Domande a risposta multipla su AutoDesk Maya

Domande a risposta multipla su AutoDesk Maya

Su MCQSS.com offriamo un set di domande a risposta multipla gratuite su AutoDesk Maya che coprono una vasta gamma di argomenti. Utilizzando il formato interattivo del sito, puoi verificare immediatamente se la tua risposta è corretta o errata. Non è necessario acquistare alcuna membership o effettuare la registrazione, puoi utilizzarlo gratuitamente. Approfitta di questa opportunità per imparare su AutoDesk Maya e prepararti per gli esami su MCQSS.com. Migliora le tue competenze e preparati alle sfide di oggi!

1: Qual è il nome dell'editore materiale di Maya?

A.   Editor dei materiali

B.   Editor shader

C.   Ipershade

D.   Editor dei componenti materiali

E.   Vipershade

2: Quanti vertici ha un cubo di poligono?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Qual è la cartella consigliata per il salvataggio dei file .MA o .MB in Maya?

A.   Cartella di scena

B.   tutti i precedenti

C.   esportazione di file

D.   cartella immagine

E.   File Salva come

4: Qual è il limite del frame per la sequenza temporale Maya

A.   Codice temporale

B.   illimitato

C.   48Frames

D.   Lunghezza della sequenza temporale

E.   24 frame

5: Editor di relazioni dinamiche, viene utilizzato per controllare le relazioni di:

A.   Editing impostato deformer

B.   Oggetti di particelle

C.   Editing del personaggio

D.   Collegamento della luce

6: Cosa fa il Hotkey F3 in Maya?

A.   Apre il menu Impostazioni di rendering

B.   Cambia il menu principale di Maya in un gruppo di menu

C.   Mostra il menu di aiuto di Maya

D.   Cambia il menu principale di Maya in Polygon Group of Menu.

7: Quale scorciatoia usi per far crescere la tua selezione (cioè quando lavori con facce o vertici)?

A.   Non c'è scorciatoia

B.   Cmd + ^

C.   Maiusc +>

8: Quale chiave tratteneresti per scattare alla griglia?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Un cubo con più di quattro bordi

A.   Un poligono con più di due vertici

B.   Un poligono con più di tre bordi

C.   Un poligono con più di quattro bordi

10: Fare doppio clic nello strumento Seleziona, aprirà il:

A.   Scatola del canale

B.   Impostazione dello strumento

C.   Aiuto per lo strumento

D.   Editor di attributi

11: Le mappe che utilizzano i canali RGB per codificare le informazioni sulla superficie sulla geometria al momento del rendering sono chiamate:

A.   Mappe normali

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Mappe bump

12: Che tipo di mappa della trama è un VDM?

A.   Mappa della direzione voxel

B.   Mappa della profondità del valore

C.   Mappa di spostamento vettoriale

D.   Mappa dei dati Vertex

13: Da Maya 2014, come apriresti un nuovo file di versione in una versione precedente di Maya?

A.   Controlla la preferenza "Ignora versione"

B.   Non è possibile aprire un file di versione più recente nella versione precedente.

14: Cos'è un'entità geometrica che colma il divario tra i bordi?

A.   Viso

B.   UV

C.   Materiale

D.   Nurbs

15: Qual è il motore di rendering Maya predefinito?

A.   Maya Vector

B.   Software Maya

C.   Hardware Maya

D.   Raggio mentale

E.   Maya Hardware 2.0

16: In quale canale materiale si collega una mappa speculare?

A.   Traslucenza

B.   Colore speculare

C.   Eccentricità

D.   Colore

E.   Potere del coseno

17: Quale canale materiale consente a un oggetto di apparire con geometria dettagliata senza modellarlo?

A.   Diffondere

B.   Speculare

C.   Mappatura bump

D.   Traslucenza

18: Quanti bordi può creare il supporto dello strumento poligono?

A.   20

B.   4

C.   illimitato

D.   100

19: Quale scorciatoia ripete la tua ultima azione?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Se le facce appaiono nere nel Viewport, l'illuminazione unilaterale è attiva e non c'è materiale nero applicato alla geometria, qual è la soluzione?

