lectura

C.   Orientado a objetos

D.   Legibilidad

70: ¿Cuál es un ejemplo de un campo en el que se ha utilizado Python?

A.   Análisis de los datos

B.   Diseño de juego

C.   Robótica

D.   desarrollo web

71: ¿Qué tipo de programación de computadoras aprenden los niños cuando usan Scratch?

A.   Lenguaje de ensamblaje

B.   Javascript

C.   Arrastrar y soltar

D.   Logo

72: ¿Cuál es el nombre del lenguaje de codificación creado por el MIT que los niños pueden aprender a crear historias y cómics?

A.   Html

B.   Codificación de rascar

C.   Javascript

D.   Pitón

73: ¿Cuál es el nombre de la aplicación de Google creada en Java?

A.   Gmail

B.   Hojas de Google

C.   Google Earth

D.   Google Docs

74: ¿En qué idioma se creó Gmail?

A.   Javascript

B.   Java

C.   Pitón

75: ¿Cuál es la función principal de Java en Android?

A.   Para proporcionar una plataforma para el desarrollo de aplicaciones

B.   Utilizado para ejecutar aplicaciones

C.   Utilizado para crear interfaces de usuario

D.   Utilizado para muchas aplicaciones profesionales y comerciales

E.   Para hacer que los dispositivos Android sean más fáciles de usar

76: ¿Cuál es el propósito de la codificación de rascar?

A.   Para aprender nuevos idiomas de codificación

B.   Para crear historias y cómics interactivos

C.   Para compartir ideas y trabajar en proyectos

D.   Para desarrollar nuevos programas de software

77: ¿A qué se refiere el término "script" en la programación?

A.   Conjuntos de pasos

B.   Las instrucciones que se escriben en un programa

C.   Supervisor guionista

D.   Lenguaje de escritura

78: ¿Qué puedes hacer con los sprites?

A.   Dibujar en la pantalla

B.   Moverse a través del código

C.   Usar junto con una biblioteca de gráficos

D.   Úselos en una aplicación

E.   Dibujar con ellos

79: ¿Qué aprenden los niños creando sprites en cero?

A.   Arte

B.   Matemáticas

C.   Animación

D.   Codificación

E.   Diseño de juego

80: ¿Cuál es la forma más común en que las personas le dan a una computadora una instrucción?

A.   Arrastrar y soltar archivos

B.   Escribiendo comandos

C.   Declaraciones de escritura

D.   Tocando la pantalla

E.   Comandos de escritura

81: ¿Cuál es el proceso de decirle a una computadora que realice una acción?

A.   Cerrar el programa

B.   Seleccionando una aplicación

C.   Escriba comandos específicos

D.   Escribiendo en un comando

E.   Darle instrucciones o declaraciones de escritura

82: Las declaraciones son similares a que en inglés?

A.   Palabras

B.   Ideas

C.   Oraciones

83: ¿Cuál es el nombre de la biblioteca que Google creó para facilitar la creación y capacitación de modelos de aprendizaje automático y redes neuronales?

A.   Eano

B.   Cafetería

C.   Tensorflow

D.   Keras

84: ¿Qué empresa crea TensorFlow?

A.   Microsoft

B.   Google

C.   Amazonas

D.   Facebook

85: ¿Cuál es el proceso de alimentar grandes cantidades de datos en un algoritmo?

A.   Preprocesamiento de datos

B.   Análisis de los datos

C.   Visualizante

D.   Cargando

E.   Capacitación

86: La capacitación es el proceso de alimentar qué en un algoritmo para que el algoritmo pueda ajustar y mejorar?

A.   Información obtenida a través de experimentos

B.   Grandes cantidades de datos

C.   Entrada correcta

D.   Comentarios del usuario

E.   Garantizar resultados precisos

87: ¿Qué se parecen las variables?

A.   Un pollo

B.   Un juguete

C.   Una cocina

D.   Un pecho

E.   Un árbol

88: ¿Cuál es el significado de la palabra "variable"?

A.   Algo que se puede cambiar

B.   Contenedor que contiene un solo número, palabra u otra información

C.   Una nota musical que se puede elevar o bajar

D.   Una elección entre las opciones

E.   Uno de los 12 signos del zodiaco

89: ¿Cuál es otro nombre para un char?

A.   Imagen

B.   Imagen

C.   Símbolo

D.   Personaje

90: ¿Qué significa Bool?

A.   Excavadora

B.   Constructor

C.   Operador booleano

D.   Valor booleano

E.   Booleano

91: ¿Cuál es un ejemplo de char?

A.   Una especie de animal de granja

B.   Una sola letra o símbolo que puede escribir

C.   Un conjunto de símbolos que componen una palabra

D.   Una especie de vegetal

E.   Un tipo de comida

92: ¿Para qué se utilizan los valores de ChAR típicamente?

A.   Identifica un estilo de fuente específico;

B.   Corto para

C.   Representa una sola letra del alfabeto;

93: ¿Qué hacen mientras que los bucles les gusta?

A.   Para bucles

B.   Hacer bucles

C.   Si declaraciones

D.   Hacer mientras bucle

94: En un bucle de tiempo, el código se ejecutará hasta que ya no sea cierto?

A.   La condición de salida del bucle

B.   El valor de la variable

C.   La condición es falsa

D.   El programa no dejará de ejecutar

E.   La condición

95: ¿Qué tipo de bucles están configurados como las declaraciones de si

A.   Mientras bucle

B.   Hacer mientras bucle

C.   Para bucles

D.   Hacer bucles

96: ¿Qué hacen mientras los bucles funcionan hasta?

A.   La condición ya no es cierta

B.   La condición se cumple

C.   Se alcanza un límite predefinido

D.   El final del bloque de código

E.   El programa se completa

97: Un bucle de tiempo se ejecutará hasta que sea cierto?

A.   La condición se revisa

B.   La condición es verdadera

C.   La condición es falsa

D.   La condición nunca cambia

98: ¿Cuál es el proceso de tomar algo más complejo y hacerlo más simple?

A.   Reducción

B.   Abstracción

C.   Composición

D.   División

99: ¿Qué representan la abstracción y la simplificación?

A.   La eliminación de detalles de una imagen u objeto

B.   La capacidad de ver algo de manera abstracta

C.   Una representación simplificada de algo más complejo

D.   El acto de hacer algo más simple o comprensible

E.   Un proceso de eliminación de detalles de una imagen o una situación

100: ¿De qué es la abstracción una representación simplificada?

A.   Una parte de la memoria

B.   Mas complejo

C.   Un proceso mental

D.   Un método para organizar información