Perguntas e respostas de Programação de Computadores MCQ

Perguntas e respostas de Programação de Computadores MCQ

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1: O que não se presta a alguém que mostra isso "faça isso" ou "faça isso"?

A.   Matemática

B.   Pintura

C.   Música

D.   Codificação

E.   Culinária

2: O que você precisa fazer para ajudar a depurar um programa?

A.   Execute o programa

B.   Mude o programa

C.   Altere um valor em uma variável

D.   Escreva uma declaração

3: O que você não sabia o significado de um jovem adolescente?

A.   Como dirigir defensivamente

B.   Ignição, câmbio de equipamento ou break e-break

C.   Como trocar um pneu

D.   Como flertar

E.   Como raspar

4: Qual foi a primeira coisa que você foi ensinado sobre como operar um veículo?

A.   Movendo o turno

B.   Dirigindo defensivamente

C.   Colocando a chave na ignição

D.   Girando a roda

E.   Dirigindo no lado direito da estrada

5: O que você acha quando ouve o termo "codificação"?

A.   Aprendendo a dirigir

B.   Programando um robô

C.   Trabalhando em um computador

D.   Fazendo matemática

E.   Inserir dados em um computador

6: Qual foi o termo que você se sentiu impotente quando precisava usá -lo?

A.   Ferida

B.   Médico

C.   Fogo

D.   Morte

E.   Ignição

7: Qual é outro termo para a terminologia de codificação?

A.   Termos da Tecnologia da Informação

B.   Termos de codificação

C.   Lingo de programação

D.   Linguagem técnica

E.   Termos de desenvolvimento de software

8: O que é um algoritmo um conjunto de instruções para resolver?

A.   Algoritmo

B.   Método

C.   Problema

D.   Solução

9: O que é um algoritmo?

A.   Um programa de computador que resolve problemas

B.   Um programa de computador que calcula os resultados

C.   Um conjunto de etapas ou instruções usadas para resolver um problema

D.   Uma fórmula matemática usada para resolver um problema

E.   Um conjunto de instruções que são seguidas

10: Qual é o processo que um computador segue para resolver um problema?

A.   Dados

B.   Programa

C.   Lógica

D.   Algoritmo

11: Para que é um argumento usado?

A.   Para convencer alguém de um ponto

B.   Convencer alguém de um ponto

C.   Forneça mais informações

D.   Para refutar algo

E.   Convencer alguém a fazer algo

12: Como você acha das matrizes?

A.   Biblioteca

B.   Loja de animais

C.   Loja de brinquedos

D.   Escola

E.   Museu

13: Como são as matrizes?

A.   Prateleiras em uma loja de animais

B.   Um grupo de uvas

C.   Grupos de folhas em uma árvore

D.   Um baralho de cartas

14: O que é essencial em quase todos os aplicativos?

A.   Operadores aritméticos

B.   Manipulação de string

C.   Cordas

D.   Variáveis

E.   Entrada e saída

15: Qual é uma função importante dos operadores aritméticos?

A.   Álgebra

B.   Geometria

C.   Jogos

D.   Comparação sistemática de números

E.   Manipulação algébrica

16: Para que os operadores de tarefas servem como atalho?

A.   Eles permitem que o programador omite o uso de um operador de vírgula

B.   Dá ao compilador uma dica sobre como otimizar o código

C.   Os codificadores precisam executar uma operação que altere o valor de uma variável

D.   Permite que vários valores sejam atribuídos a uma única variável

E.   Eles permitem que duas expressões diferentes sejam combinadas em uma

A.   Fruta Ninja

B.   Candy Crush

C.   Pokémon Go

18: Que tipo de interação é realidade aumentada?

A.   Não interativo

B.   Auditivo

C.   Interativo

D.   Visual

E.   Misturado

19: Quais são os outros termos usados ​​para descrever robôs que navegam em seus ambientes usando sensores?

