AutoDesk Maya Multiple-Choice-Fragen

AutoDesk Maya Multiple-Choice-Fragen

Bei MCQSS.com bieten wir eine Sammlung kostenloser Multiple-Choice-Fragen zu AutoDesk Maya an, die eine Vielzahl von Themen abdecken. Mit dem interaktiven Format der Website können Sie sofort überprüfen, ob Ihre Antwort richtig oder falsch ist. Es ist kein Mitgliedschaftskauf oder eine Anmeldung erforderlich - Sie können es kostenlos nutzen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um mehr über AutoDesk Maya zu erfahren und sich auf Prüfungen bei MCQSS.com vorzubereiten. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und bereiten Sie sich auf die Herausforderungen von heute vor!

1: Wie heißt Mayas Material Editor?

A.   Material Editor

B.   Shader Editor

C.   Hypershade

D.   Materialkomponenten -Editor

E.   Vipershade

2: Wie viele Scheitelpunkte hat ein Polygonwürfel?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Was ist der empfohlene Ordner zum Speichern von .ma- oder .mb -Dateien in Maya?

A.   Szenenordner

B.   Alles das oben Genannte

C.   Dateiexport

D.   Bildordner

E.   Datei speichern as

4: Was ist die Rahmenlimit für die Maya -Zeitleiste?

A.   Zeitcode

B.   unbegrenzt

C.   48 -Frames

D.   Zeitleiste Länge

E.   24 -Frames

5: Dynamischer Beziehungseditor wird verwendet, um Beziehungen von: zu kontrollieren:

A.   Deformer Set Bearbeitung

B.   Partikelobjekte

C.   Charakterbearbeitung

D.   Lichtverknüpfung

6: Was macht der Hotkey F3 in Maya?

A.   Es öffnet das Menü Rendereinstellungen

B.   Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Rendering -Gruppe von Menüs

C.   Es zeigt das Help -Menü von Maya an

D.   Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Polygongruppe von Menüs.

7: Mit welcher Abkürzung wachsen Sie Ihre Auswahl (dh wenn Sie mit Gesichtern oder Scheitelpunkten arbeiten)?

A.   Es gibt keine Verknüpfung

B.   Cmd + ^

C.   Verschiebung +>

8: Welchen Schlüssel würden Sie halten, um in das Netz zu schnappen?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Ein Würfel mit mehr als vier Kanten

A.   Ein Polygon mit mehr als zwei Eckpunkten

B.   Ein Polygon mit mehr als drei Kanten

C.   Ein Polygon mit mehr als vier Kanten

10: Doppelklicken Sie in das Tool auswählen und öffnen Sie::

A.   Kanalbox

B.   Werkzeugeinstellung

C.   Werkzeughilfe

D.   Attributeditor

11: Karten, bei denen die RGB -Kanäle verwendet werden, um Oberflächeninformationen zur Geometrie zur Renderzeit zu codieren, werden aufgerufen:

A.   Normale Karten

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Beulenkarten

12: Welche Art von Texturkarte ist ein VDM?

A.   Voxel -Richtungskarte

B.   Werttiefenkarte

C.   Vektorverschiebungskarte

D.   Scheitelpunktdatenkarte

13: Wie würden Sie ab Maya 2014 eine neuere Versionsdatei in einer früheren Version von Maya öffnen?

A.   Überprüfen Sie die Präferenz "Version ignorieren"

B.   Es ist nicht möglich, eine neuere Versionsdatei in älterer Version zu öffnen.

14: Was ist eine geometrische Einheit, die die Lücke zwischen den Kanten füllt?

A.   Gesicht

B.   UV

C.   Material

D.   Nurbs

15: Was ist der Standard Maya Render Engine?

A.   Maya -Vektor

B.   Maya Software

C.   Maya -Hardware

D.   Mentaler Strahl

E.   Maya Hardware 2.0

16: In welchem ​​Materialkanal steckt ein Spiegelkarten?

