Pertanyaan dan Jawaban Pemrograman Komputer MCQ

Pertanyaan dan Jawaban Pemrograman Komputer MCQ

MCQSS.com menyediakan pertanyaan dan jawaban gratis mengenai Pemrograman Komputer dalam ribuan topik yang berbeda. Format interaktif kami memungkinkan Anda untuk segera mengetahui apakah Anda telah menjawab dengan benar. Jelajahi koleksi pertanyaan pilihan ganda kami dan periksa kemampuan Pemrograman Komputer Anda hari ini! Tidak perlu membeli keanggotaan atau mendaftar, Anda dapat menggunakan situs kami secara gratis. Jangan lewatkan kesempatan untuk meningkatkan kemampuan Anda dan mempersiapkan diri untuk ujian dengan MCQSS.com.

1: Apa yang tidak cocok untuk seseorang yang menunjukkan kepada Anda "lakukan ini" atau "lakukan itu"?

A.   Matematika

B.   Lukisan

C.   Musik

D.   Coding

E.   Memasak

2: Apa yang perlu Anda lakukan untuk membantu men -debug program?

A.   Jalankan program

B.   Ubah program

C.   Ubah nilai dalam suatu variabel

D.   Tulis pernyataan

3: Apa yang tidak Anda ketahui artinya sebagai remaja muda?

A.   Cara mengemudi secara defensif

B.   Pengapian, shifter gigi, atau e-break

C.   Cara mengganti ban

D.   Cara menggoda

E.   Cara mencukur

4: Apa hal pertama yang diajarkan kepada Anda tentang cara mengoperasikan kendaraan?

A.   Memindahkan shift gear

B.   Mengemudi secara defensif

C.   Menempatkan kunci dalam pengapian

D.   Memutar roda

E.   Mengemudi di sisi kanan jalan

5: Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar istilah "pengkodean"?

A.   Mempelajari cara mengemudi

B.   Memprogram robot

C.   Bekerja di komputer

D.   Melakukan matematika

E.   Memasukkan data ke komputer

6: Apa istilah yang Anda rasa tidak berdaya ketika Anda perlu menggunakannya?

A.   Cedera

B.   Medis

C.   Api

D.   Kematian

E.   Pengapian

7: Apa istilah lain untuk terminologi pengkodean?

A.   Istilah Teknologi Informasi

B.   Istilah pengkodean

C.   Lingo Pemrograman

D.   Bahasa teknis

E.   Istilah Pengembangan Perangkat Lunak

8: Apa algoritma yang harus diselesaikan oleh algoritma?

A.   Algoritma

B.   metode

C.   Masalah

D.   Larutan

9: Apa itu algoritma?

A.   Program komputer yang memecahkan masalah

B.   Program komputer yang menghitung hasil

C.   Satu set langkah atau instruksi yang digunakan untuk menyelesaikan masalah

D.   Formula matematika yang digunakan untuk memecahkan masalah

E.   Satu set instruksi yang diikuti

10: Apa proses yang diikuti komputer untuk memecahkan masalah?

A.   Data

B.   Program

C.   Logika

D.   Algoritma

11: Untuk apa argumen yang digunakan?

A.   Untuk meyakinkan seseorang tentang suatu titik

B.   Meyakinkan seseorang tentang suatu hal

C.   Berikan informasi lebih lanjut

D.   Untuk menyangkal sesuatu

E.   Membujuk seseorang untuk melakukan sesuatu

12: Apa pendapat Anda tentang array?

A.   Perpustakaan

B.   Toko hewan

C.   Toko mainan

D.   Sekolah

E.   Museum

13: Seperti apa array itu?

A.   Rak di toko hewan peliharaan

B.   Sekelompok anggur

C.   Kelompok daun di pohon

D.   Setumpuk kartu

14: Apa yang penting di hampir setiap aplikasi?

A.   Operator aritmatika

B.   Manipulasi string

C.   String

D.   Variabel

E.   Masukan dan keluaran

15: Apa fungsi penting dari operator aritmatika?

