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A. Matemática
B. Pintura
C. Música
D. Codificação
E. Culinária
A. Execute o programa
B. Mude o programa
C. Altere um valor em uma variável
D. Escreva uma declaração
A. Como dirigir defensivamente
B. Ignição, câmbio de equipamento ou break e-break
C. Como trocar um pneu
D. Como flertar
E. Como raspar
A. Movendo o turno
B. Dirigindo defensivamente
C. Colocando a chave na ignição
D. Girando a roda
E. Dirigindo no lado direito da estrada
A. Aprendendo a dirigir
B. Programando um robô
C. Trabalhando em um computador
D. Fazendo matemática
E. Inserir dados em um computador
A. Ferida
B. Médico
C. Fogo
D. Morte
E. Ignição
A. Termos da Tecnologia da Informação
B. Termos de codificação
C. Lingo de programação
D. Linguagem técnica
E. Termos de desenvolvimento de software
A. Algoritmo
B. Método
C. Problema
D. Solução
A. Um programa de computador que resolve problemas
B. Um programa de computador que calcula os resultados
C. Um conjunto de etapas ou instruções usadas para resolver um problema
D. Uma fórmula matemática usada para resolver um problema
E. Um conjunto de instruções que são seguidas
A. Dados
B. Programa
C. Lógica
D. Algoritmo
A. Para convencer alguém de um ponto
B. Convencer alguém de um ponto
C. Forneça mais informações
D. Para refutar algo
E. Convencer alguém a fazer algo
A. Biblioteca
B. Loja de animais
C. Loja de brinquedos
D. Escola
E. Museu
A. Prateleiras em uma loja de animais
B. Um grupo de uvas
C. Grupos de folhas em uma árvore
D. Um baralho de cartas
A. Operadores aritméticos
B. Manipulação de string
C. Cordas
D. Variáveis
E. Entrada e saída
A. Álgebra
B. Geometria
C. Jogos
D. Comparação sistemática de números
E. Manipulação algébrica
A. Eles permitem que o programador omite o uso de um operador de vírgula
B. Dá ao compilador uma dica sobre como otimizar o código
C. Os codificadores precisam executar uma operação que altere o valor de uma variável
D. Permite que vários valores sejam atribuídos a uma única variável
E. Eles permitem que duas expressões diferentes sejam combinadas em uma
A. Fruta Ninja
B. Candy Crush
C. Pokémon Go
A. Não interativo
B. Auditivo
C. Interativo
D. Visual
E. Misturado
A. Máquina mecanizada, autômato e inteligência artificial
B. Braço robótico, robô móvel e pó robótico
C. Robô controlado remoto, carro controlado por servo e robô agrícola
D. Robô ativo marcado com RFID, boneca inteligente e robô doméstico
E. Robô autônomo, carro autônomo e bot de entrega
A. Carro robótico
B. Robô com inteligência artificial
C. Robô operado remotamente
D. Robô autônomo
E. Robô controlado remoto
A. Robôs que são usados para entregar mercadorias
B. Robôs que navegam em seus ambientes usando sensores
C. Veículos que podem viajar de forma autônoma
D. Bots de entrega projetados para transportar itens entre locais
E. Carros autônomos que dependem de sensores e software para controlar suas ações
A. Informação
B. Um sinal
C. Eletricidade
D. Um sistema numérico
E. Um dígito em um número
A. Gráficos
B. Texto
C. Número binário
D. Código ASCII
E. Número hexadecimal
A. Nível baixo
B. Nível intermediário
C. Alto nível
D. Intermediário
A. Pitão
B. Java
C. C ++
D. JavaScript
A. IPhone, eBay, YouTube e, claro, ID em "Id Tech"
B. Guerra nas Estrelas, Pixar e Coca Cola
C. Java, Centos e C ++
D. Java, JavaScript e XML
E. CSS, SQL e DHTML
A. Html
B. JavaScript
C. Lua
D. C ++
A. Pitão
B. Java
C. C ++
A. C ++, Java e Python
B. C#, vb.net e java
C. JavaScript, Scratch e Python
D. C ++, Java e Swift
E. COBOL e SQL
A. Livros para colorir
B. Macros
C. Livros telefônicos
D. Idiomas de codificação
E. janelas
A. Um programa de computador
B. Uma apresentação de slides
C. Um diagrama
D. Uma história