A.   Invertire i bordi

B.   Invertire le normali

C.   Elimina tutto il lavoro e ricomincia

D.   Smoolare l'oggetto

21: Quando è pronto per il rendering, dove nel set di menu di rendering si trova il "rendering batch"?

A.   Illuminazione/ombreggiatura

B.   Risorse

C.   Rendere

D.   File

22: Quale visualizzazione della fotocamera non è una vista ortografica?

A.   Prospettiva

B.   Davanti

C.   Superiore

D.   Indietro

E.   Lato

23: Per estrarre bordi o facce lungo una curva del percorso, puoi usare:

A.   Con l'aiuto del deformer di avvolgimento

B.   Modifica mesh> curva di progetto su mesh> opzioni

C.   Modifica mesh> estrude> opzioni

24: Gli attributi dello shader Lambert predefinito in Maya possono essere modificati

A.   Falso

B.   VERO

25: Qual è il nome della finestra che ti consente di visualizzare un elenco di ogni elemento della tua scena?

A.   Rendering

B.   Storia

C.   Mostra tutto

D.   Ipershade

E.   Outliner

26: Quando si seleziona un motore di rendering, se il raggio mentale non è elencato come disponibile dove andresti per abilitarlo?

A.   Editor del panel

B.   Editor dei componenti

C.   Gestione plug-in

D.   Editor di nodi

E.   Ipergrafo

27: IK sta per:

A.   Cinetica introversa

B.   Kronor introverso

C.   Kronor inverso

D.   Cinematica inversa

28: Al termine della modellazione, cosa deve essere fatto, prima di applicare trame personalizzate?

A.   Cantare una canzone

B.   Sud-divide l'oggetto

C.   Disporre gli UV

D.   Niente

29: Una raccolta di volti, vertici e bordi si formano ... cosa?

A.   Immagine

B.   Viso

C.   Mesh

30: Quale di questi puoi usare per modificare un'animazione?

A.   Editor di connessione

B.   Foglio di calcolo degli attributi

C.   Ipergrafo

D.   Editor di grafici

31: Quali sono le scorciatoie da tastiera per tradurre, ruotare e scala?

A.   W, e, r

B.   G, Shift+Alt, pulsante del mouse destro

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: Ciò che hotkey ti consente di saltare tra i viewports

A.   "V"

B.   ctrl/cmd

C.   barra spaziale

D.   spostare

33: Qual è il nome dello strumento utilizzato per aggiungere ulteriori loop di bordo alla geometria selezionata?

A.   Strumento per bordo scorrevole

B.   Inserisci strumento ad anello per bordi

C.   Strumento ad anello di bordo offset

D.   Strumento di unione

E.   Ponte

34: Quale opzione ti consente di rendere ombre?

A.   Traslucenza

B.   Mappatura del bump

C.   Raytrace

D.   Incandescenza

35: Qual è il modo migliore per rimuovere vertici e bordi indesiderati?

A.   Premi il tasto Elimina

B.   Non può essere fatto nulla

C.   Elimina Edge/Vertex

D.   Nasconderli

36: FK sta per:

A.   Ulteriori cinetiche

B.   In avanti Kronor

C.   Cinematica in avanti

D.   Ulteriori Kronor

37: Quali formati di file salvano le scene Maya?

A.   .am .mya

B.   .Ma .MB

C.   .atu .MB

D.   .ba .ama

38: Cosa fa lo strumento estruso?

A.   Collega due volti selezionati

B.   Spinge fuori o in componente selezionato

C.   Termina il progetto per te

D.   Niente

39: Cos'è una linea che collega due vertici sulla maglia poligonale?

A.   Linea

B.   Viso

C.   Maglia

D.   Bordo

E.   Curva

40: Qual è il tastio di scelta rapida, per visualizzare l'oggetto in modalità wireframe?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Per estendere la funzionalità, Maya fornisce un linguaggio di scripting:

A.   Mel o Python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Script boo

42: Cosa rappresenta Mel?