A.   Aljabar

B.   Geometri

C.   Permainan

D.   Perbandingan angka yang sistematis

E.   Manipulasi aljabar

16: Untuk apa operator penugasan sebagai jalan pintas?

A.   Mereka mengizinkan programmer untuk menghilangkan penggunaan operator koma

B.   Memberi kompiler petunjuk tentang cara mengoptimalkan kode

C.   Coders harus melakukan operasi yang mengubah nilai variabel

D.   Memungkinkan beberapa nilai ditetapkan ke variabel tunggal

E.   Mereka memungkinkan dua ekspresi yang berbeda digabungkan menjadi satu

17: Game populer apa yang merupakan contoh augmented reality?

A.   Buah ninja

B.   Candy Crush

C.   Pokémon Go

18: Jenis interaksi apa yang augmented reality?

A.   Non-interaktif

B.   Pendengaran

C.   interaktif

D.   Visual

E.   Campuran

19: Apa istilah lain yang digunakan untuk menggambarkan robot yang menavigasi lingkungan mereka menggunakan sensor?

A.   Mesin mekanis, otomat, dan kecerdasan buatan

B.   Lengan robot, robot seluler, dan penyedot debu robot

C.   Robot terkontrol jarak jauh, mobil yang dikendalikan servo, dan robot pertanian

D.   Robot yang ditandai RFID aktif, boneka pintar, dan robot domestik

E.   Robot otonom, mobil self-driving, dan bot pengiriman

20: Jenis robot macam navigasi sendiri?

A.   Mobil robot

B.   Robot dengan kecerdasan buatan

C.   Robot yang dioperasikan dari jarak jauh

D.   Robot otonom

E.   Robot yang dikendalikan dari jarak jauh

21: Apa itu robot otonom, mobil self-driving, dan bot pengiriman semua istilah yang digunakan untuk menggambarkan?

A.   Robot yang digunakan untuk mengirimkan barang

B.   Robot yang menavigasi lingkungan mereka menggunakan sensor

C.   Kendaraan yang dapat melakukan perjalanan secara mandiri

D.   Bot pengiriman yang dirancang untuk mengangkut barang antar lokasi

E.   Mobil self-driving yang mengandalkan sensor dan perangkat lunak untuk mengendalikan tindakan mereka

22: Apa nomor biner yang digunakan untuk mewakili?

A.   Informasi

B.   Sinyal

C.   Listrik

D.   Sistem angka

E.   Digit dalam angka

23: Apa cara komputer untuk mewakili informasi?

A.   Grafik

B.   Teks

C.   Nomor biner

D.   Kode ASCII

E.   Nomor heksadesimal

24: Apa tingkat bahasa yang c ++?

A.   Level rendah

B.   Tingkat menengah

C.   Level tinggi

D.   Intermediat

25: Apa yang digambarkan oleh tingkat rendah dan serbaguna?

A.   Python

B.   Jawa

C.   C ++

D.   Javascript

26: Apa contoh casing unta?

A.   IPhone, eBay, YouTube, dan tentu saja, id dalam "ID Tech"

B.   Star Wars, Pixar, dan Coca Cola

C.   Java, Centos, dan C ++

D.   Java, Javascript, dan XML

E.   CSS, SQL, dan DHTML

27: Apa bahasa pengkodean Roblox?

A.   Html

B.   Javascript

C.   Lua

D.   C ++

28: Bahasa pemrograman apa yang dibangun dengan minecraft?

A.   Python

B.   Java

C.   C ++

29: Apa saja contoh bahasa pengkodean yang mungkin dipelajari anak -anak?

A.   C ++, Java, dan Python

B.   C#, VB.NET, dan JAVA

C.   Javascript, Scratch, dan Python

D.   C ++, Java, dan Swift

E.   COBOL dan SQL

30: Apa yang digunakan anak -anak untuk memprogram komputer?

