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A. F
B. O
C. Z
D. IO
A. P
B. W
C. Cmd + t
D. T
A. File> Importa> File ... e selezionare il file che si desidera aggiungere.
B. Fare clic con il tasto destro nella finestra Progetto, selezionare Importa> File ... e selezionare il file che si desidera aggiungere.
C. Tutti questi.
D. Fare clic con il tasto destro nella finestra Project, selezionare Importa> più file ... e utilizzare il tasto CTRL per selezionare i file che si desidera aggiungere.
E. File> Importa> più file ... e utilizzare il tasto CTRL per selezionare i file che si desidera aggiungere.
A. Audio
B. Effetti e preset
C. Informazioni
D. Tavolozza dei personaggi
A. Blocco maiuscole
B. Barra spaziale o immettere/restituire
C. Tutti i precedenti
D. Spostare
A. Filmato
B. Solido
C. Genitore
D. Maschera
E. Oggetto null
A. Ctrl (cmd) + c
B. Ctrl (cmd) + shift + c
C. Shift + C.
A. Lente d'ingrandimento
B. Penna
C. Freccia
D. Mano
A. Vst's
B. DLC
C. Plug-in
D. Caratteristiche
E. Componenti aggiuntivi
A. Illuminante
B. Contrasto
C. Leggero
D. Messa a fuoco
A. .M4a
B. .jpg
C. .mov
D. .flv
E. .wav
A. Elimina livello
B. Facendo qualcosa
C. Deselct tutto
D. Duplica strato
A. È una fotocamera 3D.
B. È dove crei tutte le animazioni, la stratificazione ed effetti.
C. È dove organizzi i tuoi bidoni.
A. La percentuale della trasparenza di un oggetto.
B. La quantità di contrasto aggiunta a una forma o strato.
C. La tonalità e la saturazione di un colore.
D. La profondità di una forma sul piano 3D.
A. Tonalità e campione
B. Altezza e saturazione
C. Tonalità e saturazione
D. Calore e sostenere
A. Anteprima solo audio, nell'area di lavoro
B. Apri o chiudi il pannello audio
C. Seleziona tutto
D. Elimina tutta la memoria
A. Strumento di testo
B. Strumento manuale
C. Strumento Penna
D. Strumento freccia
A. Opzione + C.
B. Controllo + V.
C. Controllo + c
D. Shift + C.
A. Maiusc + p
B. Controllo + p
C. Controllo + c
D. Controllo + v
A. T
B. S
C. H
D. IO
A. Epsilon
B. Alfa
C. Beta
D. Omega
A. È un plug di effetti che consente di creare immagini 3D.
B. È il livello in cui si posizionano tracce audio.
C. Il livello che contiene la vista della fotocamera 3D e le informazioni sulla fotocamera.
D. Nessuna di queste risposte
A. Una finestra si apre chiedendoti di mettere gli occhiali 3D.
B. Può essere trasformato nello spazio 3D lungo l'asse Z e X e Y.
C. Nessuna delle precedenti.
D. Ti consente di importare immagini 3D.
A. F5
B. Ctrl + a
C. Ctrl + alt + a
D. Numpad 7
A. Q
B. Cmd (o ctrl) + q
C. P
D. Shift + O.
A. “0” sul tastiegio numerico
B. "2" sulla tastiera numerica
C. "3" sulla tastiera numerica
D. "1" sulla tastiera numerica
A. Keyframe
B. Punti di riferimento dell'utente
C. Punti di rendering
D. Errori
E. L'inizio e la fine del filmato
A. Rosso, giallo, blu
B. Rosso, giallo, bianco
C. Bianco e nero
D. Rosso, verde, blu
A. clip
B. Nessuna di queste risposte
C. keyframe
D. Immagini ancora
A. Alt +d
B. D
C. Maiusc + d
D. Ctrl + d
A. Shift + O.
B. Ctrl + o
C. O
D. Alt +p
A. Ctrl (cmd) + z
B. Alt + z
C. Ctrl (cmd) + u
D. Shift + Z.
A. Effetto - simulazione
B. Effetto - stilizzare
C. Effetto - distorcere
D. Effetto - opaco
A. Maiusc + d
B. Alt (opzione) + d
C. D
D. Ctrl (cmd) + d
A. Il cerchio mezzo bianco e nero
B. Il cubo
C. Il film bobina
D. La palla rimbalzante
A. Keylight
B. Luce verde
C. Luce blu
D. Torcia elettrica
A. SPOSTARE
B. Al
C. RITORNO
D. ~
E. SPAZIO
A. Affilare
B. Deblur
C. Sbur
D. Accelerare