A.   Maya Extreme Logo

B.   Linguaggio incorporato Maya

C.   Linguaggio di errore Maya

D.   Loop di errore Maya

43: In cosa consiste il layout classico a 4 pannelli di Maya;

A.   Vista prospettica (fotocamera), vista dalla fotocamera di rendering, vista in alto, vista laterale

B.   Vista prospettica (fotocamera), vista superiore, vista frontale, vista laterale

C.   Vista prospettica (fotocamera), trama hardware, vista laterale, visualizzazione del rendering

D.   Vista prospettica (fotocamera), vista dalla forma della luce, visualizzazione del rendering, ipershade

E.   Prospettiva vista (fotocamera), editor curva, ipershade, outliner

44: Cosa focalizza la chiave a fuoco caldo su un oggetto selezionato?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   Scheda

D.   Shift + F

E.   F

45: Shortcut per diminuire o aumentare le dimensioni del manipolatore di perno?

A.   Nelle preferenze di Maya

B.   Fare clic con il tasto destro nel perno di sé

C.   Fare doppio clic su Sposta lo strumento

D.   Il tasto "+" o "-"

46: Quale di questi non è un linguaggio di scripting che puoi usare in Maya:

A.   Pitone

B.   Ruby

C.   Mel

47: Come si convertono una trama procedurale o una rete di ombreggiatura in una trama di file?

A.   Nell'impostazione del rendering

B.   Nel menu Modifica dell'ipershade

C.   Nel outliner

48: Qual è il modello di tastiera da visualizzare in modalità Smooth?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Qual è un singolo punto nello spazio 3D, definito da asse x, asse y e asse z?

A.   Viso

B.   UV

C.   Vertex

D.   Bordo

50: Quale non è un metodo di proiezione UV?

A.   Mappatura automatica

B.   Mappatura planare

C.   Mappatura sferica

D.   Mappatura cilindrica

E.   Mappatura del volume

51: Cosa significa Nurbs?

A.   Scuola di base razionale non uniforme

B.   Spline a base robusta non unificata

C.   Basi razionali non uniforme spline

D.   Mai noi ridimensionando la velocità di base

52: Qual è il metodo più veloce per creare una ciambella?

A.   Crea strumento poligono

B.   Torus

C.   Cilindro

D.   Cubo

53: Per finire crea un nuovo poligono, puoi premere:

A.   Fare doppio clic sull'ultimo punto che hai posto

B.   Elimina la chiave

C.   Tasto Invio

54: Cos'è un vertice?

A.   Una struttura di dati che descrive un punto nello spazio 2D o 3D

B.   Il punto centrale di un asse x-y

C.   Un altro nome per un poligono

55: Qual è il nome del sistema di creazione di geometria univoca e basata su ictus di Maya?

A.   Effetti fluidi

B.   Growfx

C.   Flusso ottico

D.   Maya L-System

E.   Effetti di pittura

56: In quale canale metti le mappe normali?

A.   Speculare

B.   Incandescenza

C.   Mappatura bump

D.   Diffondere

57: Qual è la chiave di scelta rapida per duplicare gli oggetti?

A.   Cmd (ctrl) + d

B.   Cmd (ctrl) + a

C.   Shift + A.

D.   Shift + d

58: Quando si imposta una gamba o una piattaforma del braccio, in genere useresti:

A.   Lind rigido

B.   Lega liscia

C.   Ik

D.   Fk

59: Come si chiama la finestra che mostra un elenco di tutti i poligoni, le luci, le dinamiche, i gruppi e ecc. In una scena Maya?

A.   Outliner

B.   Editor di connessione

C.   Ipergrafo

D.   Visiera

60: Qual è l'unità di lavoro lineare predefinita di Maya?

A.   Metro

B.   Cortile

C.   Centimetro

D.   Pollice

61: Quale deformer ti consente di cambiare la forma di un oggetto in altre forme?

A.   Trasferisci le mappe

B.   Geometria scolpita

C.   Lega liscia

D.   Frullare le forme

62: Quale di questi è necessario per cuocere le mappe dell'occlusione ambientale?

A.   Lambert

B.   Raggio mentale

C.   Ipergrafo

63: Quando si ingrandisce da vicino su un oggetto e parte dell'oggetto scompare, cosa dovresti regolare?

