Pertanyaan AutoDesk Maya Pilihan Ganda

Pertanyaan AutoDesk Maya Pilihan Ganda

MCQSS.com menyediakan kumpulan pertanyaan pilihan ganda gratis tentang AutoDesk Maya yang mencakup berbagai topik. Dengan format interaktif situs ini, Anda dapat melihat jawaban Anda secara langsung dan mengetahui apakah jawaban tersebut benar atau salah. Tidak perlu membeli keanggotaan atau mendaftar, Anda dapat menggunakannya secara gratis. Manfaatkan kesempatan ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang AutoDesk Maya dan bersiap untuk ujian di MCQSS.com. Tingkatkan keterampilan Anda dan siapkan diri untuk tantangan yang ada!

1: Apa nama editor materi Maya?

A.   Editor Material

B.   Editor Shader

C.   Hypershade

D.   Editor Komponen Material

E.   Vipershade

2: Berapa banyak simpul yang dimiliki kubus poligon?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Apa folder yang disarankan untuk menyimpan file .ma atau .mb di maya?

A.   folder adegan

B.   semua yang di atas

C.   Ekspor File

D.   folder gambar

E.   file simpan sebagai

4: Berapa batas bingkai untuk timeline Maya

A.   Kode waktu

B.   tak terbatas

C.   48Frames

D.   panjang garis waktu

E.   24frames

5: Editor Hubungan Dinamis, digunakan untuk mengontrol hubungan:

A.   Pengeditan set deformer

B.   Objek partikel

C.   Pengeditan karakter

D.   Tautan cahaya

6: Apa yang dilakukan Hotkey F3 di Maya?

A.   Ini Membuka Menu Pengaturan Render

B.   Itu mengubah menu utama Maya menjadi kelompok menu

C.   Ini menunjukkan menu bantuan Maya

D.   Ini mengubah menu utama Maya menjadi kelompok menu poligon.

7: Pintasan apa yang Anda gunakan untuk menumbuhkan pilihan Anda (mis. Saat bekerja dengan wajah atau simpul)?

A.   Tidak ada jalan pintas

B.   Cmd + ^

C.   Shift +>

8: Kunci apa yang akan Anda pegang untuk patah ke jaringan?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Sebuah kubus dengan lebih dari empat tepi

A.   Poligon dengan lebih dari dua simpul

B.   Poligon dengan lebih dari tiga tepi

C.   Poligon dengan lebih dari empat tepi

10: Klik dua kali di Alat Pilih, akan membuka:

A.   Kotak saluran

B.   Pengaturan Alat

C.   Bantuan alat

D.   Editor atribut

11: Peta yang menggunakan saluran RGB untuk menyandikan informasi permukaan tentang geometri pada waktu render disebut:

A.   Peta normal

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Peta benjolan

12: Jenis peta tekstur apa itu VDM?

A.   Peta Arah Voxel

B.   Peta kedalaman nilai

C.   Peta perpindahan vektor

D.   Peta data vertex

13: Mulai dari Maya 2014, bagaimana Anda membuka file versi yang lebih baru ke versi Maya sebelumnya?

A.   Periksa Preferensi "Abaikan Versi"

B.   Tidak mungkin untuk membuka file versi yang lebih baru dalam versi yang lebih lama.

14: Apa itu entitas geometris yang mengisi kesenjangan di antara tepi?

A.   Menghadapi

B.   UV

C.   Bahan

D.   Nurbs

15: Apa mesin render maya default?

A.   Vektor Maya

B.   Perangkat Lunak Maya

C.   Perangkat Keras Maya

D.   Ray mental

E.   Perangkat Keras Maya 2.0

16: Saluran material apa yang dicolokkan oleh peta specular?

A.   Penembusan cahaya

B.   Warna Specular

C.   Keanehan

D.   Warna

E.   Kekuatan kosinus

17: Saluran material mana yang memungkinkan suatu objek tampak memiliki geometri terperinci tanpa memodelkannya?

A.   Membaur

B.   Specular

C.   Bump Mapping

D.   Penembusan cahaya

18: Berapa banyak tepi yang dapat didukung oleh alat Polygon?

A.   20

B.   4

C.   tak terbatas

D.   100

19: Pintasan mana yang mengulangi tindakan terakhir Anda?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Jika wajah tampak hitam di viewport, pencahayaan satu sisi menyala, dan tidak ada bahan hitam yang diterapkan pada geometri, apa solusinya?

