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A. Editor de materiais
B. Editor de shader
C. Hypershade
D. Editor de componentes de material
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. pasta de cena
B. tudo o que precede
C. exportação de arquivo
D. pasta de imagem
E. Arquivo Salvar como
A. Código de tempo
B. ilimitado
C. 48frames
D. comprimento da linha do tempo
E. 24frames
A. Deformer Set Editing
B. Objetos de partículas
C. Edição de personagens
D. Ligação da luz
A. Ele abre o menu de configurações de renderização
B. Ele muda o menu principal maia para renderizar o grupo de menus
C. Ele mostra o menu de ajuda de Maya
D. Ele muda o menu principal maia para o grupo de menus polígonos.
A. Não há atalho
B. Cmd + ^
C. Shift +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Um polígono com mais de dois vértices
B. Um polígono com mais de três arestas
C. Um polígono com mais de quatro bordas
A. Caixa de canal
B. Configuração da ferramenta
C. Ajuda da ferramenta
D. Editor de atributos
A. Mapas normais
B. Phong e
C. Blinn
D. Mapas de colisão
A. Mapa de direção de voxel
B. Mapa de profundidade de valor
C. Mapa de deslocamento vetorial
D. Mapa de dados de vértice
A. Verifique a preferência de "Ignorar versão"
B. Não é possível abrir um arquivo de versão mais recente na versão mais antiga.
A. Face
B. UV
C. Material
D. Nurbs
A. Vector Maya
B. Maya Software
C. Hardware Maya
D. Mental ray
E. Maya Hardware 2.0
A. Translucidez
B. Cor especular
C. Excentricidade
D. Cor
E. Poder cosseno
A. Difuso
B. Especular
C. Mapping Bump
D. Translucidez
A. 20
B. 4
C. Ilimitado
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Inverta as bordas
B. Reverter os normais
C. Exclua todo o trabalho e comece de novo
D. Suavizar o objeto
A. Iluminação/sombreamento
B. Ativos
C. Renderizar
D. Arquivo
A. Perspectiva
B. Frente
C. Principal
D. Voltar
E. Lado
A. Com a ajuda do deformador
B. Editar malha> Curva do projeto na malha> Opções
C. Editar malha> Extrude> Opções
A. Falso
B. Verdadeiro
A. Renderização
B. História
C. Mostre tudo
D. Hipershade
E. Outlliner
A. Editor de painel
B. Editor de componentes
C. Gerente de plug-in
D. Editor de nós
E. Hipergraph
A. Cinética introvertida
B. Kronor introvertido
C. Kronor inverso
D. Cinemática inversa
A. Cante uma canção
B. Sud-divide o objeto
C. Deite os UVs
D. Nada
A. Foto
B. Face
C. Malha
A. Editor de conexão
B. Folha de disputa de atributo
C. Hipergraph
D. Editor de gráficos
A. NÓS SOMOS
B. G, shift+alt, botão direito do mouse
C. G, r, t
D. T, r, s
A. "V"
B. ctrl/cmd
C. barra de espaço
D. mudança
A. Ferramenta de borda do slide
B. Insira a ferramenta de loop de borda
C. Ferramenta de loop de borda deslocada
D. Ferramenta de borda de mesclagem
E. Ponte
A. Translucidez
B. Mapeamento de bump
C. Raytrace
D. Incandescência
A. Bata a chave de exclusão
B. Nada pode ser feito
C. Excluir borda/vértice
D. Esconda -os
A. Mais cinética
B. Kronor avançado
C. Cinemática direta
D. Mais Kronor
A. .am .mya
B. .Ma .Mb
C. .ATU .MB
D. .ba .ama
A. Conecta dois rostos selecionados
B. Empurra para fora ou no componente selecionado
C. Termina o projeto para você
D. Nada
A. Linha
B. Face
C. Malha
D. Borda
E. Curva
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel ou Python
B. JavaScript
C. C#
D. Script Boo
A. Maya Extreme logo
B. Maya Incorporado idioma
C. Maya Erro Language
D. Maya Loop de erro
A. Visualização em perspectiva (câmera), vista da câmera de renderização, vista superior, vista lateral
B. Vista em perspectiva (câmera), vista superior, vista frontal, vista lateral
C. Visualização em perspectiva (câmera), textura de hardware, vista lateral, visualização de renderização
D. Vista em perspectiva (câmera), vista da forma de luz, vista para renderizar, hipershade
E. Visualização em perspectiva (câmera), editor de curvas, Hypershade, Outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + f
C. ABA
D. Mudança + f
E. Foder
A. Nas preferências maias
B. Clique com o botão direito do mouse no giro
C. Clique duas vezes na ferramenta de movimentação
D. A chave '+' ou '-'
A. Pitão
B. Rubi
C. Mel
A. Na configuração de renderização
B. No menu de edição da hipershade
C. No Outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Face
B. UV
C. Vértice
D. Borda
A. Mapeamento automático
B. Mapeamento planar
C. Mapeamento esférico
D. Mapeamento cilíndrico
E. Mapeamento de volume
A. Escola básica racional não uniforme
B. Spline de base robusta não unificada
C. Base racional não uniforme Spline
D. Nunca nós redimensionamos a velocidade básica
A. Crie ferramenta de polígono
B. Torus
C. Cilindro
D. Cubo
