Fragen zu AutoDesk Maya

Fragen zu AutoDesk Maya

MCQSS.com 提供了一系列关于 AutoDesk Maya 的免费多项选择题,涵盖了多个主题。通过网站的互动格式,您可以立即查看您的答案是否正确。您无需购买会员或进行注册,可以免费使用。利用这个机会了解更多关于 AutoDesk Maya 的知识,并为 MCQSS.com 的考试做好准备。提升您的技能,应对当今的挑战!

1: 玛雅人的材料编辑器的名字是什么?

A.   材料编辑器

B.   着色器编辑器

C.   Hypershade

D.   材料组件编辑器

E.   Vipershade

2: 多边形立方体有多少个顶点?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: 在Maya中保存.ma或.mb文件的推荐文件夹是什么?

A.   场景文件夹

B.   上述所有的

C.   文件导出

D.   图像文件夹

E.   文件另存为

4: Maya时间轴的框架限制是多少

A.   时间代码

B.   无限

C.   48帧

D.   时间轴长度

E.   24架

5: 动态关系编辑器用于控制:

A.   变形器集编辑

B.   粒子对象

C.   角色编辑

D.   光线链接

6: Hotkey F3在Maya做什么?

A.   它打开渲染设置菜单

B.   它将Maya主菜单更改为渲染菜单组

C.   它显示了玛雅的帮助菜单

D.   它将Maya主菜单更改为多边形菜单。

7: 您使用哪种快捷方式来种植选择(即使用面孔或顶点时)?

A.   没有快捷方式

B.   CMD + ^

C.   Shift +>

8: 您会坚持什么钥匙来抢网格?

A.   C

B.   s

C.   v

D.   X

9: 一个超过四个边缘的立方体

A.   一个超过两个顶点的多边形

B.   一个超过三个边的多边形

C.   一个超过四个边缘的多边形

10: 双击“选择工具”,将打开:

A.   频道框

B.   工具设置

C.   工具帮助

D.   属性编辑器

11: 使用RGB通道来编码渲染时间几何形状的表面信息的地图称为:

A.   普通地图

B.   phong e

C.   布林

D.   撞地图

12: VDM是什么类型的纹理图?

A.   体素方向图

B.   价值深度图

C.   向量位移图

D.   顶点数据图

13: 从2014年Maya开始,您如何将较新的版本文件打开到先前版本的Maya?

A.   检查“忽略版本”偏好

B.   无法在较旧版本中打开较新的版本文件。

14: 什么是填补边缘之间空白的几何实体?

A.   脸

B.   紫外线

C.   材料

D.   诺尔斯

15: 默认的玛雅渲染引擎是什么?

A.   玛雅矢量

B.   玛雅软件

C.   玛雅硬件

D.   心理射线

E.   Maya Hardware 2.0

16: 镜头地图插入什么材料通道?

A.   半透明

B.   镜面颜色

C.   偏心

D.   颜色

E.   余弦力

17: 哪种材料通道使对象似乎具有详细的几何形状而不对其进行建模?

A.   扩散

B.   镜面

C.   颠簸映射

D.   半透明

18: 可以创建多边形工具支持多少边?

A.   20

B.   4

C.   无限

D.   100

19: 哪个快捷方式重复您的最后一个动作?

A.   r

B.   t

C.   n

D.   G

E.   m

20: 如果面部在视口中出现黑色,则单方面照明正在打开,并且没有用于几何形状的黑色材料,该解决方案是什么?

A.   反向边缘

B.   扭转正常

C.   删除所有工作并重新开始

D.   平滑对象

21: 准备渲染时,在渲染菜单集中的位置是“批处理渲染”?

A.   照明/阴影

B.   资产

C.   使成为

D.   文件

22: 哪个相机视口不是拼字图视口?

A.   看法

B.   正面

C.   顶部

D.   后退

E.   边

23: 要沿路径曲线挤出边缘或面,您可以使用:

A.   借助包装变形器

B.   编辑网格>网格上的项目曲线>选项

C.   编辑网格>挤出>选项

24: 可以修改Maya中默认兰伯特着色器的属性

A.   错误的

B.   真的

25: 窗口的名称是什么,可以让您查看场景中每个项目的列表?