A.   L'illuminazione

B.   Vicino al piano clip

C.   Piano clip lontano

D.   Niente da fare

64: Quale chiave tratteneresti per scattare ai vertici?

A.   V

B.   C

C.   X

D.   S

65: Uno dei vantaggi per salvare una scena nei formati di file ASCII Maya (.MA) è:

A.   Per spostarsi tra le versioni precedenti di Maya

B.   Assume meno spazio su disco rispetto al file .mb

66: Dove si trova "Hypershade" nel menu?

A.   Finestra> rendering editori> ipershade

B.   Finestra> editori generali> ipershade

C.   Finestra> Editori di animazione> Hypershade

D.   Render> ipershade

E.   Finestra> ipershade

67: Quale di questi consente di configurare i pesi della pelle di più vettori contemporaneamente:

A.   Editor componente

B.   Ipershade

C.   Ipergrafo

D.   Editor di grafici

68: Quante facce ha il cubo primitivo?

A.   Otto

B.   quattro

C.   Dodici

D.   Sei

69: Cos'è un playblast?

A.   Il punto di vista

B.   Un rendering di ogni frame in base alle impostazioni di rendering

C.   Un rendering grezzo a bassa risoluzione

70: Posso collegare l'output di un nodo dall'ipershade di Maya all'ingresso di un nodo di trasformazione

A.   Falso

B.   VERO

71: L'hotbox in Maya è un:

A.   Comando mel

B.   Menu Strumento di navigazione

C.   Operazione di scatto

72: Quali sono le funzioni di ciascuna luce in un sistema di illuminazione a tre punti?

A.   Riempi la luce, la luce anteriore, la luce laterale

B.   Luce posteriore, luce superiore, luce di riempimento

C.   Luce posteriore, luce anteriore, riempimento della luce

D.   Luce posteriore, Riempi Light, Chiave Light

73: Quale fotocamera dovresti creare se vuoi creare un'immagine 3D che puoi visualizzare con gli occhiali rossi/blu?

A.   3d

B.   Due telecamere posizionate manualmente

C.   Stereo

D.   Telecamera, obiettivo e oltre

74: Come si può rendere un progetto di animazione in Maya?

A.   Render di animazione

B.   rendering file

C.   Attraverso il menu di rendering set, rendering, batch render

D.   rendering della sequenza temporale

E.   tutti i precedenti

75: Cosa crea lo strumento reticolare attorno alla sua superficie selezionata?

A.   Loop Edge

B.   Viso

C.   Cerchio

D.   Gabbia

76: Maya può importare file di geometria .3ds per impostazione predefinita

A.   VERO

B.   Falso

77: Nella computer grafica 3D, che colore viene generalmente usato per rappresentare l'asse Y rispetto a X e Z?

A.   Blu

B.   Verde

C.   Rosso

D.   Giallo

78: Livelli di animazione

A.   Sono usati per la modifica non distruttiva dell'animazione

B.   Non darti la possibilità di stratificare gli attributi

C.   Può funzionare solo per i personaggi

D.   Funziona solo se hai usato ik rig

79: Se vuoi risparmiare i pesi dopo aver ponderato il rig, la prima cosa che dovresti fare è:

A.   Apri una nuova scena

B.   Crea un nuovo set UV

C.   Sblancia la pelle

D.   Pesi di esportazione

80: Quale di questi strumenti ti permetterà di appianare la geometria?

A.   Lega liscia

B.   Deformatore di sfilate

C.   Reticolo

D.   Strumento di geometria scolpita

81: Quale ombreggiatura simula l'illuminazione globale su un oggetto?

A.   Occlusione ambientale

B.   Phong e

C.   Phong

D.   Shader di superficie

82: L'editor Trax è uno strumento di animazione che ti consente:

A.   Visualizza segmenti di curve di animazione, chiavi e tangenti chiave

B.   Controlla i personaggi e le loro clip di animazione, strati e sequenze di animazione di miscela

C.   Strumento per semplificare il monitoraggio di un colpo live-action

D.   Crea, riorganizza e manipola scatti fotografici

83: Quale pulsante rende un oggetto selezionato un genitore di un altro oggetto selezionato?

