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A. 材料编辑器
B. 着色器编辑器
C. Hypershade
D. 材料组件编辑器
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. 场景文件夹
B. 上述所有的
C. 文件导出
D. 图像文件夹
E. 文件另存为
A. 时间代码
B. 无限
C. 48帧
D. 时间轴长度
E. 24架
A. 变形器集编辑
B. 粒子对象
C. 角色编辑
D. 光线链接
A. 它打开渲染设置菜单
B. 它将Maya主菜单更改为渲染菜单组
C. 它显示了玛雅的帮助菜单
D. 它将Maya主菜单更改为多边形菜单。
A. 没有快捷方式
B. CMD + ^
C. Shift +>
A. C
B. s
C. v
D. X
A. 一个超过两个顶点的多边形
B. 一个超过三个边的多边形
C. 一个超过四个边缘的多边形
A. 频道框
B. 工具设置
C. 工具帮助
D. 属性编辑器
A. 普通地图
B. phong e
C. 布林
D. 撞地图
A. 体素方向图
B. 价值深度图
C. 向量位移图
D. 顶点数据图
A. 检查“忽略版本”偏好
B. 无法在较旧版本中打开较新的版本文件。
A. 脸
B. 紫外线
C. 材料
D. 诺尔斯
A. 玛雅矢量
B. 玛雅软件
C. 玛雅硬件
D. 心理射线
E. Maya Hardware 2.0
A. 半透明
B. 镜面颜色
C. 偏心
D. 颜色
E. 余弦力
A. 扩散
B. 镜面
C. 颠簸映射
D. 半透明
A. 20
B. 4
C. 无限
D. 100
A. r
B. t
C. n
D. G
E. m
A. 反向边缘
B. 扭转正常
C. 删除所有工作并重新开始
D. 平滑对象
A. 照明/阴影
B. 资产
C. 使成为
D. 文件
A. 看法
B. 正面
C. 顶部
D. 后退
E. 边
A. 借助包装变形器
B. 编辑网格>网格上的项目曲线>选项
C. 编辑网格>挤出>选项
A. 错误的
B. 真的
A. 渲染
B. 历史
C. 显示所有
D. 高毛
E. Outliner
A. 小组编辑
B. 组件编辑器
C. 插件经理
D. 节点编辑器
E. 超图
A. 内向动力学
B. 内向的Kronor
C. 逆Kronor
D. 逆运动学
A. 唱一首歌
B. SUD界对象
C. 布置紫外线
D. 没有什么
A. 图片
B. 脸
C. 网
A. 连接编辑器
B. 属性广播表
C. 超图
D. 图编辑器
A. w,e,r
B. G,Shift+Alt,右鼠标按钮
C. g,r,t
D. t,r,s
A. “ V”
B. ctrl/cmd
C. 空格键
D. 转移
A. 滑动边缘工具
B. 插入边缘循环工具
C. 偏边循环工具
D. 合并边缘工具
E. 桥
A. 半透明
B. 颠簸映射
C. Raytrace
D. 白炽
A. 点击删除密钥
B. 什么都没做
C. 删除边缘/顶点
D. 隐藏他们
A. 进一步的动力学
B. 前锋Kronor
C. 向前运动学
D. 进一步的Kronor
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .ba .ama
A. 连接两个选定的面孔
B. 推出或在选定的组件中
C. 为您完成项目
D. 没有什么
A. 线
B. 脸
C. 网
D. 边缘
E. 曲线
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. 梅尔或python
B. JavaScript
C. C#
D. 嘘脚本
A. 玛雅极限徽标
B. 玛雅嵌入式语言
C. 玛雅错误语言
D. 玛雅错误循环
A. 透视图(相机),从渲染相机,顶视图,侧视图视图
B. 透视图(相机),顶视图,前视图,侧视图
C. 透视图(相机),硬件纹理,侧视图,渲染视图
D. 透视图(相机),从浅色的视图,渲染视图,Hypershade视图
E. 透视图(相机),曲线编辑器,Hypershade,Outliner
A. Ctrl + f
B. alt + f
C. 标签
D. Shift + f
E. F
A. 在玛雅人的偏好中
B. 右键单击枢轴自我
C. 双击移动工具
D. “+”或“ - ”键
A. Python
B. 红宝石
C. 梅尔
A. 在渲染设置中
B. 在Hypershade的编辑菜单中
C. 在Outliner中
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. 脸
B. 紫外线
C. 顶点
D. 边缘
A. 自动映射
B. 平面映射
C. 球形映射
D. 圆柱映射
E. 音量映射
