MCQSS.com menyediakan pertanyaan dan jawaban gratis mengenai Pemrograman Komputer dalam ribuan topik yang berbeda. Format interaktif kami memungkinkan Anda untuk segera mengetahui apakah Anda telah menjawab dengan benar. Jelajahi koleksi pertanyaan pilihan ganda kami dan periksa kemampuan Pemrograman Komputer Anda hari ini! Tidak perlu membeli keanggotaan atau mendaftar, Anda dapat menggunakan situs kami secara gratis. Jangan lewatkan kesempatan untuk meningkatkan kemampuan Anda dan mempersiapkan diri untuk ujian dengan MCQSS.com.
A. Matematika
B. Lukisan
C. Musik
D. Coding
E. Memasak
A. Jalankan program
B. Ubah program
C. Ubah nilai dalam suatu variabel
D. Tulis pernyataan
A. Cara mengemudi secara defensif
B. Pengapian, shifter gigi, atau e-break
C. Cara mengganti ban
D. Cara menggoda
E. Cara mencukur
A. Memindahkan shift gear
B. Mengemudi secara defensif
C. Menempatkan kunci dalam pengapian
D. Memutar roda
E. Mengemudi di sisi kanan jalan
A. Mempelajari cara mengemudi
B. Memprogram robot
C. Bekerja di komputer
D. Melakukan matematika
E. Memasukkan data ke komputer
A. Cedera
B. Medis
C. Api
D. Kematian
E. Pengapian
A. Istilah Teknologi Informasi
B. Istilah pengkodean
C. Lingo Pemrograman
D. Bahasa teknis
E. Istilah Pengembangan Perangkat Lunak
A. Algoritma
B. metode
C. Masalah
D. Larutan
A. Program komputer yang memecahkan masalah
B. Program komputer yang menghitung hasil
C. Satu set langkah atau instruksi yang digunakan untuk menyelesaikan masalah
D. Formula matematika yang digunakan untuk memecahkan masalah
E. Satu set instruksi yang diikuti
A. Data
B. Program
C. Logika
D. Algoritma
A. Untuk meyakinkan seseorang tentang suatu titik
B. Meyakinkan seseorang tentang suatu hal
C. Berikan informasi lebih lanjut
D. Untuk menyangkal sesuatu
E. Membujuk seseorang untuk melakukan sesuatu
A. Perpustakaan
B. Toko hewan
C. Toko mainan
D. Sekolah
E. Museum
A. Rak di toko hewan peliharaan
B. Sekelompok anggur
C. Kelompok daun di pohon
D. Setumpuk kartu
A. Operator aritmatika
B. Manipulasi string
C. String
D. Variabel
E. Masukan dan keluaran
A. Aljabar
B. Geometri
C. Permainan
D. Perbandingan angka yang sistematis
E. Manipulasi aljabar
A. Mereka mengizinkan programmer untuk menghilangkan penggunaan operator koma
B. Memberi kompiler petunjuk tentang cara mengoptimalkan kode
C. Coders harus melakukan operasi yang mengubah nilai variabel
D. Memungkinkan beberapa nilai ditetapkan ke variabel tunggal
E. Mereka memungkinkan dua ekspresi yang berbeda digabungkan menjadi satu
A. Buah ninja
B. Candy Crush
C. Pokémon Go
A. Non-interaktif
B. Pendengaran
C. interaktif
D. Visual
E. Campuran
A. Mesin mekanis, otomat, dan kecerdasan buatan
B. Lengan robot, robot seluler, dan penyedot debu robot
C. Robot terkontrol jarak jauh, mobil yang dikendalikan servo, dan robot pertanian
D. Robot yang ditandai RFID aktif, boneka pintar, dan robot domestik
E. Robot otonom, mobil self-driving, dan bot pengiriman
A. Mobil robot
B. Robot dengan kecerdasan buatan
C. Robot yang dioperasikan dari jarak jauh
D. Robot otonom
E. Robot yang dikendalikan dari jarak jauh
A. Robot yang digunakan untuk mengirimkan barang
B. Robot yang menavigasi lingkungan mereka menggunakan sensor
C. Kendaraan yang dapat melakukan perjalanan secara mandiri
D. Bot pengiriman yang dirancang untuk mengangkut barang antar lokasi
E. Mobil self-driving yang mengandalkan sensor dan perangkat lunak untuk mengendalikan tindakan mereka
A. Informasi
B. Sinyal
C. Listrik
D. Sistem angka
E. Digit dalam angka
A. Grafik
B. Teks
C. Nomor biner
D. Kode ASCII
E. Nomor heksadesimal
A. Level rendah
B. Tingkat menengah
C. Level tinggi
D. Intermediat
A. Python
B. Jawa
C. C ++
D. Javascript
A. IPhone, eBay, YouTube, dan tentu saja, id dalam "ID Tech"
