MCQSS.com предоставляет бесплатные вопросы и ответы на тему Adobe After Effects в формате MCQ. В нашей коллекции сотни интерактивных вопросов, которые позволят вам проверить свои навыки работы с Adobe After Effects. Независимо от вашего уровня подготовки, вы найдете подходящие вопросы, чтобы улучшить свои знания и уверенность в использовании программы. Начните прямо сейчас, не требуется покупка или регистрация, все вопросы доступны бесплатно. Используйте MCQSS.com для подготовки к экзаменам или просто для самообучения и развития в области Adobe After Effects.
A. Фон
B. O.
C. Z
D. я
A. п
B. W.
C. Cmd + t
D. Т
A. Файл> Импорт> Файл ... и выберите файл, который вы хотите добавить.
B. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта, выберите «Импорт»> «Файл» ... и выберите файл, который вы хотите добавить.
C. Все из этого.
D. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта, выберите «Импорт»> «Несколько файлов» ... и используйте клавишу CTRL, чтобы выбрать файлы, которые вы хотите добавить.
E. Файл> Импорт> Несколько файлов ... и используйте клавишу CTRL, чтобы выбрать файлы, которые вы хотите добавить.
A. Аудио
B. Эффекты и пресеты
C. Информация
D. Палитра персонажей
A. Шапки блокировки
B. Космическая планка или ввести/вернуть
C. Все вышеперечисленное
D. Сдвиг
A. Отснятый материал
B. Твердый
C. Родительский
D. Маска
E. Нулевой объект
A. Ctrl (cmd) + c
B. Ctrl (cmd) + shift + c
C. Shift + c
A. Увеличительное стекло
B. Ручка
C. Стрелка
D. Рука
A. VST
B. DLC
C. Плагины
D. Функции
E. Надстройки
A. Осветление
B. Контраст
C. Свет
D. Фокус
A. .m4a
B. .jpg
C. .mov
D. .flv
E. .wav
A. Удалить слой
B. Делать что-то
C. Deselct All
D. Дубликат слоя
A. Это трехмерная камера.
B. Именно здесь вы создаете всю анимацию, наслоение и эффекты.
C. Это то, где вы организуете свои мусорные баки.
A. Процент прозрачности объекта.
B. Количество контраста, добавленное в форму или слой.
C. Оттенок и насыщение цвета.
D. Глубина формы на 3D плоскости.
A. Оттенок и образец
B. Высота и насыщение
C. Оттенок и насыщение
D. Тепло и поддержание
A. Предварительный просмотр только аудио, в рабочей зоне
B. Открыть или закрыть аудио -панель
C. Выбрать все
D. Очистить всю память
A. Текстовый инструмент
B. Ручной инструмент
C. Ручка инструмента
D. Стрелка инструмент
A. Вариант + c
B. Контроль + V.
C. Контроль + c
D. Shift + c
A. Shift + P.
B. Контроль + р
C. Управление + c
D. Контроль + V
A. Т
B. С
C. H
D. я
A. Эпсилон
B. Альфа
C. Бета
D. Омега
A. Это заглушка эффектов, которая позволяет создавать 3D -изображения.
B. Это слой, где вы размещаете аудио треки.
C. Слой, который содержит вид 3D -камеры и информацию о камере.
D. Ни один из этих ответов
A. Появится окно с просьбой надеть 3D очки.
B. Он может быть преобразован в трехмерном пространстве вдоль оси Z, а также x и y.
C. Ни один из вышеперечисленных.
D. Это позволяет импортировать 3D -изображения.
A. F5
B. Ctrl + a
C. Ctrl + alt + a
D. Numpad 7
A. Q.
B. Cmd (или ctrl) + q
C. п
D. Shift + O.
A. «0» на номер клавиатуры
B. «2» на клавиатуре числа
C. «3» на клавиатуре числа
D. «1» на клавиатуре числа
A. Ключевые кадры
B. Пользовательские ссылки
C. Рендеринг точек
D. Ошибки
E. Начало и конец кадров
A. Красный, желтый, синий
B. Красный, желтый, белый
C. Черное и белое
D. Красный, зеленый, синий
A. клипы
B. Ни один из этих ответов
C. Ключевые кадры
D. до сих пор изображения
A. Alt +d
B. Дюймовый
C. Сдвиг + D.
D. Ctrl + d
A. Shift + O.
B. Ctrl + o
C. O.
D. Alt +p
A. Ctrl (cmd) + z
B. Alt + z
C. Ctrl (cmd) + u