A.   Membalikkan tepi

B.   Membalikkan normal

C.   Hapus semua pekerjaan dan mulai lagi

D.   Menghaluskan objek

21: Saat siap untuk dirender, di mana di set menu rendering adalah "render batch" berada?

A.   Pencahayaan/naungan

B.   Aktiva

C.   Render

D.   Mengajukan

22: Viewport kamera mana yang bukan viewport ortografis?

A.   Perspektif

B.   Depan

C.   Atas

D.   Kembali

E.   Samping

23: Untuk mengekstrusi tepi atau wajah di sepanjang kurva jalur, Anda dapat menggunakan:

A.   Dengan bantuan wrap deformer

B.   Edit Mesh> Kurva Proyek di Mesh> Opsi

C.   Edit Mesh> Extrude> Opsi

24: Atribut Lambert Shader default di Maya dapat dimodifikasi

A.   PALSU

B.   BENAR

25: Apa nama jendela yang memungkinkan Anda untuk melihat daftar setiap item dalam adegan Anda?

A.   Rendering

B.   Sejarah

C.   Tunjukkan semua

D.   Hypershade

E.   Outliner

26: Saat memilih mesin render, jika Mental Ray tidak terdaftar sebagai tersedia di mana Anda akan pergi untuk mengaktifkannya?

A.   Editor Panel

B.   Editor Komponen

C.   Manajer plug-in

D.   Editor Node

E.   Hypergraph

27: IK adalah singkatan dari:

A.   Kinetika introvert

B.   Kronor Introvert

C.   Terbalik Kronor

D.   Kinematika terbalik

28: Setelah pemodelan selesai, apa yang perlu dilakukan, sebelum menerapkan tekstur khusus?

A.   Menyanyikan sebuah lagu

B.   Sud membagi objek

C.   Letakkan uvs

D.   Tidak ada

29: Koleksi wajah, simpul, dan bentuk tepi ... apa?

A.   Gambar

B.   Menghadapi

C.   Mesh

30: Manakah dari berikut ini yang dapat Anda gunakan untuk mengedit animasi?

A.   Editor Koneksi

B.   Atribut Sheet Spread

C.   Hypergraph

D.   Editor Grafik

31: Apa saja pintasan keyboard untuk diterjemahkan, putar dan skala?

A.   W, E, R

B.   G, shift+alt, tombol mouse kanan

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: Hotkey apa yang memungkinkan Anda untuk melompat di antara viewports

A.   "V"

B.   CTRL/CMD

C.   Spacebar

D.   menggeser

33: Apa nama alat yang digunakan untuk menambahkan loop tepi tambahan ke geometri yang dipilih?

A.   Alat tepi geser

B.   Sisipkan Alat Loop Edge

C.   Offset Edge Loop Tool

D.   Gabungkan Alat Edge

E.   Menjembatani

34: Opsi mana yang memungkinkan Anda untuk membuat bayangan?

A.   Penembusan cahaya

B.   Pemetaan benjolan

C.   Raytrace

D.   Pijaran

35: Apa cara terbaik untuk menghilangkan simpul dan tepi yang tidak diinginkan?

A.   Tekan tombol hapus

B.   Tidak ada yang bisa dilakukan

C.   Hapus tepi/simpul

D.   Sembunyikan mereka

36: FK adalah singkatan dari:

A.   Kinetika lebih lanjut

B.   Maju Kronor

C.   Kinematika maju

D.   Lebih lanjut Kronor

37: Format file apa yang disimpan oleh adegan maya sebagai?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: Apa yang dilakukan alat Extrude?

A.   Menghubungkan dua wajah yang dipilih

B.   Mendorong keluar atau dalam komponen yang dipilih

C.   Menyelesaikan proyek untuk Anda

D.   Tidak ada

39: Apa garis yang menghubungkan dua simpul pada mesh poligonal?

A.   Garis

B.   Menghadapi

C.   Mesh

D.   Tepian

E.   Melengkung

40: Apa hotkey, untuk melihat objek dalam mode wireframe?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Untuk memperluas fungsionalitas, Maya menyediakan bahasa skrip:

A.   Mel atau Python

B.   Javascript

C.   C#

D.   Skrip boo

42: Untuk apa Mel berdiri?

