Perguntas de múltipla escolha sobre AutoDesk Maya

Perguntas de múltipla escolha sobre AutoDesk Maya

No MCQSS.com, oferecemos um conjunto de perguntas de múltipla escolha gratuitas sobre AutoDesk Maya que abrangem uma ampla variedade de tópicos. Com o formato interativo do site, você pode verificar imediatamente se sua resposta está correta ou incorreta. Não é necessário comprar uma assinatura ou fazer um cadastro, você pode usá-lo gratuitamente. Aproveite esta oportunidade para aprender mais sobre AutoDesk Maya e se preparar para os exames no MCQSS.com. Aprimore suas habilidades e prepare-se para os desafios de hoje!

1: Qual é o nome do editor de materiais de Maya?

A.   Editor de materiais

B.   Editor de shader

C.   Hypershade

D.   Editor de componentes de material

E.   Vipershade

2: Quantos vértices um cubo de polígono tem?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Qual é a pasta recomendada para salvar arquivos .MA ou .MB em Maya?

A.   pasta de cena

B.   tudo o que precede

C.   exportação de arquivo

D.   pasta de imagem

E.   Arquivo Salvar como

4: Qual é o limite do quadro para a linha do tempo maia

A.   Código de tempo

B.   ilimitado

C.   48frames

D.   comprimento da linha do tempo

E.   24frames

5: O editor de relacionamentos dinâmicos, é usado para controlar os relacionamentos de:

A.   Deformer Set Editing

B.   Objetos de partículas

C.   Edição de personagens

D.   Ligação da luz

6: O que a tecla de atalho F3 faz em Maya?

A.   Ele abre o menu de configurações de renderização

B.   Ele muda o menu principal maia para renderizar o grupo de menus

C.   Ele mostra o menu de ajuda de Maya

D.   Ele muda o menu principal maia para o grupo de menus polígonos.

7: Que atalho você usa para aumentar sua seleção (ou seja, ao trabalhar com rostos ou vértices)?

A.   Não há atalho

B.   Cmd + ^

C.   Shift +>

8: Que chave você se seguraria para encaixar na grade?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Um cubo com mais de quatro bordas

A.   Um polígono com mais de dois vértices

B.   Um polígono com mais de três arestas

C.   Um polígono com mais de quatro bordas

10: Clique duas vezes na ferramenta Selecionar, abrirá o:

A.   Caixa de canal

B.   Configuração da ferramenta

C.   Ajuda da ferramenta

D.   Editor de atributos

11: Mapas que usam os canais RGB para codificar informações de superfície sobre geometria no horário da renderização são chamados:

A.   Mapas normais

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Mapas de colisão

12: Que tipo de mapa de textura é um VDM?

A.   Mapa de direção de voxel

B.   Mapa de profundidade de valor

C.   Mapa de deslocamento vetorial

D.   Mapa de dados de vértice

13: A partir de Maya 2014, como você abriria um arquivo de versão mais recente em uma versão anterior do Maya?

A.   Verifique a preferência de "Ignorar versão"

B.   Não é possível abrir um arquivo de versão mais recente na versão mais antiga.

14: O que é uma entidade geométrica que preenche a lacuna entre as bordas?

A.   Face

B.   UV

C.   Material

D.   Nurbs

15: Qual é o motor de renderização maia padrão?

A.   Vector Maya

B.   Maya Software

C.   Hardware Maya

D.   Mental ray

E.   Maya Hardware 2.0

16: Em que canal de material um mapa especular se põe?

A.   Translucidez

B.   Cor especular

C.   Excentricidade

D.   Cor

E.   Poder cosseno

17: Qual canal de material permite que um objeto pareça ter geometria detalhada sem modelá -lo?

A.   Difuso

B.   Especular

C.   Mapping Bump

D.   Translucidez

18: Quantas arestas a ferramenta de polígono pode suportar?

A.   20

B.   4

C.   Ilimitado

D.   100

19: Qual atalho repete sua última ação?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Se os rostos aparecem pretos na viewport, a iluminação unilateral está acesa e não há material preto aplicado à geometria, qual é a solução?