A.   Buku mewarnai

B.   Makro

C.   Buku telepon

D.   Bahasa pengkodean

E.   Windows

31: Apa yang bisa digunakan untuk membantu manusia memproses masalah dengan lebih mudah?

A.   Program komputer

B.   Presentasi slide

C.   Diagram

D.   Cerita

32: Program komputer adalah sekelompok apa?

A.   Baris kode

B.   Pernyataan

C.   Instruksi

D.   Kode

33: Komputer apa yang biasanya digunakan komputer untuk dilakukan?

A.   Memanipulasi angka

B.   Menghasilkan laporan

C.   Memecahkan masalah

D.   Informasi proses

E.   Berkomunikasi dengan komputer lain

34: Apa yang harus dilakukan oleh orang -orang untuk dilakukan?

A.   Menyelesaikan masalah

B.   Ceritakan lelucon

C.   Perbaiki kesalahan

D.   Membuat masalah lama bagi manusia lebih pendek dan lebih mudah

E.   Cari informasi

35: Pernyataan seperti apa yang dievaluasi untuk benar atau salah?

A.   Pernyataan disjungtif

B.   Pernyataan deklaratif

C.   Pernyataan bersyarat

D.   Pernyataan Imperatif

36: Pernyataan bersyarat apa yang dapat dievaluasi?

A.   Daftar ekspresi

B.   Nilai ekspresi

C.   Fungsi yang membutuhkan dua argumen

D.   Benar atau salah

E.   Daftar item

37: Jenis pernyataan apa yang dievaluasi untuk benar atau salah?

A.   Pernyataan probabilitas

B.   Pernyataan fakta

C.   Pernyataan Opini

D.   Pernyataan bersyarat

E.   Pernyataan Imperatif

38: Apa yang biasa dilakukan ketika kondisi dalam pernyataan IF tidak benar?

A.   Pernyataan lain

B.   Merusak

C.   Melanjutkan

D.   Pernyataan beralih

E.   Jika pernyataan

39: Jika pernyataan digunakan untuk melakukan apa ketika kondisi dalam pernyataan IF tidak benar?

A.   Lakukan sesuatu yang lain

B.   Jalankan Blok Kode

C.   Akhiri pernyataan if

D.   Menampilkan pesan

40: Ketika kondisi dalam pernyataan IF salah, pernyataan yang lain adalah apa?

A.   Dulu melakukan sesuatu yang lain

B.   Jangan lakukan apapun

C.   Menampilkan pesan

D.   Memunculkan kesalahan

E.   Tidak mengeksekusi

41: Seperti apa loop dalam hal pengulangan?

A.   Sedangkan loop

B.   Untuk loop

C.   Lakukan loop

D.   Loop foreach

42: Apa yang dilakukan loop yang memungkinkan Anda melakukan itu sementara loop tidak bisa?

A.   Jalankan blok kode berulang kali

B.   Lingkari koleksi item

C.   Menetapkan kondisi sebelum menjalankan blok kode

D.   Jalankan blok kode sekali, lalu berhenti

43: Apa yang dilakukan loop yang dilakukan sementara loop tidak?

A.   Periksa kondisi tertentu dan jalankan blok kode jika terpenuhi

B.   Jalankan blok kode sampai suatu kondisi terpenuhi

C.   Periksa kondisi sebelum menjalankan blok kode

D.   Izinkan pengguna untuk memasukkan nilai baru untuk pernyataan bersyarat

E.   Jalankan blok kode yang ditetapkan beberapa kali

44: Apa yang dikandung fungsi?

A.   Hasil

B.   Data

C.   Kode

D.   Hasil

45: Apa yang disebut fungsi?

A.   Program yang ditulis dalam bahasa tertentu

B.   Istilah pemrograman

C.   Persamaan matematika

D.   Blok kode yang dapat dirujuk dengan nama

E.   Satu set instruksi yang memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan

46: Dalam suatu program, jika pernyataan dapat digunakan untuk menjalankan blok kode berdasarkan apakah?

