Domande e risposte Programmazione informatica MCQ

Domande e risposte Programmazione informatica MCQ

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1: Cosa non si presta a qualcuno che ti mostra "fare questo" o "farlo"?

A.   Matematica

B.   Pittura

C.   Musica

D.   Coding

E.   cucinando

2: Cosa devi fare per aiutare a eseguire il debug di un programma?

A.   Esegui il programma

B.   Cambia il programma

C.   Modificare un valore in una variabile

D.   Scrivi una dichiarazione

3: Di cosa non conosci il significato da giovane adolescente?

A.   Come guidare difensivamente

B.   Accensione, cambio di marcia o e-break

C.   Come cambiare un pneumatico

D.   Come flirtare

E.   Come radersi

4: Qual è stata la prima cosa che ti è stata insegnata su come gestire un veicolo?

A.   Spostando il cambio

B.   Guidare difensivamente

C.   Mettere la chiave nell'accensione

D.   Girare la ruota

E.   Guidare sul lato destro della strada

5: Cosa ne pensi quando senti il ​​termine "codifica"?

A.   Imparare a guidare

B.   Programmazione di un robot

C.   Lavorando su un computer

D.   Fare matematica

E.   Immettere i dati in un computer

6: Qual è stato il termine che ti sei sentito impotente quando dovevi usarlo?

A.   Infortunio

B.   Medico

C.   Fuoco

D.   Morte

E.   Accensione

7: Qual è un altro termine per la terminologia della codifica?

A.   Termini della tecnologia dell'informazione

B.   Termini di codifica

C.   Lingo di programmazione

D.   Lingua tecnica

E.   Termini di sviluppo del software

8: Qual è un algoritmo un insieme di istruzioni da risolvere?

A.   Algoritmo

B.   Metodo

C.   Problema

D.   Soluzione

9: Cos'è un algoritmo?

A.   Un programma per computer che risolve i problemi

B.   Un programma per computer che calcola i risultati

C.   Una serie di passaggi o istruzioni utilizzati per risolvere un problema

D.   Una formula matematica utilizzata per risolvere un problema

E.   Una serie di istruzioni che sono seguite

10: Qual è il processo che un computer segue per risolvere un problema?

A.   Dati

B.   Programma

C.   Logica

D.   Algoritmo

11: A cosa serve una discussione?

A.   Per convincere qualcuno di un punto

B.   Convincere qualcuno di un punto

C.   Fornire ulteriori informazioni

D.   Confutare qualcosa

E.   Convincere qualcuno a fare qualcosa

12: Cosa ne pensi degli array come come?

A.   Biblioteca

B.   Negozio di animali

C.   Negozio di giocattoli

D.   Scuola

E.   Museo

13: Come sono gli array?

A.   Scaffali in un negozio di animali

B.   Un gruppo di uva

C.   Gruppi di foglie su un albero

D.   Un mazzo di carte

14: Cosa sono essenziali in quasi tutte le applicazioni?

A.   Operatori aritmetici

B.   Manipolazione delle stringhe

C.   stringhe

D.   Variabili

E.   Ingresso e uscita

15: Qual è una funzione importante degli operatori aritmetici?

A.   Algebra

B.   Geometria

C.   Giochi

D.   Confronto sistematico dei numeri

E.   Manipolazione algebrica

16: Cosa servono gli operatori di assegnazione come scorciatoia?

A.   Consentono al programmatore di omettere l'uso di un operatore di virgola

B.   Dà al compilatore un suggerimento su come ottimizzare il codice

C.   I programmatori devono eseguire un'operazione che modifica il valore di una variabile

D.   Consente di assegnare più valori a una singola variabile

E.   Consentono di combinare due espressioni diverse

17: Quale gioco popolare è un esempio di realtà aumentata?

A.   Ninja di frutta

B.   Candy Crush

C.   Pokémon Go

18: Che tipo di interazione è la realtà aumentata?

A.   Non interattivo

B.   Uditivo

C.   Interattivo

D.   Visivo

E.   Misto

19: Quali sono gli altri termini usati per descrivere i robot che navigano sui loro ambienti usando i sensori?

