MCQSS.com, binlerce farklı konuda ücretsiz Bilgisayar Programlama MCQ soruları ve cevapları sunar. İnteraktif formatımız sayesinde sorulara doğru yanıt verip vermediğinizi hemen öğrenebilirsiniz. Bilgisayar Programlama becerilerinizi bugün test etmek için çoktan seçmeli soru koleksiyonumuzu keşfedin! Üyelik satın alma veya kayıt olma zorunluluğu yoktur, sitemizi ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. MCQSS.com ile becerilerinizi geliştirin ve sınavlara hazırlanın.
A. Matematik
B. Tablo
C. Müzik
D. Kodlama
E. Yemek pişirmek
A. Programı çalıştır
B. Programı değiştir
C. Bir değişkendeki bir değeri değiştirin
D. Bir açıklama yaz
A. Defansif olarak nasıl sürülür
B. Kontak, dişli vites değiştirici veya e-moloz
C. Bir lastik nasıl değiştirilir
D. Nasıl flört edilir
E. Nasıl tıraş edilir
A. Dişli Vites Değişimi Hareket Etmek
B. Defansif bir şekilde sürüş
C. Anahtarı ateşlemeye koymak
D. Tekerleği Dönüş
E. Yolun sağ tarafında sürüş
A. Nasıl sürüleceğini öğrenmek
B. Bir Robot Programlama
C. Bilgisayarda Çalışma
D. Matematik yapmak
E. Bir bilgisayara veri girmek
A. Yaralanma
B. Tıbbi
C. Ateş
D. Ölüm
E. Ateşleme
A. Bilgi Teknolojisi Şartları
B. Kodlama terimleri
C. Lingo programlama
D. Teknik dil
E. Yazılım Geliştirme Şartları
A. Algoritma
B. Yöntem
C. Sorun
D. Çözüm
A. Sorunları çözen bir bilgisayar programı
B. Sonuçları hesaplayan bir bilgisayar programı
C. Bir sorunu çözmek için kullanılan bir dizi adım veya talimat
D. Bir sorunu çözmek için kullanılan matematiksel bir formül
E. Takip edilen bir dizi talimat
A. Veri
B. Program
C. Mantık
D. Algoritma
A. Birini bir noktaya ikna etmek
B. Birini bir noktaya ikna et
C. Daha fazla bilgi sağlayın
D. Bir şeyi çürütmek için
E. Birini bir şeyler yapmaya ikna et
A. Kütüphane
B. Evcil Hayvan dükkanı
C. Oyuncak dükkanı
D. Okul
E. Müze
A. Bir evcil hayvan mağazasında raflar
B. Bir grup üzüm
C. Bir ağaç üzerinde yaprak grupları
D. Bir Güverte Kart
A. Aritmetik operatörler
B. String manipülasyonu
C. Teller
D. Değişkenler
E. Giriş ve çıkış
A. Cebir
B. Geometri
C. Oyunlar
D. Sayıların sistematik karşılaştırması
E. Cebirsel manipülasyon
A. Programcının bir virgül operatörünün kullanımını atlamasına izin verirler
B. Derleyiciye kodu nasıl optimize edeceğiniz hakkında bir ipucu verir
C. Kodlayıcılar, bir değişkenin değerini değiştiren bir işlem gerçekleştirmelidir
D. Tek bir değişkene birden çok değerin atanmasına izin verir
E. İki farklı ifadenin bir araya getirilmesine izin verirler
A. Meyve ninja
B. Şekerleme
C. Pokémon Go
A. Etkileşimli olmayan
B. İşitsel
C. Etkileşimli
D. Görsel
E. Karışık
A. Mekanize makine, otomat ve yapay zeka
B. Robotik kol, mobil robot ve robotik elektrikli süpürge
C. Uzaktan kumandalı robot, servo kontrollü araba ve tarımsal robot
