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A. Editor dei materiali
B. Editor shader
C. Ipershade
D. Editor dei componenti materiali
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. Cartella di scena
B. tutti i precedenti
C. esportazione di file
D. cartella immagine
E. File Salva come
A. Codice temporale
B. illimitato
C. 48Frames
D. Lunghezza della sequenza temporale
E. 24 frame
A. Editing impostato deformer
B. Oggetti di particelle
C. Editing del personaggio
D. Collegamento della luce
A. Apre il menu Impostazioni di rendering
B. Cambia il menu principale di Maya in un gruppo di menu
C. Mostra il menu di aiuto di Maya
D. Cambia il menu principale di Maya in Polygon Group of Menu.
A. Non c'è scorciatoia
B. Cmd + ^
C. Maiusc +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Un poligono con più di due vertici
B. Un poligono con più di tre bordi
C. Un poligono con più di quattro bordi
A. Scatola del canale
B. Impostazione dello strumento
C. Aiuto per lo strumento
D. Editor di attributi
A. Mappe normali
B. Phong e
C. Blinn
D. Mappe bump
A. Mappa della direzione voxel
B. Mappa della profondità del valore
C. Mappa di spostamento vettoriale
D. Mappa dei dati Vertex
A. Controlla la preferenza "Ignora versione"
B. Non è possibile aprire un file di versione più recente nella versione precedente.
A. Viso
B. UV
C. Materiale
D. Nurbs
A. Maya Vector
B. Software Maya
C. Hardware Maya
D. Raggio mentale
E. Maya Hardware 2.0
A. Traslucenza
B. Colore speculare
C. Eccentricità
D. Colore
E. Potere del coseno
A. Diffondere
B. Speculare
C. Mappatura bump
D. Traslucenza
A. 20
B. 4
C. illimitato
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Invertire i bordi
B. Invertire le normali
C. Elimina tutto il lavoro e ricomincia
D. Smoolare l'oggetto
A. Illuminazione/ombreggiatura
B. Risorse
C. Rendere
D. File
A. Prospettiva
B. Davanti
C. Superiore
D. Indietro
E. Lato
A. Con l'aiuto del deformer di avvolgimento
B. Modifica mesh> curva di progetto su mesh> opzioni
C. Modifica mesh> estrude> opzioni
A. Falso
B. VERO
A. Rendering
B. Storia
C. Mostra tutto
D. Ipershade
E. Outliner
A. Editor del panel
B. Editor dei componenti
C. Gestione plug-in
D. Editor di nodi
E. Ipergrafo
A. Cinetica introversa
B. Kronor introverso
C. Kronor inverso
D. Cinematica inversa
A. Cantare una canzone
B. Sud-divide l'oggetto
C. Disporre gli UV
D. Niente
A. Immagine
B. Viso
C. Mesh
A. Editor di connessione
B. Foglio di calcolo degli attributi
C. Ipergrafo
D. Editor di grafici
A. W, e, r
B. G, Shift+Alt, pulsante del mouse destro
C. G, r, t
D. T, r, s
A. "V"
B. ctrl/cmd
C. barra spaziale
D. spostare
A. Strumento per bordo scorrevole
B. Inserisci strumento ad anello per bordi
C. Strumento ad anello di bordo offset
D. Strumento di unione
E. Ponte
A. Traslucenza
B. Mappatura del bump
C. Raytrace
D. Incandescenza
A. Premi il tasto Elimina
B. Non può essere fatto nulla
C. Elimina Edge/Vertex
D. Nasconderli
A. Ulteriori cinetiche
B. In avanti Kronor
C. Cinematica in avanti
D. Ulteriori Kronor
A. .am .mya
B. .Ma .MB
C. .atu .MB
D. .ba .ama
A. Collega due volti selezionati
B. Spinge fuori o in componente selezionato
C. Termina il progetto per te
D. Niente
A. Linea
B. Viso
C. Maglia
D. Bordo
E. Curva
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel o Python
B. JavaScript
C. C#
D. Script boo
A. Maya Extreme Logo
B. Linguaggio incorporato Maya
C. Linguaggio di errore Maya
D. Loop di errore Maya
A. Vista prospettica (fotocamera), vista dalla fotocamera di rendering, vista in alto, vista laterale
B. Vista prospettica (fotocamera), vista superiore, vista frontale, vista laterale
C. Vista prospettica (fotocamera), trama hardware, vista laterale, visualizzazione del rendering
D. Vista prospettica (fotocamera), vista dalla forma della luce, visualizzazione del rendering, ipershade
E. Prospettiva vista (fotocamera), editor curva, ipershade, outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + f
C. Scheda
D. Shift + F
E. F
A. Nelle preferenze di Maya
B. Fare clic con il tasto destro nel perno di sé
C. Fare doppio clic su Sposta lo strumento
D. Il tasto "+" o "-"
A. Pitone
B. Ruby
C. Mel
A. Nell'impostazione del rendering
B. Nel menu Modifica dell'ipershade
C. Nel outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Viso
B. UV
C. Vertex
D. Bordo
A. Mappatura automatica
B. Mappatura planare
C. Mappatura sferica
D. Mappatura cilindrica
E. Mappatura del volume