A.   Inverta as bordas

B.   Reverter os normais

C.   Exclua todo o trabalho e comece de novo

D.   Suavizar o objeto

21: Quando estiver pronto para renderizar, onde no conjunto de menus de renderização está localizado a "renderização do lote"?

A.   Iluminação/sombreamento

B.   Ativos

C.   Renderizar

D.   Arquivo

22: Qual viewport da câmera não é uma visualização ortográfica?

A.   Perspectiva

B.   Frente

C.   Principal

D.   Voltar

E.   Lado

23: Para extrudar bordas ou rostos ao longo de uma curva de caminho, você pode usar:

A.   Com a ajuda do deformador

B.   Editar malha> Curva do projeto na malha> Opções

C.   Editar malha> Extrude> Opções

24: Os atributos do shader Lambert padrão em maia podem ser modificados

A.   Falso

B.   Verdadeiro

25: Qual é o nome da janela que permite visualizar uma lista de cada item da sua cena?

A.   Renderização

B.   História

C.   Mostre tudo

D.   Hipershade

E.   Outlliner

26: Ao selecionar um mecanismo de renderização, se o Ray Mental não estiver listado como disponível, onde você iria ativá -lo?

A.   Editor de painel

B.   Editor de componentes

C.   Gerente de plug-in

D.   Editor de nós

E.   Hipergraph

27: IK significa:

A.   Cinética introvertida

B.   Kronor introvertido

C.   Kronor inverso

D.   Cinemática inversa

28: Quando terminar a modelagem, o que precisa ser feito antes de aplicar texturas personalizadas?

A.   Cante uma canção

B.   Sud-divide o objeto

C.   Deite os UVs

D.   Nada

29: Uma coleção de rostos, vértices e arestas se formam ... o quê?

A.   Foto

B.   Face

C.   Malha

30: Qual destes você pode usar para editar uma animação?

A.   Editor de conexão

B.   Folha de disputa de atributo

C.   Hipergraph

D.   Editor de gráficos

31: Quais são os atalhos do teclado para traduzir, girar e escalar?

A.   NÓS SOMOS

B.   G, shift+alt, botão direito do mouse

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: O que Hotkey permite que você pular entre as viewports

A.   "V"

B.   ctrl/cmd

C.   barra de espaço

D.   mudança

33: Qual é o nome da ferramenta usada para adicionar loops de borda adicionais à geometria selecionada?

A.   Ferramenta de borda do slide

B.   Insira a ferramenta de loop de borda

C.   Ferramenta de loop de borda deslocada

D.   Ferramenta de borda de mesclagem

E.   Ponte

34: Qual opção permite que você renderize sombras?

A.   Translucidez

B.   Mapeamento de bump

C.   Raytrace

D.   Incandescência

35: Qual é a melhor maneira de remover vértices e bordas indesejadas?

A.   Bata a chave de exclusão

B.   Nada pode ser feito

C.   Excluir borda/vértice

D.   Esconda -os

36: FK significa:

A.   Mais cinética

B.   Kronor avançado

C.   Cinemática direta

D.   Mais Kronor

37: Quais formatos de arquivo as cenas maias salvam como?

A.   .am .mya

B.   .Ma .Mb

C.   .ATU .MB

D.   .ba .ama

38: O que a ferramenta Extrude faz?

A.   Conecta dois rostos selecionados

B.   Empurra para fora ou no componente selecionado

C.   Termina o projeto para você

D.   Nada

39: O que é uma linha que conecta dois vértices na malha poligonal?

A.   Linha

B.   Face

C.   Malha

D.   Borda

E.   Curva

40: Qual é a tecla de atalho, para visualizar o objeto no modo Wireframe?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Para estender a funcionalidade, Maya fornece uma linguagem de script:

A.   Mel ou Python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Script Boo

42: O que Mel significa?

