Fragen zu AutoDesk Maya

Fragen zu AutoDesk Maya

MCQSS.com 提供了一系列关于 AutoDesk Maya 的免费多项选择题,涵盖了多个主题。通过网站的互动格式,您可以立即查看您的答案是否正确。您无需购买会员或进行注册,可以免费使用。利用这个机会了解更多关于 AutoDesk Maya 的知识,并为 MCQSS.com 的考试做好准备。提升您的技能,应对当今的挑战!

1: 玛雅人的材料编辑器的名字是什么?

A.   材料编辑器

B.   着色器编辑器

C.   Hypershade

D.   材料组件编辑器

E.   Vipershade

2: 多边形立方体有多少个顶点?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: 在Maya中保存.ma或.mb文件的推荐文件夹是什么?

A.   场景文件夹

B.   上述所有的

C.   文件导出

D.   图像文件夹

E.   文件另存为

4: Maya时间轴的框架限制是多少

A.   时间代码

B.   无限

C.   48帧

D.   时间轴长度

E.   24架

5: 动态关系编辑器用于控制:

A.   变形器集编辑

B.   粒子对象

C.   角色编辑

D.   光线链接

6: Hotkey F3在Maya做什么?

A.   它打开渲染设置菜单

B.   它将Maya主菜单更改为渲染菜单组

C.   它显示了玛雅的帮助菜单

D.   它将Maya主菜单更改为多边形菜单。

7: 您使用哪种快捷方式来种植选择(即使用面孔或顶点时)?

A.   没有快捷方式

B.   CMD + ^

C.   Shift +>

8: 您会坚持什么钥匙来抢网格?

A.   C

B.   s

C.   v

D.   X

9: 一个超过四个边缘的立方体

A.   一个超过两个顶点的多边形

B.   一个超过三个边的多边形

C.   一个超过四个边缘的多边形

10: 双击“选择工具”,将打开:

A.   频道框

B.   工具设置

C.   工具帮助

D.   属性编辑器

11: 使用RGB通道来编码渲染时间几何形状的表面信息的地图称为:

A.   普通地图

B.   phong e

C.   布林

D.   撞地图

12: VDM是什么类型的纹理图?

A.   体素方向图

B.   价值深度图

C.   向量位移图

D.   顶点数据图

13: 从2014年Maya开始,您如何将较新的版本文件打开到先前版本的Maya?

A.   检查“忽略版本”偏好

B.   无法在较旧版本中打开较新的版本文件。

14: 什么是填补边缘之间空白的几何实体?

A.   脸

B.   紫外线

C.   材料

D.   诺尔斯

15: 默认的玛雅渲染引擎是什么?

A.   玛雅矢量

B.   玛雅软件

C.   玛雅硬件

D.   心理射线

E.   Maya Hardware 2.0

16: 镜头地图插入什么材料通道?

A.   半透明

B.   镜面颜色

C.   偏心

D.   颜色

E.   余弦力

17: 哪种材料通道使对象似乎具有详细的几何形状而不对其进行建模?

A.   扩散

B.   镜面

C.   颠簸映射

D.   半透明

18: 可以创建多边形工具支持多少边?

A.   20

B.   4

C.   无限

D.   100

19: 哪个快捷方式重复您的最后一个动作?

A.   r

B.   t

C.   n

D.   G

E.   m

20: 如果面部在视口中出现黑色,则单方面照明正在打开,并且没有用于几何形状的黑色材料,该解决方案是什么?

A.   反向边缘

B.   扭转正常

C.   删除所有工作并重新开始

D.   平滑对象

21: 准备渲染时,在渲染菜单集中的位置是“批处理渲染”?

A.   照明/阴影

B.   资产

C.   使成为

D.   文件

22: 哪个相机视口不是拼字图视口?

A.   看法

B.   正面

C.   顶部

D.   后退

E.   边

23: 要沿路径曲线挤出边缘或面,您可以使用:

A.   借助包装变形器

B.   编辑网格>网格上的项目曲线>选项

C.   编辑网格>挤出>选项

24: 可以修改Maya中默认兰伯特着色器的属性

A.   错误的

B.   真的

25: 窗口的名称是什么,可以让您查看场景中每个项目的列表?

