MCQSS.com ofrece preguntas y respuestas gratuitas sobre Programación de Computadoras en formato MCQ. Nuestra colección incluye cientos de preguntas interactivas que te ayudarán a evaluar tus habilidades en Programación de Computadoras. Sin importar tu nivel de experiencia, encontrarás preguntas adecuadas para ampliar tus conocimientos y mejorar tus habilidades en programación. Comienza ahora mismo, no es necesario comprar ni registrarse, todas las preguntas están disponibles de forma gratuita. Utiliza MCQSS.com para prepararte para exámenes o para el aprendizaje autónomo y desarrollo en el campo de la Programación de Computadoras.
A. Matemáticas
B. Cuadro
C. Música
D. Codificación
E. Cocinando
A. Ejecuta el programa
B. Cambiar el programa
C. Cambiar un valor en una variable
D. Escribe una declaración
A. Cómo conducir a la defensiva
B. Encendido, palanca de cambios o e-break
C. Cómo cambiar un neumático
D. Cómo coquetear
E. Cómo afeitarse
A. Moviendo el cambio de marcha
B. Conducir defensivamente
C. Poniendo la llave en el encendido
D. Girando la rueda
E. Conducir en el lado derecho de la carretera
A. Aprender a conducir
B. Programación de un robot
C. Trabajando en una computadora
D. Haciendo matemáticas
E. Ingresar datos en una computadora
A. Lesión
B. Médico
C. Fuego
D. Muerte
E. Encendido
A. Términos de tecnología de la información
B. Términos de codificación
C. Linga de programación
D. Lenguaje técnico
E. Términos de desarrollo de software
A. Algoritmo
B. Método
C. Problema
D. Solución
A. Un programa de computadora que resuelve problemas
B. Un programa de computadora que calcula los resultados
C. Un conjunto de pasos o instrucciones utilizadas para resolver un problema
D. Una fórmula matemática utilizada para resolver un problema
E. Un conjunto de instrucciones que se siguen
A. Datos
B. Programa
C. Lógica
D. Algoritmo
A. Para convencer a alguien de un punto
B. Convencer a alguien de un punto
C. Proporcionar más información
D. Para refutar algo
E. Persuadir a alguien para que haga algo
A. Biblioteca
B. Tienda de mascotas
C. Tienda de juguetes
D. Escuela
E. Museo
A. Estantes en una tienda de mascotas
B. Un grupo de uvas
C. Grupos de hojas en un árbol
D. Una baraja de cartas
A. Operadores aritméticos
B. Manipulación de cuerdas
C. Instrumentos de cuerda
D. Variables
E. Entrada y salida
A. Álgebra
B. Geometría
C. Juegos
D. Comparación sistemática de números
E. Manipulación algebraica
A. Permiten que el programador omita el uso de un operador de coma
B. Le da al compilador una pista sobre cómo optimizar el código
C. Los codificadores deben realizar una operación que cambie el valor de una variable
D. Permite que se asignen múltiples valores a una sola variable
E. Permiten que se combinaran dos expresiones diferentes en una
A. Ninja de fruta
B. Candy Crush
C. Pokémon Go
A. No interactivo
B. Auditivo
C. Interactivo
D. Visual
E. Mezclado
A. Máquina mecanizada, autómata e inteligencia artificial
B. Brazo robótico, robot móvil y aspiradora robótica
C. Robot controlado a distancia, automóvil servocontrolado y robot agrícola
D. Robot activo etiquetado con RFID, muñeca inteligente y robot nacional
E. Robot autónomo, automóvil autónomo y bot de entrega
A. Coche robótico
B. Robot con inteligencia artificial
C. Robot operado a distancia
D. Robot autónomo
E. Robot a control remoto
A. Robots que se utilizan para entregar bienes
B. Robots que navegan sus entornos usando sensores
C. Vehículos que pueden viajar de forma autónoma
D. Bots de entrega diseñados para transportar artículos entre ubicaciones
E. Autos autónomos que dependen de sensores y software para controlar sus acciones
A. Información
B. Una señal
C. Electricidad
D. Un sistema numérico
E. Un dígito en un número
A. Gráficos
B. Texto
C. Número binario
D. código ASCII
E. Número hexadecimal
A. Nivel bajo
B. Nivel intermedio
C. Nivel alto
D. Intermedio
A. Pitón
B. Java
C. C ++
D. Javascript
A. IPhone, eBay, YouTube y, por supuesto, ID en "ID Tech"
B. Star Wars, Pixar y Coca Cola
C. Java, Centos y C ++
D. Java, JavaScript y XML
