Selamat datang di kumpulan kuis pilihan ganda (MCQs) Axure RP - alat prototipe cepat kami. Di sini, Anda akan menemukan berbagai pertanyaan interaktif yang akan memperluas dan menguji pengetahuan Anda tentang Axure RP.
Axure RP adalah alat yang kuat untuk membuat prototipe interaktif untuk situs web dan aplikasi. Ini menyediakan fitur desain antarmuka, interaksi dinamis, animasi, dan banyak lagi untuk membuat prototipe yang mendetail.
Untuk belajar Axure RP, fokuslah pada pembuatan wireframe, penggunaan widget dan master, konfigurasi interaksi dan animasi, serta penerbitan prototipe. Memahami Axure RP sangat berharga bagi desainer antarmuka dan ahli pengalaman pengguna.
Kuis pilihan ganda Axure RP gratis dari MCQss.com dapat membantu Anda menguasai dan mengevaluasi kemampuan Anda dalam menggunakan alat ini. Anda dapat menggunakannya untuk belajar mandiri, persiapan wawancara, ujian, dan tes, serta meningkatkan keterampilan Anda dalam desain antarmuka.
Manfaat dari kuis pilihan ganda Axure RP ini termasuk kemampuan untuk berlatih menggunakan keterampilan Anda, meningkatkan kepercayaan diri dalam menggunakan alat ini, dan mempersiapkan diri untuk wawancara, ujian, dan tes dalam bidang desain dan pengembangan antarmuka.
A. CSS
B. Html
C. Javascript
D. Kilatan
A. Halaman induk
B. Panel dinamis
C. Format Painter
D. Editor Gaya Widget
A. On -Hide
B. Ondragstop
C. Onmove
D. Sedang tampil
A. Tidak ada cara untuk menghapus perbatasan "bidang teks"
B. Gunakan widget "bidang teks" dan beralihnya perbatasan
C. Gunakan widget "panel teks" dan buat interaksi untuk mencapai tujuan ini
D. Unduh Perpustakaan Axure dan semoga "bidang teks" memiliki fitur ini
A. Gambarlah persegi panjang besar di halaman dan isi dengan warna yang diinginkan
B. Buat halaman master dengan persegi panjang berwarna, dan jatuhkan ke halaman yang diinginkan
C. Gunakan bagian "Page Formatting" di dalam panel Properties Page, dan pilih warna yang diinginkan dari kontrol "Warna Kembali"
D. Potong dan tempel kotak berwarna dari program seperti cat ke halaman yang diinginkan, dan kemudian ubah ukurannya agar sesuai dengan seluruh halaman
