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A. マイクロソフトエクセル
B. マイクロソフトワード
C. Microsoft ExcelまたはWord
D. グーグルクローム
A. .sldftp
B. .sldprt
C. .sldbomtbt
D. .asmdot
E. .ftsdot
A. サブアセンブリの個々のコンポーネントの爆発的なビューを作成する
B. 親アセンブリ内のサブアセンブリの個々のコンポーネントの動きを制限する
C. 親アセンブリの個々のコンポーネントの爆発的なビューを作成するには
D. 親アセンブリ内のサブアセンブリの個々のコンポーネントの移動を可能にするため
A. 紫
B. 黒
C. 黄色
D. 青
A. 軽量コンポーネントを使用したアセンブリのモデリングはより簡単です
B. ストレス分析には軽量コンポーネントが必要です
C. アセンブリに軽量コンポーネントをロードするのは高速です
D. 軽量コンポーネントは、アセンブリの外観を改善します
A. サイドプロファイルとパス
B. サイドプロファイルと方向
C. パスと飛行機
D. サイドプロファイルと平面
A. はい、いつも
B. はい、しかし一度だけです
C. いいえ、決して
D. はい、しかし、3Dスケッチがアクティブでのみです
A. シリンダー
B. 球
C. ブロック
A. 偶然
B. ギア付き
C. 距離
D. 同心
A. 同心
B. 正接
C. 対角線
D. 偶然
A. 部分、アセンブリ、座標系
B. パート、アセンブリ、描画
C. サブアセンブリ、アセンブリ、図面
D. 部分、ブロック、描画
A. 押し出しボス
B. 革新されたボス
C. 売る
D. 下書き
A. 親のスケール
B. カスタムスケール
C. シートスケール
D. これらすべて
A. これらすべて
B. ストレス1
C. strain1
D. 変位1
A. 熱伝達
B. 非線形
C. ストレス
D. 倦怠感
E. これらすべて
A. いいえ、決して
B. はい、いつも
C. はい、しかし一度だけです
D. はい、しかし、インポートされたジオメトリのみです
A. 影付き
B. ワイヤーフレーム
C. これらすべて
D. エッジで覆われた
A. これらすべて
B. .slddrw
C. .sldprt
D. .iges
A. din
B. これらすべて
C. Ansiインチ
D. ISO
A. これらすべて
B. CGS(センチメーター、グラム、セカンド)
C. MMGS(ミリメートル、グラム、セカンド)
D. mkg(メーター、キログラム、セカンド)
A. いいえ、決して
B. はい、いつも
C. いいえ、金型を除く
D. はい、しかし板金のみ
A. 掃く
B. 押出
C. ロフト
D. 面取り
A. DXF
B. ステップ
C. Iges
D. dwg
E. これらすべて
A. 点
B. 軸
C. パターン
D. 飛行機
A. 表面をトリムし、顔を交換します
B. これらすべて
C. フリーフォーム、ニット
D. 押し出された表面、回転表面
A. 下書き
B. 終了条件
C. 薄い機能
D. これらすべて
E. 国
A. ホールウィザード
B. 掃引カット
C. 押し出されたカット
D. 回転カット
A. 部品に素材を適用する
B. 部品のボリュームを取得します
C. 部品の重心を取得します
D. パーツに表面の外観を適用します
A. 3Dスケッチがアクティブでのみ
B. はい
C. いいえ
D. スケッチがアクティブでのみ
A. 線形スプリング
B. これらはすべて追加できます
C. 重力
D. モーター
A. SolidWorksフローシミュレーション
B. SolidWorks RX
C. SolidWorksシミュレーション
D. これらすべて
E. SimulationXpress
A. 最終的な形を覚えています
B. それらを構築するために必要な手順を覚えています
A. カスタム資料のみ
B. 鋼でのみ
C. いいえ、決して
D. アルミニウムのみ
E. はい、いつも
A. 唯一
B. それは不可能です
C. 制限なし
D. たった10
E. 3つだけ
A. 押出
B. ロフト
C. 回転します
D. 掃く
A. 押し出しカット
B. ホールウィザード
C. 回転カット
D. 押し出しボス
A. 仲間
B. 溶接
C. 接続
D. コントレント
A. 押し出しボス
B. 革新されたボス
C. ロフトボス
D. シェル
A. 破線
B. センターライン
C. 中心点
D. しっかりした線
A. 体が同じ特性を持っている場合にのみ
B. いいえ、決して
C. はい。いつも
A. 黄色
B. 紫
C. 緑
D. 赤
A. いいえ
B. はい
A. 3Dスケッチとフロントプレーン
B. 3Dスケッチとブロック
C. スケッチと3Dスケッチ
D. スケッチとブロック
A. 真実
B. 間違い
A. Photoview360
B. Photoshop
C. SolidRender
D. 別のレンダリングソフトウェアはありません
A. エンティティを移動します
B. エンティティを変換
C. ミラーエンティティ
D. オフセットエンティティ
A. 点数
B. 縁
C. ベースフランジ
D. サイドフェイス
A. ショートカットバーを持ち出します。
B. 外観ウィンドウが表示されます。
C. オリエンテーションウィンドウを表示します。
D. セクションウィンドウを表示します。
A. 革命の軸
B. 角度
C. これらすべて
D. 方向
A. 新機能が存在し、干渉機能が削除されます
B. 部品を古い状態に戻すことはできません
C. 新機能が後の機能を妨げる場合、再構築エラーが発生する可能性があります
D. たとえ互いに干渉しても、新機能と古い機能は両方ともそこにあります