Domande a risposta multipla su AutoDesk Maya

Domande a risposta multipla su AutoDesk Maya

Su MCQSS.com offriamo un set di domande a risposta multipla gratuite su AutoDesk Maya che coprono una vasta gamma di argomenti. Utilizzando il formato interattivo del sito, puoi verificare immediatamente se la tua risposta è corretta o errata. Non è necessario acquistare alcuna membership o effettuare la registrazione, puoi utilizzarlo gratuitamente. Approfitta di questa opportunità per imparare su AutoDesk Maya e prepararti per gli esami su MCQSS.com. Migliora le tue competenze e preparati alle sfide di oggi!

1: Qual è il nome dell'editore materiale di Maya?

A.   Editor dei materiali

B.   Editor shader

C.   Ipershade

D.   Editor dei componenti materiali

E.   Vipershade

2: Quanti vertici ha un cubo di poligono?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Qual è la cartella consigliata per il salvataggio dei file .MA o .MB in Maya?

A.   Cartella di scena

B.   tutti i precedenti

C.   esportazione di file

D.   cartella immagine

E.   File Salva come

4: Qual è il limite del frame per la sequenza temporale Maya

A.   Codice temporale

B.   illimitato

C.   48Frames

D.   Lunghezza della sequenza temporale

E.   24 frame

5: Editor di relazioni dinamiche, viene utilizzato per controllare le relazioni di:

A.   Editing impostato deformer

B.   Oggetti di particelle

C.   Editing del personaggio

D.   Collegamento della luce

6: Cosa fa il Hotkey F3 in Maya?

A.   Apre il menu Impostazioni di rendering

B.   Cambia il menu principale di Maya in un gruppo di menu

C.   Mostra il menu di aiuto di Maya

D.   Cambia il menu principale di Maya in Polygon Group of Menu.

7: Quale scorciatoia usi per far crescere la tua selezione (cioè quando lavori con facce o vertici)?

A.   Non c'è scorciatoia

B.   Cmd + ^

C.   Maiusc +>

8: Quale chiave tratteneresti per scattare alla griglia?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Un cubo con più di quattro bordi

A.   Un poligono con più di due vertici

B.   Un poligono con più di tre bordi

C.   Un poligono con più di quattro bordi

10: Fare doppio clic nello strumento Seleziona, aprirà il:

A.   Scatola del canale

B.   Impostazione dello strumento

C.   Aiuto per lo strumento

D.   Editor di attributi

11: Le mappe che utilizzano i canali RGB per codificare le informazioni sulla superficie sulla geometria al momento del rendering sono chiamate:

A.   Mappe normali

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Mappe bump

12: Che tipo di mappa della trama è un VDM?

A.   Mappa della direzione voxel

B.   Mappa della profondità del valore

C.   Mappa di spostamento vettoriale

D.   Mappa dei dati Vertex

13: Da Maya 2014, come apriresti un nuovo file di versione in una versione precedente di Maya?

A.   Controlla la preferenza "Ignora versione"

B.   Non è possibile aprire un file di versione più recente nella versione precedente.

14: Cos'è un'entità geometrica che colma il divario tra i bordi?

A.   Viso

B.   UV

C.   Materiale

D.   Nurbs

15: Qual è il motore di rendering Maya predefinito?

A.   Maya Vector

B.   Software Maya

C.   Hardware Maya

D.   Raggio mentale

E.   Maya Hardware 2.0

16: In quale canale materiale si collega una mappa speculare?

A.   Traslucenza

B.   Colore speculare

C.   Eccentricità

D.   Colore

E.   Potere del coseno

17: Quale canale materiale consente a un oggetto di apparire con geometria dettagliata senza modellarlo?

A.   Diffondere

B.   Speculare

C.   Mappatura bump

D.   Traslucenza

18: Quanti bordi può creare il supporto dello strumento poligono?

A.   20

B.   4

C.   illimitato

D.   100

19: Quale scorciatoia ripete la tua ultima azione?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Se le facce appaiono nere nel Viewport, l'illuminazione unilaterale è attiva e non c'è materiale nero applicato alla geometria, qual è la soluzione?

A.   Invertire i bordi

B.   Invertire le normali

C.   Elimina tutto il lavoro e ricomincia

D.   Smoolare l'oggetto

21: Quando è pronto per il rendering, dove nel set di menu di rendering si trova il "rendering batch"?

A.   Illuminazione/ombreggiatura

B.   Risorse

C.   Rendere

D.   File

22: Quale visualizzazione della fotocamera non è una vista ortografica?

A.   Prospettiva

B.   Davanti

C.   Superiore

D.   Indietro

E.   Lato

23: Per estrarre bordi o facce lungo una curva del percorso, puoi usare:

A.   Con l'aiuto del deformer di avvolgimento

B.   Modifica mesh> curva di progetto su mesh> opzioni

C.   Modifica mesh> estrude> opzioni

24: Gli attributi dello shader Lambert predefinito in Maya possono essere modificati

A.   Falso

B.   VERO

25: Qual è il nome della finestra che ti consente di visualizzare un elenco di ogni elemento della tua scena?