A. Widget Diagram
B. Widget panel dinamis
C. Kelompok negara fungsional
D. Widget aliran statis
A. Roda foto
B. Slide gambar
C. Seorang penampil gambar
D. Korsel gambar
A. Tab Seleksi
B. Tombol radio
C. Kotak centang
D. Remah roti
A. Menunjukkan/menyembunyikan panel dinamis
B. Membuat Diagram Alir
C. Mengubah widget menjadi master
D. Menambahkan Kasus ke Acara
A. Menu interaksi
B. Wilayah peta gambar
C. Panel dinamis
D. Panel Dinamis + Menu Interaksi
A. Seret widget dan biarkan 'snap' menjadi penyelarasan dengan widget yang diinginkan.
B. Sorot widget yang diinginkan dan gunakan tombol "Align" di toolbar
C. Gunakan penguasa
D. Semua ini benar
A. Semua disertakan
B. Area halaman
C. Widget
D. Sitemap
A. Menambahkan panel teks yang tidak perlu (di atas tombol atau widget, misalnya)
B. Semua ini benar
C. Menggunakan panel dinamis untuk semua interaksi
D. Menggunakan ukuran sewenang -wenang untuk widet.
A. PALSU
B. BENAR
A. Cukup pilih ‘Set Variabel/Widget Value’ dari Daftar Tindakan
B. Klik kanan tombol atau bentuk, dan edit opsi seperti "Roll Over Style" atau "Mouse Down Style"
C. Cari online untuk widget/interaksi tertentu dan unduh apa yang sudah dibuat oleh pengguna kapak lain
D. Semua ini benar
A. Lihat di forum Axure
B. Jika ragu, klik kanan! Sebagian besar properti widget dapat diakses dengan mengklik kanan widget
C. Tanyakan Staf Dukungan Axure
A. Tidak ada cara untuk melakukan ini di Axure.
B. Gunakan case "Onpageload" di bawah menu "Page Interactions"
C. Kustomisasi setiap interaksi widget di menu "Interaksi"
A. Tidak mungkin membuat blok teks dengan hyperlink tertanam
B. Semua ini benar
C. Lokasi widget tidak selalu ditransfer sebagai piksel-sempurna seperti yang dibuat dalam file kerja poros
D. Pemformatan teks tidak selalu ditransfer ke HTML/CSS seperti yang dibuat dalam file kerja Axure
A. Axure membuat kode HTML/CSS untuk prototipe, memungkinkan Anda mengunggah prototipe ke situs web mana pun
B. Axure memungkinkan untuk mempublikasikan prototipe Anda ke Axshare, untuk dilihat oleh anggota tim mana pun
C. Semua ini benar
D. Axure memungkinkan setiap anggota tim untuk membuat widget master yang dapat digunakan semua anggota tim untuk menciptakan konsistensi.
A. Buat bentuk kustom, seperti info, dengan menggunakan beberapa bentuk kapak bersamaan
B. Semua ini benar
C. Gunakan gradien axure bawaan
D. Impor gambar ke desain Anda
A. Markup
B. Panel
C. Widget
D. Tombol
A. Penetrator
B. Tuan
C. Meresap
D. Besar
A. BENAR
B. PALSU
A. Kotak lampu
B. Kaca pembesar
C. Layar Lihat
D. Popbox
A. BENAR
B. PALSU
A. Membangun interaksi nanti
B. Semua ini benar
C. Gunakan master secara luas
D. Gunakan kisi
A. BENAR
B. PALSU
A. Telepon
B. Viewport
C. Menghasilkan
D. Prototipe
A. Situs web Axure memiliki banyak perpustakaan
B. Axutopia
C. Axureland
D. Semua ini benar
A. Axcollab
B. Axhost
C. Axure tidak memiliki platform hosting dan berbagi
D. Axshare
A. PALSU
B. BENAR
A. BENAR
B. PALSU
A. Kotak daftar
B. Kontrol Kalender
C. Kontrol pohon
D. Area teks
E. Menu horizontal
A. Ubah mengubah widget
B. Duplikat widget
C. Sesuaikan saturasi warna pada widget
D. Tambahkan fungsi ke widget
A. BENAR
B. PALSU
A. Panel dinamis dapat memiliki banyak keadaan yang terlihat pada satu waktu.
B. Panel dinamis dapat diatur ke disembunyikan secara default.
C. Panel dinamis dapat digunakan untuk mensimulasikan efek drag-and-drop
D. Panel dinamis dapat digunakan untuk menampilkan, menyembunyikan, mengubah, atau memindahkan objek dalam prototipe Anda.
A. Tindakan yang menyebabkan objek pada halaman bergerak lebih dekat ke depan
B. Acara Kustom Dibuat pada Master yang memungkinkan Anda untuk menambahkan interaksi yang berbeda ke setiap contoh master
C. Acara Dunia Nyata yang Dibuat oleh Anggota Komunitas Pengguna Axure
D. Tindakan yang menyebabkan widget bergerak lebih tinggi atau lebih rendah pada halaman
A. Tidak, prototipe umumnya hanya baik untuk dilihat di web
B. Ya, prototipe dapat dibuat agar sesuai dengan layar seluler atau tablet
A. Panel dinamis
B. Area teks
C. Wilayah peta gambar
D. Gambar
E. Bingkai inline
A. 2.3
B. Bukan dari salah satu di atas
C. 2.35
D. 2
E. 2.352
A. Kegoyahan
B. Efek tulisan tangan
C. Sketsa
D. Efek krayon
A. PALSU
B. BENAR
A. Memungkinkan pengguna untuk mencegah pengguna lain membuka proyek yang sedang dikerjakannya.
B. Memungkinkan pengguna dalam komunitas Axure untuk melihat prototipe yang sudah selesai satu sama lain.
C. Memungkinkan pengguna untuk mencegah pengguna lain membuka halaman spesifik dari proyek bersama saat ia sedang mengerjakannya.
D. Memungkinkan pengguna untuk mencegah pengguna lain mengedit halaman tertentu dari proyek bersama saat ia sedang mengerjakannya.