A. Linhas de código
B. Declarações
C. Instruções
D. Código
A. Manipular números
B. Gerar relatórios
C. Resolver um problema
D. Processo de informação
E. Comunicar com outros computadores
A. Resolver problemas
B. Conte piadas
C. Corrija erros
D. Faça problemas longos para os humanos mais curtos e fáceis
E. Procure informações
A. Declarações disjuntivas
B. Declarações declarativas
C. Declarações condicionais
D. Declarações imperativas
A. Uma lista de expressões
B. O valor de uma expressão
C. Uma função que leva dois argumentos
D. Verdadeiro ou falso
E. Uma lista de itens
A. Declarações de probabilidade
B. Declarações de fato
C. Declarações de opinião
D. Declarações condicionais
E. Declarações imperativas
A. Else declarações
B. Quebrar
C. Continuar
D. Switch Declarações
E. Declarações se
A. Faça outra coisa
B. Executar o bloco de código
C. Terminar a declaração IF
D. Exibir uma mensagem
A. Costumava fazer outra coisa
B. Não faça nada
C. Exibir uma mensagem
D. Levanta um erro
E. Não é executado
A. Enquanto loops
B. Para loops
C. Loops
D. Foreach loops
A. Execute um bloco de código repetidamente
B. Faça um loop através de uma coleção de itens
C. Estabelecer uma condição antes de executar o bloco de código
D. Execute o bloco de código uma vez e depois pare
A. Verifique se há uma determinada condição e execute o bloco de código se for atendido
B. Execute um bloco de código até que uma condição seja atendida
C. Verifique se há uma condição antes de executar o bloco de código
D. Permita que o usuário insira um novo valor para uma declaração condicional
E. Execute um bloco de código um conjunto de vezes
A. Resultados
B. Dados
C. Código
D. Resultado
A. Um programa escrito em um idioma específico
B. Um termo de programação
C. Uma equação matemática
D. Um bloco de código que pode ser referenciado pelo nome
E. Um conjunto de instruções que dizem a um computador o que fazer
A. Uma condição é verdadeira
B. Um valor é verdadeiro
C. Uma expressão é verdadeira
D. Uma condição não é verdadeira nem falsa
E. Uma condição é falsa
A. REPETION DECLOMA
B. Se a declaração
C. Se e outra declaração
D. Declaração se/else
E. Declaração de interruptor
A. Ambiente de desenvolvimento integrado
B. Ambiente de Desenvolvimento de Programas
C. Ambiente de Desenvolvimento de Aplicativos
D. Intérprete
A. Ambiente de desenvolvimento integrado
B. Console
C. Servidor
D. Computador
E. Escritório
A. Automatiza o processo de programação
B. Acelera o tempo de desenvolvimento
C. Torna a codificação mais simples
D. Executa código para você
A. Intellij
B. Estúdio visual
C. Vs código
D. Emacs
E. Eclipse
A. YouTube
B. Gmail
C. Twitter
D. Facebook
E. Google Maps
A. Pitão
B. Java
C. Rubi
A. Pitão
B. C ++
C. C
D. Java
A. janelas
B. Windows 10
C. Mac OS
D. Android
E. Mac
A. R
B. Pitão
C. Matlab
A. Jupyter Notebook
B. Kubernetes
C. Unidade
D. Motor Unreal 4
E. Estúdio Ubuntu
A. janelas
B. Linux
C. Maçã
D. Chrome OS
E. Android
A. Dispositivos portáteis como telefones e tablets
B. Computadores de mesa, servidores e outros dispositivos grandes
C. Laptops, telefones, tablets, robôs e muitos outros
D. Somente sistemas operacionais de desktop
E. Somente servidores
A. O número de iterações
B. A variável de controle de loop
C. O contexto de execução do bloco de código
D. O contador de loop
E. Uma condição
A. Verifique o tempo
B. Execute um bloco de código
C. Verifique a data atual
D. Volte ao topo do loop
A. C ++
B. Objective-C
C. Java
D. Pitão
A. Corre
B. Comunica
C. Comece a foder
D. Cria software
E. Faz com que os programas sejam mais rápidos
A. Operar em um cronograma definido
B. Ligando e desligando
C. Enviando um sinal para o computador
D. Aprendizado de máquina
E. Processo de informação
A. Agir
B. Operar