A.   Máquina mecanizada, autômato e inteligência artificial

B.   Braço robótico, robô móvel e pó robótico

C.   Robô controlado remoto, carro controlado por servo e robô agrícola

D.   Robô ativo marcado com RFID, boneca inteligente e robô doméstico

E.   Robô autônomo, carro autônomo e bot de entrega

20: Que tipo de robô navega por conta própria?

A.   Carro robótico

B.   Robô com inteligência artificial

C.   Robô operado remotamente

D.   Robô autônomo

E.   Robô controlado remoto

21: O que são robôs autônomos, carro autônomo e bot de entrega todos os termos usados ​​para descrever?

A.   Robôs que são usados ​​para entregar mercadorias

B.   Robôs que navegam em seus ambientes usando sensores

C.   Veículos que podem viajar de forma autônoma

D.   Bots de entrega projetados para transportar itens entre locais

E.   Carros autônomos que dependem de sensores e software para controlar suas ações

22: O que é um número binário usado para representar?

A.   Informação

B.   Um sinal

C.   Eletricidade

D.   Um sistema numérico

E.   Um dígito em um número

23: Qual é a maneira de representar informações de um computador?

A.   Gráficos

B.   Texto

C.   Número binário

D.   Código ASCII

E.   Número hexadecimal

24: Qual é o nível do idioma que C ++ é?

A.   Nível baixo

B.   Nível intermediário

C.   Alto nível

D.   Intermediário

25: O que são descritas de baixo nível e versátil?

A.   Pitão

B.   Java

C.   C ++

D.   JavaScript

26: Quais são os exemplos de caso de camelo?

A.   IPhone, eBay, YouTube e, claro, ID em "Id Tech"

B.   Guerra nas Estrelas, Pixar e Coca Cola

C.   Java, Centos e C ++

D.   Java, JavaScript e XML

E.   CSS, SQL e DHTML

27: Qual é a linguagem de codificação do Roblox?

A.   Html

B.   JavaScript

C.   Lua

D.   C ++

28: Com qual linguagem de programação o Minecraft foi construído?

A.   Pitão

B.   Java

C.   C ++

29: Quais são alguns exemplos de idiomas de codificação que as crianças podem aprender?

A.   C ++, Java e Python

B.   C#, vb.net e java

C.   JavaScript, Scratch e Python

D.   C ++, Java e Swift

E.   COBOL e SQL

30: O que as crianças estão usando para programar computadores?

A.   Livros para colorir

B.   Macros

C.   Livros telefônicos

D.   Idiomas de codificação

E.   janelas

31: O que poderia ser usado para ajudar os seres humanos a processar problemas com mais facilidade?

A.   Um programa de computador

B.   Uma apresentação de slides

C.   Um diagrama

D.   Uma história

32: Um programa de computador é um grupo de quê?

A.   Linhas de código

B.   Declarações

C.   Instruções

D.   Código

33: O que os computadores normalmente usam programas de computador para fazer?

A.   Manipular números

B.   Gerar relatórios

C.   Resolver um problema

D.   Processo de informação

E.   Comunicar com outros computadores

34: O que as pessoas usam programas de computador para fazer?

A.   Resolver problemas

B.   Conte piadas

C.   Corrija erros

D.   Faça problemas longos para os humanos mais curtos e fáceis

E.   Procure informações

35: Que tipo de declarações avaliam para verdadeiro ou falso?

A.   Declarações disjuntivas

B.   Declarações declarativas

C.   Declarações condicionais

D.   Declarações imperativas

36: O que as declarações condicionais podem avaliar?

A.   Uma lista de expressões

B.   O valor de uma expressão

C.   Uma função que leva dois argumentos

D.   Verdadeiro ou falso

E.   Uma lista de itens

37: Que tipo de declarações avaliadas como verdadeiras ou falsas?

A.   Declarações de probabilidade

B.   Declarações de fato

C.   Declarações de opinião

D.   Declarações condicionais

E.   Declarações imperativas

38: O que é usado quando a condição na declaração IF não é verdadeira?

A.   Else declarações

B.   Quebrar

C.   Continuar

D.   Switch Declarações

E.   Declarações se

39: Se as declarações são usadas para fazer o que quando a condição na instrução IF não for verdadeira?

