Pertanyaan AutoDesk Maya Pilihan Ganda

Pertanyaan AutoDesk Maya Pilihan Ganda

MCQSS.com menyediakan kumpulan pertanyaan pilihan ganda gratis tentang AutoDesk Maya yang mencakup berbagai topik. Dengan format interaktif situs ini, Anda dapat melihat jawaban Anda secara langsung dan mengetahui apakah jawaban tersebut benar atau salah. Tidak perlu membeli keanggotaan atau mendaftar, Anda dapat menggunakannya secara gratis. Manfaatkan kesempatan ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang AutoDesk Maya dan bersiap untuk ujian di MCQSS.com. Tingkatkan keterampilan Anda dan siapkan diri untuk tantangan yang ada!

1: Apa nama editor materi Maya?

A.   Editor Material

B.   Editor Shader

C.   Hypershade

D.   Editor Komponen Material

E.   Vipershade

2: Berapa banyak simpul yang dimiliki kubus poligon?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Apa folder yang disarankan untuk menyimpan file .ma atau .mb di maya?

A.   folder adegan

B.   semua yang di atas

C.   Ekspor File

D.   folder gambar

E.   file simpan sebagai

4: Berapa batas bingkai untuk timeline Maya

A.   Kode waktu

B.   tak terbatas

C.   48Frames

D.   panjang garis waktu

E.   24frames

5: Editor Hubungan Dinamis, digunakan untuk mengontrol hubungan:

A.   Pengeditan set deformer

B.   Objek partikel

C.   Pengeditan karakter

D.   Tautan cahaya

6: Apa yang dilakukan Hotkey F3 di Maya?

A.   Ini Membuka Menu Pengaturan Render

B.   Itu mengubah menu utama Maya menjadi kelompok menu

C.   Ini menunjukkan menu bantuan Maya

D.   Ini mengubah menu utama Maya menjadi kelompok menu poligon.

7: Pintasan apa yang Anda gunakan untuk menumbuhkan pilihan Anda (mis. Saat bekerja dengan wajah atau simpul)?

A.   Tidak ada jalan pintas

B.   Cmd + ^

C.   Shift +>

8: Kunci apa yang akan Anda pegang untuk patah ke jaringan?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Sebuah kubus dengan lebih dari empat tepi

A.   Poligon dengan lebih dari dua simpul

B.   Poligon dengan lebih dari tiga tepi

C.   Poligon dengan lebih dari empat tepi

10: Klik dua kali di Alat Pilih, akan membuka:

A.   Kotak saluran

B.   Pengaturan Alat

C.   Bantuan alat

D.   Editor atribut

11: Peta yang menggunakan saluran RGB untuk menyandikan informasi permukaan tentang geometri pada waktu render disebut:

A.   Peta normal

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Peta benjolan

12: Jenis peta tekstur apa itu VDM?

A.   Peta Arah Voxel

B.   Peta kedalaman nilai

C.   Peta perpindahan vektor

D.   Peta data vertex

13: Mulai dari Maya 2014, bagaimana Anda membuka file versi yang lebih baru ke versi Maya sebelumnya?

A.   Periksa Preferensi "Abaikan Versi"

B.   Tidak mungkin untuk membuka file versi yang lebih baru dalam versi yang lebih lama.

14: Apa itu entitas geometris yang mengisi kesenjangan di antara tepi?

A.   Menghadapi

B.   UV

C.   Bahan

D.   Nurbs

15: Apa mesin render maya default?

A.   Vektor Maya

B.   Perangkat Lunak Maya

C.   Perangkat Keras Maya

D.   Ray mental

E.   Perangkat Keras Maya 2.0

16: Saluran material apa yang dicolokkan oleh peta specular?

A.   Penembusan cahaya

B.   Warna Specular

C.   Keanehan

D.   Warna

E.   Kekuatan kosinus

17: Saluran material mana yang memungkinkan suatu objek tampak memiliki geometri terperinci tanpa memodelkannya?

A.   Membaur

B.   Specular

C.   Bump Mapping

D.   Penembusan cahaya

18: Berapa banyak tepi yang dapat didukung oleh alat Polygon?

A.   20

B.   4

C.   tak terbatas

D.   100

19: Pintasan mana yang mengulangi tindakan terakhir Anda?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Jika wajah tampak hitam di viewport, pencahayaan satu sisi menyala, dan tidak ada bahan hitam yang diterapkan pada geometri, apa solusinya?

A.   Membalikkan tepi

B.   Membalikkan normal

C.   Hapus semua pekerjaan dan mulai lagi

D.   Menghaluskan objek

21: Saat siap untuk dirender, di mana di set menu rendering adalah "render batch" berada?

A.   Pencahayaan/naungan

B.   Aktiva

C.   Render

D.   Mengajukan

22: Viewport kamera mana yang bukan viewport ortografis?

A.   Perspektif

B.   Depan

C.   Atas

D.   Kembali

E.   Samping

23: Untuk mengekstrusi tepi atau wajah di sepanjang kurva jalur, Anda dapat menggunakan:

A.   Dengan bantuan wrap deformer

B.   Edit Mesh> Kurva Proyek di Mesh> Opsi

C.   Edit Mesh> Extrude> Opsi

24: Atribut Lambert Shader default di Maya dapat dimodifikasi

A.   PALSU

B.   BENAR

25: Apa nama jendela yang memungkinkan Anda untuk melihat daftar setiap item dalam adegan Anda?

