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A. Editor de materiais
B. Editor de shader
C. Hypershade
D. Editor de componentes de material
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. pasta de cena
B. tudo o que precede
C. exportação de arquivo
D. pasta de imagem
E. Arquivo Salvar como
A. Código de tempo
B. ilimitado
C. 48frames
D. comprimento da linha do tempo
E. 24frames
A. Deformer Set Editing
B. Objetos de partículas
C. Edição de personagens
D. Ligação da luz
A. Ele abre o menu de configurações de renderização
B. Ele muda o menu principal maia para renderizar o grupo de menus
C. Ele mostra o menu de ajuda de Maya
D. Ele muda o menu principal maia para o grupo de menus polígonos.
A. Não há atalho
B. Cmd + ^
C. Shift +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Um polígono com mais de dois vértices
B. Um polígono com mais de três arestas
C. Um polígono com mais de quatro bordas
A. Caixa de canal
B. Configuração da ferramenta
C. Ajuda da ferramenta
D. Editor de atributos
A. Mapas normais
B. Phong e
C. Blinn
D. Mapas de colisão
A. Mapa de direção de voxel
B. Mapa de profundidade de valor
C. Mapa de deslocamento vetorial
D. Mapa de dados de vértice
A. Verifique a preferência de "Ignorar versão"
B. Não é possível abrir um arquivo de versão mais recente na versão mais antiga.
A. Face
B. UV
C. Material
D. Nurbs
A. Vector Maya
B. Maya Software
C. Hardware Maya
D. Mental ray
E. Maya Hardware 2.0
A. Translucidez
B. Cor especular
C. Excentricidade
D. Cor
E. Poder cosseno
A. Difuso
B. Especular
C. Mapping Bump
D. Translucidez
A. 20
B. 4
C. Ilimitado
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Inverta as bordas
B. Reverter os normais
C. Exclua todo o trabalho e comece de novo
D. Suavizar o objeto
A. Iluminação/sombreamento
B. Ativos
C. Renderizar
D. Arquivo
A. Perspectiva
B. Frente
C. Principal
D. Voltar
E. Lado
A. Com a ajuda do deformador
B. Editar malha> Curva do projeto na malha> Opções
C. Editar malha> Extrude> Opções
A. Falso
B. Verdadeiro
A. Renderização
B. História
C. Mostre tudo
D. Hipershade
E. Outlliner
A. Editor de painel
B. Editor de componentes
C. Gerente de plug-in
D. Editor de nós
E. Hipergraph
A. Cinética introvertida
B. Kronor introvertido
C. Kronor inverso
D. Cinemática inversa
A. Cante uma canção
B. Sud-divide o objeto
C. Deite os UVs
D. Nada
A. Foto
B. Face
C. Malha
A. Editor de conexão
B. Folha de disputa de atributo
C. Hipergraph
D. Editor de gráficos
A. NÓS SOMOS
B. G, shift+alt, botão direito do mouse
C. G, r, t
D. T, r, s
A. "V"
B. ctrl/cmd
C. barra de espaço
D. mudança
A. Ferramenta de borda do slide
B. Insira a ferramenta de loop de borda
C. Ferramenta de loop de borda deslocada
D. Ferramenta de borda de mesclagem
E. Ponte
A. Translucidez
B. Mapeamento de bump
C. Raytrace
D. Incandescência
A. Bata a chave de exclusão
B. Nada pode ser feito
C. Excluir borda/vértice
D. Esconda -os
A. Mais cinética
B. Kronor avançado
C. Cinemática direta
D. Mais Kronor
A. .am .mya
B. .Ma .Mb
C. .ATU .MB
D. .ba .ama
A. Conecta dois rostos selecionados
B. Empurra para fora ou no componente selecionado
C. Termina o projeto para você
D. Nada
A. Linha
B. Face
C. Malha
D. Borda
E. Curva
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel ou Python
B. JavaScript
C. C#
D. Script Boo
A. Maya Extreme logo
B. Maya Incorporado idioma
C. Maya Erro Language
D. Maya Loop de erro
A. Visualização em perspectiva (câmera), vista da câmera de renderização, vista superior, vista lateral
B. Vista em perspectiva (câmera), vista superior, vista frontal, vista lateral
C. Visualização em perspectiva (câmera), textura de hardware, vista lateral, visualização de renderização
D. Vista em perspectiva (câmera), vista da forma de luz, vista para renderizar, hipershade
E. Visualização em perspectiva (câmera), editor de curvas, Hypershade, Outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + f
C. ABA
D. Mudança + f
E. Foder
A. Nas preferências maias
B. Clique com o botão direito do mouse no giro
C. Clique duas vezes na ferramenta de movimentação
D. A chave '+' ou '-'
A. Pitão
B. Rubi
C. Mel
A. Na configuração de renderização
B. No menu de edição da hipershade
C. No Outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Face
B. UV
C. Vértice
D. Borda
A. Mapeamento automático
B. Mapeamento planar
C. Mapeamento esférico
D. Mapeamento cilíndrico
E. Mapeamento de volume