A. Abbinato alla frequenza dei frame del null.
B. Esportato con i dati di controllo
C. Allegato al null
D. Collegato al livello di regolazione
A. Grattando l'immagine avanti e indietro
B. Sbloccare una cornice per la manipolazione
C. Bloccare il telaio da cambiamenti accidentali
D. Impostazione dei parametri per modificare nel tempo
A. Prova a cambiare la profondità della composizione a 32bit.
B. Aggiungi un livello di regolazione nella parte superiore della composizione e applica le correzioni globali.
C. Colore correggi ogni livello e quindi prova a passare alla modalità 32Bit.
D. Usa le modalità di fusione per ogni strato che richiede una correzione del colore.
A. Interpolare
B. Inversione
C. Posterizzare il tempo
D. Opacità
E. Tempo rimappatura
A. Punti
B. Punti di arresto
C. Keyframe
D. Transizioni
A. Creazione di cerchi
B. Affilatura
C. Disegnare una selezione
D. Selezione di oggetti
A. numero tre
B. numero sette
C. numero zero
D. Numero 8
A. Cmd+t o ctrl+t
B. Cmd + a o ctrl + a
C. Cmd+i o ctrl+i
D. Cmd+d o ctrl+d
A. Importazione
B. Monitoraggio
C. Rendering
D. Riproduzione
A. Vai alle impostazioni di composizione e apporta le modifiche lì
B. Seleziona e ridimensiona tutti i livelli contemporaneamente
C. Nessuna di queste risposte
D. Crea una nuova composizione
A. Scorri su/giù tra i livelli
B. Zoom In/Out
C. Scorri in avanti/indietro sulla sequenza temporale.
D. Panna la fotocamera lungo l'asse selezionato
E. Aumentare/diminuire il valore selezionato
A. Profondità
B. Curva
C. Altezza
D. Lunghezza
A. Uno strato di un singolo colore solido
B. Un elemento che nasconde selettivamente o mostra alcune parti di uno strato
C. Un livello su cui vengono applicati qualsiasi effetto aggiunto a tutto sotto di esso.
D. Un multicolore e multi-texture in seguito
A. Ctrl+f
B. File> Importa> File
C. Fai clic sulla finestra del progetto
D. Composizione> Importa> File
A. Finestra composizione
B. Finestra degli effetti
C. Finestra audio
D. Finestra di controllo del tempo
A. Nuovo frame
B. Nuovo file
C. Nuova cartella
D. Nuovo comp
A. creare
B. Stilizzare
C. Prospettiva
D. Distorcere
A. Palla che rimbalza
B. Bobina
C. Scegli Whip
D. Smettila
A. Il pulsante Play/Pause
B. Anteprima RAM
C. Esportazione> film
D. La coda di rendering
A. Punto penna
B. Punto di posizione
C. Punto di ancoraggio
D. Punto di caduta
A. Testi
B. Effetti
C. Analizza i pulsanti
D. Forme
A. Colore
B. Gradiente
C. Simulazione
D. Sfocatura
A. Pre-composizione
B. Duplicare
C. copia
A. La posizione assoluta di uno strato.
B. Il punto sulla sequenza temporale che imposta l'automazione.
C. Un punto di ripristino salvato nella storia delle annullate.
D. Un blocco sulla sessione.
E. Il punto di perno per le trasformazioni in uno strato (come la rotazione)
A. Zoom fuori la vista
B. Regola la visualizzazione 3D
C. Regola le proprietà della fotocamera.
D. Crea stelle
A. Stilizzare
B. Transizione
C. Simulazione
D. Distorcere
E. creare
A. Frequenza dei fotogrammi
B. Codificazione del colore
C. Frequenza di campionamento
D. Bit profondità
A. Comando + p
B. P
C. Opzione + p
D. Maiusc + p
A. Sfocatura
B. Ombra/evidenzia
C. Affilare
D. Esposizione
A. Congela la composizione
B. Segue i movimenti del mouse
C. Calma le mani mentre lavori
D. Punti di tracciamento del controllo
A. Strumento rettangolare/ellittico
B. nessuna delle precedenti
C. Pan dietro
D. Chiave Luma
A. Un livello che elabora gli effetti su tutto sotto di esso.
B. Uno strato bambino a uno invisibile