E. CSS, SQL y DHTML
A. Html
B. Javascript
C. Lua
D. C ++
A. Pitón
B. Java
C. C ++
A. C ++, Java y Python
B. C#, vb.net y java
C. JavaScript, Scratch y Python
D. C ++, Java y Swift
E. COBOL y SQL
A. Libros para colorear
B. Macros
C. Guías telefónicos
D. Idiomas de codificación
E. Windows
A. Un programa de computadora
B. Una presentación de diapositivas
C. Un diagrama
D. Una historia
A. Líneas de código
B. Declaraciones
C. Instrucciones
D. Código
A. Manipular números
B. Generar informes
C. Resolver un problema
D. Procesar informacion
E. Comunicarse con otras computadoras
A. Resolver problemas
B. Contar chistes
C. Arreglar los errores
D. Hacer largos problemas para los humanos más cortos y más fáciles
E. Buscar información
A. Declaraciones disyuntivas
B. Declaraciones declarativas
C. Declaraciones condicionales
D. Declaraciones imperativas
A. Una lista de expresiones
B. El valor de una expresión
C. Una función que toma dos argumentos
D. Verdadero o falso
E. Una lista de elementos
A. Declaraciones de probabilidad
B. Declaraciones de hechos
C. Declaraciones de opinión
D. Declaraciones condicionales
E. Declaraciones imperativas
A. Más declaraciones
B. Romper
C. Continuar
D. Declaraciones de cambio
E. If declaraciones
A. Hacer algo más
B. Ejecutar el bloque de código
C. Finalizar la declaración if
D. Muestra un mensaje
A. Solía hacer otra cosa
B. No hagas nada
C. Muestra un mensaje
D. Menciona un error
E. No se ejecuta
A. Mientras bucle
B. Para bucles
C. Hacer bucles
D. Bucles de foreach
A. Ejecutar un bloque de código repetidamente
B. Recorrer una colección de elementos
C. Establecer una condición antes de ejecutar el bloque del código
D. Ejecute el bloque de código una vez y luego deténgase
A. Verifique si hay una determinada condición y ejecute el bloque de código si se cumple
B. Ejecute un bloque de código hasta que se cumpla una condición
C. Verifique una condición antes de ejecutar el bloque del código
D. Permitir que el usuario ingrese un nuevo valor para una declaración condicional
E. Ejecute un bloque de código un número establecido de veces
A. Resultados
B. Datos
C. Código
D. Resultado
A. Un programa escrito en un idioma específico
B. Un término de programación
C. Una ecuación matemática
D. Un bloque de código al que se puede hacer referencia por nombre
E. Un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer
A. Una condición es verdadera
B. Un valor es verdadero
C. Una expresión es verdadera
D. Una condición no es verdad ni falsa
E. Una condición es falsa
A. Declaración de repetición
B. Si la declaración
C. Declaración de si y else
D. Declaración if/else
E. Instrucción de cambio
A. Entorno de desarrollo integrado
B. Entorno de desarrollo de programas
C. Entorno de desarrollo de aplicaciones
D. Intérprete
A. Entorno de desarrollo integrado
B. Consola
C. Servidor
D. Computadora
E. Oficina
A. Automatizar el proceso de programación
B. Acelera el tiempo de desarrollo
C. Hace que la codificación sea más simple
D. Ejecuta código para ti
A. IntelliJ
B. Estudio visual
C. VS Código
D. Emacs
E. Eclipse
A. YouTube
B. Gmail
C. Gorjeo
D. Facebook
E. mapas de Google
A. Pitón
B. Java
C. Rubí
A. Pitón
B. C ++
C. C
D. Java
A. Windows
B. Windows 10
C. Mac OS
D. Android
E. Mac
A. Riñonal
B. Python
C. Matlab
A. Cuaderno de jupyter
B. Kubernetes
C. Unidad
D. Motor Unreal 4
E. Estudio ubuntu
A. Windows
B. Linux
C. Manzana
D. OS de Chrome
E. Androide
A. Dispositivos portátiles como teléfonos y tabletas
B. Computadoras de escritorio, servidores y otros grandes dispositivos
C. Computadoras portátiles, teléfonos, tabletas, robots y muchos otros
D. Sistemas operativos de escritorio solamente
E. Solo servidores
A. El número de iteraciones
B. La variable de control de bucle
C. El contexto de ejecución del bloque de código
D. El mostrador de bucle
E. Una condición
A. Mira la hora
B. Ejecutar un bloque de código
C. Verifique la fecha actual
D. Vuelve a la parte superior del bucle
A. C ++
B. C objetivo
C. Java
D. Pitón
A. Carreras
B. Comunica
C. Empieza
D. Crea software
E. Hace que los programas funcionen más rápido