A.   Suatu kondisi itu benar

B.   Nilai itu benar

C.   Ekspresi benar

D.   Suatu kondisi tidak benar atau salah

E.   Suatu kondisi itu salah

47: Pernyataan macam apa yang menjalankan blok kode berdasarkan apakah suatu kondisi benar?

A.   Pernyataan Ulangi

B.   Jika pernyataan

C.   Jika dan Lainnya Pernyataan

D.   Jika/Lain pernyataan

E.   Pernyataan beralih

48: Apa yang disebut IDE yang membuat pengkodean lebih sederhana?

A.   Lingkungan Pengembangan Terpadu

B.   Lingkungan Pengembangan Program

C.   Lingkungan Pengembangan Aplikasi

D.   Penerjemah

49: Apa istilah yang digunakan untuk menggambarkan tempat di mana Anda mengkode dan menjalankan program?

A.   Lingkungan Pengembangan Terpadu

B.   Menghibur

C.   Server

D.   Komputer

E.   Kantor

50: Apa yang dilakukan IDE?

A.   Mengotomatiskan proses pemrograman

B.   Mempercepat waktu pengembangan

C.   Membuat pengkodean lebih sederhana

D.   Menjalankan kode untuk Anda

51: Alat apa yang dibuat untuk menulis dan menjalankan kode?

A.   Intellij

B.   Studio visual

C.   Vs kode

D.   Emacs

E.   Gerhana

52: Aplikasi mana yang dibuat di Java karena kerangka kerja dan kinerjanya?

A.   Youtube

B.   Gmail

C.   Twitter

D.   Facebook

E.   Google Maps

53: Bahasa apa yang digunakan Gmail karena kinerja dan kerangka kerja untuk Web?

A.   Python

B.   Java

C.   Rubi

54: Bahasa apa yang digunakan untuk membuat sistem operasi Android?

A.   Python

B.   C ++

C.   C

D.   Java

55: Sistem operasi mana yang dijalankan oleh minecraft?

A.   Windows

B.   Windows 10

C.   MacOS

D.   Android

E.   Mac

56: Bahasa apa yang didukung Jupyter Notebook?

A.   R

B.   Python

C.   Matlab

57: Apa jenis lingkungan pengembangan terintegrasi?

A.   Jupyter Notebook

B.   Kubernetes

C.   Persatuan

D.   Mesin Unreal 4

E.   Studio Ubuntu

58: Nama lain apa yang digunakan untuk merujuk pada sistem operasi Android?

A.   Windows

B.   Linux

C.   apel

D.   Chrome OS

E.   Android

59: Jenis perangkat apa yang bisa dijalankan Linux?

A.   Perangkat genggam seperti ponsel dan tablet

B.   Komputer desktop, server, dan perangkat besar lainnya

C.   Laptop, telepon, tablet, robot, dan banyak lainnya

D.   Sistem operasi desktop saja

E.   Hanya server

60: Apa yang dilakukan loop sebelum menjalankan blok kode?

A.   Jumlah iterasi

B.   Variabel kontrol loop

C.   Konteks eksekusi blok kode

D.   Penghitung loop

E.   Sebuah kondisi

61: Loop memeriksa suatu kondisi dan kemudian apa?

A.   Periksa waktu

B.   Jalankan blok kode

C.   Periksa Tanggal Saat Ini

D.   Kembali ke bagian atas loop

62: Fungsi utama adalah bagian dari bahasa mana?

A.   C ++

B.   Objektif-C

C.   Jawa

D.   Python

63: Apa fungsi utama C ++?

A.   Berlari

B.   Berkomunikasi

C.   Dimulai

D.   Membuat perangkat lunak

E.   Membuat program berjalan lebih cepat

64: Apa tindakan komputer yang bertindak tanpa diprogram untuk melakukannya?