A.   Faça outra coisa

B.   Executar o bloco de código

C.   Terminar a declaração IF

D.   Exibir uma mensagem

40: Quando a condição na declaração IF é falsa, a declaração else é o quê?

A.   Costumava fazer outra coisa

B.   Não faça nada

C.   Exibir uma mensagem

D.   Levanta um erro

E.   Não é executado

41: O que são para loops como em termos de repetição?

A.   Enquanto loops

B.   Para loops

C.   Loops

D.   Foreach loops

42: O que os loops permitem que você faça isso enquanto os loops não podem?

A.   Execute um bloco de código repetidamente

B.   Faça um loop através de uma coleção de itens

C.   Estabelecer uma condição antes de executar o bloco de código

D.   Execute o bloco de código uma vez e depois pare

43: O que os loops fazem isso enquanto os loops não fazem?

A.   Verifique se há uma determinada condição e execute o bloco de código se for atendido

B.   Execute um bloco de código até que uma condição seja atendida

C.   Verifique se há uma condição antes de executar o bloco de código

D.   Permita que o usuário insira um novo valor para uma declaração condicional

E.   Execute um bloco de código um conjunto de vezes

44: O que uma função contém?

A.   Resultados

B.   Dados

C.   Código

D.   Resultado

45: Como são chamadas funções?

A.   Um programa escrito em um idioma específico

B.   Um termo de programação

C.   Uma equação matemática

D.   Um bloco de código que pode ser referenciado pelo nome

E.   Um conjunto de instruções que dizem a um computador o que fazer

46: Em um programa, se as declarações puderem ser usadas para executar um bloco de código com base no quê ou não?

A.   Uma condição é verdadeira

B.   Um valor é verdadeiro

C.   Uma expressão é verdadeira

D.   Uma condição não é verdadeira nem falsa

E.   Uma condição é falsa

47: Que tipo de declaração executa um bloco de código com base se uma condição é verdadeira?

A.   REPETION DECLOMA

B.   Se a declaração

C.   Se e outra declaração

D.   Declaração se/else

E.   Declaração de interruptor

48: O que o IDE é chamado que simplifica a codificação?

A.   Ambiente de desenvolvimento integrado

B.   Ambiente de Desenvolvimento de Programas

C.   Ambiente de Desenvolvimento de Aplicativos

D.   Intérprete

49: Qual é o termo usado para descrever o local onde você codifica e executa programas?

A.   Ambiente de desenvolvimento integrado

B.   Console

C.   Servidor

D.   Computador

E.   Escritório

50: O que um IDE faz?

A.   Automatiza o processo de programação

B.   Acelera o tempo de desenvolvimento

C.   Torna a codificação mais simples

D.   Executa código para você

51: Qual ferramenta foi criada para escrever e executar o código?

A.   Intellij

B.   Estúdio visual

C.   Vs código

D.   Emacs

E.   Eclipse

52: Qual aplicativo foi criado em Java por causa de sua estrutura e desempenho da web?

A.   YouTube

B.   Gmail

C.   Twitter

D.   Facebook

E.   Google Maps

53: Que idioma o Gmail usou devido ao seu desempenho e estrutura para a Web?

A.   Pitão

B.   Java

C.   Rubi

54: Qual idioma foi usado para criar o sistema operacional Android?

A.   Pitão

B.   C ++

C.   C

D.   Java

55: Em qual sistema operacional o Minecraft é executado?

A.   janelas

B.   Windows 10

C.   Mac OS

D.   Android

E.   Mac

56: Que idioma Jupyter Notebook suporta?

A.   R

B.   Pitão

C.   Matlab

57: O que é um tipo de ambiente de desenvolvimento integrado?

A.   Jupyter Notebook

B.   Kubernetes

C.   Unidade

D.   Motor Unreal 4

E.   Estúdio Ubuntu

58: Que outro nome é usado para se referir ao sistema operacional Android?

A.   janelas

B.   Linux

C.   Maçã

D.   Chrome OS

E.   Android

59: Em que tipo de dispositivos o Linux pode ser executado?

