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A. Matematica
B. Pittura
C. Musica
D. Coding
E. cucinando
A. Esegui il programma
B. Cambia il programma
C. Modificare un valore in una variabile
D. Scrivi una dichiarazione
A. Come guidare difensivamente
B. Accensione, cambio di marcia o e-break
C. Come cambiare un pneumatico
D. Come flirtare
E. Come radersi
A. Spostando il cambio
B. Guidare difensivamente
C. Mettere la chiave nell'accensione
D. Girare la ruota
E. Guidare sul lato destro della strada
A. Imparare a guidare
B. Programmazione di un robot
C. Lavorando su un computer
D. Fare matematica
E. Immettere i dati in un computer
A. Infortunio
B. Medico
C. Fuoco
D. Morte
E. Accensione
A. Termini della tecnologia dell'informazione
B. Termini di codifica
C. Lingo di programmazione
D. Lingua tecnica
E. Termini di sviluppo del software
A. Algoritmo
B. Metodo
C. Problema
D. Soluzione
A. Un programma per computer che risolve i problemi
B. Un programma per computer che calcola i risultati
C. Una serie di passaggi o istruzioni utilizzati per risolvere un problema
D. Una formula matematica utilizzata per risolvere un problema
E. Una serie di istruzioni che sono seguite
A. Dati
B. Programma
C. Logica
D. Algoritmo
A. Per convincere qualcuno di un punto
B. Convincere qualcuno di un punto
C. Fornire ulteriori informazioni
D. Confutare qualcosa
E. Convincere qualcuno a fare qualcosa
A. Biblioteca
B. Negozio di animali
C. Negozio di giocattoli
D. Scuola
E. Museo
A. Scaffali in un negozio di animali
B. Un gruppo di uva
C. Gruppi di foglie su un albero
D. Un mazzo di carte
A. Operatori aritmetici
B. Manipolazione delle stringhe
C. stringhe
D. Variabili
E. Ingresso e uscita
A. Algebra
B. Geometria
C. Giochi
D. Confronto sistematico dei numeri
E. Manipolazione algebrica
A. Consentono al programmatore di omettere l'uso di un operatore di virgola
B. Dà al compilatore un suggerimento su come ottimizzare il codice
C. I programmatori devono eseguire un'operazione che modifica il valore di una variabile
D. Consente di assegnare più valori a una singola variabile
E. Consentono di combinare due espressioni diverse
A. Ninja di frutta
B. Candy Crush
C. Pokémon Go
A. Non interattivo
B. Uditivo
C. Interattivo
D. Visivo
E. Misto
A. Macchina meccanizzata, automa e intelligenza artificiale
B. Braccio robotico, robot mobile e aspirapolvere robotico
C. Robot a telecomando, auto controllata da servo e robot agricolo
D. Robot a tag RFID attivo, bambola intelligente e robot domestico
E. Robot autonomo, auto a guida autonoma e bot di consegna
A. Auto robotica
B. Robot con intelligenza artificiale
C. Robot a distanza
D. Robot autonomo
E. Robot a telecomando
A. Robot che vengono utilizzati per consegnare merci
B. Robot che navigano i loro ambienti usando sensori
C. Veicoli che possono viaggiare autonomamente
D. Robot di consegna progettati per trasportare articoli tra le posizioni
E. Auto a guida autonoma che si affidano a sensori e software per controllare le loro azioni
A. Informazione
B. Un segnale
C. Elettricità
D. Un sistema numerico
E. Una cifra in un numero
A. Grafica
B. Testo
C. Numero binario
D. Codice ASCII
E. Numero esadecimale
A. Basso livello
B. Livello intermedio
C. Alto livello
D. Intermedio
A. Pitone
B. Giava
C. C ++
D. JavaScript
A. IPhone, eBay, YouTube e, naturalmente, ID in "Id Tech"
B. Star Wars, Pixar e Coca Cola
C. Java, Centro e C ++
D. Java, JavaScript e XML
E. CSS, SQL e DHTML
A. Html
B. JavaScript
C. Lua
D. C ++
A. Pitone
B. Java
C. C ++
A. C ++, Java e Python
B. C#, VB.NET e Java
C. JavaScript, Scratch e Python
D. C ++, Java e Swift
E. Cobol e SQL
A. Libri da colorare
B. Macro
C. Libri telefonici
D. Lingue di codifica
E. finestre
A. Un programma per computer
B. Una presentazione di diapositive
C. Un diagramma
D. Una storia
A. Righe di codice