A.   Beroperasi pada jadwal yang ditetapkan

B.   Menyalakan dan mematikan

C.   Mengirim sinyal ke komputer

D.   Pembelajaran mesin

E.   Informasi proses

65: Apa yang dilakukan mesin tanpa diberitahu?

A.   Bertindak

B.   Beroperasi

C.   Buat keributan

D.   Fungsi

E.   Bekerja

66: Apa yang disebut komputer yang dapat diprogram saat menggambarkan mikro: bit?

A.   Arduino

B.   Dewan Pengembangan Mikrokontroler

C.   Raspberry Pi

D.   Komputer

E.   Pengontrol Robotika

67: Apa jaringan saraf "otak"?

A.   Sebuah robot

B.   Telepon

C.   Program

D.   Komputer

68: Apa yang Anda lakukan untuk melatih algoritma?

A.   Optimasi cembung

B.   Jaringan saraf

C.   Analisis regresi

D.   Algoritma genetika

69: Fitur Python apa yang membuatnya lebih mudah untuk menulis daripada bahasa lain?

A.   Sintaks

B.   Multithreading

C.   Berorientasi pada objek

D.   Keterbacaan

70: Apa salah satu contoh bidang yang digunakan Python?

A.   Analisis data

B.   Desain permainan

C.   Robotika

D.   pengembangan web

71: Jenis pemrograman komputer apa yang dipelajari anak -anak saat mereka menggunakan awal?

A.   bahasa campuran

B.   Javascript

C.   Seret-dan-tetes

D.   Logo

72: Apa nama bahasa pengkodean yang dibuat oleh MIT yang dapat dipelajari anak -anak untuk membuat cerita dan komik?

A.   Html

B.   Gores Coding

C.   Javascript

D.   Python

73: Apa nama aplikasi Google yang dibuat di Java?

A.   Gmail

B.   Google Sheets

C.   Google Earth

D.   Google Documents

74: Bahasa apa yang dibuat Gmail?

A.   Javascript

B.   Java

C.   Python

75: Apa fungsi utama Java di Android?

A.   Untuk menyediakan platform untuk pengembangan aplikasi

B.   Digunakan untuk menjalankan aplikasi

C.   Digunakan untuk membuat antarmuka pengguna

D.   Digunakan untuk banyak aplikasi profesional dan komersial

E.   Untuk membuat perangkat Android lebih ramah pengguna

76: Apa tujuan pengkodean awal?

A.   Untuk mempelajari bahasa pengkodean baru

B.   Untuk membuat cerita dan komik interaktif

C.   Untuk berbagi ide dan mengerjakan proyek

D.   Untuk mengembangkan program perangkat lunak baru

77: Apa istilah "skrip" yang dirujuk dalam pemrograman?

A.   Set langkah

B.   Instruksi yang ditulis dalam suatu program

C.   Supervisor Skrip

D.   Bahasa skrip

78: Apa yang dapat Anda lakukan dengan sprite?

A.   Menggambar di layar

B.   Pindah melalui kode

C.   Gunakan bersama dengan pustaka grafis

D.   Gunakan di aplikasi

E.   Gambarlah dengan mereka

79: Apa yang dipelajari anak -anak dengan membuat sprite di awal?

A.   Seni

B.   Matematika

C.   Animasi

D.   Coding

E.   Desain permainan

80: Apa cara paling umum orang memberikan instruksi kepada komputer?

A.   Menyeret dan menjatuhkan file

B.   Mengetik perintah

C.   Pernyataan menulis

D.   Menyentuh layar

E.   Perintah pengetikan

81: Apa proses memberi tahu komputer untuk melakukan suatu tindakan?

A.   Menutup program

B.   Memilih aplikasi

C.   Ketik perintah tertentu

D.   Mengetik perintah

E.   Memberikan instruksi atau pernyataan penulisan

82: Pernyataan mirip dengan apa dalam bahasa Inggris?

A.   Kata-kata

B.   Ide ide

C.   Kalimat

83: Apa nama perpustakaan yang diciptakan Google untuk memfasilitasi kreasi dan pelatihan model pembelajaran mesin dan jaringan saraf?