A.   Dispositivos portáteis como telefones e tablets

B.   Computadores de mesa, servidores e outros dispositivos grandes

C.   Laptops, telefones, tablets, robôs e muitos outros

D.   Somente sistemas operacionais de desktop

E.   Somente servidores

60: O que os loops verificam antes de executar um bloco de código?

A.   O número de iterações

B.   A variável de controle de loop

C.   O contexto de execução do bloco de código

D.   O contador de loop

E.   Uma condição

61: Loops verifica uma condição e depois o quê?

A.   Verifique o tempo

B.   Execute um bloco de código

C.   Verifique a data atual

D.   Volte ao topo do loop

62: A principal função faz parte de qual idioma?

A.   C ++

B.   Objective-C

C.   Java

D.   Pitão

63: Qual é a principal função do C ++?

A.   Corre

B.   Comunica

C.   Comece a foder

D.   Cria software

E.   Faz com que os programas sejam mais rápidos

64: Qual é a ação de um computador que atua sem ser programado para fazê -lo?

A.   Operar em um cronograma definido

B.   Ligando e desligando

C.   Enviando um sinal para o computador

D.   Aprendizado de máquina

E.   Processo de informação

65: O que uma máquina faz sem ser informada?

A.   Agir

B.   Operar

C.   Fazer barulho

D.   Função

E.   Trabalhar

66: Qual é o computador programável chamado ao descrever o micro: bit?

A.   Arduino

B.   Placa de desenvolvimento de microcontroladores

C.   Raspberry Pi

D.   Computador

E.   Controlador de robótica

67: De que são as redes neurais do "cérebro"?

A.   Um robô

B.   Um telefone

C.   O programa

D.   Um computador

68: O que você faz para treinar um algoritmo?

A.   Otimização convexa

B.   Redes neurais

C.   Análise de regressão

D.   Algorítmos genéticos

69: Qual a característica do Python facilita a redação do que outros idiomas?

A.   Sintaxe

B.   Multithreading

C.   Orientado a Objeto

D.   Legibilidade

70: Qual é o exemplo de um campo em que o Python foi usado?

A.   Análise de dados

B.   Design de jogo

C.   Robótica

D.   desenvolvimento web

71: Que tipo de programação de computador as crianças aprendem quando usam o Scratch?

A.   Linguagem de montagem

B.   JavaScript

C.   Arrastar e soltar

D.   Logotipo

72: Qual é o nome da linguagem de codificação criada pelo MIT que as crianças podem aprender a criar histórias e quadrinhos?

A.   Html

B.   Codificação de arranhões

C.   JavaScript

D.   Pitão

73: Qual é o nome do aplicativo do Google criado em Java?

A.   Gmail

B.   Folhas do Google

C.   Google Earth

D.   documentos Google

74: Em que idioma Gmail foi criado?

A.   JavaScript

B.   Java

C.   Pitão

75: Qual é a função principal do Java no Android?

A.   Para fornecer uma plataforma para o desenvolvimento de aplicativos

B.   Usado para executar aplicativos

C.   Usado para criar interfaces de usuário

D.   Usado para muitas aplicações profissionais e comerciais

E.   Para tornar os dispositivos Android mais amigáveis

76: Qual é o objetivo da codificação de arranhões?

A.   Para aprender novos idiomas de codificação

B.   Para criar histórias e quadrinhos interativos

C.   Para compartilhar idéias e trabalhar em projetos

D.   Para desenvolver novos programas de software

77: O que o termo "script" se refere na programação?

A.   Conjuntos de etapas

B.   As instruções escritas em um programa

C.   Supervisor de roteiro

D.   Linguagem de script

78: O que você pode fazer com sprites?

A.   Desenhar na tela

B.   Mova via código

C.   Use em conjunto com uma biblioteca gráfica

D.   Use -os em um aplicativo

E.   Desenhe com eles

79: O que as crianças aprendem criando sprites no Scratch?

A.   Arte

B.   Matemática

C.   Animação

D.   Codificação

E.   Design de jogo

80: Qual é a maneira mais comum de as pessoas darem a um computador uma instrução?