A. Operar en un horario establecido
B. Encender y apagar
C. Enviar una señal a la computadora
D. Aprendizaje automático
E. Procesar informacion
A. Acto
B. Funcionar
C. Hacer ruido
D. Función
E. Trabajar
A. Arduino
B. Tablero de desarrollo de microcontroladores
C. Frambuesa pi
D. Computadora
E. Controlador robótico
A. Un robot
B. Un teléfono
C. El programa
D. Un ordenador
A. Optimizacion convexa
B. Redes neuronales
C. Análisis de regresión
D. Algoritmos genéticos
A. Sintaxis
B. Múltiples lectura
C. Orientado a objetos
D. Legibilidad
A. Análisis de los datos
B. Diseño de juego
C. Robótica
D. desarrollo web
A. Lenguaje de ensamblaje
B. Javascript
C. Arrastrar y soltar
D. Logo
A. Html
B. Codificación de rascar
C. Javascript
D. Pitón
A. Gmail
B. Hojas de Google
C. Google Earth
D. Google Docs
A. Javascript
B. Java
C. Pitón
A. Para proporcionar una plataforma para el desarrollo de aplicaciones
B. Utilizado para ejecutar aplicaciones
C. Utilizado para crear interfaces de usuario
D. Utilizado para muchas aplicaciones profesionales y comerciales
E. Para hacer que los dispositivos Android sean más fáciles de usar
A. Para aprender nuevos idiomas de codificación
B. Para crear historias y cómics interactivos
C. Para compartir ideas y trabajar en proyectos
D. Para desarrollar nuevos programas de software
A. Conjuntos de pasos
B. Las instrucciones que se escriben en un programa
C. Supervisor guionista
D. Lenguaje de escritura
A. Dibujar en la pantalla
B. Moverse a través del código
C. Usar junto con una biblioteca de gráficos
D. Úselos en una aplicación
E. Dibujar con ellos
A. Arte
B. Matemáticas
C. Animación
D. Codificación
E. Diseño de juego
A. Arrastrar y soltar archivos
B. Escribiendo comandos
C. Declaraciones de escritura
D. Tocando la pantalla
E. Comandos de escritura
A. Cerrar el programa
B. Seleccionando una aplicación
C. Escriba comandos específicos
D. Escribiendo en un comando
E. Darle instrucciones o declaraciones de escritura
A. Palabras
B. Ideas
C. Oraciones
A. Eano
B. Cafetería
C. Tensorflow
D. Keras
A. Microsoft
B. Google
C. Amazonas
D. Facebook
A. Preprocesamiento de datos
B. Análisis de los datos
C. Visualizante
D. Cargando
E. Capacitación
A. Información obtenida a través de experimentos
B. Grandes cantidades de datos
C. Entrada correcta
D. Comentarios del usuario
E. Garantizar resultados precisos
A. Un pollo
B. Un juguete
C. Una cocina
D. Un pecho
E. Un árbol
A. Algo que se puede cambiar
B. Contenedor que contiene un solo número, palabra u otra información
C. Una nota musical que se puede elevar o bajar
D. Una elección entre las opciones
E. Uno de los 12 signos del zodiaco
A. Imagen
B. Imagen
C. Símbolo
D. Personaje
A. Excavadora
B. Constructor
C. Operador booleano
D. Valor booleano
E. Booleano
A. Una especie de animal de granja
B. Una sola letra o símbolo que puede escribir
C. Un conjunto de símbolos que componen una palabra
D. Una especie de vegetal
E. Un tipo de comida
A. Identifica un estilo de fuente específico;
B. Corto para
C. Representa una sola letra del alfabeto;
A. Para bucles
B. Hacer bucles
C. Si declaraciones
D. Hacer mientras bucle
A. La condición de salida del bucle
B. El valor de la variable
C. La condición es falsa
D. El programa no dejará de ejecutar
E. La condición
A. Mientras bucle
B. Hacer mientras bucle
C. Para bucles
D. Hacer bucles
A. La condición ya no es cierta
B. La condición se cumple
C. Se alcanza un límite predefinido
D. El final del bloque de código
E. El programa se completa
A. La condición se revisa
B. La condición es verdadera
C. La condición es falsa
D. La condición nunca cambia
A. Reducción
B. Abstracción
C. Composición
D. División
A. La eliminación de detalles de una imagen u objeto
B. La capacidad de ver algo de manera abstracta
C. Una representación simplificada de algo más complejo
D. El acto de hacer algo más simple o comprensible
E. Un proceso de eliminación de detalles de una imagen o una situación
A. Una parte de la memoria
B. Mas complejo
C. Un proceso mental
D. Un método para organizar información