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A. F
B. o
C. z
D. 我
A. p
B. w
C. CMD + T
D. t
A. 文件>导入>文件...,然后选择要添加的文件。
B. 右键单击项目窗口,选择“导入”>“文件...”,然后选择要添加的文件。
C. 所有这些。
D. 右键单击“项目”窗口,选择导入>多个文件...,然后使用CTRL键选择要添加的文件。
E. 文件>导入>多个文件...并使用ctrl键选择要添加的文件。
A. 声音的
B. 效果和预设
C. 信息
D. 角色调色板
A. 大写锁定
B. 太空栏或输入/返回
C. 上述所有的
D. 转移
A. 镜头
B. 坚硬的
C. 父母
D. 面具
E. 空对象
A. CTRL(CMD) + C
B. Ctrl(CMD) + Shift + C
C. Shift + c
A. 放大玻璃
B. 笔
C. 箭
D. 手
A. VST的
B. DLC
C. 插件
D. 特征
E. 加载
A. 亮
B. 对比
C. 光
D. 重点
A. .m4a
B. .jpg
C. .mov
D. .flv
E. .wav
A. 删除层
B. 做某事
C. 取消全部
D. 复制图层
A. 这是一个3D相机。
B. 这是您创建所有动画,分层和效果的地方。
C. 这是您组织垃圾箱的地方。
A. 物体透明度的百分比。
B. 对比度添加到形状或层中。
C. 颜色的色调和饱和度。
D. 3D平面上的形状深度。
A. 色调和样品
B. 高度和饱和度
C. 色相和饱和
D. 热量和维持
A. 仅在工作区域预览音频
B. 打开或关闭音频面板
C. 全选
D. 清除所有内存
A. 文本工具
B. 手工具
C. 笔工具
D. 箭头工具
A. 选项 + c
B. 控制 + v
C. 控制 + C
D. Shift + c
A. Shift + p
B. 控制 + p
C. 控制 + c
D. 控制 + V
A. t
B. s
C. H
D. 我
A. Epsilon
B. Α
C. beta
D. 欧米茄
A. 这是一个效果插头,使您可以创建3D图像。
B. 这是您放置音轨的层。
C. 包含3D相机视图和相机信息的层。
D. 这些答案都没有
A. 一个窗户弹出,要求您戴上3D眼镜。
B. 它可以沿Z轴以及X和Y的3D空间进行转换。
C. 以上都不是。
D. 它允许您导入3D图像。
A. F5
B. Ctrl + A
C. Ctrl + Alt + A
D. numpad 7
A. 问
B. CMD(或CTRL) + Q
C. p
D. Shift + O
A. 键盘上的“ 0”
B. 键盘上的“ 2”
C. 键盘上的“ 3”
D. 键盘上的“ 1”
A. 关键框架
B. 用户参考点
C. 渲染点
D. 错误
E. 镜头的开始和结尾
A. 红色,黄色,蓝色
B. 红色,黄色,白色
C. 黑与白
D. 红色,绿色,蓝色
A. 剪辑
B. 这些答案都没有
C. 关键框架
D. 静止图像
A. alt +d
B. d
C. Shift + d
D. Ctrl + D
A. Shift + O
B. Ctrl + O
C. o
D. alt +p
A. Ctrl(CMD) + Z
B. alt + z
C. Ctrl(CMD) + U
D. Shift + Z
A. 效果 - 仿真
B. 效果 - 风格
C. 效果 - 扭曲
D. 效果 - 磨砂
A. Shift + d
B. alt(选项) + D
C. d
D. Ctrl(CMD) + D
A. 半白色和黑色圆圈
B. 立方体
C. 电影卷轴
D. 弹跳的球
A. 钥匙灯
B. 绿灯
C. 蓝光
D. 手电筒
A. 转移
B. alt
C. 返回
D. 〜
E. 空间
A. 锐化
B. DeBlur
C. 不熟悉
D. 加速
A. 与零帧速率相匹配。
B. 用控制数据导出
C. 连接到空
D. 附着在调整层
A. 来回刮擦图片
B. 解锁操纵框架
C. 锁定框架从意外变化中锁定
D. 设置参数以随着时间的流逝而更改
A. 尝试将构图的位深度切换到32bits。
B. 在组成的顶部添加一个调整层,并应用全局校正。
C. 颜色校正每一层,然后尝试切换到32bits模式。
D. 使用需要颜色校正的每一层的混合模式。
A. 插
B. 撤销
C. 后时间
D. 不透明度
E. 时间重新映射
A. 点
B. 停止点
C. 关键框架
D. 过渡
A. 创建圆圈
B. 锐化
C. 画一个选择
D. 选择对象
A. 第三
B. 第七名
C. 数量零
D. 数字8
A. CMD+T或CTRL+T
B. CMD + A或CTRL + A
C. cmd+i或ctrl+i
D. CMD+D或CTRL+D
A. 输入
B. 监视
C. 渲染
D. 回放
A. 转到构图设置并在那里进行更改
B. 一次选择并调整所有层
C. 这些答案都没有
D. 创建一个新的构图
