Perguntas de múltipla escolha sobre AutoDesk Maya

Perguntas de múltipla escolha sobre AutoDesk Maya

No MCQSS.com, oferecemos um conjunto de perguntas de múltipla escolha gratuitas sobre AutoDesk Maya que abrangem uma ampla variedade de tópicos. Com o formato interativo do site, você pode verificar imediatamente se sua resposta está correta ou incorreta. Não é necessário comprar uma assinatura ou fazer um cadastro, você pode usá-lo gratuitamente. Aproveite esta oportunidade para aprender mais sobre AutoDesk Maya e se preparar para os exames no MCQSS.com. Aprimore suas habilidades e prepare-se para os desafios de hoje!

1: Qual é o nome do editor de materiais de Maya?

A.   Editor de materiais

B.   Editor de shader

C.   Hypershade

D.   Editor de componentes de material

E.   Vipershade

2: Quantos vértices um cubo de polígono tem?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Qual é a pasta recomendada para salvar arquivos .MA ou .MB em Maya?

A.   pasta de cena

B.   tudo o que precede

C.   exportação de arquivo

D.   pasta de imagem

E.   Arquivo Salvar como

4: Qual é o limite do quadro para a linha do tempo maia

A.   Código de tempo

B.   ilimitado

C.   48frames

D.   comprimento da linha do tempo

E.   24frames

5: O editor de relacionamentos dinâmicos, é usado para controlar os relacionamentos de:

A.   Deformer Set Editing

B.   Objetos de partículas

C.   Edição de personagens

D.   Ligação da luz

6: O que a tecla de atalho F3 faz em Maya?

A.   Ele abre o menu de configurações de renderização

B.   Ele muda o menu principal maia para renderizar o grupo de menus

C.   Ele mostra o menu de ajuda de Maya

D.   Ele muda o menu principal maia para o grupo de menus polígonos.

7: Que atalho você usa para aumentar sua seleção (ou seja, ao trabalhar com rostos ou vértices)?

A.   Não há atalho

B.   Cmd + ^

C.   Shift +>

8: Que chave você se seguraria para encaixar na grade?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Um cubo com mais de quatro bordas

A.   Um polígono com mais de dois vértices

B.   Um polígono com mais de três arestas

C.   Um polígono com mais de quatro bordas

10: Clique duas vezes na ferramenta Selecionar, abrirá o:

A.   Caixa de canal

B.   Configuração da ferramenta

C.   Ajuda da ferramenta

D.   Editor de atributos

11: Mapas que usam os canais RGB para codificar informações de superfície sobre geometria no horário da renderização são chamados:

A.   Mapas normais

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Mapas de colisão

12: Que tipo de mapa de textura é um VDM?

A.   Mapa de direção de voxel

B.   Mapa de profundidade de valor

C.   Mapa de deslocamento vetorial

D.   Mapa de dados de vértice

13: A partir de Maya 2014, como você abriria um arquivo de versão mais recente em uma versão anterior do Maya?

A.   Verifique a preferência de "Ignorar versão"

B.   Não é possível abrir um arquivo de versão mais recente na versão mais antiga.

14: O que é uma entidade geométrica que preenche a lacuna entre as bordas?

A.   Face

B.   UV

C.   Material

D.   Nurbs

15: Qual é o motor de renderização maia padrão?

A.   Vector Maya

B.   Maya Software

C.   Hardware Maya

D.   Mental ray

E.   Maya Hardware 2.0

16: Em que canal de material um mapa especular se põe?

A.   Translucidez

B.   Cor especular

C.   Excentricidade

D.   Cor

E.   Poder cosseno

17: Qual canal de material permite que um objeto pareça ter geometria detalhada sem modelá -lo?

A.   Difuso

B.   Especular

C.   Mapping Bump

D.   Translucidez

18: Quantas arestas a ferramenta de polígono pode suportar?

A.   20

B.   4

C.   Ilimitado

D.   100

19: Qual atalho repete sua última ação?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Se os rostos aparecem pretos na viewport, a iluminação unilateral está acesa e não há material preto aplicado à geometria, qual é a solução?

A.   Inverta as bordas

B.   Reverter os normais

C.   Exclua todo o trabalho e comece de novo

D.   Suavizar o objeto

21: Quando estiver pronto para renderizar, onde no conjunto de menus de renderização está localizado a "renderização do lote"?

A.   Iluminação/sombreamento

B.   Ativos

C.   Renderizar

D.   Arquivo

22: Qual viewport da câmera não é uma visualização ortográfica?

A.   Perspectiva

B.   Frente

C.   Principal

D.   Voltar

E.   Lado

23: Para extrudar bordas ou rostos ao longo de uma curva de caminho, você pode usar:

A.   Com a ajuda do deformador

B.   Editar malha> Curva do projeto na malha> Opções

C.   Editar malha> Extrude> Opções

24: Os atributos do shader Lambert padrão em maia podem ser modificados

A.   Falso

B.   Verdadeiro

25: Qual é o nome da janela que permite visualizar uma lista de cada item da sua cena?

