AutoDesk Maya Multiple-Choice-Fragen

AutoDesk Maya Multiple-Choice-Fragen

Bei MCQSS.com bieten wir eine Sammlung kostenloser Multiple-Choice-Fragen zu AutoDesk Maya an, die eine Vielzahl von Themen abdecken. Mit dem interaktiven Format der Website können Sie sofort überprüfen, ob Ihre Antwort richtig oder falsch ist. Es ist kein Mitgliedschaftskauf oder eine Anmeldung erforderlich - Sie können es kostenlos nutzen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um mehr über AutoDesk Maya zu erfahren und sich auf Prüfungen bei MCQSS.com vorzubereiten. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und bereiten Sie sich auf die Herausforderungen von heute vor!

1: Wie heißt Mayas Material Editor?

A.   Material Editor

B.   Shader Editor

C.   Hypershade

D.   Materialkomponenten -Editor

E.   Vipershade

2: Wie viele Scheitelpunkte hat ein Polygonwürfel?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Was ist der empfohlene Ordner zum Speichern von .ma- oder .mb -Dateien in Maya?

A.   Szenenordner

B.   Alles das oben Genannte

C.   Dateiexport

D.   Bildordner

E.   Datei speichern as

4: Was ist die Rahmenlimit für die Maya -Zeitleiste?

A.   Zeitcode

B.   unbegrenzt

C.   48 -Frames

D.   Zeitleiste Länge

E.   24 -Frames

5: Dynamischer Beziehungseditor wird verwendet, um Beziehungen von: zu kontrollieren:

A.   Deformer Set Bearbeitung

B.   Partikelobjekte

C.   Charakterbearbeitung

D.   Lichtverknüpfung

6: Was macht der Hotkey F3 in Maya?

A.   Es öffnet das Menü Rendereinstellungen

B.   Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Rendering -Gruppe von Menüs

C.   Es zeigt das Help -Menü von Maya an

D.   Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Polygongruppe von Menüs.

7: Mit welcher Abkürzung wachsen Sie Ihre Auswahl (dh wenn Sie mit Gesichtern oder Scheitelpunkten arbeiten)?

A.   Es gibt keine Verknüpfung

B.   Cmd + ^

C.   Verschiebung +>

8: Welchen Schlüssel würden Sie halten, um in das Netz zu schnappen?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Ein Würfel mit mehr als vier Kanten

A.   Ein Polygon mit mehr als zwei Eckpunkten

B.   Ein Polygon mit mehr als drei Kanten

C.   Ein Polygon mit mehr als vier Kanten

10: Doppelklicken Sie in das Tool auswählen und öffnen Sie::

A.   Kanalbox

B.   Werkzeugeinstellung

C.   Werkzeughilfe

D.   Attributeditor

11: Karten, bei denen die RGB -Kanäle verwendet werden, um Oberflächeninformationen zur Geometrie zur Renderzeit zu codieren, werden aufgerufen:

A.   Normale Karten

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Beulenkarten

12: Welche Art von Texturkarte ist ein VDM?

A.   Voxel -Richtungskarte

B.   Werttiefenkarte

C.   Vektorverschiebungskarte

D.   Scheitelpunktdatenkarte

13: Wie würden Sie ab Maya 2014 eine neuere Versionsdatei in einer früheren Version von Maya öffnen?

A.   Überprüfen Sie die Präferenz "Version ignorieren"

B.   Es ist nicht möglich, eine neuere Versionsdatei in älterer Version zu öffnen.

14: Was ist eine geometrische Einheit, die die Lücke zwischen den Kanten füllt?

A.   Gesicht

B.   UV

C.   Material

D.   Nurbs

15: Was ist der Standard Maya Render Engine?

A.   Maya -Vektor

B.   Maya Software

C.   Maya -Hardware

D.   Mentaler Strahl

E.   Maya Hardware 2.0

16: In welchem ​​Materialkanal steckt ein Spiegelkarten?

A.   Transluzenz

B.   Spiegelfarbe

C.   Exzentrizität

D.   Farbe

E.   Cosinuskraft

17: In welchem ​​Materialkanal kann ein Objekt eine detaillierte Geometrie haben, ohne es zu modellieren?

A.   Diffus

B.   Spekuliert

C.   Bump Mapping

D.   Transluzenz

18: Wie viele Kanten kann das Polygon -Tool unterstützen?

A.   20

B.   4

C.   Unbegrenzt

D.   100

19: Welche Abkürzung wiederholt Ihre letzte Aktion?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Wenn Gesichter im Ansichtsfenster schwarz erscheinen, ist eine Seitenbeleuchtung eingeschaltet, und es gibt kein schwarzes Material auf die Geometrie, was ist die Lösung?

A.   Die Kanten umkehren

B.   Die Normalen umkehren

C.   Alle Arbeiten löschen und von vorne beginnen

D.   Glätten Sie das Objekt

21: Wenn Sie bereit sind, das Rendern zu rendern, wo im Menüsatz des Renderings ist das "Batch -Render" gefunden?

A.   Beleuchtung/Schattierung

B.   Vermögenswerte

C.   Rendern

D.   Datei

22: Welches Ansichtsfenster des Kamera ist kein orthografisches Ansichtsfenster?

A.   Perspektive

B.   Vorderseite

C.   Spitze

D.   Zurück

E.   Seite

23: Um Kanten oder Gesichter entlang einer Pfadkurve zu extrudieren, können Sie verwenden:

A.   Mit Hilfe des Wrap Deformators

B.   Mesh> Projektkurve auf Mesh> Optionen bearbeiten

C.   Mesh> Extrudieren> Optionen

24: Die Attribute des Standard -Lambert -Shaders in Maya können geändert werden

A.   FALSCH

B.   WAHR

25: Wie heißt das Fenster, mit dem Sie eine Liste jedes Elements in Ihrer Szene anzeigen können?