D. Aktif RFID etiketli robot, akıllı bebek ve yerli robot
E. Otonom robot, kendi kendine giden araba ve teslimat botu
A. Robot arabası
B. Yapay zekaya sahip robot
C. Uzaktan çalıştırılan robot
D. Otonom Robot
E. Uzaktan kumandalı robot
A. Malları teslim etmek için kullanılan robotlar
B. Sensörler kullanarak ortamlarında gezinen robotlar
C. Özerk seyahat edebilen araçlar
D. Öğeleri yerler arasında taşımak için tasarlanmış teslimat botları
E. Eylemlerini kontrol etmek için sensörlere ve yazılımlara dayanan kendi kendine giden arabalar
A. Bilgi
B. Bir işaret
C. Elektrik
D. Bir Sayı Sistemi
E. Bir sayıdaki bir rakam
A. Grafikler
B. Metin
C. İkili numara
D. ASCII Kodu
E. Onaltılık numara
A. Düşük seviye
B. Orta düzey
C. Yüksek seviye
D. Orta seviye
A. Piton
B. Java
C. C ++
D. Javascript
A. İPhone, eBay, YouTube ve elbette "ID Tech"
B. Yıldız Savaşları, Pixar ve Coca Cola
C. Java, Centos ve C ++
D. Java, JavaScript ve XML
E. CSS, SQL ve DHTML
A. HTML
B. Javascript
C. Lua
D. C ++
A. Piton
B. Java
C. C ++
A. C ++, Java ve Python
B. C#, vb.net ve java
C. JavaScript, Scratch ve Python
D. C ++, Java ve Swift
E. Cobol ve SQL
A. Boyama kitapları
B. Makrolar
C. Telefon kitapları
D. Kodlama Dilleri
E. pencereler
A. Bir bilgisayar programı
B. Bir Slayt Sunumu
C. Bir Diyagram
D. Bir hikaye
A. Kod satırları
B. İfadeler
C. Talimatlar
D. Kodlamak
A. Sayıları manipüle et
B. Raporlar Oluşturun
C. Problem çözmek
D. İşlem bilgisi
E. Diğer bilgisayarlarla iletişim kurun
A. Problemleri çözmek
B. Şakalar söyle
C. Hataları düzeltin
D. İnsanlar için uzun problemleri daha kısa ve daha kolay hale getirin
E. Bilgi arayın
A. Ayrık ifadeler
B. Beyanname
C. Koşullu İfadeler
D. Zorunlu ifadeler
A. İfadelerin bir listesi
B. Bir ifadenin değeri
C. İki argüman alan bir işlev
D. Doğru ya da yanlış
E. Öğelerin bir listesi
A. Olasılık İfadeleri
B. Gerçek ifadeleri
C. Fikir beyanları
D. Koşullu İfadeler
E. Zorunlu ifadeler
A. Başka ifadeler
B. Kırmak
C. Devam etmek
D. Switch ifadeleri
E. İfadeler
A. Başka bir şey yap
B. Kod bloğunu yürüt
C. If ifadesini bitir
D. Mesaj görüntüleyin
A. Başka bir şey yapardı
B. Hiçbir şey yapma
C. Mesaj görüntüleyin
D. Bir hata getirir
E. Yürütülmez
A. Döngülerken
B. Döngüler için
C. Döngüler yapmak
D. Foreach döngüleri
A. Tekrar tekrar bir kod bloğunu çalıştırın
B. Bir öğe koleksiyonu boyunca döngü
C. Kod bloğunu çalıştırmadan önce bir koşul oluşturun
D. Kod bloğunu bir kez çalıştırın ve ardından durdurun
A. Belirli bir koşul olup olmadığını kontrol edin ve karşılanırsa kod bloğunu çalıştırın
B. Bir koşul karşılanana kadar bir kod bloğu çalıştırın
C. Kod bloğunu çalıştırmadan önce bir koşul olup olmadığını kontrol edin
