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A. Editor dei materiali
B. Editor shader
C. Ipershade
D. Editor dei componenti materiali
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. Cartella di scena
B. tutti i precedenti
C. esportazione di file
D. cartella immagine
E. File Salva come
A. Codice temporale
B. illimitato
C. 48Frames
D. Lunghezza della sequenza temporale
E. 24 frame
A. Editing impostato deformer
B. Oggetti di particelle
C. Editing del personaggio
D. Collegamento della luce
A. Apre il menu Impostazioni di rendering
B. Cambia il menu principale di Maya in un gruppo di menu
C. Mostra il menu di aiuto di Maya
D. Cambia il menu principale di Maya in Polygon Group of Menu.
A. Non c'è scorciatoia
B. Cmd + ^
C. Maiusc +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Un poligono con più di due vertici
B. Un poligono con più di tre bordi
C. Un poligono con più di quattro bordi
A. Scatola del canale
B. Impostazione dello strumento
C. Aiuto per lo strumento
D. Editor di attributi
A. Mappe normali
B. Phong e
C. Blinn
D. Mappe bump
A. Mappa della direzione voxel
B. Mappa della profondità del valore
C. Mappa di spostamento vettoriale
D. Mappa dei dati Vertex
A. Controlla la preferenza "Ignora versione"
B. Non è possibile aprire un file di versione più recente nella versione precedente.
A. Viso
B. UV
C. Materiale
D. Nurbs
A. Maya Vector
B. Software Maya
C. Hardware Maya
D. Raggio mentale
E. Maya Hardware 2.0
A. Traslucenza
B. Colore speculare
C. Eccentricità
D. Colore
E. Potere del coseno
A. Diffondere
B. Speculare
C. Mappatura bump
D. Traslucenza
A. 20
B. 4
C. illimitato
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Invertire i bordi
B. Invertire le normali
C. Elimina tutto il lavoro e ricomincia
D. Smoolare l'oggetto
A. Illuminazione/ombreggiatura
B. Risorse
C. Rendere
D. File
A. Prospettiva
B. Davanti
C. Superiore
D. Indietro
E. Lato
A. Con l'aiuto del deformer di avvolgimento
B. Modifica mesh> curva di progetto su mesh> opzioni
C. Modifica mesh> estrude> opzioni
A. Falso
B. VERO
A. Rendering
B. Storia
C. Mostra tutto
D. Ipershade
E. Outliner
A. Editor del panel
B. Editor dei componenti
C. Gestione plug-in
D. Editor di nodi
E. Ipergrafo
A. Cinetica introversa
B. Kronor introverso
C. Kronor inverso
D. Cinematica inversa
A. Cantare una canzone
B. Sud-divide l'oggetto
C. Disporre gli UV
D. Niente
A. Immagine
B. Viso
C. Mesh
A. Editor di connessione
B. Foglio di calcolo degli attributi
C. Ipergrafo
D. Editor di grafici
A. W, e, r
B. G, Shift+Alt, pulsante del mouse destro
C. G, r, t
D. T, r, s
A. "V"
B. ctrl/cmd
C. barra spaziale
D. spostare
A. Strumento per bordo scorrevole
B. Inserisci strumento ad anello per bordi
C. Strumento ad anello di bordo offset
D. Strumento di unione
E. Ponte
A. Traslucenza
B. Mappatura del bump
C. Raytrace
D. Incandescenza
A. Premi il tasto Elimina
B. Non può essere fatto nulla
C. Elimina Edge/Vertex
D. Nasconderli
A. Ulteriori cinetiche
B. In avanti Kronor
C. Cinematica in avanti
D. Ulteriori Kronor
A. .am .mya
B. .Ma .MB
C. .atu .MB
D. .ba .ama
A. Collega due volti selezionati
B. Spinge fuori o in componente selezionato
C. Termina il progetto per te
D. Niente
A. Linea
B. Viso
C. Maglia
D. Bordo
E. Curva
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel o Python
B. JavaScript
C. C#
D. Script boo
A. Maya Extreme Logo
B. Linguaggio incorporato Maya
C. Linguaggio di errore Maya
D. Loop di errore Maya
A. Vista prospettica (fotocamera), vista dalla fotocamera di rendering, vista in alto, vista laterale
B. Vista prospettica (fotocamera), vista superiore, vista frontale, vista laterale
C. Vista prospettica (fotocamera), trama hardware, vista laterale, visualizzazione del rendering
D. Vista prospettica (fotocamera), vista dalla forma della luce, visualizzazione del rendering, ipershade
E. Prospettiva vista (fotocamera), editor curva, ipershade, outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + f
C. Scheda
D. Shift + F
E. F
A. Nelle preferenze di Maya
B. Fare clic con il tasto destro nel perno di sé
C. Fare doppio clic su Sposta lo strumento
D. Il tasto "+" o "-"
A. Pitone
B. Ruby
C. Mel
A. Nell'impostazione del rendering
B. Nel menu Modifica dell'ipershade
C. Nel outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Viso
B. UV
C. Vertex
D. Bordo
A. Mappatura automatica
B. Mappatura planare
C. Mappatura sferica
D. Mappatura cilindrica
E. Mappatura del volume
A. Scuola di base razionale non uniforme
B. Spline a base robusta non unificata
C. Basi razionali non uniforme spline
D. Mai noi ridimensionando la velocità di base