A.   Macchina meccanizzata, automa e intelligenza artificiale

B.   Braccio robotico, robot mobile e aspirapolvere robotico

C.   Robot a telecomando, auto controllata da servo e robot agricolo

D.   Robot a tag RFID attivo, bambola intelligente e robot domestico

E.   Robot autonomo, auto a guida autonoma e bot di consegna

20: Che tipo di robot naviga da solo?

A.   Auto robotica

B.   Robot con intelligenza artificiale

C.   Robot a distanza

D.   Robot autonomo

E.   Robot a telecomando

21: Cosa sono robot autonomi, auto a guida autonoma e bot di consegna tutti i termini usati per descrivere?

A.   Robot che vengono utilizzati per consegnare merci

B.   Robot che navigano i loro ambienti usando sensori

C.   Veicoli che possono viaggiare autonomamente

D.   Robot di consegna progettati per trasportare articoli tra le posizioni

E.   Auto a guida autonoma che si affidano a sensori e software per controllare le loro azioni

22: Cosa è usato un numero binario per rappresentare?

A.   Informazione

B.   Un segnale

C.   Elettricità

D.   Un sistema numerico

E.   Una cifra in un numero

23: Qual è il modo di un computer di rappresentare le informazioni?

A.   Grafica

B.   Testo

C.   Numero binario

D.   Codice ASCII

E.   Numero esadecimale

24: Qual è il livello del linguaggio che è C ++?

A.   Basso livello

B.   Livello intermedio

C.   Alto livello

D.   Intermedio

25: Quali sono la descrizione di basso livello e versatile?

A.   Pitone

B.   Giava

C.   C ++

D.   JavaScript

26: Quali sono gli esempi di CAMEL CASE?

A.   IPhone, eBay, YouTube e, naturalmente, ID in "Id Tech"

B.   Star Wars, Pixar e Coca Cola

C.   Java, Centro e C ++

D.   Java, JavaScript e XML

E.   CSS, SQL e DHTML

27: Qual è il linguaggio di codifica di Roblox?

A.   Html

B.   JavaScript

C.   Lua

D.   C ++

28: Con quale linguaggio di programmazione è stato costruito Minecraft?

A.   Pitone

B.   Java

C.   C ++

29: Quali sono alcuni esempi di lingue di codifica che i bambini possono imparare?

A.   C ++, Java e Python

B.   C#, VB.NET e Java

C.   JavaScript, Scratch e Python

D.   C ++, Java e Swift

E.   Cobol e SQL

30: Cosa stanno usando i bambini per programmare i computer?

A.   Libri da colorare

B.   Macro

C.   Libri telefonici

D.   Lingue di codifica

E.   finestre

31: Cosa potrebbe essere usato per aiutare gli umani a elaborare i problemi più facilmente?

A.   Un programma per computer

B.   Una presentazione di diapositive

C.   Un diagramma

D.   Una storia

32: Un programma per computer è un gruppo di cosa?

A.   Righe di codice

B.   Dichiarazioni

C.   Istruzioni

D.   Codice

33: Cosa fanno i computer in genere per fare i programmi per computer?

A.   Manipolare i numeri

B.   Generare rapporti

C.   Risolvere un problema

D.   Informazioni sul processo

E.   Comunicare con altri computer

34: Cosa usano le persone per fare i programmi per computer?

A.   Risolvere problemi

B.   Raccontare barzellette

C.   Correggi gli errori

D.   Affronta lunghi problemi per gli umani più corti e più facili

E.   Cerca informazioni

35: Che tipo di dichiarazioni valutano al vero o falso?

A.   Dichiarazioni disgiuntive

B.   Dichiarazioni dichiarative

C.   Dichiarazioni condizionali

D.   Dichiarazioni imperative

36: A cosa possono valutare le dichiarazioni condizionali?

A.   Un elenco di espressioni

B.   Il valore di un'espressione

C.   Una funzione che prende due argomenti

D.   Vero o falso

E.   Un elenco di articoli

37: Che tipo di dichiarazioni valutano al vero o falso?

A.   Dichiarazioni di probabilità

B.   Dichiarazioni di fatto

C.   Dichiarazioni di opinione

D.   Dichiarazioni condizionali

E.   Dichiarazioni imperative

38: Cosa sono usati quando la condizione nell'istruzione IF non è vera?

A.   Else dichiarazioni

B.   Rottura

C.   Continua

D.   Dichiarazioni di commutazione

E.   Se dichiarazioni

39: Se le dichiarazioni sono usate per fare cosa quando la condizione nell'istruzione IF non è vera?