A.   Transluzenz

B.   Spiegelfarbe

C.   Exzentrizität

D.   Farbe

E.   Cosinuskraft

17: In welchem ​​Materialkanal kann ein Objekt eine detaillierte Geometrie haben, ohne es zu modellieren?

A.   Diffus

B.   Spekuliert

C.   Bump Mapping

D.   Transluzenz

18: Wie viele Kanten kann das Polygon -Tool unterstützen?

A.   20

B.   4

C.   Unbegrenzt

D.   100

19: Welche Abkürzung wiederholt Ihre letzte Aktion?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Wenn Gesichter im Ansichtsfenster schwarz erscheinen, ist eine Seitenbeleuchtung eingeschaltet, und es gibt kein schwarzes Material auf die Geometrie, was ist die Lösung?

A.   Die Kanten umkehren

B.   Die Normalen umkehren

C.   Alle Arbeiten löschen und von vorne beginnen

D.   Glätten Sie das Objekt

21: Wenn Sie bereit sind, das Rendern zu rendern, wo im Menüsatz des Renderings ist das "Batch -Render" gefunden?

A.   Beleuchtung/Schattierung

B.   Vermögenswerte

C.   Rendern

D.   Datei

22: Welches Ansichtsfenster des Kamera ist kein orthografisches Ansichtsfenster?

A.   Perspektive

B.   Vorderseite

C.   Spitze

D.   Zurück

E.   Seite

23: Um Kanten oder Gesichter entlang einer Pfadkurve zu extrudieren, können Sie verwenden:

A.   Mit Hilfe des Wrap Deformators

B.   Mesh> Projektkurve auf Mesh> Optionen bearbeiten

C.   Mesh> Extrudieren> Optionen

24: Die Attribute des Standard -Lambert -Shaders in Maya können geändert werden

A.   FALSCH

B.   WAHR

25: Wie heißt das Fenster, mit dem Sie eine Liste jedes Elements in Ihrer Szene anzeigen können?

A.   Rendering

B.   Geschichte

C.   Zeige alles

D.   Hypershade

E.   Outliner

26: Wenn Sie bei der Auswahl einer Render -Engine nicht als verfügbar aufgeführt sind, wohin würden Sie ihn aktivieren?

A.   Panel Editor

B.   Komponenteneditor

C.   Plugin Manager

D.   Knoteneditor

E.   Hypergraph

27: Ik steht für:

A.   Introvertierte Kinetik

B.   Introvertierter Kronor

C.   Inverse Kronor

D.   Inverse Kinematik

28: Was muss vor dem Anwenden benutzerdefinierter Texturen beim Modellieren getan werden?

A.   Sing ein Lied

B.   Sud das Objekt tividieren

C.   Legen Sie die UVS aus

D.   Nichts

29: Eine Sammlung von Gesichtern, Eckpunkten und Kantenform ... was?

A.   Bild

B.   Gesicht

C.   Gittergewebe

30: Mit welchen Animation können Sie eine Animation bearbeiten?

A.   Verbindungsredakteur

B.   Attribut -Tabellenblatt

C.   Hypergraph

D.   Graph Editor

31: Was sind die Tastaturverknüpfungen für die Übersetzung, Drehung und Skalierung?

A.   WIR SIND

B.   G, Shift+Alt, rechte Maustaste

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: Mit welchem ​​Hotkey können Sie zwischen Ansichtsfenstern springen

A.   "V"

B.   Strg/CMD

C.   RABEBAR

D.   Schicht

33: Wie heißt das Werkzeug, mit dem ausgewählte Geometrie zusätzliche Kantenschleifen hinzugefügt wird?

A.   Schleifenkantenwerkzeug

B.   Einfügen von Kantenschleifenwerkzeug

C.   Offset Edge Loop Tool

D.   Tool zusammenführen

E.   Brücke

34: Welche Option ermöglicht es Ihnen, Schatten zu rendern?