A.   Rendering

B.   Sejarah

C.   Tunjukkan semua

D.   Hypershade

E.   Outliner

26: Saat memilih mesin render, jika Mental Ray tidak terdaftar sebagai tersedia di mana Anda akan pergi untuk mengaktifkannya?

A.   Editor Panel

B.   Editor Komponen

C.   Manajer plug-in

D.   Editor Node

E.   Hypergraph

27: IK adalah singkatan dari:

A.   Kinetika introvert

B.   Kronor Introvert

C.   Terbalik Kronor

D.   Kinematika terbalik

28: Setelah pemodelan selesai, apa yang perlu dilakukan, sebelum menerapkan tekstur khusus?

A.   Menyanyikan sebuah lagu

B.   Sud membagi objek

C.   Letakkan uvs

D.   Tidak ada

29: Koleksi wajah, simpul, dan bentuk tepi ... apa?

A.   Gambar

B.   Menghadapi

C.   Mesh

30: Manakah dari berikut ini yang dapat Anda gunakan untuk mengedit animasi?

A.   Editor Koneksi

B.   Atribut Sheet Spread

C.   Hypergraph

D.   Editor Grafik

31: Apa saja pintasan keyboard untuk diterjemahkan, putar dan skala?

A.   W, E, R

B.   G, shift+alt, tombol mouse kanan

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: Hotkey apa yang memungkinkan Anda untuk melompat di antara viewports

A.   "V"

B.   CTRL/CMD

C.   Spacebar

D.   menggeser

33: Apa nama alat yang digunakan untuk menambahkan loop tepi tambahan ke geometri yang dipilih?

A.   Alat tepi geser

B.   Sisipkan Alat Loop Edge

C.   Offset Edge Loop Tool

D.   Gabungkan Alat Edge

E.   Menjembatani

34: Opsi mana yang memungkinkan Anda untuk membuat bayangan?

A.   Penembusan cahaya

B.   Pemetaan benjolan

C.   Raytrace

D.   Pijaran

35: Apa cara terbaik untuk menghilangkan simpul dan tepi yang tidak diinginkan?

A.   Tekan tombol hapus

B.   Tidak ada yang bisa dilakukan

C.   Hapus tepi/simpul

D.   Sembunyikan mereka

36: FK adalah singkatan dari:

A.   Kinetika lebih lanjut

B.   Maju Kronor

C.   Kinematika maju

D.   Lebih lanjut Kronor

37: Format file apa yang disimpan oleh adegan maya sebagai?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: Apa yang dilakukan alat Extrude?

A.   Menghubungkan dua wajah yang dipilih

B.   Mendorong keluar atau dalam komponen yang dipilih

C.   Menyelesaikan proyek untuk Anda

D.   Tidak ada

39: Apa garis yang menghubungkan dua simpul pada mesh poligonal?

A.   Garis

B.   Menghadapi

C.   Mesh

D.   Tepian

E.   Melengkung

40: Apa hotkey, untuk melihat objek dalam mode wireframe?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Untuk memperluas fungsionalitas, Maya menyediakan bahasa skrip:

A.   Mel atau Python

B.   Javascript

C.   C#

D.   Skrip boo

42: Untuk apa Mel berdiri?

A.   Logo Maya Extreme

B.   Bahasa tertanam Maya

C.   Bahasa kesalahan Maya

D.   Loop Kesalahan Maya

43: Terdiri dari tata letak 4-panel klasik Maya Classic?

A.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan dari Render Camera, Tampilan Atas, Tampilan Sisi

B.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan Atas, Tampilan Depan, Tampilan Sisi

C.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tekstur Perangkat Keras, Tampilan Sisi, Tampilan Render

D.   Tampilan Perspektif (Kamera), Tampilan dari Bentuk Cahaya, Tampilan Render, Hypershade

E.   Tampilan Perspektif (Kamera), Editor Kurva, Hypershade, Outliner

44: Apa hot-key yang memfokuskan tampilan aktif Anda pada objek yang dipilih?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   Tab

D.   Shift + f

E.   F

45: Pintasan untuk mengurangi atau meningkatkan ukuran manipulator pivot?

A.   Di Preferensi Maya

B.   Klik kanan di pivot itu sendiri

C.   Klik dua kali alat Pindah

D.   Kunci ‘+’ atau ‘-’

46: Yang mana yang bukan bahasa skrip yang dapat Anda gunakan di Maya:

A.   Python

B.   Ruby

C.   Mel

47: Bagaimana Anda mengonversi tekstur prosedural atau jaringan naungan menjadi tekstur file?

A.   Dalam pengaturan render

B.   Di menu Edit Hypershade

C.   Di outliner

48: Apa hotkey untuk melihat model dalam mode halus?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Apa titik tunggal dalam ruang 3D, yang ditentukan oleh sumbu x, sumbu y, dan sumbu z?

A.   Menghadapi

B.   UV

C.   Vertex

D.   Tepian

50: Mana yang bukan metode proyeksi UV?

A.   Pemetaan Otomatis

B.   Pemetaan Planar

C.   Pemetaan bola

D.   Pemetaan silinder

E.   Pemetaan volume