D. Shift + z
A. Эффект - моделирование
B. Эффект - стилизовать
C. Эффект - исказить
D. Эффект - матовый
A. Shift + D.
B. Alt (опция) + d
C. Дюймовый
D. Ctrl (cmd) + d
A. Половина белого и черного круга
B. Куб
C. Катушка фильма
D. Прыгающий мяч
A. Свет ключи
B. Зеленый свет
C. Синий свет
D. Фонарик
A. СДВИГ
B. Альт
C. ВОЗВРАЩАТЬСЯ
D. ~
E. КОСМОС
A. Заострить
B. Деблур
C. Unblur
D. Quicken
A. Соответствует частоте кадров нуля.
B. Экспортируется с помощью контрольных данных
C. Прикреплен к нулю
D. Прикреплен к корректировому слою
A. Поцарапая картину взад -вперед
B. Разблокировка рамы для манипуляции
C. Блокировка кадра из случайных изменений
D. Настройка параметров для изменения с течением времени
A. Попробуйте переключить зубную глубину композиции на 32 бит.
B. Добавьте корректирующий слой в верхней части композиции и примените глобальные исправления.
C. Цвет исправьте каждый слой, а затем попробуйте переключиться на режим 32BITS.
D. Используйте режимы смешивания для каждого слоя, который нуждается в коррекции цвета.
A. Интерполировать
B. Обеспечить регресс
C. Постепьте время
D. Непрозрачность
E. Повторное время
A. Точки
B. Точки остановки
C. Ключевые кадры
D. Переходы
A. Создание кругов
B. Заточка
C. Рисование выбора
D. Выбор объектов
A. номер три
B. номер семь
C. номер ноль
D. номер 8
A. Cmd+t или ctrl+t
B. Cmd + a или ctrl + a
C. Cmd+i или ctrl+i
D. Cmd+d или ctrl+d
A. Импорт
B. Мониторинг
C. Рендеринг
D. Воспроизведение
A. Перейдите в настройки композиции и внесите изменения там
B. Выберите и измените размер всех слоев одновременно
C. Ни один из этих ответов
D. Создать новую композицию
A. Прокрутите вверх/вниз между слоями
B. Увеличить/up
C. Прокрутите вперед/назад на временной шкале.
D. Паннит камеру вдоль выбранной оси
E. Увеличить/уменьшить выбранное значение
A. Глубина
B. Изгиб
C. Высота
D. Длина
A. Слой одного твердого цвета
B. Элемент, который избирательно скрывает или показывает определенные части слоя
C. Слой, на котором применяются любые дополнительные эффекты, применяются ко всему ниже.
D. Многоцветная и многоклеточная позже
A. Ctrl+f
B. Файл> Импорт> Файл
C. Нажмите на окно проекта
D. Композиция> Импорт> Файл
A. Композиционное окно
B. Эффекты окно
C. Аудио окно
D. Окно управления временем
A. Новый кадр
B. Новый файл
C. Новая папка
D. Новый комплекс
A. Генерировать
B. Стилизовать
C. Перспектива
D. Искажать
A. Прыгающий мяч
B. Катушка фильма
C. Выбирайте кнут
D. Остановись, чтобы смотреть
A. Кнопка воспроизведения/паузы
B. ОЗУ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
C. Экспорт> Фильм
D. Рендеринговая очередь
A. Ручка точка
B. Точка позиции
C. Якорь -точка
D. Точка сброса
A. Тексты
B. Последствия
C. Анализировать кнопки
D. Формы
A. Краска
B. Градиент
C. Симуляция
D. Размытие
A. Предварительно сопоставляя
B. Дублировать
C. Копия
A. Абсолютное положение слоя.
B. Точка на временной шкале, которая устанавливает автоматизацию.
C. Сохраненная точка восстановления в истории отмены.
D. Замок на сессии.
E. Точка поворота для преобразования в слой (например, вращение)
A. Увеличивать вид
B. Регулирует 3D просмотр
C. Регулирует свойства камеры.
D. Создает звезды
A. Стилизовать
B. Переход
C. Симуляция
D. Искажать
E. Генерировать
A. Частота кадров
B. Цветовое кодирование
C. Частота дискретизации
D. Немного глубины
A. Команда + р
B. П
C. Вариант + р
D. Shift + P.
A. Размытие
B. Тень/выделение
C. Заострить
D. Контакт
A. Замораживает композицию
B. Следует движениям мыши
C. Успокаивает руки во время работы
D. Точки отслеживания управления