A.   Transluzenz

B.   Bump -Mapping

C.   Raytrace

D.   Glühen

35: Was ist der beste Weg, um unerwünschte Eckpunkte und Kanten zu entfernen?

A.   Drücken Sie den Taste Löschen

B.   Es kann nichts getan werden

C.   Kante löschen/Scheitelpunkt

D.   Verstecke sie

36: FK steht für:

A.   Weitere Kinetik

B.   Forward Kronor

C.   Vorwärtskinematik

D.   Weiter Kronor

37: Welche Dateiformate speichern Maya -Szenen?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .Ba .AMA

38: Was macht das Extrud -Werkzeug?

A.   Verbindet zwei ausgewählte Gesichter

B.   Drückt aus oder in ausgewählte Komponente

C.   Beendet das Projekt für Sie

D.   Nichts

39: Was ist eine Linie, die zwei Scheitelpunkte mit polygonalem Netz verbindet?

A.   Linie

B.   Gesicht

C.   Gittergewebe

D.   Rand

E.   Kurve

40: Was ist der Hotkey, um Objekt im Drahtmodus anzuzeigen?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Um die Funktionalität zu erweitern, bietet Maya eine Skriptsprache:

A.   Mel oder Python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Boo -Skript

42: Wofür steht Mel?

A.   Maya Extreme Logo

B.   Maya eingebettete Sprache

C.   Maya -Fehlersprache

D.   Maya -Fehlerschleife

43: Woraus besteht Mayas klassisches 4-Panel-Layout?

A.   Perspektivansicht (Kamera), Ansicht von Render -Kamera, Top -Ansicht, Seitenansicht

B.   Perspektive Ansicht (Kamera), Top -Ansicht, Frontansicht, Seitenansicht

C.   Perspektivansicht (Kamera), Hardware -Textur, Seitenansicht, Renderansicht

D.   Perspektivansicht (Kamera), Blick aus Lichtform, Renderansicht, Hypershade

E.   Perspektivansicht (Kamera), Kurvenredakteur, Hypershade, Outliner

44: Welchen Hot-Key konzentriert sich Ihre aktive Sicht auf ein ausgewähltes Objekt?

A.   Strg + f

B.   Alt + f

C.   TAB

D.   Verschiebung + f

E.   F

45: Verknüpfung, um die Größe des Drehmanipulators zu verringern oder zu erhöhen?

A.   In den Maya -Vorlieben

B.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Dreh- und Angelpunkt selbst

C.   Doppelklicken Sie auf das Tool verschieben

D.   Die "+" oder "-" Schlüssel

46: Welches davon ist keine Skriptsprache, die Sie in Maya verwenden können:

A.   Python

B.   Rubin

C.   Mel

47: Wie konvertieren Sie eine prozedurale Textur oder ein Schattierungsnetzwerk in eine Dateistruktur?

A.   In der Rendereinstellung

B.   Im Menü Bearbeiten des Hypershade

C.   Im Outliner

48: Was ist der Hotkey, der das Modell im reibungslosen Modus anzeigt?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Was ist ein einzelner Punkt im 3D -Raum, der durch X -Achse, Y -Achse und Z -Achse definiert ist?

A.   Gesicht

B.   UV

C.   Scheitelpunkt

D.   Rand

50: Welches ist keine UV -Projektionsmethode?

A.   Automatische Zuordnung

B.   Planare Mapping

C.   Sphärische Mapping

D.   Zylindrische Zuordnung

E.   Volumenzuordnung

51: Wofür steht Nurbs?

A.   Ungleichmäßige rationale Grundschule

B.   Nicht einheitliche robuste Basisspline

C.   Ungleichmäßige rationale Basis Spline

D.   Niemals die Größenänderung der Grundgeschwindigkeit

52: Was ist die schnellste Methode, um einen Donut zu erstellen?