A. Crea strumento poligono
B. Torus
C. Cilindro
D. Cubo
A. Fare doppio clic sull'ultimo punto che hai posto
B. Elimina la chiave
C. Tasto Invio
A. Una struttura di dati che descrive un punto nello spazio 2D o 3D
B. Il punto centrale di un asse x-y
C. Un altro nome per un poligono
A. Effetti fluidi
B. Growfx
C. Flusso ottico
D. Maya L-System
E. Effetti di pittura
A. Speculare
B. Incandescenza
C. Mappatura bump
D. Diffondere
A. Cmd (ctrl) + d
B. Cmd (ctrl) + a
C. Shift + A.
D. Shift + d
A. Lind rigido
B. Lega liscia
C. Ik
D. Fk
A. Outliner
B. Editor di connessione
C. Ipergrafo
D. Visiera
A. Metro
B. Cortile
C. Centimetro
D. Pollice
A. Trasferisci le mappe
B. Geometria scolpita
C. Lega liscia
D. Frullare le forme
A. Lambert
B. Raggio mentale
C. Ipergrafo
A. L'illuminazione
B. Vicino al piano clip
C. Piano clip lontano
D. Niente da fare
A. V
B. C
C. X
D. S
A. Per spostarsi tra le versioni precedenti di Maya
B. Assume meno spazio su disco rispetto al file .mb
A. Finestra> rendering editori> ipershade
B. Finestra> editori generali> ipershade
C. Finestra> Editori di animazione> Hypershade
D. Render> ipershade
E. Finestra> ipershade
A. Editor componente
B. Ipershade
C. Ipergrafo
D. Editor di grafici
A. Otto
B. quattro
C. Dodici
D. Sei
A. Il punto di vista
B. Un rendering di ogni frame in base alle impostazioni di rendering
C. Un rendering grezzo a bassa risoluzione
A. Falso
B. VERO
A. Comando mel
B. Menu Strumento di navigazione
C. Operazione di scatto
A. Riempi la luce, la luce anteriore, la luce laterale
B. Luce posteriore, luce superiore, luce di riempimento
C. Luce posteriore, luce anteriore, riempimento della luce
D. Luce posteriore, Riempi Light, Chiave Light
A. 3d
B. Due telecamere posizionate manualmente
C. Stereo
D. Telecamera, obiettivo e oltre
A. Render di animazione
B. rendering file
C. Attraverso il menu di rendering set, rendering, batch render
D. rendering della sequenza temporale
E. tutti i precedenti
A. Loop Edge
B. Viso
C. Cerchio
D. Gabbia
A. VERO
B. Falso
A. Blu
B. Verde
C. Rosso
D. Giallo
A. Sono usati per la modifica non distruttiva dell'animazione
B. Non darti la possibilità di stratificare gli attributi
C. Può funzionare solo per i personaggi
D. Funziona solo se hai usato ik rig
A. Apri una nuova scena
B. Crea un nuovo set UV
C. Sblancia la pelle
D. Pesi di esportazione
A. Lega liscia
B. Deformatore di sfilate
C. Reticolo
D. Strumento di geometria scolpita
A. Occlusione ambientale
B. Phong e
C. Phong
D. Shader di superficie
A. Visualizza segmenti di curve di animazione, chiavi e tangenti chiave
B. Controlla i personaggi e le loro clip di animazione, strati e sequenze di animazione di miscela
C. Strumento per semplificare il monitoraggio di un colpo live-action
D. Crea, riorganizza e manipola scatti fotografici
A. P
B. Maiusc+Fai clic con il tasto destro del mouse
C. Maiusc+p
D. Alt+p
A. Inserisci strumento ad anello
B. Strumento smusso
C. Combina lo strumento
D. Strumento bridge
A. Display> heads up display> conteggio poli
B. Finestra> Display heads up> conteggio poli
C. Display> conteggio poli
D. HUD> Poly Count
E. Finestra> conteggio poli
A. Cottura a mappa leggera
B. Area leggera
C. Occlusione ambientale
D. Luce puntuale
A. Lind rigido
B. Fk
C. Ik
D. Tempismo preciso
A. Chiude l'applicazione Maya
B. Niente
C. Modifica la barra del menu principale in modalità superficie
D. Cambia i menu principali in illuminazione
A. Trax Editor
B. Editor di attributi
C. Editor di grafici
D. Ipergrafo
A. Il numero totale di bordi su un oggetto poligono
B. Il numero di oggetti univoci in una scena
C. Il numero totale di facce su un oggetto poligono
D. Il numero di bordi collegati a un singolo vertice
A. F12
B. Ctrl/cmd + shift + h
C. Ctrl/cmd + shift + b
D. Ctrl/cmd + h
E. Shift + H.
A. Ripristina lo scheletro
B. Strumento articolare
C. Ripristina i giunti
D. Vai a bind pose
A. L'anti -aliasing deve essere rimosso mediante impostazione più alta
B. La geometria deve perfezionare
C. La luce deve avere un tasso di decadimento quadratico
D. La sfaccettatura poligonale deve essere minima
A. Guasti
B. Cache di geometria
C. Autisti
D. Cattura di movimento
A. "S"
B. Maiusc+"S"
C. "B"
D. "UN"
E. "V"
A. Mesh Snap
B. Fare dal vivo
C. Match Mesh
D. Vincoli di mesh
A. Reticolo
B. Editor dei componenti
C. Vettore polare
D. Strumento di rotazione
A. Ctrl (CMD) + SHIFT + Fare clic con il sinistra nel menu
B. Spazio + clic destro
C. CTRL (CMD) + clic centrale
D. CTRL (CMD) + SHIFT + Clicca destro
A. Shift + B.
B. Alt + b
C. Alt + shift + b
A. ALT+SHIFT+CTRL (CMD)+Clicca
B. Alt+Shift+Fare clic
C. Maiusc+Ctrl (CMD)+Click