A. Прямоугольный/эллиптический инструмент
B. ни один из вышеперечисленных
C. Сковорода позади
D. Luma Key
A. Слой, который обрабатывает влияние на все под ним.
B. Дочерний слой на невидимый
C. Невидимый слой со всеми свойствами видимого слоя
D. Твердый слой.
A. Отслеживая количество плоскостей в вашей композиции, чтобы обеспечить низкий уровень поли.
B. Плавные переходы между сценами.
C. Отслеживание движения поверхности в сцене и (обычно) вставка плоского изображения на этой плоскости.
D. Снижение плоской геометрии
E. Сохранение постоянного цветового баланса в сцене.
A. Вторичный наклон
B. Высота
C. Ширина
D. Глубина
E. Ротация
A. Тускнеть
B. Цвета
C. Свет
D. Альфа
E. Маска
A. Ручка
B. Стрелка
C. Текст
D. Рука
A. Кривые
B. Оттенка
C. Канал миксер
D. Выравнивать
A. Стрелка
B. Ручка
C. Выбирайте кнут
D. Рука
A. Петли и повторяют сегмент автоматизации.
B. Дубликает автоматизацию от одного параметра в другой.
C. Создает более плавные переходы автоматизации
D. Рандомизирует все установленные ключевые кадры.
A. «застенчивый» слой
B. имеет альфа -канал
C. это кадры NTSC
D. прозрачность включена
A. Комп и график
B. Многократный и представление
C. Кадры и слой
D. Навигатор и вращение
A. Активная камера
B. Ни один из ответов
C. Вершина
D. Все из этого
E. Передний
A. Стрелка
B. Выберите кнут
C. Камера
D. Ручка
A. Размер рождения и размер смерти
B. Начальный размер и размер конца
C. Старый размер и новый размер
D. Первый размер и последний размер
A. 788 /576
B. 1440 /1080
C. 720 /576
D. 1050 /576
A. Сдвиг щелкните секундомер свойства
B. Щелкните правой кнопкой мыши в секундоме свойства
C. Дважды щелкните секундомер свойства
D. Alt+щелкните секундомером свойства
A. Изменение с течением времени
B. Динамическая реакция
C. Отсутствие перемен
D. Рандомизация
A. Сковорода за инструментом
B. Ручка инструмента
C. Текстовый инструмент
A. Alt + щелчок
B. Shift + Click
C. Введите + щелчок
D. Вкладка + щелчок
A. Более тонкий инструмент Edge
B. Выберите инструмент края
C. Уточнить инструмент Edge
D. Параметры слоя переключения> Выберите «Исправить края»
A. Выделите и нажмите "R"
B. Щелкните правой кнопкой мыши> отменить
C. Файл> вернуться к сохранению
D. Щелкните правой кнопкой мыши> Сброс
A. Альт
B. Сдвиг
C. Numpad 3
D. "="
E. Ctrl
A. п
B. С
C. Т
D. V
A. Импортный контент с точки питания.
B. MS Visual Basic
C. Плавающие сценарии
D. Сторонние плагины
E. Текстовые аниматоры
A. Сверху вниз
B. Случайно
C. Снизу до вершины
D. Алфавитный
A. Катушка фильма
B. Выберите кнут
C. Остановись, чтобы смотреть
D. Прыгающий мяч
A. Он отображает только неподвижные картинки
B. Он берет ненормальные цвета и делает их нормальными
C. Использует обычные картинки вместо странных картин
D. Использует RGB для описания направления поверхности
A. Предложите пользователю отключить звук на все, кроме одного слоя.
B. Позвольте пользователю установить уровни аудио микса для каждого уровня
C. Не делать звука в предварительном просмотре.
D. Воспроизведите только самый лучший слой с аудио.
E. Смешайте все аудио треки.
A. Перетащите временную шкалу в эффект.
B. Выберите эффект, затем файл> добавить
C. Перетащите эффект в временную шкалу.
D. Щелкните правой кнопкой мыши на эффект и выберите «Добавить»
A. Рендеринг x/y
B. Импорт x/y
C. Вернуть x/y
D. Экспорт x/y
E. Инвертировать x/y
A. Деформирует поверхность.
B. Создает увеличение поверхности
C. Создает глянцевый блеск на свет
D. Автоматизирует свет
A. Нулевой объект
B. Слой формы
C. Корректировка слоя
D. Маска
E. Твердый