A.   P

B.   Maiusc+Fai clic con il tasto destro del mouse

C.   Maiusc+p

D.   Alt+p

84: Quale strumento utilizzerai per collegare set di bordi o facce?

A.   Inserisci strumento ad anello

B.   Strumento smusso

C.   Combina lo strumento

D.   Strumento bridge

85: Come visualizzi "Poly Count"?

A.   Display> heads up display> conteggio poli

B.   Finestra> Display heads up> conteggio poli

C.   Display> conteggio poli

D.   HUD> Poly Count

E.   Finestra> conteggio poli

86: Quale tecnica può imprimere ombre su una trama?

A.   Cottura a mappa leggera

B.   Area leggera

C.   Occlusione ambientale

D.   Luce puntuale

87: Nell'animazione, se vuoi che la mano di un personaggio si attenga a un oggetto, mentre il resto del corpo è libero di muoversi, cosa useresti sul braccio?

A.   Lind rigido

B.   Fk

C.   Ik

D.   Tempismo preciso

88: Cosa fa la F4 di Hotkey in Maya?

A.   Chiude l'applicazione Maya

B.   Niente

C.   Modifica la barra del menu principale in modalità superficie

D.   Cambia i menu principali in illuminazione

89: Quale strumento ti consente di fondere le clip di animazione

A.   Trax Editor

B.   Editor di attributi

C.   Editor di grafici

D.   Ipergrafo

90: A cosa si riferisce il termine valenza?

A.   Il numero totale di bordi su un oggetto poligono

B.   Il numero di oggetti univoci in una scena

C.   Il numero totale di facce su un oggetto poligono

D.   Il numero di bordi collegati a un singolo vertice

91: Qual è il collegamento della tastiera per nascondere gli oggetti selezionati?

A.   F12

B.   Ctrl/cmd + shift + h

C.   Ctrl/cmd + shift + b

D.   Ctrl/cmd + h

E.   Shift + H.

92: Quale opzione riporta uno scheletro alla sua posa predefinita?

A.   Ripristina lo scheletro

B.   Strumento articolare

C.   Ripristina i giunti

D.   Vai a bind pose

93: Per il rendering foto-realistico quale di questi deve essere vero?

A.   L'anti -aliasing deve essere rimosso mediante impostazione più alta

B.   La geometria deve perfezionare

C.   La luce deve avere un tasso di decadimento quadratico

D.   La sfaccettatura poligonale deve essere minima

94: Per regolare i tempi di un'animazione mantenendo i valori degli attributi in punti sulla curva di animazione, useresti:

A.   Guasti

B.   Cache di geometria

C.   Autisti

D.   Cattura di movimento

95: Qual è il tasto di scelta rapida per Soft Select?

A.   "S"

B.   Maiusc+"S"

C.   "B"

D.   "UN"

E.   "V"

96: Quando si utilizza Quad Draw, quale opzione ti permetterà di scattare la geometria su una mesh sottostante?

A.   Mesh Snap

B.   Fare dal vivo

C.   Match Mesh

D.   Vincoli di mesh

97: Su un rig, cosa useresti per cambiare direttamente l'orientamento di una catena articolare IK?

A.   Reticolo

B.   Editor dei componenti

C.   Vettore polare

D.   Strumento di rotazione

98: Qual è il tasto caldo per aggiungere una funzione o uno strumento a una scheda?

A.   Ctrl (CMD) + SHIFT + Fare clic con il sinistra nel menu

B.   Spazio + clic destro

C.   CTRL (CMD) + clic centrale

D.   CTRL (CMD) + SHIFT + Clicca destro

99: Qual è il collegamento per cambiare semplicemente i colori di Sfondo Viewport?

A.   Shift + B.

B.   Alt + b

C.   Alt + shift + b

100: Qual è il tasto di scelta rapida della tastiera utilizzata per aggiungere una scorciatoia per qualsiasi strumento da mesh, superficie, animazione, ecc.

A.   ALT+SHIFT+CTRL (CMD)+Clicca

B.   Alt+Shift+Fare clic

C.   Maiusc+Ctrl (CMD)+Click