A.   Maya Extreme logo

B.   Maya Incorporado idioma

C.   Maya Erro Language

D.   Maya Loop de erro

43: Em que consiste o layout clássico de 4 painéis de Maya?

A.   Visualização em perspectiva (câmera), vista da câmera de renderização, vista superior, vista lateral

B.   Vista em perspectiva (câmera), vista superior, vista frontal, vista lateral

C.   Visualização em perspectiva (câmera), textura de hardware, vista lateral, visualização de renderização

D.   Vista em perspectiva (câmera), vista da forma de luz, vista para renderizar, hipershade

E.   Visualização em perspectiva (câmera), editor de curvas, Hypershade, Outliner

44: Que tecla quente concentra sua visão ativa em um objeto selecionado?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   ABA

D.   Mudança + f

E.   Foder

45: Atalho para diminuir ou aumentar o tamanho do manipulador de pivô?

A.   Nas preferências maias

B.   Clique com o botão direito do mouse no giro

C.   Clique duas vezes na ferramenta de movimentação

D.   A chave '+' ou '-'

46: Qual deles não é uma linguagem de script que você pode usar em maias:

A.   Pitão

B.   Rubi

C.   Mel

47: Como você converte uma textura processual ou rede de sombreamento em uma textura de arquivo?

A.   Na configuração de renderização

B.   No menu de edição da hipershade

C.   No Outliner

48: Qual é a tecla de atalho para ver o modelo no modo suave?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: O que é um único ponto no espaço 3D, definido por eixo x, eixo y e eixo z?

A.   Face

B.   UV

C.   Vértice

D.   Borda

50: Qual não é um método de projeção UV?

A.   Mapeamento automático

B.   Mapeamento planar

C.   Mapeamento esférico

D.   Mapeamento cilíndrico

E.   Mapeamento de volume

51: O que significa Nurbs?

A.   Escola básica racional não uniforme

B.   Spline de base robusta não unificada

C.   Base racional não uniforme Spline

D.   Nunca nós redimensionamos a velocidade básica

52: Qual é o método mais rápido para criar um donut?

A.   Crie ferramenta de polígono

B.   Torus

C.   Cilindro

D.   Cubo

53: Para terminar, crie um novo polígono, você pode pressionar:

A.   Clique duas vezes no último ponto que você colocou

B.   Exclua a chave

C.   Tecla Enter

54: O que é um vértice?

A.   Uma estrutura de dados que descreve um ponto no espaço 2D ou 3D

B.   O ponto central de um eixo x-y

C.   Outro nome para um polígono

55: Qual é o nome do sistema exclusivo de criação de geometria baseado em AVC de maia?

A.   Efeitos de fluidos

B.   Growfx

C.   Fluxo optico

D.   Maya L-System

E.   Efeitos de tinta

56: Em que canal você coloca mapas normais?

A.   Especular

B.   Incandescência

C.   Mapping Bump

D.   Difuso

57: Qual é a chave de atalho para duplicar objetos?

A.   Cmd (ctrl) + d

B.   CMD (Ctrl) + A

C.   Mudança + a

D.   Shift + d

58: Ao configurar uma plataforma de perna ou braço, você normalmente usaria:

A.   Ligação rígida

B.   Ligação suave

C.   Ik

D.   Fk

59: Como é chamada a janela que exibe uma lista de todos os polígonos, luzes, dinâmicos, grupos e etc em uma cena maia?

A.   Outlliner

B.   Editor de conexão

C.   Hipergraph

D.   Viseira

60: Qual é a unidade de trabalho linear padrão de Maya?

A.   Metro

B.   Quintal

C.   Centímetro

D.   Polegada

61: Que deformador permite alterar a forma de um objeto em outras formas?

A.   Mapas de transferência

B.   Geometria de escultura

C.   Ligação suave

D.   Formas de mistura

62: Qual destes é necessário para assar mapas de oclusão ambiente?

A.   Lambert

B.   Mental ray

C.   Hipergraph

63: Ao ampliar o zoom de perto em um objeto e parte do objeto desaparece, o que você deve ajustar?