A.   渲染

B.   历史

C.   显示所有

D.   高毛

E.   Outliner

26: 选择渲染引擎时,如果未列出心理射线,则可以在哪里启用它?

A.   小组编辑

B.   组件编辑器

C.   插件经理

D.   节点编辑器

E.   超图

27: IK代表:

A.   内向动力学

B.   内向的Kronor

C.   逆Kronor

D.   逆运动学

28: 完成建模后,在应用自定义纹理之前需要做什么?

A.   唱一首歌

B.   SUD界对象

C.   布置紫外线

D.   没有什么

29: 面孔,顶点和边缘的集合...什么?

A.   图片

B.   脸

C.   网

30: 您可以用其中哪一个来编辑动画?

A.   连接编辑器

B.   属性广播表

C.   超图

D.   图编辑器

31: 翻译,旋转和缩放的键盘快捷键是什么?

A.   w,e,r

B.   G,Shift+Alt,右鼠标按钮

C.   g,r,t

D.   t,r,s

32: Hotkey可以让您在视口之间跳跃

A.   “ V”

B.   ctrl/cmd

C.   空格键

D.   转移

33: 该工具用于在选定的几何形状中添加其他边缘循环的名称是什么?

A.   滑动边缘工具

B.   插入边缘循环工具

C.   偏边循环工具

D.   合并边缘工具

E.   桥

34: 哪个选项允许您呈现阴影?

A.   半透明

B.   颠簸映射

C.   Raytrace

D.   白炽

35: 去除不需要的顶点和边缘的最佳方法是什么?

A.   点击删除密钥

B.   什么都没做

C.   删除边缘/顶点

D.   隐藏他们

36: FK代表:

A.   进一步的动力学

B.   前锋Kronor

C.   向前运动学

D.   进一步的Kronor

37: Maya场景将哪些文件格式保存为?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: 挤出工具做什么?

A.   连接两个选定的面孔

B.   推出或在选定的组件中

C.   为您完成项目

D.   没有什么

39: 什么是在多边形网格上连接两个顶点的线?

A.   线

B.   脸

C.   网

D.   边缘

E.   曲线

40: 在线框模式下查看对象的热键是什么?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: 为了扩展功能,Maya提供了脚本语言:

A.   梅尔或python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   嘘脚本

42: 梅尔代表什么?

A.   玛雅极限徽标

B.   玛雅嵌入式语言

C.   玛雅错误语言

D.   玛雅错误循环

43: Maya的经典4-Panel布局由什么组成?

A.   透视图(相机),从渲染相机,顶视图,侧视图视图

B.   透视图(相机),顶视图,前视图,侧视图

C.   透视图(相机),硬件纹理,侧视图,渲染视图

D.   透视图(相机),从浅色的视图,渲染视图,Hypershade视图

E.   透视图(相机),曲线编辑器,Hypershade,Outliner

44: 哪种热键将您的主动视图集中在选定的对象上?

A.   Ctrl + f

B.   alt + f

C.   标签

D.   Shift + f

E.   F

45: 快捷方式以减小或增加枢轴操纵器的大小?

A.   在玛雅人的偏好中

B.   右键单击枢轴自我

C.   双击移动工具

D.   “+”或“ - ”键

46: 其中哪一种不是您可以在Maya中使用的脚本语言:

A.   Python

B.   红宝石

C.   梅尔

47: 如何将程序纹理或阴影网络转换为文件纹理?

A.   在渲染设置中

B.   在Hypershade的编辑菜单中

C.   在Outliner中

48: 在平滑模式下查看模型的热键是什么?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: 3D空间中的一个点是什么,由X轴,Y轴和Z轴定义?

A.   脸

B.   紫外线

C.   顶点

D.   边缘

50: 哪个不是UV投影方法?

A.   自动映射

B.   平面映射

C.   球形映射

D.   圆柱映射

E.   音量映射

51: Nurbs代表什么?

A.   不统一的理性基础学校

B.   非统一的健壮基础样条

C.   非均匀理性基础样条

D.   从来没有我们调整基本速度

52: 创建甜甜圈的最快方法是什么?