A. Simpan respons dalam variabel, yang dapat diakses di editor case
B. Atur nilai widget di halaman 2 untuk sama dengan "bidang teks" dari halaman 1
C. Tidak ada cara untuk melakukan ini di Axure.
A. Cntl +]
B. Ctrl + Shift +]
C. Ctrl + [
D. Ctrl + shift + [
A. teks di widget
B. diperiksa
C. Teks tentang widget terfokus
D. Opsi yang Dipilih untuk
E. nilai variabel
A. Tombol
B. Panel dinamis
C. Bingkai teks
D. Semua ini
E. Gambar-gambar
A. PALSU
B. BENAR
A. Buat interaksi yang lebih kompleks
B. Gunakan variabel yang mengontrol ini
C. Gunakan widget wilayah peta gambar
D. Buat perbatasan yang luas dan tidak terlihat di menu
A. Kondisi Wizard
B. Kondisi pembangun
C. Lingkungan pembangunan bersyarat
D. Kondisi variabel
A. .docx
B. .txt
C. .rtf
D. .catatan
A. Gunakan Manajer Panel Dinamis
B. Gunakan bagian Catatan Halaman dari panel Properties halaman
C. Tak ada satupun
D. Gunakan bagian pemformatan halaman dari panel Properties halaman
E. Gunakan bagian Anotasi dari Panel Properti Widget
A. F6
B. F2
C. F5
D. CTRL-F5
E. F3
A. Lihat apakah ada orang lain yang memiliki masalah di forum Axure
B. Hapus semua file prototipe HTML/CSS dan hasilkan prototipe baru. Ini dapat menghapus file lama yang mengacaukan prototipe saat ini
C. Tanyakan Staf Dukungan Axure
D. Hasilkan ulang prototipe dan coba lagi.
A. BENAR
B. PALSU
A. Tahan Ctrl lalu klik dan seret widget
B. Tahan Ctrl + Shift lalu klik dan seret widget
C. Pilih Widget. Tekan Ctrl + C lalu Ctrl + V
D. Klik kanan -& gt; Menyalin; Klik kanan -& gt; Tempel
A. Entri bidang teks
B. Panel teks
C. Teks Tombol
D. Entri Area Teks
E. Daftar Entri Kotak
A. .axshar
B. .rpprj
C. .rprax
D. .axprj
A. 25
B. 500
C. 100
D. 5
A. PALSU
B. BENAR
A. Widget khusus
B. Tempat di latar belakang
C. Normal
D. otomatis
A. Sorot kedua sel, lalu klik kanan dan pilih "Gabungkan"
B. Sorot kedua sel, lalu pilih objek/pengelompokan/grup
C. Anda tidak bisa - fitur ini tidak didukung pada Axure 6.0
D. Sorot satu sel, lalu seret di atas yang lain
A. Salin formatter
B. Format panel
C. Format clipboard
D. Format Painter
A. BENAR
B. PALSU
A. Onhover
B. Sedang fokus
C. Onmouseenter
D. Onkeyup
E. Dalam perubahan
A. Tidak peduli apa, hanya menggunakan 2 atau 3 variabel untuk prototipe
B. Gunakan kotak centang yang tidak terlihat, yang menyimpan nilai boolean tanpa harus membuat variabel
C. Semua ini benar
D. Gunakan variabel lokal
A. Bentuk apa pun yang Anda lampirkan ke bentuk aliran akan secara otomatis muncul di halaman referensi
B. Jika Anda mengganti nama halaman di sitemap, teks pada bentuk aliran akan mencerminkan perubahan.
C. Bentuk aliran akan secara otomatis muncul di bagian halaman referensi dari spesifikasi fungsional
D. Jika Anda menghapus halaman di sitemap, bentuk aliran juga akan dihapus
E. Tak ada satupun
A. diperiksa
B. teks di widget
C. opsi yang dipilih dari
D. Panjang nilai variabel
A. Ya
B. TIDAK
A. Pilih Generate & Gt; Wireframe & gt; Anotasi
B. Pilih Layer & Gt; Catatan kaki
C. Pilih Wireframe & GT; Tunjukkan catatan kaki
D. Pilih Wireframe & GT; Sembunyikan anotasi
A. PALSU
B. BENAR
A. BENAR
B. PALSU