A.   Theano

B.   Caffe

C.   Tensorflow

D.   Keras

84: Perusahaan apa yang menciptakan TensorFlow?

A.   Microsoft

B.   Google

C.   Amazon

D.   Facebook

85: Apa proses memberi makan sejumlah besar data ke dalam suatu algoritma?

A.   Preprocessing data

B.   Analisis data

C.   Memvisualisasikan

D.   Memuat

E.   Pelatihan

86: Pelatihan adalah proses memberi makan apa yang menjadi algoritma sehingga algoritma dapat menyesuaikan dan meningkatkan?

A.   Info yang diperoleh melalui eksperimen

B.   Sejumlah besar data

C.   Input yang benar

D.   Umpan balik dari pengguna

E.   Memastikan hasil yang akurat

87: Variabel apa yang menyerupai?

A.   Ayam

B.   Sebuah mainan

C.   Sebuah dapur

D.   Dada

E.   Pohon

88: Apa arti kata "variabel"?

A.   Sesuatu yang bisa diubah

B.   Wadah yang memiliki satu nomor, kata, atau informasi lainnya

C.   Catatan musik yang dapat dinaikkan atau diturunkan

D.   Pilihan di antara opsi

E.   Salah satu dari 12 tanda zodiak

89: Apa nama lain untuk char?

A.   Gambar

B.   Gambar

C.   Simbol

D.   Karakter

90: Untuk apa bool berdiri?

A.   Buldoser

B.   Pembangun

C.   Operator Boolean

D.   Nilai Boolean

E.   Boolean

91: Apa contoh arang?

A.   Sejenis hewan ternak

B.   Satu huruf atau simbol yang bisa Anda ketik

C.   Satu set simbol yang membentuk kata

D.   Sejenis sayuran

E.   Jenis Makanan

92: Untuk apa nilai char yang biasanya digunakan?

A.   Mengidentifikasi gaya font tertentu;

B.   Singkat untuk

C.   Mewakili satu huruf alfabet;

93: Seperti apa loop seperti?

A.   Untuk loop

B.   Lakukan loop

C.   Jika pernyataan

D.   Lakukan saat loop

94: Dalam beberapa saat loop, kode akan berjalan sampai apa yang tidak lagi benar?

A.   Kondisi keluar loop

B.   Nilai variabel

C.   Kondisinya salah

D.   Program tidak akan berhenti berjalan

E.   Kondisi

95: Jenis loop apa yang diatur seperti pernyataan jika?

A.   Sedangkan loop

B.   Lakukan saat loop

C.   Untuk loop

D.   Lakukan loop

96: Apa yang dilakukan saat loop berjalan sampai?

A.   Kondisinya tidak lagi benar

B.   Kondisinya terpenuhi

C.   Batas yang telah ditentukan tercapai

D.   Akhir blok kode

E.   Program selesai

97: Loop sementara akan berjalan sampai apa yang benar?

A.   Kondisinya memeriksa

B.   Kondisinya benar

C.   Kondisinya salah

D.   Kondisi tidak pernah berubah

98: Apa proses mengambil hal yang lebih kompleks dan membuatnya lebih sederhana?

A.   Pengurangan

B.   Abstraksi

C.   Komposisi

D.   Divisi

99: Apa yang diwakili oleh abstraksi dan penyederhanaan?

A.   Penghapusan detail dari gambar atau objek

B.   Kemampuan untuk melihat sesuatu secara abstrak

C.   Representasi yang disederhanakan dari sesuatu yang lebih kompleks

D.   Tindakan membuat sesuatu yang lebih sederhana atau dapat dimengerti

E.   Proses menghapus detail dari suatu gambar atau situasi

100: Apa abstraksi representasi yang disederhanakan?

A.   Bagian dari Memori

B.   Lebih kompleks

C.   Proses mental

D.   Metode pengorganisasian informasi