A.   创建多边形工具

B.   圆环

C.   圆柱

D.   立方体

53: 要完成创建新的多边形,您可以按:

A.   双击您放置的最后一点

B.   删除键

C.   回车键

54: 什么是顶点?

A.   描述2D或3D空间中一个点的数据结构

B.   X-Y轴的中心点

C.   多边形的另一个名称

55: Maya独特的,基于中风的几何创建系统的名称是什么?

A.   流体效应

B.   growfx

C.   光流

D.   Maya L-System

E.   油漆效果

56: 您将正常地图放入哪个频道?

A.   镜面

B.   白炽

C.   颠簸映射

D.   扩散

57: 重复对象的快捷键是什么?

A.   CMD(CTRL) + D

B.   CMD(CTRL) + A

C.   Shift +A。

D.   Shift + d

58: 设置腿部或手臂钻机时,通常会使用:

A.   刚性结合

B.   平滑绑定

C.   我知道

D.   FK

59: 什么是在Maya场景中显示所有多边形,灯,动力学,组等列表的窗口?

A.   Outliner

B.   连接编辑器

C.   超图

D.   遮阳板

60: 什么是Maya的默认线性工作单元?

A.   仪表

B.   院子

C.   厘米

D.   英寸

61: 什么变形器使您可以将对象的形状更改为其他形状?

A.   传输地图

B.   雕刻几何形状

C.   平滑绑定

D.   混合形状

62: 烘烤环境阻塞图需要哪一个?

A.   兰伯特

B.   心理射线

C.   超图

63: 当对象上靠近缩小对象,某些对象消失时,您应该调整什么?

A.   照明

B.   在剪辑平面附近

C.   远夹

D.   没事做

64: 您会坚持什么钥匙来抢购顶点?

A.   V

B.   C

C.   X

D.   s

65: 以Maya ASCII文件格式(.ma)保存场景的优势之一是:

A.   在玛雅以前的版本之间移动

B.   与.mb文件相比,磁盘空间更少

66: 菜单中的“ Hypershade”在哪里?

A.   窗口>渲染编辑> Hypershade

B.   窗口>一般编辑> Hypershade

C.   窗口>动画编辑> Hypershade

D.   渲染>高毛

E.   窗口>超级沙发

67: 其中哪一个允许您一次配置多个向量的皮肤重量:

A.   组件编辑

B.   高毛

C.   超图

D.   图编辑器

68: 原始立方体有几张面孔?

A.   八

B.   四个

C.   十二

D.   六

69: 什么是Playblast?

A.   视口

B.   基于渲染设置的每个帧的渲染

C.   低分辨率原油渲染

70: 我可以将节点的输出从Maya的Hypershade连接到转换节点的输入

A.   错误的

B.   真的

71: 玛雅人的热箱是:

A.   mel命令

B.   菜单导航工具

C.   捕捉操作

72: 在三点照明系统中,每个光的功能是什么?

A.   填充光线,前灯,侧灯

B.   后灯,顶灯,填充灯

C.   后灯,前灯,填充灯

D.   背光,填充灯,钥匙灯

73: 如果要创建可以用红色/蓝色眼镜查看的3D图像,应该创建什么相机?

A.   3D

B.   手动放置两个摄像机

C.   立体声

D.   相机,瞄准和向上

74: 一个人如何在Maya渲染动画项目?

A.   动画渲染

B.   文件渲染

C.   通过渲染菜单集,渲染,批处理渲染

D.   时间轴渲染

E.   上述所有的

75: 晶格工具在其选定的表面周围产生了什么?

A.   边缘循环

B.   脸

C.   圆圈

D.   笼

76: 玛雅可以默认导入.3ds几何文件

A.   真的

B.   错误的

77: 在3D计算机图形中,通常使用哪种颜色代表Y轴而不是X和Z?