A.   Arrastando e soltando arquivos

B.   Digitando em comandos

C.   Declarações de escrita

D.   Tocando na tela

E.   Comandos de digitação

81: Qual é o processo de dizer a um computador para executar uma ação?

A.   Fechando o programa

B.   Selecionando um aplicativo

C.   Digite comandos específicos

D.   Digitando em um comando

E.   Dando instruções ou declarações de escrita

82: As declarações são semelhantes ao que em inglês?

A.   Palavras

B.   Ideias

C.   Frases

83: Qual é o nome da biblioteca que o Google criou para facilitar a criação e o treinamento de modelos de aprendizado de máquina e redes neurais?

A.   Theano

B.   Caffe

C.   Tensorflow

D.   Keras

84: Que empresa cria o TensorFlow?

A.   Microsoft

B.   Google

C.   Amazonas

D.   Facebook

85: Qual é o processo de alimentar enormes quantidades de dados em um algoritmo?

A.   Pré -processamento de dados

B.   Análise de dados

C.   Visualização

D.   Carregando

E.   Treinamento

86: Treinamento é o processo de alimentação o que dentro de um algoritmo para que o algoritmo possa ajustar e melhorar?

A.   Informações obtidas através de experimentos

B.   Enormes quantidades de dados

C.   Entrada correta

D.   Feedback do usuário

E.   Garantindo resultados precisos

87: O que as variáveis ​​se parecem?

A.   Um frango

B.   Um brinquedo

C.   Uma cozinha

D.   Um peito

E.   Uma árvore

88: Qual é o significado da palavra "variável"?

A.   Algo que pode ser mudado

B.   Contêiner que contém um único número, palavra ou outras informações

C.   Uma nota musical que pode ser levantada ou abaixada

D.   Uma escolha entre as opções

E.   Um dos 12 sinais do zodíaco

89: O que é outro nome para um char?

A.   Foto

B.   Imagem

C.   Símbolo

D.   Personagem

90: O que Bool significa?

A.   Bulldozer

B.   Construtor

C.   Operador booleano

D.   Valor booleano

E.   Boleano

91: O que é um exemplo de char?

A.   Um tipo de animal de fazenda

B.   Uma única letra ou símbolo que você pode digitar

C.   Um conjunto de símbolos que compõem uma palavra

D.   Uma espécie de vegetal

E.   Um tipo de comida

92: Para que valores de char são normalmente usados?

A.   Identifica um estilo de fonte específico;

B.   Abreviatura de

C.   Representa uma única letra do alfabeto;

93: O que os loops fazem?

A.   Para loops

B.   Loops

C.   Se declarações

D.   Fazer enquanto loops

94: Em um tempo, o código será executado até que o que não é mais verdadeiro?

A.   A condição de saída do loop

B.   O valor da variável

C.   A condição é falsa

D.   O programa não vai parar de correr

E.   A condição

95: Que tipo de loops são configurados como declarações se?

A.   Enquanto loops

B.   Fazer enquanto loops

C.   Para loops

D.   Loops

96: O que os loops funcionam até?

A.   A condição não é mais verdadeira

B.   A condição é atendida

C.   Um limite predefinido é atingido

D.   O final do bloco de código

E.   O programa é concluído

97: Um pouco o loop será executado até o que é verdade?

A.   A condição verifica

B.   A condição é verdadeira

C.   A condição é falsa

D.   A condição nunca muda

98: Qual é o processo de tomar uma coisa mais complexa e simplificar?

A.   Redução

B.   Abstração

C.   Composição

D.   Divisão

99: O que a abstração e a simplificação representam?

A.   A remoção de detalhes de uma imagem ou objeto

B.   A capacidade de ver algo abstrato

C.   Uma representação simplificada de algo mais complexo

D.   O ato de tornar algo mais simples ou compreensível

E.   Um processo de remoção de detalhes de uma imagem ou situação

100: De que abstração é uma representação simplificada?

A.   Uma parte da memória

B.   Mais complexo

C.   Um processo mental

D.   Um método de organização de informações