B. Star Wars, Pixar, dan Coca Cola
C. Java, Centos, dan C ++
D. Java, Javascript, dan XML
E. CSS, SQL, dan DHTML
A. Html
B. Javascript
C. Lua
D. C ++
A. Python
B. Java
C. C ++
A. C ++, Java, dan Python
B. C#, VB.NET, dan JAVA
C. Javascript, Scratch, dan Python
D. C ++, Java, dan Swift
E. COBOL dan SQL
A. Buku mewarnai
B. Makro
C. Buku telepon
D. Bahasa pengkodean
E. Windows
A. Program komputer
B. Presentasi slide
C. Diagram
D. Cerita
A. Baris kode
B. Pernyataan
C. Instruksi
D. Kode
A. Memanipulasi angka
B. Menghasilkan laporan
C. Memecahkan masalah
D. Informasi proses
E. Berkomunikasi dengan komputer lain
A. Menyelesaikan masalah
B. Ceritakan lelucon
C. Perbaiki kesalahan
D. Membuat masalah lama bagi manusia lebih pendek dan lebih mudah
E. Cari informasi
A. Pernyataan disjungtif
B. Pernyataan deklaratif
C. Pernyataan bersyarat
D. Pernyataan Imperatif
A. Daftar ekspresi
B. Nilai ekspresi
C. Fungsi yang membutuhkan dua argumen
D. Benar atau salah
E. Daftar item
A. Pernyataan probabilitas
B. Pernyataan fakta
C. Pernyataan Opini
D. Pernyataan bersyarat
E. Pernyataan Imperatif
A. Pernyataan lain
B. Merusak
C. Melanjutkan
D. Pernyataan beralih
E. Jika pernyataan
A. Lakukan sesuatu yang lain
B. Jalankan Blok Kode
C. Akhiri pernyataan if
D. Menampilkan pesan
A. Dulu melakukan sesuatu yang lain
B. Jangan lakukan apapun
C. Menampilkan pesan
D. Memunculkan kesalahan
E. Tidak mengeksekusi
A. Sedangkan loop
B. Untuk loop
C. Lakukan loop
D. Loop foreach
A. Jalankan blok kode berulang kali
B. Lingkari koleksi item
C. Menetapkan kondisi sebelum menjalankan blok kode
D. Jalankan blok kode sekali, lalu berhenti
A. Periksa kondisi tertentu dan jalankan blok kode jika terpenuhi
B. Jalankan blok kode sampai suatu kondisi terpenuhi
C. Periksa kondisi sebelum menjalankan blok kode
D. Izinkan pengguna untuk memasukkan nilai baru untuk pernyataan bersyarat
E. Jalankan blok kode yang ditetapkan beberapa kali
A. Hasil
B. Data
C. Kode
D. Hasil
A. Program yang ditulis dalam bahasa tertentu
B. Istilah pemrograman
C. Persamaan matematika
D. Blok kode yang dapat dirujuk dengan nama
E. Satu set instruksi yang memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan
A. Suatu kondisi itu benar
B. Nilai itu benar
C. Ekspresi benar
D. Suatu kondisi tidak benar atau salah
E. Suatu kondisi itu salah
A. Pernyataan Ulangi
B. Jika pernyataan
C. Jika dan Lainnya Pernyataan
D. Jika/Lain pernyataan
E. Pernyataan beralih
A. Lingkungan Pengembangan Terpadu
B. Lingkungan Pengembangan Program
C. Lingkungan Pengembangan Aplikasi
D. Penerjemah
A. Lingkungan Pengembangan Terpadu
B. Menghibur
C. Server
D. Komputer
E. Kantor
A. Mengotomatiskan proses pemrograman
B. Mempercepat waktu pengembangan
C. Membuat pengkodean lebih sederhana
D. Menjalankan kode untuk Anda
A. Intellij
B. Studio visual
C. Vs kode
D. Emacs
E. Gerhana
A. Youtube
B. Gmail
C. Twitter
D. Facebook
E. Google Maps
A. Python
B. Java
C. Rubi
A. Python
B. C ++
C. C
D. Java
A. Windows
B. Windows 10
C. MacOS
D. Android
E. Mac
A. R
B. Python
C. Matlab
A. Jupyter Notebook
B. Kubernetes
C. Persatuan
D. Mesin Unreal 4
E. Studio Ubuntu
A. Windows
B. Linux
C. apel
D. Chrome OS
E. Android
A. Perangkat genggam seperti ponsel dan tablet
B. Komputer desktop, server, dan perangkat besar lainnya
C. Laptop, telepon, tablet, robot, dan banyak lainnya
D. Sistem operasi desktop saja
E. Hanya server
A. Jumlah iterasi
B. Variabel kontrol loop
C. Konteks eksekusi blok kode
D. Penghitung loop
E. Sebuah kondisi
A. Periksa waktu
B. Jalankan blok kode
C. Periksa Tanggal Saat Ini
D. Kembali ke bagian atas loop
A. C ++
B. Objektif-C
C. Jawa
D. Python
A. Berlari
B. Berkomunikasi
C. Dimulai
D. Membuat perangkat lunak
