MCQSS.com menyediakan kumpulan pertanyaan pilihan ganda gratis tentang AutoDesk Maya yang mencakup berbagai topik. Dengan format interaktif situs ini, Anda dapat melihat jawaban Anda secara langsung dan mengetahui apakah jawaban tersebut benar atau salah. Tidak perlu membeli keanggotaan atau mendaftar, Anda dapat menggunakannya secara gratis. Manfaatkan kesempatan ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang AutoDesk Maya dan bersiap untuk ujian di MCQSS.com. Tingkatkan keterampilan Anda dan siapkan diri untuk tantangan yang ada!
A. Editor Material
B. Editor Shader
C. Hypershade
D. Editor Komponen Material
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. folder adegan
B. semua yang di atas
C. Ekspor File
D. folder gambar
E. file simpan sebagai
A. Kode waktu
B. tak terbatas
C. 48Frames
D. panjang garis waktu
E. 24frames
A. Pengeditan set deformer
B. Objek partikel
C. Pengeditan karakter
D. Tautan cahaya
A. Ini Membuka Menu Pengaturan Render
B. Itu mengubah menu utama Maya menjadi kelompok menu
C. Ini menunjukkan menu bantuan Maya
D. Ini mengubah menu utama Maya menjadi kelompok menu poligon.
A. Tidak ada jalan pintas
B. Cmd + ^
C. Shift +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Poligon dengan lebih dari dua simpul
B. Poligon dengan lebih dari tiga tepi
C. Poligon dengan lebih dari empat tepi
A. Kotak saluran
B. Pengaturan Alat
C. Bantuan alat
D. Editor atribut
A. Peta normal
B. Phong e
C. Blinn
D. Peta benjolan
A. Peta Arah Voxel
B. Peta kedalaman nilai
C. Peta perpindahan vektor
D. Peta data vertex
A. Periksa Preferensi "Abaikan Versi"
B. Tidak mungkin untuk membuka file versi yang lebih baru dalam versi yang lebih lama.
A. Menghadapi
B. UV
C. Bahan
D. Nurbs
A. Vektor Maya
B. Perangkat Lunak Maya
C. Perangkat Keras Maya
D. Ray mental
E. Perangkat Keras Maya 2.0
A. Penembusan cahaya
B. Warna Specular
C. Keanehan
D. Warna
E. Kekuatan kosinus
A. Membaur
B. Specular
C. Bump Mapping
D. Penembusan cahaya
A. 20
B. 4
C. tak terbatas
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Membalikkan tepi
B. Membalikkan normal
C. Hapus semua pekerjaan dan mulai lagi
D. Menghaluskan objek
A. Pencahayaan/naungan
B. Aktiva
C. Render
D. Mengajukan
A. Perspektif
B. Depan
C. Atas
D. Kembali
E. Samping
A. Dengan bantuan wrap deformer
B. Edit Mesh> Kurva Proyek di Mesh> Opsi
C. Edit Mesh> Extrude> Opsi
A. PALSU
B. BENAR
A. Rendering
B. Sejarah
C. Tunjukkan semua
D. Hypershade
E. Outliner
A. Editor Panel
B. Editor Komponen
C. Manajer plug-in
D. Editor Node
E. Hypergraph
A. Kinetika introvert
B. Kronor Introvert
C. Terbalik Kronor
D. Kinematika terbalik
A. Menyanyikan sebuah lagu
B. Sud membagi objek
C. Letakkan uvs
D. Tidak ada
A. Gambar
B. Menghadapi
C. Mesh
A. Editor Koneksi
B. Atribut Sheet Spread
C. Hypergraph
D. Editor Grafik
A. W, E, R
B. G, shift+alt, tombol mouse kanan
C. G, r, t
D. T, r, s
A. "V"
B. CTRL/CMD
C. Spacebar
D. menggeser
A. Alat tepi geser
B. Sisipkan Alat Loop Edge
C. Offset Edge Loop Tool