C. Fazer barulho
D. Função
E. Trabalhar
A. Arduino
B. Placa de desenvolvimento de microcontroladores
C. Raspberry Pi
D. Computador
E. Controlador de robótica
A. Um robô
B. Um telefone
C. O programa
D. Um computador
A. Otimização convexa
B. Redes neurais
C. Análise de regressão
D. Algorítmos genéticos
A. Sintaxe
B. Multithreading
C. Orientado a Objeto
D. Legibilidade
A. Análise de dados
B. Design de jogo
C. Robótica
D. desenvolvimento web
A. Linguagem de montagem
B. JavaScript
C. Arrastar e soltar
D. Logotipo
A. Html
B. Codificação de arranhões
C. JavaScript
D. Pitão
A. Gmail
B. Folhas do Google
C. Google Earth
D. documentos Google
A. JavaScript
B. Java
C. Pitão
A. Para fornecer uma plataforma para o desenvolvimento de aplicativos
B. Usado para executar aplicativos
C. Usado para criar interfaces de usuário
D. Usado para muitas aplicações profissionais e comerciais
E. Para tornar os dispositivos Android mais amigáveis
A. Para aprender novos idiomas de codificação
B. Para criar histórias e quadrinhos interativos
C. Para compartilhar idéias e trabalhar em projetos
D. Para desenvolver novos programas de software
A. Conjuntos de etapas
B. As instruções escritas em um programa
C. Supervisor de roteiro
D. Linguagem de script
A. Desenhar na tela
B. Mova via código
C. Use em conjunto com uma biblioteca gráfica
D. Use -os em um aplicativo
E. Desenhe com eles
A. Arte
B. Matemática
C. Animação
D. Codificação
E. Design de jogo
A. Arrastando e soltando arquivos
B. Digitando em comandos
C. Declarações de escrita
D. Tocando na tela
E. Comandos de digitação
A. Fechando o programa
B. Selecionando um aplicativo
C. Digite comandos específicos
D. Digitando em um comando
E. Dando instruções ou declarações de escrita
A. Palavras
B. Ideias
C. Frases
A. Theano
B. Caffe
C. Tensorflow
D. Keras
A. Microsoft
B. Google
C. Amazonas
D. Facebook
A. Pré -processamento de dados
B. Análise de dados
C. Visualização
D. Carregando
E. Treinamento
A. Informações obtidas através de experimentos
B. Enormes quantidades de dados
C. Entrada correta
D. Feedback do usuário
E. Garantindo resultados precisos
A. Um frango
B. Um brinquedo
C. Uma cozinha
D. Um peito
E. Uma árvore
A. Algo que pode ser mudado
B. Contêiner que contém um único número, palavra ou outras informações
C. Uma nota musical que pode ser levantada ou abaixada
D. Uma escolha entre as opções
E. Um dos 12 sinais do zodíaco
A. Foto
B. Imagem
C. Símbolo
D. Personagem
A. Bulldozer
B. Construtor
C. Operador booleano
D. Valor booleano
E. Boleano
A. Um tipo de animal de fazenda
B. Uma única letra ou símbolo que você pode digitar
C. Um conjunto de símbolos que compõem uma palavra
D. Uma espécie de vegetal
E. Um tipo de comida
A. Identifica um estilo de fonte específico;
B. Abreviatura de
C. Representa uma única letra do alfabeto;
A. Para loops
B. Loops
C. Se declarações
D. Fazer enquanto loops
A. A condição de saída do loop
B. O valor da variável
C. A condição é falsa
D. O programa não vai parar de correr
E. A condição
A. Enquanto loops
B. Fazer enquanto loops
C. Para loops
D. Loops
A. A condição não é mais verdadeira
B. A condição é atendida
C. Um limite predefinido é atingido
D. O final do bloco de código
E. O programa é concluído
A. A condição verifica
B. A condição é verdadeira
C. A condição é falsa
D. A condição nunca muda
A. Redução
B. Abstração
C. Composição
D. Divisão
A. A remoção de detalhes de uma imagem ou objeto
B. A capacidade de ver algo abstrato
C. Uma representação simplificada de algo mais complexo
D. O ato de tornar algo mais simples ou compreensível
E. Um processo de remoção de detalhes de uma imagem ou situação
A. Uma parte da memória
B. Mais complexo
C. Um processo mental
D. Um método de organização de informações