A. Clique duas vezes no último ponto que você colocou
B. Exclua a chave
C. Tecla Enter
A. Uma estrutura de dados que descreve um ponto no espaço 2D ou 3D
B. O ponto central de um eixo x-y
C. Outro nome para um polígono
A. Efeitos de fluidos
B. Growfx
C. Fluxo optico
D. Maya L-System
E. Efeitos de tinta
A. Especular
B. Incandescência
C. Mapping Bump
D. Difuso
A. Cmd (ctrl) + d
B. CMD (Ctrl) + A
C. Mudança + a
D. Shift + d
A. Ligação rígida
B. Ligação suave
C. Ik
D. Fk
A. Outlliner
B. Editor de conexão
C. Hipergraph
D. Viseira
A. Metro
B. Quintal
C. Centímetro
D. Polegada
A. Mapas de transferência
B. Geometria de escultura
C. Ligação suave
D. Formas de mistura
A. Lambert
B. Mental ray
C. Hipergraph
A. A iluminação
B. Plano de clipe próximo
C. Plano de clipe distante
D. Nada para fazer
A. V
B. C
C. X
D. S
A. Para se mover entre as versões anteriores de Maya
B. Ocupa menos espaço em disco quando comparado com o arquivo .mb
A. Janela> Editores de renderização> Hypershade
B. Janela> Editores Gerais> Hypershade
C. Janela> Editores de animação> Hypershade
D. Render> hipershade
E. Janela> Hypershade
A. Editor de componentes
B. Hipershade
C. Hipergraph
D. Editor de gráficos
A. Oito
B. Quatro
C. Doze
D. Seis
A. A visualização
B. Uma renderização de cada quadro com base nas configurações de renderização
C. Uma renderização bruta de baixa resolução
A. Falso
B. Verdadeiro
A. Mel Command
B. Ferramenta de navegação de menu
C. Operação de estalo
A. Encher luz, luz frontal, luz lateral
B. Luz traseira, luz superior, luz de enchimento
C. Luz traseira, luz frontal, luz de enchimento
D. Luz de trás, luz de encher, luz da chave
A. 3d
B. Duas câmeras colocadas manualmente
C. Estéreo
D. Câmera, mira e up
A. renderização de animação
B. renderização de arquivo
C. Através do conjunto de menus de renderização, renderização, renderização em lote
D. renderização da linha do tempo
E. tudo o que precede
A. Loop de borda
B. Face
C. Círculo
D. Jaula
A. Verdadeiro
B. Falso
A. Azul
B. Verde
C. Vermelho
D. Amarelo
A. São usados para editar não destrutivamente animação
B. Não lhe dê a opção de atributos de material de camadas
C. Pode funcionar apenas para personagens
D. Funciona apenas se você usou plataformas IK
A. Abra uma nova cena
B. Faça um novo conjunto de UV
C. Desbloquear a pele
D. Pesos de exportação
A. Ligação suave
B. Deformador de agitação
C. LATTICE
D. Ferramenta de geometria de escultura
A. Oclusão ambiente
B. Phong e
C. Phong
D. Shader de superfície
A. Exibe segmentos de curva de animação, chaves e tangentes importantes
B. Controle personagens e seus clipes de animação, camadas e seqüências de animação de mistura
C. Ferramenta para simplificar o rastreamento de um tiro de ação ao vivo
D. Criar, reorganizar e manipular fotos de câmera
A. P
B. Shift+Clique com o botão direito do mouse
C. Shift+p
D. Alt+p
A. Insira a ferramenta de loop de borda
B. Ferramenta chanfrada
C. Combine a ferramenta
D. Ferramenta de ponte
A. Exibir> Exibição de Heads Up> Poly Count
B. Janela> Avance o visor> contagem poli
C. Exibição> contagem poly
D. Hud> poly contagem
E. Janela> Contagem de poli
A. Mapa leve assar
B. Luz da área
C. Oclusão ambiente
D. Luz de ponto
A. Ligação rígida
B. Fk
C. Ik
D. Tempo preciso
A. Fecha o aplicativo maia
B. Nada
C. Ele muda a barra de menu principal para o modo de superfície
D. Muda os menus principais para a iluminação
A. Editor de trax
B. Editor de atributos
C. Editor de gráficos
D. Hipergraph
A. O número total de bordas em um objeto de polígono
B. O número de objetos únicos em uma cena
C. O número total de rostos em um objeto de polígono
D. O número de arestas conectadas a um único vértice
A. F12
B. Ctrl/cmd + shift + h
C. Ctrl/cmd + shift + b
D. Ctrl/cmd + h
E. Mudança + h
A. Redefinir esqueleto
B. Ferramenta conjunta
C. Redefinir juntas
D. Vá para amarrar pose
A. O aliasing anti -alias deve ser removido por uma configuração mais alta
B. A geometria tem que aperfeiçoar
C. A luz tem que ter taxa de decaimento quadrática
D. Faceta poligonal deve ser mínima
A. Separação
B. Cache de geometria
C. Motoristas
D. Captura de movimento
A. "S"
B. mudança+"s"
C. "B"
D. "A"
E. "V"
A. Malha Snap
B. Fazer ao vivo
C. Combinar malha
D. Restringir a malha
A. LATTICE
B. Editor de componentes
C. Vetor de pole
D. Ferramenta de rotação
A. Ctrl (CMD) + Shift + Left Clique nele no menu
B. Espaço + clique com o botão direito
C. Ctrl (CMD) + Clique no meio
D. Ctrl (CMD) + Shift + Clique com o botão direito
A. Mudança + b
B. Alt + b
C. Alt + shift + b
A. Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Clique
B. Alt+shift+clique
C. Shift+Ctrl (CMD)+Clique em