D. Gabungkan Alat Edge
E. Menjembatani
A. Penembusan cahaya
B. Pemetaan benjolan
C. Raytrace
D. Pijaran
A. Tekan tombol hapus
B. Tidak ada yang bisa dilakukan
C. Hapus tepi/simpul
D. Sembunyikan mereka
A. Kinetika lebih lanjut
B. Maju Kronor
C. Kinematika maju
D. Lebih lanjut Kronor
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .ba .ama
A. Menghubungkan dua wajah yang dipilih
B. Mendorong keluar atau dalam komponen yang dipilih
C. Menyelesaikan proyek untuk Anda
D. Tidak ada
A. Garis
B. Menghadapi
C. Mesh
D. Tepian
E. Melengkung
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel atau Python
B. Javascript
C. C#
D. Skrip boo
A. Logo Maya Extreme
B. Bahasa tertanam Maya
C. Bahasa kesalahan Maya
D. Loop Kesalahan Maya
A. Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan dari Render Camera, Tampilan Atas, Tampilan Sisi
B. Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan Atas, Tampilan Depan, Tampilan Sisi
C. Tampilan Perspektif (Kamera), Tekstur Perangkat Keras, Tampilan Sisi, Tampilan Render
D. Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan dari Bentuk Cahaya, Tampilan Render, Hypershade
E. Tampilan Perspektif (Kamera), Editor Kurva, Hypershade, Outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + f
C. Tab
D. Shift + f
E. F
A. Di Preferensi Maya
B. Klik kanan di pivot itu sendiri
C. Klik dua kali alat Pindah
D. Kunci ‘+’ atau ‘-’
A. Python
B. Ruby
C. Mel
A. Dalam pengaturan render
B. Di menu Edit Hypershade
C. Di outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Menghadapi
B. UV
C. Vertex
D. Tepian
A. Pemetaan Otomatis
B. Pemetaan Planar
C. Pemetaan bola
D. Pemetaan silinder
E. Pemetaan volume
A. Sekolah dasar rasional yang tidak seragam
B. Spline dasar yang tidak unik
C. Basis rasional tidak seragam spline
D. Never Us Us Mengubah Ulang Kecepatan Dasar
A. Buat Alat Poligon
B. Torus
C. Silinder
D. kubus
A. Klik dua kali poin terakhir yang Anda tempatkan
B. Hapus 'kunci
C. Masukkan kunci
A. Struktur data yang menggambarkan titik dalam ruang 2D atau 3D
B. Titik tengah sumbu x-y
C. Nama lain untuk poligon
A. Efek cairan
B. Growfx
C. Aliran optik
D. Maya L-Sistem
E. Efek cat
A. Specular
B. Pijaran
C. Bump Mapping
D. Membaur
A. Cmd (ctrl) + d
B. CMD (CTRL) + a
C. Shift + a
D. Shift + d
A. Mengikat kaku
B. Ikatan halus
C. IK
D. Fk
A. Outliner
B. Editor Koneksi
C. Hypergraph
D. Kedok
A. Meter
B. Halaman
C. Sentimeter
D. Inci
A. Peta transfer
B. Memahat geometri
C. Ikatan halus
D. Bentuk campuran
A. Lambert
B. Mental Ray
C. Hypergraph
A. Pencahayaan
B. Dekat pesawat klip
C. Pesawat Klip Jauh
D. Tidak ada yang bisa dilakukan
A. V
B. C
C. X
D. S
A. Untuk bergerak di antara versi Maya sebelumnya
B. Mengambil lebih sedikit ruang disk jika dibandingkan dengan file .mb
A. Jendela> Editor Renders> Hypershade
B. Jendela> Editor Umum> Hypershade
C. Jendela> Editor Animasi> Hypershade
D. Render> Hypershade
E. Jendela> Hypershade
A. Editor Komponen
B. Hypershade
C. Hypergraph