A.   Fai qualcos'altro

B.   Eseguire il blocco del codice

C.   Termina l'istruzione IF

D.   Visualizza un messaggio

40: Quando la condizione nell'istruzione IF è falsa, l'istruzione else è cosa?

A.   Usato per fare qualcos'altro

B.   Non fare niente

C.   Visualizza un messaggio

D.   Fa emergere un errore

E.   Non esegui

41: Cosa sono per loop come in termini di ripetizione?

A.   Mentre i loop

B.   Per i loop

C.   Fare loop

D.   Forech Loops

42: Cosa fare per i loop ti permettono di farlo mentre i loop non possono?

A.   Esegui ripetutamente un blocco di codice

B.   Loop attraverso una raccolta di articoli

C.   Stabilire una condizione prima di eseguire il blocco del codice

D.   Esegui il blocco di codice una volta, quindi fermati

43: Cosa fa per i loop mentre non lo fanno?

A.   Controlla una determinata condizione ed esegui il blocco di codice se viene soddisfatto

B.   Esegui un blocco di codice fino a quando non viene soddisfatta una condizione

C.   Controlla una condizione prima di eseguire il blocco del codice

D.   Consenti all'utente di inserire un nuovo valore per un'istruzione condizionale

E.   Esegui un blocco di codice un numero impostato di volte

44: Cosa contiene una funzione?

A.   Risultati

B.   Dati

C.   Codice

D.   Risultato

45: Come si chiamano le funzioni?

A.   Un programma scritto in una lingua specifica

B.   Un termine di programmazione

C.   Un'equazione matematica

D.   Un blocco di codice che può essere referenziato per nome

E.   Una serie di istruzioni che dicono a un computer cosa fare

46: In un programma, se le dichiarazioni possono essere utilizzate per eseguire un blocco di codice in base al fatto che cosa?

A.   Una condizione è vera

B.   Un valore è vero

C.   Un'espressione è vera

D.   Una condizione non è né vera né falsa

E.   Una condizione è falsa

47: Che tipo di affermazione esegue un blocco di codice in base al fatto che una condizione sia vera?

A.   Ripetizione

B.   If Dichiarazione

C.   Se e altro dichiarazione

D.   If/Else Dichiarazione

E.   Dichiarazione di commutazione

48: Come si chiama IDE che rende la codifica più semplice?

A.   Ambiente di sviluppo integrato

B.   Ambiente di sviluppo del programma

C.   Ambiente di sviluppo delle applicazioni

D.   Interprete

49: Qual è il termine usato per descrivere il luogo in cui codifica ed esegui i programmi?

A.   Ambiente di sviluppo integrato

B.   Console

C.   server

D.   Computer

E.   Ufficio

50: Cosa fa un IDE?

A.   Automatizza il processo di programmazione

B.   Accelera i tempi di sviluppo

C.   Rende la codifica più semplice

D.   Esegue il codice per te

51: Quale strumento è stato creato per la scrittura e l'esecuzione del codice?

A.   Intellij

B.   Visual Studio

C.   VS Codice

D.   Emacs

E.   Eclisse

52: Quale applicazione è stata creata in Java a causa del suo framework web e delle prestazioni?

A.   Youtube

B.   Gmail

C.   Twitter

D.   Facebook

E.   Google Maps

53: Quale lingua ha usato Gmail a causa delle sue prestazioni e framework per il web?

A.   Pitone

B.   Java

C.   Rubino

54: Quale linguaggio è stato utilizzato per creare il sistema operativo Android?

A.   Pitone

B.   C ++

C.   C

D.   Java

55: Su quale sistema operativo esegue Minecraft?

A.   finestre

B.   Windows 10

C.   Mac OS

D.   Android

E.   Mac

56: Quale lingua supporta Jupyter Notebook?

A.   R

B.   Python

C.   Matlab

57: Cos'è un tipo di ambiente di sviluppo integrato?

A.   Notebook Jupyter

B.   Kubernetes

C.   Unità

D.   Motore irreale 4

E.   Ubuntu Studio

58: Quale altro nome viene usato per fare riferimento al sistema operativo Android?

A.   finestre

B.   Linux

C.   Mela

D.   Chrome OS

E.   Android

59: Su quale tipo di dispositivi può eseguire Linux?