A.   A iluminação

B.   Plano de clipe próximo

C.   Plano de clipe distante

D.   Nada para fazer

64: Que chave você se seguraria para encaixar para os vértices?

A.   V

B.   C

C.   X

D.   S

65: Uma das vantagens de salvar uma cena nos formatos de arquivo Maya ASCII (.MA) é:

A.   Para se mover entre as versões anteriores de Maya

B.   Ocupa menos espaço em disco quando comparado com o arquivo .mb

66: Onde está “Hypershade” localizado no menu?

A.   Janela> Editores de renderização> Hypershade

B.   Janela> Editores Gerais> Hypershade

C.   Janela> Editores de animação> Hypershade

D.   Render> hipershade

E.   Janela> Hypershade

67: Qual destes permite configurar os pesos da pele de vários vetores de uma só vez:

A.   Editor de componentes

B.   Hipershade

C.   Hipergraph

D.   Editor de gráficos

68: Quantos rostos o cubo primitivo tem?

A.   Oito

B.   Quatro

C.   Doze

D.   Seis

69: O que é um PlayBlast?

A.   A visualização

B.   Uma renderização de cada quadro com base nas configurações de renderização

C.   Uma renderização bruta de baixa resolução

70: Eu posso conectar a saída de um nó de Maya, hipershade à entrada de um nó de transformação

A.   Falso

B.   Verdadeiro

71: O Hotbox em Maya é A:

A.   Mel Command

B.   Ferramenta de navegação de menu

C.   Operação de estalo

72: Quais são as funções de cada luz em um sistema de iluminação de três pontos?

A.   Encher luz, luz frontal, luz lateral

B.   Luz traseira, luz superior, luz de enchimento

C.   Luz traseira, luz frontal, luz de enchimento

D.   Luz de trás, luz de encher, luz da chave

73: Qual câmera você deve criar se deseja criar uma imagem 3D que possa visualizar com óculos vermelhos/azuis?

A.   3d

B.   Duas câmeras colocadas manualmente

C.   Estéreo

D.   Câmera, mira e up

74: Como alguém pode renderizar um projeto de animação em Maya?

A.   renderização de animação

B.   renderização de arquivo

C.   Através do conjunto de menus de renderização, renderização, renderização em lote

D.   renderização da linha do tempo

E.   tudo o que precede

75: O que a ferramenta Lattice cria em torno de sua superfície selecionada?

A.   Loop de borda

B.   Face

C.   Círculo

D.   Jaula

76: Maya pode importar arquivos de geometria .3ds por padrão

A.   Verdadeiro

B.   Falso

77: Em gráficos de computador 3D, que cor geralmente é usada para representar o eixo y em oposição ao X e Z?

A.   Azul

B.   Verde

C.   Vermelho

D.   Amarelo

78: Camadas de animação

A.   São usados ​​para editar não destrutivamente animação

B.   Não lhe dê a opção de atributos de material de camadas

C.   Pode funcionar apenas para personagens

D.   Funciona apenas se você usou plataformas IK

79: Se você deseja economizar os pesos após a ponderação da plataforma, a primeira coisa que você deve fazer é:

A.   Abra uma nova cena

B.   Faça um novo conjunto de UV

C.   Desbloquear a pele

D.   Pesos de exportação

80: Qual dessas ferramentas permitirá que você suavize a geometria?

A.   Ligação suave

B.   Deformador de agitação

C.   LATTICE

D.   Ferramenta de geometria de escultura

81: Qual sombreamento simula a iluminação global em um objeto?

A.   Oclusão ambiente

B.   Phong e

C.   Phong

D.   Shader de superfície

82: O editor Trax é uma ferramenta de animação que permite:

A.   Exibe segmentos de curva de animação, chaves e tangentes importantes

B.   Controle personagens e seus clipes de animação, camadas e seqüências de animação de mistura

C.   Ferramenta para simplificar o rastreamento de um tiro de ação ao vivo

D.   Criar, reorganizar e manipular fotos de câmera

83: Que botão faz de um objeto selecionado um pai de outro objeto selecionado?