A.   Logo Maya Extreme

B.   Bahasa tertanam Maya

C.   Bahasa kesalahan Maya

D.   Loop Kesalahan Maya

43: Terdiri dari tata letak 4-panel klasik Maya Classic?

A.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan dari Render Camera, Tampilan Atas, Tampilan Sisi

B.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan Atas, Tampilan Depan, Tampilan Sisi

C.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tekstur Perangkat Keras, Tampilan Sisi, Tampilan Render

D.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan dari Bentuk Cahaya, Tampilan Render, Hypershade

E.   Tampilan Perspektif (Kamera), Editor Kurva, Hypershade, Outliner

44: Apa hot-key yang memfokuskan tampilan aktif Anda pada objek yang dipilih?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   Tab

D.   Shift + f

E.   F

45: Pintasan untuk mengurangi atau meningkatkan ukuran manipulator pivot?

A.   Di Preferensi Maya

B.   Klik kanan di pivot itu sendiri

C.   Klik dua kali alat Pindah

D.   Kunci ‘+’ atau ‘-’

46: Yang mana yang bukan bahasa skrip yang dapat Anda gunakan di Maya:

A.   Python

B.   Ruby

C.   Mel

47: Bagaimana Anda mengonversi tekstur prosedural atau jaringan naungan menjadi tekstur file?

A.   Dalam pengaturan render

B.   Di menu Edit Hypershade

C.   Di outliner

48: Apa hotkey untuk melihat model dalam mode halus?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Apa titik tunggal dalam ruang 3D, yang ditentukan oleh sumbu x, sumbu y, dan sumbu z?

A.   Menghadapi

B.   UV

C.   Vertex

D.   Tepian

50: Mana yang bukan metode proyeksi UV?

A.   Pemetaan Otomatis

B.   Pemetaan Planar

C.   Pemetaan bola

D.   Pemetaan silinder

E.   Pemetaan volume

51: Untuk apa Nurbs?

A.   Sekolah dasar rasional yang tidak seragam

B.   Spline dasar yang tidak unik

C.   Basis rasional tidak seragam spline

D.   Never Us Us Mengubah Ulang Kecepatan Dasar

52: Apa metode tercepat untuk membuat donat?

A.   Buat Alat Poligon

B.   Torus

C.   Silinder

D.   kubus

53: Untuk menyelesaikan membuat poligon baru, Anda dapat menekan:

A.   Klik dua kali poin terakhir yang Anda tempatkan

B.   Hapus 'kunci

C.   Masukkan kunci

54: Apa itu simpul?

A.   Struktur data yang menggambarkan titik dalam ruang 2D atau 3D

B.   Titik tengah sumbu x-y

C.   Nama lain untuk poligon

55: Apa nama sistem penciptaan geometri berbasis stroke yang unik?

A.   Efek cairan

B.   Growfx

C.   Aliran optik

D.   Maya L-Sistem

E.   Efek cat

56: Saluran apa yang Anda masukkan ke peta normal?

A.   Specular

B.   Pijaran

C.   Bump Mapping

D.   Membaur

57: Apa kunci pintasan untuk duplikat objek?

A.   Cmd (ctrl) + d

B.   CMD (CTRL) + a

C.   Shift + a

D.   Shift + d

58: Saat menyiapkan rig kaki atau lengan, Anda biasanya akan menggunakan:

A.   Mengikat kaku

B.   Ikatan halus

C.   IK

D.   Fk

59: Apa yang disebut jendela yang menampilkan daftar semua poligon, lampu, dinamika, grup, dan dll dalam adegan Maya?

A.   Outliner

B.   Editor Koneksi

C.   Hypergraph

D.   Kedok

60: Apa unit kerja linier default Maya?

A.   Meter

B.   Halaman

C.   Sentimeter

D.   Inci

61: Deformer apa yang memungkinkan Anda mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain?

A.   Peta transfer

B.   Memahat geometri

C.   Ikatan halus

D.   Bentuk campuran

62: Manakah dari berikut ini yang diperlukan untuk memanggang peta oklusi ambient?

A.   Lambert

B.   Mental Ray

C.   Hypergraph

63: Saat memperbesar dari suatu objek dan beberapa objek menghilang, apa yang harus Anda sesuaikan?