B. Dichiarazioni
C. Istruzioni
D. Codice
A. Manipolare i numeri
B. Generare rapporti
C. Risolvere un problema
D. Informazioni sul processo
E. Comunicare con altri computer
A. Risolvere problemi
B. Raccontare barzellette
C. Correggi gli errori
D. Affronta lunghi problemi per gli umani più corti e più facili
E. Cerca informazioni
A. Dichiarazioni disgiuntive
B. Dichiarazioni dichiarative
C. Dichiarazioni condizionali
D. Dichiarazioni imperative
A. Un elenco di espressioni
B. Il valore di un'espressione
C. Una funzione che prende due argomenti
D. Vero o falso
E. Un elenco di articoli
A. Dichiarazioni di probabilità
B. Dichiarazioni di fatto
C. Dichiarazioni di opinione
D. Dichiarazioni condizionali
E. Dichiarazioni imperative
A. Else dichiarazioni
B. Rottura
C. Continua
D. Dichiarazioni di commutazione
E. Se dichiarazioni
A. Fai qualcos'altro
B. Eseguire il blocco del codice
C. Termina l'istruzione IF
D. Visualizza un messaggio
A. Usato per fare qualcos'altro
B. Non fare niente
C. Visualizza un messaggio
D. Fa emergere un errore
E. Non esegui
A. Mentre i loop
B. Per i loop
C. Fare loop
D. Forech Loops
A. Esegui ripetutamente un blocco di codice
B. Loop attraverso una raccolta di articoli
C. Stabilire una condizione prima di eseguire il blocco del codice
D. Esegui il blocco di codice una volta, quindi fermati
A. Controlla una determinata condizione ed esegui il blocco di codice se viene soddisfatto
B. Esegui un blocco di codice fino a quando non viene soddisfatta una condizione
C. Controlla una condizione prima di eseguire il blocco del codice
D. Consenti all'utente di inserire un nuovo valore per un'istruzione condizionale
E. Esegui un blocco di codice un numero impostato di volte
A. Risultati
B. Dati
C. Codice
D. Risultato
A. Un programma scritto in una lingua specifica
B. Un termine di programmazione
C. Un'equazione matematica
D. Un blocco di codice che può essere referenziato per nome
E. Una serie di istruzioni che dicono a un computer cosa fare
A. Una condizione è vera
B. Un valore è vero
C. Un'espressione è vera
D. Una condizione non è né vera né falsa
E. Una condizione è falsa
A. Ripetizione
B. If Dichiarazione
C. Se e altro dichiarazione
D. If/Else Dichiarazione
E. Dichiarazione di commutazione
A. Ambiente di sviluppo integrato
B. Ambiente di sviluppo del programma
C. Ambiente di sviluppo delle applicazioni
D. Interprete
A. Ambiente di sviluppo integrato
B. Console
C. server
D. Computer
E. Ufficio
A. Automatizza il processo di programmazione
B. Accelera i tempi di sviluppo
C. Rende la codifica più semplice
D. Esegue il codice per te
A. Intellij
B. Visual Studio
C. VS Codice
D. Emacs
E. Eclisse
A. Youtube
B. Gmail
C. Twitter
D. Facebook
E. Google Maps
A. Pitone
B. Java
C. Rubino
A. Pitone
B. C ++
C. C
D. Java
A. finestre
B. Windows 10
C. Mac OS
D. Android
E. Mac
A. R
B. Python
C. Matlab
A. Notebook Jupyter
B. Kubernetes
C. Unità
D. Motore irreale 4
E. Ubuntu Studio
A. finestre
B. Linux
C. Mela
D. Chrome OS
E. Android
A. Dispositivi portatili come telefoni e tablet
B. Computer desktop, server e altri dispositivi grandi
C. Laptop, telefoni, compresse, robot e molti altri
D. Solo sistemi operativi desktop
E. Solo server
A. Il numero di iterazioni
B. La variabile di controllo del loop
C. Il contesto di esecuzione del blocco del codice
D. Il contatore del loop
E. Una condizione
A. Controlla l'ora
B. Esegui un blocco di codice
C. Controlla la data corrente
D. Torna in cima al ciclo
A. C ++
B. Obiettivo-C
C. Giava
D. Pitone
A. Corse
B. Comunica
C. Inizia
D. Crea software
E. Fa funzionare i programmi più velocemente
A. Operare su una pianificazione impostata
B. Accendere e spegnere
C. Invio di un segnale al computer
D. Apprendimento automatico
E. Informazioni sul processo
A. Atto
B. Operare
C. Fare rumore
D. Funzione
E. Lavoro