A.   Rendering

B.   Geschichte

C.   Zeige alles

D.   Hypershade

E.   Outliner

26: Wenn Sie bei der Auswahl einer Render -Engine nicht als verfügbar aufgeführt sind, wohin würden Sie ihn aktivieren?

A.   Panel Editor

B.   Komponenteneditor

C.   Plugin Manager

D.   Knoteneditor

E.   Hypergraph

27: Ik steht für:

A.   Introvertierte Kinetik

B.   Introvertierter Kronor

C.   Inverse Kronor

D.   Inverse Kinematik

28: Was muss vor dem Anwenden benutzerdefinierter Texturen beim Modellieren getan werden?

A.   Sing ein Lied

B.   Sud das Objekt tividieren

C.   Legen Sie die UVS aus

D.   Nichts

29: Eine Sammlung von Gesichtern, Eckpunkten und Kantenform ... was?

A.   Bild

B.   Gesicht

C.   Gittergewebe

30: Mit welchen Animation können Sie eine Animation bearbeiten?

A.   Verbindungsredakteur

B.   Attribut -Tabellenblatt

C.   Hypergraph

D.   Graph Editor

31: Was sind die Tastaturverknüpfungen für die Übersetzung, Drehung und Skalierung?

A.   WIR SIND

B.   G, Shift+Alt, rechte Maustaste

C.   G, r, t

D.   T, r, s

32: Mit welchem ​​Hotkey können Sie zwischen Ansichtsfenstern springen

A.   "V"

B.   Strg/CMD

C.   RABEBAR

D.   Schicht

33: Wie heißt das Werkzeug, mit dem ausgewählte Geometrie zusätzliche Kantenschleifen hinzugefügt wird?

A.   Schleifenkantenwerkzeug

B.   Einfügen von Kantenschleifenwerkzeug

C.   Offset Edge Loop Tool

D.   Tool zusammenführen

E.   Brücke

34: Welche Option ermöglicht es Ihnen, Schatten zu rendern?

A.   Transluzenz

B.   Bump -Mapping

C.   Raytrace

D.   Glühen

35: Was ist der beste Weg, um unerwünschte Eckpunkte und Kanten zu entfernen?

A.   Drücken Sie den Taste Löschen

B.   Es kann nichts getan werden

C.   Kante löschen/Scheitelpunkt

D.   Verstecke sie

36: FK steht für:

A.   Weitere Kinetik

B.   Forward Kronor

C.   Vorwärtskinematik

D.   Weiter Kronor

37: Welche Dateiformate speichern Maya -Szenen?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .Ba .AMA

38: Was macht das Extrud -Werkzeug?

A.   Verbindet zwei ausgewählte Gesichter

B.   Drückt aus oder in ausgewählte Komponente

C.   Beendet das Projekt für Sie

D.   Nichts

39: Was ist eine Linie, die zwei Scheitelpunkte mit polygonalem Netz verbindet?

A.   Linie

B.   Gesicht

C.   Gittergewebe

D.   Rand

E.   Kurve

40: Was ist der Hotkey, um Objekt im Drahtmodus anzuzeigen?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Um die Funktionalität zu erweitern, bietet Maya eine Skriptsprache:

A.   Mel oder Python

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Boo -Skript

42: Wofür steht Mel?

A.   Maya Extreme Logo

B.   Maya eingebettete Sprache

C.   Maya -Fehlersprache

D.   Maya -Fehlerschleife

43: Woraus besteht Mayas klassisches 4-Panel-Layout?

A.   Perspektivansicht (Kamera), Ansicht von Render -Kamera, Top -Ansicht, Seitenansicht

B.   Perspektive Ansicht (Kamera), Top -Ansicht, Frontansicht, Seitenansicht

C.   Perspektivansicht (Kamera), Hardware -Textur, Seitenansicht, Renderansicht

D.   Perspektivansicht (Kamera), Blick aus Lichtform, Renderansicht, Hypershade

E.   Perspektivansicht (Kamera), Kurvenredakteur, Hypershade, Outliner

44: Welchen Hot-Key konzentriert sich Ihre aktive Sicht auf ein ausgewähltes Objekt?

A.   Strg + f

B.   Alt + f

C.   TAB

D.   Verschiebung + f

E.   F

45: Verknüpfung, um die Größe des Drehmanipulators zu verringern oder zu erhöhen?

A.   In den Maya -Vorlieben

B.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Dreh- und Angelpunkt selbst

C.   Doppelklicken Sie auf das Tool verschieben

D.   Die "+" oder "-" Schlüssel

46: Welches davon ist keine Skriptsprache, die Sie in Maya verwenden können:

A.   Python

B.   Rubin

C.   Mel

47: Wie konvertieren Sie eine prozedurale Textur oder ein Schattierungsnetzwerk in eine Dateistruktur?

A.   In der Rendereinstellung

B.   Im Menü Bearbeiten des Hypershade

C.   Im Outliner

48: Was ist der Hotkey, der das Modell im reibungslosen Modus anzeigt?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Was ist ein einzelner Punkt im 3D -Raum, der durch X -Achse, Y -Achse und Z -Achse definiert ist?

A.   Gesicht

B.   UV

C.   Scheitelpunkt

D.   Rand

50: Welches ist keine UV -Projektionsmethode?

A.   Automatische Zuordnung

B.   Planare Mapping

C.   Sphärische Mapping

D.   Zylindrische Zuordnung

E.   Volumenzuordnung