A.   蓝色的

B.   绿色的

C.   红色的

D.   黄色的

78: 动画层

A.   用于非破坏性编辑动画

B.   不要给您分层材料属性的选择

C.   只能为角色工作

D.   仅当您使用IK钻机时工作

79: 如果要在加权钻机后节省权重,那么您应该做的第一件事是:

A.   打开一个新场景

B.   制作新的紫外线

C.   解开皮肤

D.   出口重量

80: 这些工具中的哪个将使您能够平滑几何形状?

A.   平滑绑定

B.   夹具变形器

C.   格子

D.   雕刻几何工具

81: 哪种阴影模拟对象上的全局照明?

A.   环境光遮蔽

B.   phong e

C.   phong

D.   表面着色器

82: Trax编辑器是一个动画工具,可让您:

A.   显示动画曲线段,键和钥匙切线

B.   控制字符及其动画剪辑,层和混合动画序列

C.   简化跟踪真人拍摄的工具

D.   创建,重新排列和操纵相机拍摄

83: 哪个按钮使所选对象成为另一个选定对象的父?

A.   P

B.   Shift+右键单击

C.   Shift+p

D.   alt+p

84: 您将使用什么工具连接一组边缘或面孔?

A.   插入边缘循环工具

B.   斜角工具

C.   结合工具

D.   桥工具

85: 您如何显示“ Poly Count”?

A.   显示>前向显示> Poly Count

B.   窗口>朝上显示> poly计数

C.   显示> poly计数

D.   hud> poly计数

E.   窗口> poly计数

86: 哪种技术可以将阴影打印在质地上?

A.   轻地图烘烤

B.   区域光

C.   环境光遮蔽

D.   点光

87: 在动画中,如果您想要角色的手贴在物体上,而在身体的其余部分可以自由移动时,您会在手臂上使用什么?

A.   刚性结合

B.   FK

C.   我知道

D.   精确的时机

88: 玛雅人中的热键F4做什么?

A.   它关闭了Maya应用程序

B.   没有什么

C.   它将主菜单栏更改为表面模式

D.   它将主要菜单更改为照明

89: 什么工具使您可以混合动画剪辑

A.   Trax编辑器

B.   属性编辑器

C.   图编辑器

D.   超图

90: 价值一词是什么意思?

A.   多边形对象上的边缘总数

B.   场景中唯一对象的数量

C.   多边形对象上的面孔总数

D.   连接到单个顶点的边数

91: 隐藏选定对象的键盘快捷键是什么?

A.   F12

B.   Ctrl/CMD + Shift + H

C.   Ctrl/CMD + Shift + B

D.   ctrl/cmd + h

E.   Shift + H

92: 什么选项将骨骼带回默认姿势?

A.   重置骨骼

B.   关节工具

C.   重置关节

D.   去绑定姿势

93: 对于照片真实的渲染,其中哪一个必须正确?

A.   反混溶剂应通过最高设置消除

B.   几何必须完美

C.   光必须具有二次衰减率

D.   多边形必须最小

94: 为了调整动画的时机,同时在动画曲线上保持属性值时,您将使用:

A.   故障

B.   几何缓存

C.   司机

D.   运动捕获

95: 选择的热键是什么?

A.   “ S”

B.   Shift+“ S”

C.   “ B”

D.   “A”

E.   “ V”

96: 当使用Quad Draw时,哪种选项将允许您将几何形状捕捉到基础网状网格?

A.   网状扣

B.   现场

C.   匹配网格

D.   约束网格

97: 在钻机上,您将如何直接改变IK关节链的方向?

A.   格子

B.   组件编辑器

C.   杆向量

D.   旋转工具

98: 在架子选项卡中添加功能或工具的热键是什么?

A.   Ctrl(CMD) + Shift +左键单击菜单

B.   空间 +右键单击

C.   CTRL(CMD) +中间单击

D.   CTRL(CMD) + Shift +右键单击

99: 简单地更改背景视口颜色的快捷方式是什么?

A.   Shift + b

B.   alt + b

C.   Alt + Shift + B

100: 什么是键盘快捷键,用于为架子上的任何工具添加任何工具添加快捷方式。

A.   Alt+Shift+Ctrl(CMD)+单击

B.   Alt+Shift+单击

C.   Shift+Ctrl(CMD)+单击