A.   Dispositivi portatili come telefoni e tablet

B.   Computer desktop, server e altri dispositivi grandi

C.   Laptop, telefoni, compresse, robot e molti altri

D.   Solo sistemi operativi desktop

E.   Solo server

60: Cosa controllano i loop prima di eseguire un blocco di codice?

A.   Il numero di iterazioni

B.   La variabile di controllo del loop

C.   Il contesto di esecuzione del blocco del codice

D.   Il contatore del loop

E.   Una condizione

61: Loop controlla una condizione e poi cosa?

A.   Controlla l'ora

B.   Esegui un blocco di codice

C.   Controlla la data corrente

D.   Torna in cima al ciclo

62: La funzione principale fa parte di quale lingua?

A.   C ++

B.   Obiettivo-C

C.   Giava

D.   Pitone

63: Qual è la funzione principale di C ++?

A.   Corse

B.   Comunica

C.   Inizia

D.   Crea software

E.   Fa funzionare i programmi più velocemente

64: Qual è l'azione di un computer che agisce senza essere programmato per farlo?

A.   Operare su una pianificazione impostata

B.   Accendere e spegnere

C.   Invio di un segnale al computer

D.   Apprendimento automatico

E.   Informazioni sul processo

65: Cosa fa una macchina senza che venga detto?

A.   Atto

B.   Operare

C.   Fare rumore

D.   Funzione

E.   Lavoro

66: Come si chiama il computer programmabile quando si descrive il micro: bit?

A.   Arduino

B.   Scheda di sviluppo di microcontroller

C.   Raspberry Pi

D.   Computer

E.   Controller di robotica

67: Quali sono le reti neurali il "cervello" di?

A.   Un robot

B.   Un telefono

C.   Il programma

D.   Un computer

68: Cosa fai per addestrare un algoritmo?

A.   Ottimizzazione convessa

B.   Reti neurali

C.   Analisi di regressione

D.   Algoritmi genetici

69: Quale caratteristica di Python rende più facile scrivere rispetto ad altre lingue?

A.   Sintassi

B.   Multithreading

C.   Orientato agli oggetti

D.   Leggibilità

70: Qual è un esempio di un campo in cui Python è stato usato?

A.   Analisi dei dati

B.   Design del gioco

C.   Robotica

D.   sviluppo web

71: Che tipo di programmazione per computer imparano i bambini quando usano graffi?

A.   linguaggio assembly

B.   JavaScript

C.   Trascinare e rilasciare

D.   Logo

72: Qual è il nome della lingua di codifica creata dal MIT che i bambini possono imparare a creare storie e fumetti?

A.   Html

B.   Codifica gratta

C.   JavaScript

D.   Pitone

73: Qual è il nome dell'applicazione Google creata in Java?

A.   Gmail

B.   Fogli di Google

C.   Google Earth

D.   documenti Google

74: In che lingua è stata creata Gmail?

A.   JavaScript

B.   Java

C.   Pitone

75: Qual è la funzione principale di Java su Android?

A.   Per fornire una piattaforma per lo sviluppo delle app

B.   Utilizzato per l'esecuzione di applicazioni

C.   Utilizzato per la creazione di interfacce utente

D.   Utilizzato per molte applicazioni professionali e commerciali

E.   Per rendere i dispositivi Android più intuitivi

76: Qual è lo scopo della codifica gratta?

A.   Per imparare nuovi linguaggi di codifica

B.   Per creare storie interattive e fumetti

C.   Per condividere idee e lavorare sui progetti

D.   Per sviluppare nuovi programmi software

77: A cosa si riferisce il termine "script" nella programmazione?

A.   Set di passaggi

B.   Le istruzioni scritte in un programma

C.   Supervisore dello script

D.   Linguaggio di scripting

78: Cosa puoi fare con gli sprite?

A.   Disegna sullo schermo

B.   Sposta tramite codice

C.   Utilizzare insieme a una libreria grafica

D.   Usali in un'app

E.   Disegna con loro

79: Cosa imparano i bambini creando sprite a scratch?

A.   Arte

B.   Matematica

C.   Animazione

D.   Coding

E.   Design del gioco

80: Qual è il modo più comune in cui le persone danno un computer un'istruzione?