A.   Pencahayaan

B.   Dekat pesawat klip

C.   Pesawat Klip Jauh

D.   Tidak ada yang bisa dilakukan

64: Kunci apa yang akan Anda pegang untuk snap ke simpul?

A.   V

B.   C

C.   X

D.   S

65: Salah satu keuntungan untuk menyimpan adegan dalam format file Maya ASCII (.ma) adalah:

A.   Untuk bergerak di antara versi Maya sebelumnya

B.   Mengambil lebih sedikit ruang disk jika dibandingkan dengan file .mb

66: Di mana "Hypershade" berada di menu?

A.   Jendela> Editor Renders> Hypershade

B.   Jendela> Editor Umum> Hypershade

C.   Jendela> Editor Animasi> Hypershade

D.   Render> Hypershade

E.   Jendela> Hypershade

67: Manakah dari berikut ini yang memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi bobot kulit beberapa vektor sekaligus:

A.   Editor Komponen

B.   Hypershade

C.   Hypergraph

D.   Editor grafik

68: Berapa banyak wajah yang dimiliki kubus primitif?

A.   Delapan

B.   Empat

C.   Dua belas

D.   Enam

69: Apa itu playblast?

A.   Viewport

B.   Render dari setiap bingkai berdasarkan pengaturan render

C.   Render Render Mentah Beresolusi Rendah

70: Saya dapat menghubungkan output simpul dari Hypershade Maya ke input node transformasi

A.   PALSU

B.   BENAR

71: The Hotbox di Maya adalah:

A.   Perintah Mel

B.   Menu Navigational Tool

C.   Operasi bentak

72: Apa fungsi setiap lampu dalam sistem pencahayaan tiga poin?

A.   Isi lampu, lampu depan, lampu samping

B.   Lampu belakang, lampu atas, isi lampu

C.   Lampu belakang, lampu depan, isi lampu

D.   Lampu belakang, isi lampu, lampu kunci

73: Kamera apa yang harus Anda buat jika Anda ingin membuat gambar 3D yang dapat Anda lihat dengan kacamata merah/biru?

A.   3d

B.   Dua kamera ditempatkan secara manual

C.   Stereo

D.   Kamera, tujuan, dan ke atas

74: Bagaimana seseorang dapat membuat proyek animasi di Maya?

A.   Render animasi

B.   render file

C.   melalui set menu render, render, render batch

D.   render timeline

E.   semua yang di atas

75: Apa yang dibuat oleh alat kisi di sekitar permukaan yang dipilih?

A.   Loop tepi

B.   Menghadapi

C.   Lingkaran

D.   Kurungan

76: Maya dapat mengimpor file geometri .3ds secara default

A.   BENAR

B.   PALSU

77: Dalam grafik komputer 3D, warna apa yang umumnya digunakan untuk mewakili sumbu Y yang bertentangan dengan X dan Z?

A.   Biru

B.   Hijau

C.   Merah

D.   Kuning

78: Lapisan Animasi

A.   Digunakan untuk mengedit animasi yang tidak merusak

B.   Jangan memberi Anda opsi atribut material

C.   Dapat bekerja hanya untuk karakter

D.   Bekerja hanya jika Anda menggunakan rig IK

79: Jika Anda ingin menghemat bobot setelah menimbang rig, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah:

A.   Buka Adegan Baru

B.   Buat set UV baru

C.   Lepaskan kulitnya

D.   Bobot ekspor

80: Manakah dari alat berikut yang memungkinkan Anda untuk menghilangkan geometri?

A.   Ikatan halus

B.   Deformer goncangan

C.   Kisi

D.   Pahat Alat Geometri

81: Naungan mana yang mensimulasikan pencahayaan global pada suatu objek?

A.   Oklusi ambien

B.   Phong e

C.   Phong

D.   Shader permukaan

82: Editor Trax adalah alat animasi yang memungkinkan Anda:

A.   Menampilkan Segmen Kurva Animasi, Kunci, dan Tangen Kunci

B.   Karakter Kontrol dan Klip Animasinya, Lapisan, dan Bagus Animasi Pencampuran

C.   Alat untuk menyederhanakan pelacakan bidikan aksi langsung

D.   Buat, mengatur ulang, dan memanipulasi bidikan kamera

83: Tombol apa yang menjadikan objek yang dipilih sebagai induk dari objek lain yang dipilih?