A. Arduino
B. Scheda di sviluppo di microcontroller
C. Raspberry Pi
D. Computer
E. Controller di robotica
A. Un robot
B. Un telefono
C. Il programma
D. Un computer
A. Ottimizzazione convessa
B. Reti neurali
C. Analisi di regressione
D. Algoritmi genetici
A. Sintassi
B. Multithreading
C. Orientato agli oggetti
D. Leggibilità
A. Analisi dei dati
B. Design del gioco
C. Robotica
D. sviluppo web
A. linguaggio assembly
B. JavaScript
C. Trascinare e rilasciare
D. Logo
A. Html
B. Codifica gratta
C. JavaScript
D. Pitone
A. Gmail
B. Fogli di Google
C. Google Earth
D. documenti Google
A. JavaScript
B. Java
C. Pitone
A. Per fornire una piattaforma per lo sviluppo delle app
B. Utilizzato per l'esecuzione di applicazioni
C. Utilizzato per la creazione di interfacce utente
D. Utilizzato per molte applicazioni professionali e commerciali
E. Per rendere i dispositivi Android più intuitivi
A. Per imparare nuovi linguaggi di codifica
B. Per creare storie interattive e fumetti
C. Per condividere idee e lavorare sui progetti
D. Per sviluppare nuovi programmi software
A. Set di passaggi
B. Le istruzioni scritte in un programma
C. Supervisore dello script
D. Linguaggio di scripting
A. Disegna sullo schermo
B. Sposta tramite codice
C. Utilizzare insieme a una libreria grafica
D. Usali in un'app
E. Disegna con loro
A. Arte
B. Matematica
C. Animazione
D. Coding
E. Design del gioco
A. Trascinando e lasciando cadere i file
B. Digitando i comandi
C. Dichiarazioni di scrittura
D. Toccando lo schermo
E. Comandi di digitazione
A. Chiusura del programma
B. Selezione di un'applicazione
C. Digita comandi specifici
D. Digitando in un comando
E. Dandogli istruzioni o dichiarazioni di scrittura
A. Parole
B. Idee
C. Frasi
A. Theano
B. Caffe
C. Tensorflow
D. Keras
A. Microsoft
B. Google
C. Amazon
D. Facebook
A. Preelaborazione dei dati
B. Analisi dei dati
C. Visualizzare
D. Caricamento
E. Formazione
A. Informazioni acquisite attraverso esperimenti
B. Enormi quantità di dati
C. Input corretto
D. Feedback dall'utente
E. Garantire risultati accurati
A. Un pollo
B. Un giocattolo
C. Una cucina
D. Un petto
E. Un albero
A. Qualcosa che può essere cambiato
B. Contenitore che contiene un singolo numero, parola o altre informazioni
C. Una nota musicale che può essere sollevata o abbassata
D. Una scelta tra le opzioni
E. Uno dei 12 segni dello zodiaco
A. Immagine
B. Immagine
C. Simbolo
D. Carattere
A. Bulldozer
B. Costruttore
C. Operatore booleano
D. Valore booleano
E. Booleano
A. Una specie di animale da allevamento
B. Una singola lettera o simbolo che puoi digitare
C. Un insieme di simboli che compongono una parola
D. Una specie di verdura
E. Un tipo di cibo
A. Identifica uno stile di carattere specifico;
B. Corto per
C. Rappresenta una singola lettera dell'alfabeto;
A. Per i loop
B. Fare loop
C. Se dichiarazioni
D. Fare mentre i loop
A. La condizione di uscita del loop
B. Il valore della variabile
C. La condizione è falsa
D. Il programma non smetterà di funzionare
E. La condizione
A. Mentre i loop
B. Fare mentre i loop
C. Per i loop
D. Fare loop
A. La condizione non è più vera
B. La condizione è soddisfatta
C. Viene raggiunto un limite predefinito
D. La fine del blocco del codice
E. Il programma è completato
A. La condizione controlla
B. La condizione è vera
C. La condizione è falsa
D. La condizione non cambia mai
A. Riduzione
B. Astrazione
C. Composizione
D. Divisione
A. La rimozione dei dettagli da un'immagine o un oggetto
B. La capacità di vedere qualcosa di astratto
C. Una rappresentazione semplificata di qualcosa di più complesso
D. L'atto di rendere qualcosa di più semplice o comprensibile
E. Un processo di rimozione dei dettagli da un'immagine o da una situazione
A. Una parte della memoria
B. Più complesso
C. Un processo mentale
D. Un metodo per organizzare le informazioni