A.   Trascinando e lasciando cadere i file

B.   Digitando i comandi

C.   Dichiarazioni di scrittura

D.   Toccando lo schermo

E.   Comandi di digitazione

81: Qual è il processo di dire a un computer per eseguire un'azione?

A.   Chiusura del programma

B.   Selezione di un'applicazione

C.   Digita comandi specifici

D.   Digitando in un comando

E.   Dandogli istruzioni o dichiarazioni di scrittura

82: Le dichiarazioni sono simili a quello in inglese?

A.   Parole

B.   Idee

C.   Frasi

83: Qual è il nome della biblioteca creata da Google per facilitare la creazione e la formazione di modelli di machine learning e reti neurali?

A.   Theano

B.   Caffe

C.   Tensorflow

D.   Keras

84: Quale azienda crea Tensorflow?

A.   Microsoft

B.   Google

C.   Amazon

D.   Facebook

85: Qual è il processo di alimentazione di enormi quantità di dati in un algoritmo?

A.   Preelaborazione dei dati

B.   Analisi dei dati

C.   Visualizzare

D.   Caricamento

E.   Formazione

86: La formazione è il processo di alimentazione cosa in un algoritmo in modo che l'algoritmo possa regolare e migliorare?

A.   Informazioni acquisite attraverso esperimenti

B.   Enormi quantità di dati

C.   Input corretto

D.   Feedback dall'utente

E.   Garantire risultati accurati

87: A cosa assomigliano le variabili?

A.   Un pollo

B.   Un giocattolo

C.   Una cucina

D.   Un petto

E.   Un albero

88: Qual è il significato della parola "variabile"?

A.   Qualcosa che può essere cambiato

B.   Contenitore che contiene un singolo numero, parola o altre informazioni

C.   Una nota musicale che può essere sollevata o abbassata

D.   Una scelta tra le opzioni

E.   Uno dei 12 segni dello zodiaco

89: Qual è un altro nome per un carattere?

A.   Immagine

B.   Immagine

C.   Simbolo

D.   Carattere

90: Cosa significa Bool?

A.   Bulldozer

B.   Costruttore

C.   Operatore booleano

D.   Valore booleano

E.   Booleano

91: Qual è un esempio di carattere?

A.   Una specie di animale da allevamento

B.   Una singola lettera o simbolo che puoi digitare

C.   Un insieme di simboli che compongono una parola

D.   Una specie di verdura

E.   Un tipo di cibo

92: Quali sono i valori Char in genere utilizzati?

A.   Identifica uno stile di carattere specifico;

B.   Corto per

C.   Rappresenta una singola lettera dell'alfabeto;

93: Cosa fanno i loop proprio come?

A.   Per i loop

B.   Fare loop

C.   Se dichiarazioni

D.   Fare mentre i loop

94: In un po 'di tempo, il codice verrà eseguito fino a quando non è più vero?

A.   La condizione di uscita del loop

B.   Il valore della variabile

C.   La condizione è falsa

D.   Il programma non smetterà di funzionare

E.   La condizione

95: Che tipo di loop sono impostati proprio come le dichiarazioni IF?

A.   Mentre i loop

B.   Fare mentre i loop

C.   Per i loop

D.   Fare loop

96: Cosa fanno i loop corri fino a quando?

A.   La condizione non è più vera

B.   La condizione è soddisfatta

C.   Viene raggiunto un limite predefinito

D.   La fine del blocco del codice

E.   Il programma è completato

97: Un ciclo While si eseguirà fino a quando non è vero?

A.   La condizione controlla

B.   La condizione è vera

C.   La condizione è falsa

D.   La condizione non cambia mai

98: Qual è il processo per prendere una cosa più complessa e renderlo più semplice?

A.   Riduzione

B.   Astrazione

C.   Composizione

D.   Divisione

99: Cosa rappresentano l'astrazione e la semplificazione?

A.   La rimozione dei dettagli da un'immagine o un oggetto

B.   La capacità di vedere qualcosa di astratto

C.   Una rappresentazione semplificata di qualcosa di più complesso

D.   L'atto di rendere qualcosa di più semplice o comprensibile

E.   Un processo di rimozione dei dettagli da un'immagine o da una situazione

100: Qual è l'astrazione di una rappresentazione semplificata?

A.   Una parte della memoria

B.   Più complesso

C.   Un processo mentale

D.   Un metodo per organizzare le informazioni