A.   P

B.   Shift+Klik kanan

C.   Shift+p

D.   Alt+p

84: Alat apa yang akan Anda gunakan untuk menghubungkan set tepi atau wajah?

A.   Sisipkan Alat Loop Edge

B.   Alat bevel

C.   Combine Tool

D.   Alat jembatan

85: Bagaimana Anda menampilkan "Poly Count"?

A.   Display> Head Up Display> Poly Count

B.   Jendela> Tampilan Kepala> Poly Count

C.   Tampilan> Poly Count

D.   Hud> Poly Count

E.   Jendela> Poly Count

86: Teknik apa yang dapat menanamkan bayangan ke tekstur?

A.   Baking peta ringan

B.   Area Light

C.   Oklusi ambien

D.   Titik cahaya

87: Dalam animasi, jika Anda ingin tangan karakter menempel pada suatu objek, sementara seluruh tubuh bebas bergerak, apa yang akan Anda gunakan di lengan?

A.   Mengikat kaku

B.   Fk

C.   IK

D.   Waktu yang tepat

88: Apa yang dilakukan Hotkey F4 di Maya?

A.   Itu menutup aplikasi Maya

B.   Tidak ada

C.   Itu mengubah bilah menu utama ke mode permukaan

D.   Itu mengubah menu utama menjadi pencahayaan

89: Alat apa yang memungkinkan Anda untuk memadukan klip animasi

A.   Editor Trax

B.   Editor atribut

C.   Editor grafik

D.   Hypergraph

90: Apa yang dirujuk oleh istilah valensi?

A.   Jumlah total tepi pada objek poligon

B.   Jumlah objek unik dalam sebuah adegan

C.   Jumlah total wajah pada objek poligon

D.   Jumlah tepi yang terhubung ke satu simpul

91: Apa pintasan keyboard untuk menyembunyikan objek yang dipilih?

A.   F12

B.   CTRL/CMD + SHIFT + H

C.   CTRL/CMD + SHIFT + B

D.   Ctrl/cmd + h

E.   Shift + h

92: Opsi apa yang membawa kerangka kembali ke pose defaultnya?

A.   Reset kerangka

B.   Alat bersama

C.   Reset sambungan

D.   Pergi ke Bind Pose

93: Untuk rendering-realistis foto mana yang harus benar?

A.   Anti aliasing harus dihapus dengan pengaturan tertinggi

B.   Geometri harus sempurna

C.   Cahaya harus memiliki laju peluruhan kuadratik

D.   Segi poligonal harus minimum

94: Untuk menyesuaikan waktu animasi sambil memegang nilai atribut pada titik pada kurva animasi, Anda akan menggunakan:

A.   Breakdowns

B.   Cache geometri

C.   Pengemudi

D.   Gerakan Menangkap

95: Apa hotkey untuk soft select?

A.   "S"

B.   Shift+"S"

C.   "B"

D.   "A"

E.   "V"

96: Saat menggunakan quad draw, opsi mana yang akan memungkinkan Anda untuk mengambil geometri Anda ke jala yang mendasarinya?

A.   Jala snap

B.   Jadikan LANGSUNG

C.   Mencocokkan mesh

D.   Membatasi mesh

97: Pada rig, apa yang akan Anda gunakan untuk mengubah orientasi rantai sambungan IK secara langsung?

A.   Kisi

B.   Editor Komponen

C.   Vektor tiang

D.   Alat rotasi

98: Apa hot-key untuk menambahkan fungsi atau alat ke tab rak?

A.   Ctrl (CMD) + Shift + Kiri Klik Kiri di Menu

B.   Ruang + Klik Kanan

C.   Ctrl (CMD) + klik tengah

D.   Ctrl (CMD) + Shift + Klik Kanan

99: Apa jalan pintas untuk mengubah warna viewport latar belakang?

A.   Shift + b

B.   Alt + b

C.   Alt + shift + b

100: Apa kunci pintasan keyboard yang digunakan untuk menambahkan pintasan untuk alat apa pun dari mesh, permukaan, animasi, dll ke rak.

A.   Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Klik

B.   Alt+shift+klik

C.   Shift+Ctrl (CMD)+Klik