A.   Erstellen Sie Polygon -Tool

B.   Torus

C.   Zylinder

D.   Würfel

53: Um ein neues Polygon zu erstellen, können Sie drücken:

A.   Doppelklicken Sie auf den letzten Punkt, den Sie platziert haben

B.   'Schlüssel löschen

C.   Enter-Taste

54: Was ist ein Scheitelpunkt?

A.   Eine Datenstruktur, die einen Punkt im 2D- oder 3D -Raum beschreibt

B.   Der Mittelpunkt einer X-Y-Achse

C.   Ein anderer Name für ein Polygon

55: Wie heißt Mayas einzigartiges, Schlaganfallbasierter Geometrieerstellungssystem?

A.   Flüssigkeitseffekte

B.   Growfx

C.   Optischer Fluss

D.   Maya L-System

E.   Lackeffekte

56: In welchen Kanal setzen Sie normale Karten?

A.   Spekuliert

B.   Glühen

C.   Bump Mapping

D.   Diffus

57: Was ist der Abkürzungschlüssel für Objekte?

A.   CMD (Strg) + d

B.   CMD (Strg) + a

C.   Verschiebung + a

D.   Verschiebung + d

58: Wenn Sie ein Bein- oder Arm -Rig einrichten, verwenden Sie normalerweise:

A.   Starre binden

B.   Glatte Bindung

C.   ICH K

D.   Fk

59: Wie heißt das Fenster, das in einer Maya -Szene eine Listen aller Polygone, Lichter, Dynamik, Gruppen usw. zeigt?

A.   Outliner

B.   Verbindungsredakteur

C.   Hypergraph

D.   Visier

60: Was ist Mayas Standard -linearer Arbeitseinheit?

A.   Meter

B.   Hof

C.   Zentimeter

D.   Zoll

61: Mit welchem ​​Deformator können Sie die Form eines Objekts in andere Formen ändern?

A.   Karten übertragen

B.   Bildhauergeometrie

C.   Glatte Bindung

D.   Mischformen

62: Welche davon ist erforderlich, um Umgebungsverschlusskarten zu backen?

A.   Lambert

B.   Mentaler Strahl

C.   Hypergraph

63: Was sollten Sie sich anpassen, wenn Sie ein Objekt aus der Nähe eines Objekts und einem Teil des Objekts verschwinden?

A.   Die Beleuchtung

B.   In der Nähe des Clip -Flugzeugs

C.   Weit flüssiges Flugzeug

D.   Nichts zu tun

64: Welchen Schlüssel würden Sie an den Scheitelpunkten festhalten?

A.   V

B.   C

C.   X

D.   S

65: Einer der Vorteile, um eine Szene in den Maya ASCII -Dateiformaten (.ma) zu speichern, ist:

A.   Sich zwischen Mayas früheren Versionen zu bewegen

B.   Nimmt weniger Speicherplatz im Vergleich zur .mb -Datei ein

66: Wo befindet sich „Hypershade“ im Menü?

A.   Fenster> Rendering Editors> Hypershade

B.   Fenster> General Editoren> Hypershade

C.   Fenster> Animation Editoren> Hypershade

D.   Hypershade rendern> hypershade

E.   Fenster> Hypershade

67: Mit welchem ​​von diesen können Sie die Hautgewichte mehrerer Vektoren gleichzeitig konfigurieren:

A.   Komponenten Editor

B.   Hypershade

C.   Hypergraph

D.   Graph Editor

68: Wie viele Gesichter hat der primitive Würfel?

A.   Acht

B.   Vier

C.   Zwölf

D.   Sechs

69: Was ist ein Playblast?

A.   Das Ansichtsfenster

B.   Ein Rendering jedes Rahmens basierend auf den Rendereinstellungen

C.   Ein rohe Renderung mit niedriger Auflösung

70: Ich kann die Ausgabe eines Knotens aus Mayas Hypershade mit der Eingabe eines Transformationsknotens anschließen

A.   FALSCH

B.   WAHR

71: Die Hotbox in Maya ist ein:

A.   Mel Command

B.   Menü Navigational Tool

C.   Schnappbetrieb

72: Was sind die Funktionen jedes Lichts in einem Dreipunktbeleuchtungssystem?