A.   Renderização

B.   História

C.   Mostre tudo

D.   Hipershade

E.   Outlliner

26: Ao selecionar um mecanismo de renderização, se o Ray Mental não estiver listado como disponível, onde você iria ativá -lo?

A.   Editor de painel

B.   Editor de componentes

C.   Gerente de plug-in

D.   Editor de nós

E.   Hipergraph

27: IK significa:

A.   Cinética introvertida

B.   Kronor introvertido

C.   Kronor inverso

D.   Cinemática inversa

28: Quando terminar a modelagem, o que precisa ser feito antes de aplicar texturas personalizadas?

A.   Cante uma canção

B.   Sud-divide o objeto

C.   Deite os UVs

D.   Nada

29: Uma coleção de rostos, vértices e arestas se formam ... o quê?

A.   Foto

B.   Face

C.   Malha

30: Qual destes você pode usar para editar uma animação?

A.   Editor de conexão

B.   Folha de disputa de atributo

C.   Hipergraph

D.   Editor de gráficos

31: Quais são os atalhos do teclado para traduzir, girar e escalar?

A.   NÓS SOMOS

B.   G, shift+alt, botão direito do mouse

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: O que Hotkey permite que você pular entre as viewports

A.   "V"

B.   ctrl/cmd

C.   barra de espaço

D.   mudança

33: Qual é o nome da ferramenta usada para adicionar loops de borda adicionais à geometria selecionada?

A.   Ferramenta de borda do slide

B.   Insira a ferramenta de loop de borda

C.   Ferramenta de loop de borda deslocada

D.   Ferramenta de borda de mesclagem

E.   Ponte

34: Qual opção permite que você renderize sombras?

A.   Translucidez

B.   Mapeamento de bump

C.   Raytrace

D.   Incandescência

35: Qual é a melhor maneira de remover vértices e bordas indesejadas?

A.   Bata a chave de exclusão

B.   Nada pode ser feito

C.   Excluir borda/vértice

D.   Esconda -os

36: FK significa:

A.   Mais cinética

B.   Kronor avançado

C.   Cinemática direta

D.   Mais Kronor

37: Quais formatos de arquivo as cenas maias salvam como?

A.   .am .mya

B.   .Ma .Mb

C.   .ATU .MB

D.   .ba .ama

38: O que a ferramenta Extrude faz?

A.   Conecta dois rostos selecionados

B.   Empurra para fora ou no componente selecionado

C.   Termina o projeto para você

D.   Nada

39: O que é uma linha que conecta dois vértices na malha poligonal?

A.   Linha

B.   Face

C.   Malha

D.   Borda

E.   Curva

40: Qual é a tecla de atalho, para visualizar o objeto no modo Wireframe?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Para estender a funcionalidade, Maya fornece uma linguagem de script:

A.   Mel ou Python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Script Boo

42: O que Mel significa?

A.   Maya Extreme logo

B.   Maya Incorporado idioma

C.   Maya Erro Language

D.   Maya Loop de erro

43: Em que consiste o layout clássico de 4 painéis de Maya?

A.   Visualização em perspectiva (câmera), vista da câmera de renderização, vista superior, vista lateral

B.   Vista em perspectiva (câmera), vista superior, vista frontal, vista lateral

C.   Visualização em perspectiva (câmera), textura de hardware, vista lateral, visualização de renderização

D.   Vista em perspectiva (câmera), vista da forma de luz, vista para renderizar, hipershade

E.   Visualização em perspectiva (câmera), editor de curvas, Hypershade, Outliner

44: Que tecla quente concentra sua visão ativa em um objeto selecionado?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   ABA

D.   Mudança + f

E.   Foder

45: Atalho para diminuir ou aumentar o tamanho do manipulador de pivô?

A.   Nas preferências maias

B.   Clique com o botão direito do mouse no giro

C.   Clique duas vezes na ferramenta de movimentação

D.   A chave '+' ou '-'

46: Qual deles não é uma linguagem de script que você pode usar em maias:

A.   Pitão

B.   Rubi

C.   Mel

47: Como você converte uma textura processual ou rede de sombreamento em uma textura de arquivo?

A.   Na configuração de renderização

B.   No menu de edição da hipershade

C.   No Outliner

48: Qual é a tecla de atalho para ver o modelo no modo suave?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: O que é um único ponto no espaço 3D, definido por eixo x, eixo y e eixo z?

A.   Face

B.   UV

C.   Vértice

D.   Borda

50: Qual não é um método de projeção UV?

A.   Mapeamento automático

B.   Mapeamento planar

C.   Mapeamento esférico

D.   Mapeamento cilíndrico

E.   Mapeamento de volume