A. 向上滚动/向下滚动
B. 缩放/输出
C. 向前滚动/回到时间轴上。
D. 将相机沿选定的轴平移
E. 增加/降低选定的价值
A. 深度
B. 曲线
C. 高度
D. 长度
A. 一层一层纯色
B. 一个选择性隐藏或显示图层的某些部分的元素
C. 将任何附加效果应用于其下方的所有内容的层。
D. 稍后再彩色且多纹理
A. Ctrl+f
B. 文件>导入>文件
C. 单击项目窗口
D. 组成>导入>文件
A. 构图窗口
B. 效果窗口
C. 音频窗口
D. 时间控制窗口
A. 新框架
B. 新文件
C. 新建文件夹
D. 新的comp
A. 产生
B. 风格
C. 看法
D. 歪曲
A. 弹跳球
B. 电影卷轴
C. 选择鞭子
D. 停止观看
A. 播放/暂停按钮
B. RAM预览
C. 导出>电影
D. 渲染队列
A. 笔点
B. 位置点
C. 锚点
D. 下降点
A. 文字
B. 效果
C. 分析按钮
D. 形状
A. 画
B. 坡度
C. 模拟
D. 模糊
A. 预撰写
B. 复制
C. 复制
A. 层的绝对位置。
B. 设置自动化的时间轴的点。
C. 在撤消历史上保存的还原点。
D. 会话上的锁。
E. 转换为层的枢轴点(例如旋转)
A. 放大视图
B. 调整3D查看
C. 调整相机属性。
D. 创建星星
A. 风格
B. 过渡
C. 模拟
D. 扭曲
E. 产生
A. 帧速率
B. 颜色编码
C. 采样率
D. 位深
A. 命令 + p
B. P
C. 选项 + p
D. Shift + p
A. 模糊
B. 阴影/亮点
C. 锐化
D. 接触
A. 冻结成分
B. 遵循鼠标运动
C. 在工作时平静
D. 控制跟踪点
A. 矩形/椭圆工具
B. 以上都不是
C. 锅后面
D. Luma键
A. 处理下面所有内容的层。
B. 一个看不见的儿童层
C. 具有可见层的所有属性的无形图层
D. 固体层。
A. 跟踪构图中的飞机数量,以确保低调。
B. 场景之间的平稳过渡。
C. 跟踪场景中表面的运动,并(通常)在该平面上插入平面图像。
D. 减少平面几何形状
E. 在场景中保持一致的色彩平衡。
A. 次要倾斜
B. 高度
C. 宽度
D. 深度
E. 回转
A. 褪色
B. 颜色
C. 光
D. Α
E. 面具
A. 笔
B. 箭
C. 文本
D. 手
A. 曲线
B. 着色
C. 混音器
D. 均衡
A. 箭
B. 笔
C. 选择鞭子
D. 手
A. 循环并重复一段自动化段。
B. 将自动化从一个参数重复到另一个参数。
C. 创建平滑的自动化过渡
D. 随机将所有设置的密钥帧。
A. 是一个“害羞”层
B. 有一个alpha频道
C. 是NTSC素材
D. 透明度打开了
A. COMP和时间轴
B. 倍数和视图
C. 镜头和图层
D. 导航器和旋转
A. 主动摄像机
B. 没有答案
C. 顶部
D. 所有这些
E. 正面
A. 箭
B. 选择鞭子
C. 相机
D. 笔
A. 出生大小和死亡人数
B. 开始尺寸和最终大小
C. 旧尺寸和新尺寸
D. 第一个尺寸和最后大小
A. 788 /576
B. 1440 /1080
C. 720 /576
D. 1050 /576
A. 班次点击属性的秒表
B. 右键单击属性的秒表
C. 双击属性的秒表
D. alt+单击属性的秒表
A. 随着时间的推移而变化
B. 动态反应
C. 缺乏变化
D. 随机化
A. 锅后面的工具
B. 笔工具
C. 文本工具
A. alt +单击
B. Shift +单击
C. 输入 +单击
D. 选项卡 +单击
A. 优质边缘工具
B. 选择边缘工具
C. 精炼边缘工具
D. 切换层选项>选择“修复边缘”
A. 突出显示并按“ R”
B. 右键单击>撤消
C. 文件>恢复为保存
D. 右键单击>重置
A. alt
B. 转移
C. numpad 3
D. =
E. Ctrl
A. p
B. s
C. t
D. V
A. 从功能点导入内容。
B. MS Visual Basic
C. 浮动脚本
D. 第三方插件
E. 文字动画师
A. 从上到下
B. 随机
C. 下到顶
D. 字母顺序
A. 电影卷轴
B. 选择鞭子
C. 停止观看
D. 弹跳球
A. 它只显示静止图片
B. 它需要异常的颜色,使其正常
C. 使用普通图片而不是怪异图片
D. 使用RGB描述表面的方向
A. 提示用户除了一层以外的所有音频。
B. 提示用户为每一层设置音频混合级别
C. 在预览中没有音频。
D. 只用音频播放最高的层。
E. 混合所有音轨。
A. 将时间轴拖入效果。
B. 选择效果然后文件>添加
C. 将效果拖入时间轴。
D. 右键单击效果,然后选择“添加”
A. 渲染x/y
B. 导入x/y
C. 还原x/y
D. 导出x/y
E. 倒x/y
A. 变形表面。
B. 创建表面放大
C. 为光线创造光泽的光泽
D. 自动化光
A. 空对象
B. 形状层
C. 调整层
D. 面具
E. 坚硬的