A.   Füllen Sie Licht, vorderes Licht, Seitenlicht

B.   Hinteres Licht, oberes Licht, Füllung Licht füllen

C.   Rücklicht, vorderes Licht, Füllen Sie Licht aus

D.   Rückenlicht, Füllung Licht, Schlüssellicht

73: Welche Kamera sollten Sie erstellen, wenn Sie ein 3D -Bild erstellen möchten, das Sie mit roter/blauer Brillen anzeigen können?

A.   3d

B.   Zwei Kameras manuell platziert

C.   Stereo

D.   Kamera, Ziel und Up

74: Wie kann man ein Animationsprojekt in Maya rendern?

A.   Animationsrender

B.   Datei -Render

C.   Durch Render -Menü -Set, Rendern, Batch Render

D.   Timeline rendern

E.   Alles das oben Genannte

75: Was erzeugt das Gitterwerkzeug um seine ausgewählte Oberfläche?

A.   Randschleife

B.   Gesicht

C.   Kreis

D.   Käfig

76: Maya kann standardmäßig .3ds -Geometriedateien importieren

A.   WAHR

B.   FALSCH

77: In welcher Farbe wird in der 3D -Computergrafik im Allgemeinen die Y -Achse im Gegensatz zum X und Z dargestellt?

A.   Blau

B.   Grün

C.   Rot

D.   Gelb

78: Animationsschichten

A.   Werden verwendet, um die Animation nicht destruktiv zu bearbeiten

B.   Geben Sie nicht die Möglichkeit, Materialattribute zu überlagern

C.   Kann nur für Charaktere funktionieren

D.   Funktioniert nur, wenn Sie IK -Rigs verwendet haben

79: Wenn Sie nach dem Gewicht des Rigs die Gewichte speichern möchten, sollten Sie das erste, was Sie tun sollten,:

A.   Öffnen Sie eine neue Szene

B.   Machen Sie ein neues UV -Set

C.   Die Haut entfernen

D.   Gewichte exportieren

80: Mit welchem ​​dieser Werkzeuge können Sie Geometrie glätten?

A.   Glatte Bindung

B.   Wackeldeformer

C.   Gitter

D.   Skulptionsgeometriewerkzeug

81: Welche Schattierung simuliert die globale Beleuchtung eines Objekts?

A.   Umgebungsverschluss

B.   Phong e

C.   Phong

D.   Surface Shader

82: Der Trax -Editor ist ein Animationstool, mit dem Sie:

A.   Zeigt Animationskurvensegmente, Schlüssel und wichtige Tangenten an

B.   Steuerungszeichen und ihre Animationsclips, Layer und Blend Animationssequenzen

C.   Tool zur Vereinfachung der Verfolgung einer Live-Action-Aufnahme

D.   Kameraaufnahmen erstellen, neu arrangieren und manipulieren

83: Welche Taste macht ein ausgewähltes Objekt zu einem übergeordneten über ein anderen ausgewählten Objekt?

A.   P

B.   Verschiebung+mit der rechten Maustaste

C.   Verschiebung+p

D.   Alt+p

84: Mit welchem ​​Tool werden Sie mit Kanten oder Gesichtern Sätze anschließen?

A.   Einsetzen

B.   Schrägwerkzeug

C.   Werkzeug kombinieren

D.   Brückenwerkzeug

85: Wie zeigt man "Poly Count"?

A.   Anzeige> Heads Up Display> Poly Count

B.   Fenster> Kopf -up -Anzeige> Poly Count

C.   Anzeige> Poly Count

D.   HUD> Poly Count

E.   Fenster> Poly Count

86: Welche Technik kann Schatten auf eine Textur einprägen?