D. Kullanıcının koşullu bir ifade için yeni bir değer girmesine izin verin
E. Bir kod bloğunu belirli bir kez çalıştırın
A. Sonuçlar
B. Veri
C. Kod
D. Sonuç
A. Belirli bir dilde yazılmış bir program
B. Bir programlama terimi
C. Matematiksel bir denklem
D. İsimle referans verilebilen bir kod bloğu
E. Bir bilgisayara ne yapacağını söyleyen bir dizi talimat
A. Bir durum doğrudur
B. Bir değer doğrudur
C. Bir ifade doğrudur
D. Bir durum ne doğru ne de yanlıştır
E. Bir durum yanlıştır
A. Tekrar deyimi
B. Eğer ifade
C. Eğer ve başka bir açıklama
D. Eğer/else ifadesi
E. Anahtar ifadesi
A. Entegre geliştirme ortamı
B. Program geliştirme ortamı
C. Uygulama Geliştirme Ortamı
D. Tercüman
A. Entegre geliştirme ortamı
B. Konsol
C. Sunucu
D. Bilgisayar
E. Ofis
A. Programlama sürecini otomatikleştirir
B. Geliştirme süresini hızlandırır
C. Kodlamayı basitleştirir
D. Senin için kod çalıştırıyor
A. Intellij
B. Görsel stüdyo
C. VS Kod
D. EMACS
E. Tutulma
A. Youtube
B. Gmail
C. Twitter
D. Facebook
E. Google Haritalar
A. Piton
B. Java
C. Yakut
A. Piton
B. C ++
C. C
D. Java
A. pencereler
B. Windows 10
C. Mac os işletim sistemi
D. Android
E. Mac
A. R
B. Python
C. Matlab
A. Jupyter not defteri
B. Kubernetes
C. Birlik
D. Unreal Motor 4
E. Ubuntu stüdyosu
A. pencereler
B. Linux
C. Elma
D. Krom OS
E. Android
A. Telefonlar ve tabletler gibi el cihazları
B. Masaüstü bilgisayarlar, sunucular ve diğer büyük cihazlar
C. Dizüstü bilgisayarlar, telefonlar, tabletler, robotlar ve diğerleri
D. Yalnızca masaüstü işletim sistemleri
E. Yalnızca sunucular
A. Yineleme sayısı
B. Döngü kontrol değişkeni
C. Kod bloğunun yürütme bağlamı
D. Döngü Sayacı
E. Bir durum
A. Zamanı kontrol et
B. Bir Kod Bloğu Çalıştır
C. Mevcut tarihi kontrol edin
D. Döngünün tepesine geri dön
A. C ++
B. Objektif c
C. Java
D. Piton
A. Koşar
B. İletişim kurar
C. Başlar
D. Yazılım oluşturur
E. Programları daha hızlı çalıştırır
A. Belirli bir programda çalıştırın
B. Açma ve Kapatma
C. Bilgisayara bir sinyal göndermek
D. Makine öğrenme
E. İşlem bilgisi
A. Davranmak
B. Çalıştırmak
C. Ses yap
D. İşlev
E. İş
A. Arduino
B. Mikrodenetleme Geliştirme Kurulu
C. Ahududu pi
D. Bilgisayar
E. Robotik denetleyici
A. Bir robot
B. Bir telefon
C. Program
D. Bir bilgisayar
A. Dışbükey optimizasyon
B. Nöral ağlar
C. Regresyon analizi
D. Genetik algoritmalar
A. Sözdizimi
B. Çok işlenmiş
C. Nesne odaklı
D. Okunabilirlik
A. Veri analizi
B. Oyun Tasarımı
C. Robot
D. web Geliştirme
A. Montaj dili
B. Javascript
C. Sürükle ve bırak
D. Logo
A. HTML
B. Scratch Kodlama
C. Javascript
D. Piton
A. Gmail
B. Google Sheets
C. Google Earth
D. Google Dokümanlar
A. Javascript
B. Java
C. Piton
A. Uygulama geliştirme için bir platform sağlamak için
B. Çalışan uygulamalar için kullanılır