C. Uno strato invisibile con tutte le proprietà di uno strato visibile
D. Uno strato di colore solido.
A. Tenere traccia del numero di aerei nella composizione per garantire un poliziotto basso.
B. Transizioni fluide tra le scene.
C. Tracciando il movimento di una superficie in una scena e (di solito) inserendo un'immagine piatta su quel piano.
D. Riduzione della geometria planare
E. Mantenere un coerente equilibrio del colore nella scena.
A. Inclinazione secondaria
B. Altezza
C. Larghezza
D. Profondità
E. Rotazione
A. Dissolvenza
B. Colori
C. Leggero
D. Alfa
E. Maschera
A. Penna
B. Freccia
C. Testo
D. Mano
A. Curve
B. Tinta
C. Mixer di canali
D. Pareggiare
A. Freccia
B. Penna
C. Scegli Whip
D. Mano
A. Loop e ripeti un segmento di automazione.
B. Duplica l'automazione da un parametro all'altro.
C. Crea transizioni di automazione più fluide
D. Randomizza tutti i set keyframe.
A. è uno strato "timido"
B. ha un canale alfa
C. è filmato NTSC
D. ha acceso la trasparenza
A. La comp e la sequenza temporale
B. Il multiplo e la vista
C. Il filmato e lo strato
D. Il navigatore e la rotazione
A. Fotocamera attiva
B. Nessuna delle risposte
C. Superiore
D. Tutti questi
E. Davanti
A. Freccia
B. Scegli la frusta
C. Telecamera
D. Penna
A. Dimensione della nascita e dimensioni della morte
B. Dimensioni iniziali e dimensioni finali
C. Vecchie dimensioni e nuove dimensioni
D. Prima taglia e ultima taglia
A. 788 /576
B. 1440 /1080
C. 720 /576
D. 1050 /576
A. Shift Fare clic sul cronometro della proprietà
B. Fare clic con il tasto destro del mouse sul cronometro della proprietà
C. Fare doppio clic su Stop Watch della proprietà
D. Alt+Fare clic sul cronometro della proprietà
A. Cambiare nel corso del tempo
B. Reazione dinamica
C. Mancanza di cambiamento
D. Randomizzazione
A. Pan dietro lo strumento
B. Strumento Penna
C. Strumento di testo
A. Alt + clic
B. Maiusc + Click
C. Immettere + clic
D. Scheda + clic
A. Strumento più fine
B. Seleziona lo strumento Edges
C. Affina strumento Edge
D. Opzioni a disattivazione del livello> Seleziona "Correggi i bordi"
A. Evidenzia e premere "R"
B. Fare clic con il tasto destro> Annulla
C. File> Ripristina a salvare
D. Fare clic con il tasto destro> Ripristina
A. Al
B. Spostare
C. Numpad 3
D. =
E. Ctrl
A. P
B. S
C. T
D. V
A. Contenuto importato da Power-Point.
B. Visual Basic
C. Script galleggianti
D. Plug-in di terze parti
E. Animatori di testo
A. Dall'alto al basso
B. A caso
C. Dal basso verso l'alto
D. Alfabetico
A. Bobina
B. Scegli la frusta
C. Smettila
D. Palla che rimbalza
A. Visualizza solo le immagini
B. Prende i colori anormali e li rende normali
C. Usa immagini normali invece di immagini strane
D. Usa RGB per descrivere la direzione della superficie
A. Spingere l'utente a disabilitare l'audio su tutti tranne un livello.
B. Chiedi all'utente di impostare i livelli di mix audio per ogni livello
C. Renderne nessun audio nell'anteprima.
D. Gioca solo lo strato più alto con audio.
E. Mescola tutte le tracce audio.
A. Trascina la sequenza temporale nell'effetto.
B. Seleziona l'effetto quindi file> aggiungi
C. Trascina l'effetto nella sequenza temporale.
D. Fare clic con il tasto destro sull'effetto e selezionare "Aggiungi"
A. Render X/Y
B. Importa x/y
C. Ripristina x/y
D. Esportazione x/y
E. Invertire x/y
A. Deforma la superficie.
B. Crea un ingrandimento della superficie
C. Crea una lucentezza lucida alla luce
D. Automatizza la luce
A. Oggetto null
B. Strato di forma
C. Livello di regolazione
D. Maschera
E. Solido