A.   Rendering

B.   Storia

C.   Mostra tutto

D.   Ipershade

E.   Outliner

26: Quando si seleziona un motore di rendering, se il raggio mentale non è elencato come disponibile dove andresti per abilitarlo?

A.   Editor del panel

B.   Editor dei componenti

C.   Gestione plug-in

D.   Editor di nodi

E.   Ipergrafo

27: IK sta per:

A.   Cinetica introversa

B.   Kronor introverso

C.   Kronor inverso

D.   Cinematica inversa

28: Al termine della modellazione, cosa deve essere fatto, prima di applicare trame personalizzate?

A.   Cantare una canzone

B.   Sud-divide l'oggetto

C.   Disporre gli UV

D.   Niente

29: Una raccolta di volti, vertici e bordi si formano ... cosa?

A.   Immagine

B.   Viso

C.   Mesh

30: Quale di questi puoi usare per modificare un'animazione?

A.   Editor di connessione

B.   Foglio di calcolo degli attributi

C.   Ipergrafo

D.   Editor di grafici

31: Quali sono le scorciatoie da tastiera per tradurre, ruotare e scala?

A.   W, e, r

B.   G, Shift+Alt, pulsante del mouse destro

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: Ciò che hotkey ti consente di saltare tra i viewports

A.   "V"

B.   ctrl/cmd

C.   barra spaziale

D.   spostare

33: Qual è il nome dello strumento utilizzato per aggiungere ulteriori loop di bordo alla geometria selezionata?

A.   Strumento per bordo scorrevole

B.   Inserisci strumento ad anello per bordi

C.   Strumento ad anello di bordo offset

D.   Strumento di unione

E.   Ponte

34: Quale opzione ti consente di rendere ombre?

A.   Traslucenza

B.   Mappatura del bump

C.   Raytrace

D.   Incandescenza

35: Qual è il modo migliore per rimuovere vertici e bordi indesiderati?

A.   Premi il tasto Elimina

B.   Non può essere fatto nulla

C.   Elimina Edge/Vertex

D.   Nasconderli

36: FK sta per:

A.   Ulteriori cinetiche

B.   In avanti Kronor

C.   Cinematica in avanti

D.   Ulteriori Kronor

37: Quali formati di file salvano le scene Maya?

A.   .am .mya

B.   .Ma .MB

C.   .atu .MB

D.   .ba .ama

38: Cosa fa lo strumento estruso?

A.   Collega due volti selezionati

B.   Spinge fuori o in componente selezionato

C.   Termina il progetto per te

D.   Niente

39: Cos'è una linea che collega due vertici sulla maglia poligonale?

A.   Linea

B.   Viso

C.   Maglia

D.   Bordo

E.   Curva

40: Qual è il tastio di scelta rapida, per visualizzare l'oggetto in modalità wireframe?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Per estendere la funzionalità, Maya fornisce un linguaggio di scripting:

A.   Mel o Python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Script boo

42: Cosa rappresenta Mel?

A.   Maya Extreme Logo

B.   Linguaggio incorporato Maya

C.   Linguaggio di errore Maya

D.   Loop di errore Maya

43: In cosa consiste il layout classico a 4 pannelli di Maya;

A.   Vista prospettica (fotocamera), vista dalla fotocamera di rendering, vista in alto, vista laterale

B.   Vista prospettica (fotocamera), vista superiore, vista frontale, vista laterale

C.   Vista prospettica (fotocamera), trama hardware, vista laterale, visualizzazione del rendering

D.   Vista prospettica (fotocamera), vista dalla forma della luce, visualizzazione del rendering, ipershade

E.   Prospettiva vista (fotocamera), editor curva, ipershade, outliner

44: Cosa focalizza la chiave a fuoco caldo su un oggetto selezionato?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   Scheda

D.   Shift + F

E.   F

45: Shortcut per diminuire o aumentare le dimensioni del manipolatore di perno?

A.   Nelle preferenze di Maya

B.   Fare clic con il tasto destro nel perno di sé

C.   Fare doppio clic su Sposta lo strumento

D.   Il tasto "+" o "-"

46: Quale di questi non è un linguaggio di scripting che puoi usare in Maya:

A.   Pitone

B.   Ruby

C.   Mel

47: Come si convertono una trama procedurale o una rete di ombreggiatura in una trama di file?

A.   Nell'impostazione del rendering

B.   Nel menu Modifica dell'ipershade

C.   Nel outliner

48: Qual è il modello di tastiera da visualizzare in modalità Smooth?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Qual è un singolo punto nello spazio 3D, definito da asse x, asse y e asse z?

A.   Viso

B.   UV

C.   Vertex

D.   Bordo

50: Quale non è un metodo di proiezione UV?

A.   Mappatura automatica

B.   Mappatura planare

C.   Mappatura sferica

D.   Mappatura cilindrica

E.   Mappatura del volume