C. Kullanıcı arayüzleri oluşturmak için kullanılır
D. Birçok profesyonel ve ticari uygulama için kullanılır
E. Android cihazları daha kullanıcı dostu hale getirmek için
A. Yeni kodlama dillerini öğrenmek için
B. Etkileşimli hikayeler ve çizgi romanlar oluşturmak için
C. Fikirleri paylaşmak ve projeler üzerinde çalışmak
D. Yeni yazılım programları geliştirmek için
A. Adımlar
B. Bir programda yazılan talimatlar
C. Senaryo denetçisi
D. Komut dosyası dili
A. Ekrana Çizin
B. Kod yoluyla hareket et
C. Bir grafik kütüphanesi ile birlikte kullanın
D. Bunları bir uygulamada kullanın
E. Onlarla Çizin
A. Sanat
B. Matematik
C. Animasyon
D. Kodlama
E. Oyun tasarımı
A. Dosyaları sürükleme ve düşürme
B. Komutlar yazma
C. Yazma İfadeleri
D. Ekrana dokunmak
E. Komutlar yazma
A. Programı Kapatma
B. Bir Uygulama Seçme
C. Belirli komutlar yazın
D. Bir komuta yazma
E. Talimatlar veya Yazma İfadeleri
A. Kelimeler
B. Fikir
C. Cümleler
A. Teano
B. Kafe
C. Tensorflow
D. Keras
A. Microsoft
B. Google
C. Amazon
D. Facebook
A. Veri ön işlemesi
B. Veri analizi
C. Görselleştirme
D. Yükleniyor
E. Eğitim
A. Deneyler aracılığıyla kazanılan bilgiler
B. Büyük miktarlarda veri
C. Doğru Giriş
D. Kullanıcıdan geri bildirim
E. Doğru sonuçları sağlamak
A. Bir tavuk
B. Bir oyuncak
C. Mutfak
D. Bir göğüs
E. Bir ağaç
A. Değiştirilebilecek bir şey
B. Tek bir numara, kelime veya diğer bilgileri tutan kapsayıcı
C. Yükseltilebilen veya indirilebilen bir müzik notu
D. Seçenekler arasında bir seçim
E. Zodyak'ın 12 işaretinden biri
A. Resim
B. İmaj
C. Sembol
D. Karakter
A. Buldozer
B. Kurucu
C. Boolean operatörü
D. Boolean değeri
E. Boolean
A. Bir tür çiftlik hayvanı
B. Yazabileceğiniz tek bir harf veya sembol
C. Bir kelimeyi oluşturan bir dizi sembol
D. Bir çeşit sebze
E. Bir tür yemek
A. Belirli bir yazı tipi stilini tanımlar;
B. için kısa
C. Alfabenin tek bir harfini temsil eder;
A. Döngüler için
B. Döngüler yapmak
C. İfadeler
D. Döngüler yaparken yap
A. Döngünün çıkış durumu
B. Değişkenin değeri
C. Durum yanlış
D. Program koşmayı bırakmayacak
E. Kondisyon
A. Döngülerken
B. Döngüler yaparken yap
C. Döngüler için
D. Döngüler yapmak
A. Durum artık doğru değil
B. Durum karşılandı
C. Önceden tanımlanmış bir sınıra ulaşıldı
D. Kod bloğunun sonu
E. Program tamamlıyor
A. Durum kontrol ediyor
B. Durum doğru
C. Durum yanlış
D. Durum asla değişmez
A. Kesinti
B. Soyutlama
C. Kompozisyon
D. Bölüm
A. Bir resim veya nesneden detayların kaldırılması
B. Soyut bir şey görme yeteneği
C. Daha karmaşık bir şeyin basitleştirilmiş bir temsili
D. Bir şeyi daha basit veya anlaşılır hale getirme eylemi
E. Bir görüntüden veya durumdan detayları kaldırma süreci
A. Hafızanın bir parçası
B. Daha karmaşık
C. Zihinsel bir süreç
D. Bilgi düzenleme yöntemi