A.   P

B.   Shift+Clique com o botão direito do mouse

C.   Shift+p

D.   Alt+p

84: Que ferramenta você usará para conectar conjuntos de arestas ou faces?

A.   Insira a ferramenta de loop de borda

B.   Ferramenta chanfrada

C.   Combine a ferramenta

D.   Ferramenta de ponte

85: Como você exibe "poli count"?

A.   Exibir> Exibição de Heads Up> Poly Count

B.   Janela> Avance o visor> contagem poli

C.   Exibição> contagem poly

D.   Hud> poly contagem

E.   Janela> Contagem de poli

86: Que técnica pode imprimir sombras em uma textura?

A.   Mapa leve assar

B.   Luz da área

C.   Oclusão ambiente

D.   Luz de ponto

87: Na animação, se você deseja que a mão de um personagem se atenha a um objeto, enquanto o resto do corpo está livre para se mover, o que você usaria no braço?

A.   Ligação rígida

B.   Fk

C.   Ik

D.   Tempo preciso

88: O que a tecla de atalho F4 em Maya faz?

A.   Fecha o aplicativo maia

B.   Nada

C.   Ele muda a barra de menu principal para o modo de superfície

D.   Muda os menus principais para a iluminação

89: Qual ferramenta permite que você misture clipes de animação

A.   Editor de trax

B.   Editor de atributos

C.   Editor de gráficos

D.   Hipergraph

90: O que o termo valência se refere?

A.   O número total de bordas em um objeto de polígono

B.   O número de objetos únicos em uma cena

C.   O número total de rostos em um objeto de polígono

D.   O número de arestas conectadas a um único vértice

91: Qual é o atalho do teclado para ocultar objetos selecionados?

A.   F12

B.   Ctrl/cmd + shift + h

C.   Ctrl/cmd + shift + b

D.   Ctrl/cmd + h

E.   Mudança + h

92: Que opção traz um esqueleto de volta à sua pose padrão?

A.   Redefinir esqueleto

B.   Ferramenta conjunta

C.   Redefinir juntas

D.   Vá para amarrar pose

93: Para a renderização foto-realista, qual delas deve ser verdadeira?

A.   O aliasing anti -alias deve ser removido por uma configuração mais alta

B.   A geometria tem que aperfeiçoar

C.   A luz tem que ter taxa de decaimento quadrática

D.   Faceta poligonal deve ser mínima

94: Para ajustar o tempo de uma animação enquanto segura os valores dos atributos nos pontos na curva de animação, você usaria:

A.   Separação

B.   Cache de geometria

C.   Motoristas

D.   Captura de movimento

95: Qual é a tecla de atalho para seleção suave?

A.   "S"

B.   mudança+"s"

C.   "B"

D.   "A"

E.   "V"

96: Ao usar o Quad Draw, qual opção permitirá que você encaixe sua geometria em uma malha subjacente?

A.   Malha Snap

B.   Fazer ao vivo

C.   Combinar malha

D.   Restringir a malha

97: Em uma plataforma, o que você usaria para alterar diretamente a orientação de uma cadeia de articulações IK?

A.   LATTICE

B.   Editor de componentes

C.   Vetor de pole

D.   Ferramenta de rotação

98: Qual é a chave quente para adicionar uma função ou ferramenta a uma guia de prateleira?

A.   Ctrl (CMD) + Shift + Left Clique nele no menu

B.   Espaço + clique com o botão direito

C.   Ctrl (CMD) + Clique no meio

D.   Ctrl (CMD) + Shift + Clique com o botão direito

99: Qual é o atalho para simplesmente alterar as cores de viewport em segundo plano?

A.   Mudança + b

B.   Alt + b

C.   Alt + shift + b

100: Qual é a chave de atalho do teclado usada para adicionar um atalho para qualquer ferramenta de malha, superfície, animação, etc. à prateleira.

A.   Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Clique

B.   Alt+shift+clique

C.   Shift+Ctrl (CMD)+Clique em