D. Editor grafik
A. Delapan
B. Empat
C. Dua belas
D. Enam
A. Viewport
B. Render dari setiap bingkai berdasarkan pengaturan render
C. Render Render Mentah Beresolusi Rendah
A. PALSU
B. BENAR
A. Perintah Mel
B. Menu Navigational Tool
C. Operasi bentak
A. Isi lampu, lampu depan, lampu samping
B. Lampu belakang, lampu atas, isi lampu
C. Lampu belakang, lampu depan, isi lampu
D. Lampu belakang, isi lampu, lampu kunci
A. 3d
B. Dua kamera ditempatkan secara manual
C. Stereo
D. Kamera, tujuan, dan ke atas
A. Render animasi
B. render file
C. melalui set menu render, render, render batch
D. render timeline
E. semua yang di atas
A. Loop tepi
B. Menghadapi
C. Lingkaran
D. Kurungan
A. BENAR
B. PALSU
A. Biru
B. Hijau
C. Merah
D. Kuning
A. Digunakan untuk mengedit animasi yang tidak merusak
B. Jangan memberi Anda opsi atribut material
C. Dapat bekerja hanya untuk karakter
D. Bekerja hanya jika Anda menggunakan rig IK
A. Buka Adegan Baru
B. Buat set UV baru
C. Lepaskan kulitnya
D. Bobot ekspor
A. Ikatan halus
B. Deformer goncangan
C. Kisi
D. Pahat Alat Geometri
A. Oklusi ambien
B. Phong e
C. Phong
D. Shader permukaan
A. Menampilkan Segmen Kurva Animasi, Kunci, dan Tangen Kunci
B. Karakter Kontrol dan Klip Animasinya, Lapisan, dan Bagus Animasi Pencampuran
C. Alat untuk menyederhanakan pelacakan bidikan aksi langsung
D. Buat, mengatur ulang, dan memanipulasi bidikan kamera
A. P
B. Shift+Klik kanan
C. Shift+p
D. Alt+p
A. Sisipkan Alat Loop Edge
B. Alat bevel
C. Combine Tool
D. Alat jembatan
A. Display> Head Up Display> Poly Count
B. Jendela> Tampilan Kepala> Poly Count
C. Tampilan> Poly Count
D. Hud> Poly Count
E. Jendela> Poly Count
A. Baking peta ringan
B. Area Light
C. Oklusi ambien
D. Titik cahaya
A. Mengikat kaku
B. Fk
C. IK
D. Waktu yang tepat
A. Itu menutup aplikasi Maya
B. Tidak ada
C. Itu mengubah bilah menu utama ke mode permukaan
D. Itu mengubah menu utama menjadi pencahayaan
A. Editor Trax
B. Editor atribut
C. Editor grafik
D. Hypergraph
A. Jumlah total tepi pada objek poligon
B. Jumlah objek unik dalam sebuah adegan
C. Jumlah total wajah pada objek poligon
D. Jumlah tepi yang terhubung ke satu simpul
A. F12
B. CTRL/CMD + SHIFT + H
C. CTRL/CMD + SHIFT + B
D. Ctrl/cmd + h
E. Shift + h
A. Reset kerangka
B. Alat bersama
C. Reset sambungan
D. Pergi ke Bind Pose
A. Anti aliasing harus dihapus dengan pengaturan tertinggi
B. Geometri harus sempurna
C. Cahaya harus memiliki laju peluruhan kuadratik
D. Segi poligonal harus minimum
A. Breakdowns
B. Cache geometri
C. Pengemudi
D. Gerakan Menangkap
A. "S"
B. Shift+"S"
C. "B"
D. "A"
E. "V"
A. Jala snap
B. Jadikan LANGSUNG
C. Mencocokkan mesh
D. Membatasi mesh
A. Kisi
B. Editor Komponen
C. Vektor tiang
D. Alat rotasi
A. Ctrl (CMD) + Shift + Kiri Klik Kiri di Menu
B. Ruang + Klik Kanan
C. Ctrl (CMD) + klik tengah
D. Ctrl (CMD) + Shift + Klik Kanan
A. Shift + b
B. Alt + b
C. Alt + shift + b
A. Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Klik
B. Alt+shift+klik
C. Shift+Ctrl (CMD)+Klik