A.   渲染

B.   历史

C.   显示所有

D.   高毛

E.   Outliner

26: 选择渲染引擎时,如果未列出心理射线,则可以在哪里启用它?

A.   小组编辑

B.   组件编辑器

C.   插件经理

D.   节点编辑器

E.   超图

27: IK代表:

A.   内向动力学

B.   内向的Kronor

C.   逆Kronor

D.   逆运动学

28: 完成建模后,在应用自定义纹理之前需要做什么?

A.   唱一首歌

B.   SUD界对象

C.   布置紫外线

D.   没有什么

29: 面孔,顶点和边缘的集合...什么?

A.   图片

B.   脸

C.   网

30: 您可以用其中哪一个来编辑动画?

A.   连接编辑器

B.   属性广播表

C.   超图

D.   图编辑器

31: 翻译,旋转和缩放的键盘快捷键是什么?

A.   w,e,r

B.   G,Shift+Alt,右鼠标按钮

C.   g,r,t

D.   t,r,s

32: Hotkey可以让您在视口之间跳跃

A.   “ V”

B.   ctrl/cmd

C.   空格键

D.   转移

33: 该工具用于在选定的几何形状中添加其他边缘循环的名称是什么?

A.   滑动边缘工具

B.   插入边缘循环工具

C.   偏边循环工具

D.   合并边缘工具

E.   桥

34: 哪个选项允许您呈现阴影?

A.   半透明

B.   颠簸映射

C.   Raytrace

D.   白炽

35: 去除不需要的顶点和边缘的最佳方法是什么?

A.   点击删除密钥

B.   什么都没做

C.   删除边缘/顶点

D.   隐藏他们

36: FK代表:

A.   进一步的动力学

B.   前锋Kronor

C.   向前运动学

D.   进一步的Kronor

37: Maya场景将哪些文件格式保存为?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: 挤出工具做什么?

A.   连接两个选定的面孔

B.   推出或在选定的组件中

C.   为您完成项目

D.   没有什么

39: 什么是在多边形网格上连接两个顶点的线?

A.   线

B.   脸

C.   网

D.   边缘

E.   曲线

40: 在线框模式下查看对象的热键是什么?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: 为了扩展功能,Maya提供了脚本语言:

A.   梅尔或python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   嘘脚本

42: 梅尔代表什么?

A.   玛雅极限徽标

B.   玛雅嵌入式语言

C.   玛雅错误语言

D.   玛雅错误循环

43: Maya的经典4-Panel布局由什么组成?

A.   透视图(相机),从渲染相机,顶视图,侧视图视图

B.   透视图(相机),顶视图,前视图,侧视图

C.   透视图(相机),硬件纹理,侧视图,渲染视图

D.   透视图(相机),从浅色的视图,渲染视图,Hypershade视图

E.   透视图(相机),曲线编辑器,Hypershade,Outliner

44: 哪种热键将您的主动视图集中在选定的对象上?

A.   Ctrl + f

B.   alt + f

C.   标签

D.   Shift + f

E.   F

45: 快捷方式以减小或增加枢轴操纵器的大小?

A.   在玛雅人的偏好中

B.   右键单击枢轴自我

C.   双击移动工具

D.   “+”或“ - ”键

46: 其中哪一种不是您可以在Maya中使用的脚本语言:

A.   Python

B.   红宝石

C.   梅尔

47: 如何将程序纹理或阴影网络转换为文件纹理?

A.   在渲染设置中

B.   在Hypershade的编辑菜单中

C.   在Outliner中

48: 在平滑模式下查看模型的热键是什么?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: 3D空间中的一个点是什么,由X轴,Y轴和Z轴定义?

A.   脸

B.   紫外线

C.   顶点

D.   边缘

50: 哪个不是UV投影方法?

A.   自动映射

B.   平面映射

C.   球形映射

D.   圆柱映射

E.   音量映射