A.   Lichtkarte backen

B.   Bereich Licht

C.   Umgebungsverschluss

D.   Punktlicht

87: Wenn Sie in der Animation möchten, dass die Hand eines Charakters an einem Objekt festhält, während sich der Rest des Körpers frei bewegen kann, was würden Sie am Arm verwenden?

A.   Starre binden

B.   Fk

C.   ICH K

D.   Präzises Timing

88: Was macht der Hotkey F4 in Maya?

A.   Es schließt die Maya -Anwendung

B.   Nichts

C.   Es ändert die Hauptmenüleiste in den Oberflächenmodus

D.   Es ändert die Hauptmenüs in die Beleuchtung

89: Mit welchem ​​Tool können Sie Animationsclips mischen

A.   Trax -Editor

B.   Attributeditor

C.   Graph Editor

D.   Hypergraph

90: Worauf bezieht sich der Begriff Valenz?

A.   Die Gesamtzahl der Kanten an einem Polygonobjekt

B.   Die Anzahl der eindeutigen Objekte in einer Szene

C.   Die Gesamtzahl der Gesichter auf einem Polygonobjekt

D.   Die Anzahl der an einen einzelnen Scheitelpunkt angeschlossenen Kanten

91: Was ist die Tastaturverknüpfung, um ausgewählte Objekte auszublenden?

A.   F12

B.   Strg/CMD + Shift + H

C.   Strg/CMD + Shift + B

D.   Strg/CMD + H

E.   Verschiebung + h

92: Welche Option bringt ein Skelett zurück in die Standardeinstellung?

A.   Skelett zurücksetzen

B.   Gelenkwerkzeug

C.   Verbindungen zurücksetzen

D.   Geh, um die Pose zu binden

93: Für foto-realistische Rendern, welche davon muss wahr sein?

A.   Anti -Aliasing sollte durch die höchste Einstellung entfernt werden

B.   Geometrie muss perfektioniert werden

C.   Licht muss eine quadratische Zerfallsrate haben

D.   Polygonale Facette muss minimal sein

94: Um das Timing einer Animation anzupassen, während Sie Attributwerte an Punkten der Animationskurve halten, würden Sie verwenden:

A.   Aufschlüsse

B.   Geometrie -Caches

C.   Treiber

D.   Bewegungsförderung

95: Was ist der Hotkey für Soft Select?

A.   "S"

B.   Verschiebung+"S"

C.   "B"

D.   "A"

E.   "V"

96: Mit welcher Option können Sie bei welcher Option Ihre Geometrie in ein zugrunde liegendes Netz schnappen?

A.   Mesh Snap

B.   Live machen

C.   Match Mesh

D.   Mesh einschränken

97: Was würden Sie auf einem Rig die Ausrichtung einer IK -Gelenkkette direkt ändern?

A.   Gitter

B.   Komponenteneditor

C.   Polvektor

D.   Rotationswerkzeug

98: Was ist der Hot-Key, um einer Registerkarte Registerkarte eine Funktion oder ein Werkzeug hinzuzufügen?

A.   Strg (CMD) + Verschiebung + links klicken Sie im Menü

B.   Space + mit der rechten Maustaste klicken

C.   Strg (CMD) + mittlerer Klick

D.   Strg (CMD) + Verschiebung + Rechtsklick klicken

99: Was ist die Verknüpfung, um einfach die Ansichtsfärben des Hintergrunds zu ändern?

A.   Verschiebung + b

B.   Alt + B

C.   ALT + Shift + B

100: Was ist die Tastaturverknüpfungstaste, mit der eine Abkürzung für jedes Werkzeug aus Maschen, Oberfläche, Animation usw. zum Regal hinzugefügt wird.

A.   ALT+Shift+Strg (CMD)+Klicken Sie auf

B.   ALT+Shift+Klicken

C.   Shift+Strg (CMD)+Klicken Sie auf