E. Membuat program berjalan lebih cepat
A. Beroperasi pada jadwal yang ditetapkan
B. Menyalakan dan mematikan
C. Mengirim sinyal ke komputer
D. Pembelajaran mesin
E. Informasi proses
A. Bertindak
B. Beroperasi
C. Buat keributan
D. Fungsi
E. Bekerja
A. Arduino
B. Dewan Pengembangan Mikrokontroler
C. Raspberry Pi
D. Komputer
E. Pengontrol Robotika
A. Sebuah robot
B. Telepon
C. Program
D. Komputer
A. Optimasi cembung
B. Jaringan saraf
C. Analisis regresi
D. Algoritma genetika
A. Sintaks
B. Multithreading
C. Berorientasi pada objek
D. Keterbacaan
A. Analisis data
B. Desain permainan
C. Robotika
D. pengembangan web
A. bahasa campuran
B. Javascript
C. Seret-dan-tetes
D. Logo
A. Html
B. Gores Coding
C. Javascript
D. Python
A. Gmail
B. Google Sheets
C. Google Earth
D. Google Documents
A. Javascript
B. Java
C. Python
A. Untuk menyediakan platform untuk pengembangan aplikasi
B. Digunakan untuk menjalankan aplikasi
C. Digunakan untuk membuat antarmuka pengguna
D. Digunakan untuk banyak aplikasi profesional dan komersial
E. Untuk membuat perangkat Android lebih ramah pengguna
A. Untuk mempelajari bahasa pengkodean baru
B. Untuk membuat cerita dan komik interaktif
C. Untuk berbagi ide dan mengerjakan proyek
D. Untuk mengembangkan program perangkat lunak baru
A. Set langkah
B. Instruksi yang ditulis dalam suatu program
C. Supervisor Skrip
D. Bahasa skrip
A. Menggambar di layar
B. Pindah melalui kode
C. Gunakan bersama dengan pustaka grafis
D. Gunakan di aplikasi
E. Gambarlah dengan mereka
A. Seni
B. Matematika
C. Animasi
D. Coding
E. Desain permainan
A. Menyeret dan menjatuhkan file
B. Mengetik perintah
C. Pernyataan menulis
D. Menyentuh layar
E. Perintah pengetikan
A. Menutup program
B. Memilih aplikasi
C. Ketik perintah tertentu
D. Mengetik perintah
E. Memberikan instruksi atau pernyataan penulisan
A. Kata-kata
B. Ide ide
C. Kalimat
A. Theano
B. Caffe
C. Tensorflow
D. Keras
A. Microsoft
B. Google
C. Amazon
D. Facebook
A. Preprocessing data
B. Analisis data
C. Memvisualisasikan
D. Memuat
E. Pelatihan
A. Info yang diperoleh melalui eksperimen
B. Sejumlah besar data
C. Input yang benar
D. Umpan balik dari pengguna
E. Memastikan hasil yang akurat
A. Ayam
B. Sebuah mainan
C. Sebuah dapur
D. Dada
E. Pohon
A. Sesuatu yang bisa diubah
B. Wadah yang memiliki satu nomor, kata, atau informasi lainnya
C. Catatan musik yang dapat dinaikkan atau diturunkan
D. Pilihan di antara opsi
E. Salah satu dari 12 tanda zodiak
A. Gambar
B. Gambar
C. Simbol
D. Karakter
A. Buldoser
B. Pembangun
C. Operator Boolean
D. Nilai Boolean
E. Boolean
A. Sejenis hewan ternak
B. Satu huruf atau simbol yang bisa Anda ketik
C. Satu set simbol yang membentuk kata
D. Sejenis sayuran
E. Jenis Makanan
A. Mengidentifikasi gaya font tertentu;
B. Singkat untuk
C. Mewakili satu huruf alfabet;
A. Untuk loop
B. Lakukan loop
C. Jika pernyataan
D. Lakukan saat loop
A. Kondisi keluar loop
B. Nilai variabel
C. Kondisinya salah
D. Program tidak akan berhenti berjalan
E. Kondisi
A. Sedangkan loop
B. Lakukan saat loop
C. Untuk loop
D. Lakukan loop
A. Kondisinya tidak lagi benar
B. Kondisinya terpenuhi
C. Batas yang telah ditentukan tercapai
D. Akhir blok kode
E. Program selesai
A. Kondisinya memeriksa
B. Kondisinya benar
C. Kondisinya salah
D. Kondisi tidak pernah berubah
A. Pengurangan
B. Abstraksi
C. Komposisi
D. Divisi
A. Penghapusan detail dari gambar atau objek
B. Kemampuan untuk melihat sesuatu secara abstrak
C. Representasi yang disederhanakan dari sesuatu yang lebih kompleks
D. Tindakan membuat sesuatu yang lebih sederhana atau dapat dimengerti
E. Proses menghapus detail dari suatu gambar atau situasi
A. Bagian dari Memori
B. Lebih kompleks
C. Proses mental
D. Metode pengorganisasian informasi