A. 不统一的理性基础学校
B. 非统一的健壮基础样条
C. 非均匀理性基础样条
D. 从来没有我们调整基本速度
A. 创建多边形工具
B. 圆环
C. 圆柱
D. 立方体
A. 双击您放置的最后一点
B. 删除键
C. 回车键
A. 描述2D或3D空间中一个点的数据结构
B. X-Y轴的中心点
C. 多边形的另一个名称
A. 流体效应
B. growfx
C. 光流
D. Maya L-System
E. 油漆效果
A. 镜面
B. 白炽
C. 颠簸映射
D. 扩散
A. CMD(CTRL) + D
B. CMD(CTRL) + A
C. Shift +A。
D. Shift + d
A. 刚性结合
B. 平滑绑定
C. 我知道
D. FK
A. Outliner
B. 连接编辑器
C. 超图
D. 遮阳板
A. 仪表
B. 院子
C. 厘米
D. 英寸
A. 传输地图
B. 雕刻几何形状
C. 平滑绑定
D. 混合形状
A. 兰伯特
B. 心理射线
C. 超图
A. 照明
B. 在剪辑平面附近
C. 远夹
D. 没事做
A. V
B. C
C. X
D. s
A. 在玛雅以前的版本之间移动
B. 与.mb文件相比,磁盘空间更少
A. 窗口>渲染编辑> Hypershade
B. 窗口>一般编辑> Hypershade
C. 窗口>动画编辑> Hypershade
D. 渲染>高毛
E. 窗口>超级沙发
A. 组件编辑
B. 高毛
C. 超图
D. 图编辑器
A. 八
B. 四个
C. 十二
D. 六
A. 视口
B. 基于渲染设置的每个帧的渲染
C. 低分辨率原油渲染
A. 错误的
B. 真的
A. mel命令
B. 菜单导航工具
C. 捕捉操作
A. 填充光线,前灯,侧灯
B. 后灯,顶灯,填充灯
C. 后灯,前灯,填充灯
D. 背光,填充灯,钥匙灯
A. 3D
B. 手动放置两个摄像机
C. 立体声
D. 相机,瞄准和向上
A. 动画渲染
B. 文件渲染
C. 通过渲染菜单集,渲染,批处理渲染
D. 时间轴渲染
E. 上述所有的
A. 边缘循环
B. 脸
C. 圆圈
D. 笼
A. 真的
B. 错误的
A. 蓝色的
B. 绿色的
C. 红色的
D. 黄色的
A. 用于非破坏性编辑动画
B. 不要给您分层材料属性的选择
C. 只能为角色工作
D. 仅当您使用IK钻机时工作
A. 打开一个新场景
B. 制作新的紫外线
C. 解开皮肤
D. 出口重量
A. 平滑绑定
B. 夹具变形器
C. 格子
D. 雕刻几何工具
A. 环境光遮蔽
B. phong e
C. phong
D. 表面着色器
A. 显示动画曲线段,键和钥匙切线
B. 控制字符及其动画剪辑,层和混合动画序列
C. 简化跟踪真人拍摄的工具
D. 创建,重新排列和操纵相机拍摄
A. P
B. Shift+右键单击
C. Shift+p
D. alt+p
A. 插入边缘循环工具
B. 斜角工具
C. 结合工具
D. 桥工具
A. 显示>前向显示> Poly Count
B. 窗口>朝上显示> poly计数
C. 显示> poly计数
D. hud> poly计数
E. 窗口> poly计数
A. 轻地图烘烤
B. 区域光
C. 环境光遮蔽
D. 点光
A. 刚性结合
B. FK
C. 我知道
D. 精确的时机
A. 它关闭了Maya应用程序
B. 没有什么
C. 它将主菜单栏更改为表面模式
D. 它将主要菜单更改为照明
A. Trax编辑器
B. 属性编辑器
C. 图编辑器
D. 超图
A. 多边形对象上的边缘总数
B. 场景中唯一对象的数量
C. 多边形对象上的面孔总数
D. 连接到单个顶点的边数
A. F12
B. Ctrl/CMD + Shift + H
C. Ctrl/CMD + Shift + B
D. ctrl/cmd + h
E. Shift + H
A. 重置骨骼
B. 关节工具
C. 重置关节
D. 去绑定姿势
A. 反混溶剂应通过最高设置消除
B. 几何必须完美
C. 光必须具有二次衰减率
D. 多边形必须最小
A. 故障
B. 几何缓存
C. 司机
D. 运动捕获
A. “ S”
B. Shift+“ S”
C. “ B”
D. “A”
E. “ V”
A. 网状扣
B. 现场
C. 匹配网格
D. 约束网格
A. 格子
B. 组件编辑器
C. 杆向量
D. 旋转工具
A. Ctrl(CMD) + Shift +左键单击菜单
B. 空间 +右键单击
C. CTRL(CMD) +中间单击
D. CTRL(CMD) + Shift +右键单击
A. Shift + b
B. alt + b
C. Alt + Shift + B
A. Alt+Shift+Ctrl(CMD)+单击
B. Alt+Shift+单击
C. Shift+Ctrl(CMD)+单击