Bei MCQSS.com bieten wir eine Sammlung kostenloser Multiple-Choice-Fragen zu AutoDesk Maya an, die eine Vielzahl von Themen abdecken. Mit dem interaktiven Format der Website können Sie sofort überprüfen, ob Ihre Antwort richtig oder falsch ist. Es ist kein Mitgliedschaftskauf oder eine Anmeldung erforderlich - Sie können es kostenlos nutzen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um mehr über AutoDesk Maya zu erfahren und sich auf Prüfungen bei MCQSS.com vorzubereiten. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und bereiten Sie sich auf die Herausforderungen von heute vor!
A. Material Editor
B. Shader Editor
C. Hypershade
D. Materialkomponenten -Editor
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. Szenenordner
B. Alles das oben Genannte
C. Dateiexport
D. Bildordner
E. Datei speichern as
A. Zeitcode
B. unbegrenzt
C. 48 -Frames
D. Zeitleiste Länge
E. 24 -Frames
A. Deformer Set Bearbeitung
B. Partikelobjekte
C. Charakterbearbeitung
D. Lichtverknüpfung
A. Es öffnet das Menü Rendereinstellungen
B. Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Rendering -Gruppe von Menüs
C. Es zeigt das Help -Menü von Maya an
D. Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Polygongruppe von Menüs.
A. Es gibt keine Verknüpfung
B. Cmd + ^
C. Verschiebung +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Ein Polygon mit mehr als zwei Eckpunkten
B. Ein Polygon mit mehr als drei Kanten
C. Ein Polygon mit mehr als vier Kanten
A. Kanalbox
B. Werkzeugeinstellung
C. Werkzeughilfe
D. Attributeditor
A. Normale Karten
B. Phong e
C. Blinn
D. Beulenkarten
A. Voxel -Richtungskarte
B. Werttiefenkarte
C. Vektorverschiebungskarte
D. Scheitelpunktdatenkarte
A. Überprüfen Sie die Präferenz "Version ignorieren"
B. Es ist nicht möglich, eine neuere Versionsdatei in älterer Version zu öffnen.
A. Gesicht
B. UV
C. Material
D. Nurbs
A. Maya -Vektor
B. Maya Software
C. Maya -Hardware
D. Mentaler Strahl
E. Maya Hardware 2.0
A. Transluzenz
B. Spiegelfarbe
C. Exzentrizität
D. Farbe
E. Cosinuskraft
A. Diffus
B. Spekuliert
C. Bump Mapping
D. Transluzenz
A. 20
B. 4
C. Unbegrenzt
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Die Kanten umkehren
B. Die Normalen umkehren
C. Alle Arbeiten löschen und von vorne beginnen
D. Glätten Sie das Objekt
A. Beleuchtung/Schattierung
B. Vermögenswerte
C. Rendern
D. Datei
A. Perspektive
B. Vorderseite
C. Spitze
D. Zurück
E. Seite
A. Mit Hilfe des Wrap Deformators
B. Mesh> Projektkurve auf Mesh> Optionen bearbeiten
C. Mesh> Extrudieren> Optionen
A. FALSCH
B. WAHR
A. Rendering
B. Geschichte
C. Zeige alles
D. Hypershade
E. Outliner
A. Panel Editor
B. Komponenteneditor
C. Plugin Manager
D. Knoteneditor
E. Hypergraph
A. Introvertierte Kinetik
B. Introvertierter Kronor
C. Inverse Kronor
D. Inverse Kinematik
A. Sing ein Lied
B. Sud das Objekt tividieren
C. Legen Sie die UVS aus
D. Nichts
A. Bild
B. Gesicht
C. Gittergewebe
A. Verbindungsredakteur
B. Attribut -Tabellenblatt
C. Hypergraph
D. Graph Editor
A. WIR SIND
B. G, Shift+Alt, rechte Maustaste
C. G, r, t
D. T, r, s
A. "V"
B. Strg/CMD
C. RABEBAR
D. Schicht
A. Schleifenkantenwerkzeug
B. Einfügen von Kantenschleifenwerkzeug
C. Offset Edge Loop Tool
D. Tool zusammenführen
E. Brücke
A. Transluzenz
B. Bump -Mapping
C. Raytrace
D. Glühen
A. Drücken Sie den Taste Löschen
B. Es kann nichts getan werden
C. Kante löschen/Scheitelpunkt
D. Verstecke sie
A. Weitere Kinetik
B. Forward Kronor
C. Vorwärtskinematik
D. Weiter Kronor
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .Ba .AMA
A. Verbindet zwei ausgewählte Gesichter
B. Drückt aus oder in ausgewählte Komponente
C. Beendet das Projekt für Sie
D. Nichts
A. Linie
B. Gesicht
C. Gittergewebe
D. Rand
E. Kurve
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel oder Python
B. JavaScript
C. C#
D. Boo -Skript
A. Maya Extreme Logo
B. Maya eingebettete Sprache
C. Maya -Fehlersprache
D. Maya -Fehlerschleife
A. Perspektivansicht (Kamera), Ansicht von Render -Kamera, Top -Ansicht, Seitenansicht
B. Perspektive Ansicht (Kamera), Top -Ansicht, Frontansicht, Seitenansicht
C. Perspektivansicht (Kamera), Hardware -Textur, Seitenansicht, Renderansicht
D. Perspektivansicht (Kamera), Blick aus Lichtform, Renderansicht, Hypershade
E. Perspektivansicht (Kamera), Kurvenredakteur, Hypershade, Outliner
A. Strg + f
B. Alt + f
C. TAB
D. Verschiebung + f
E. F
A. In den Maya -Vorlieben
B. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Dreh- und Angelpunkt selbst
C. Doppelklicken Sie auf das Tool verschieben
D. Die "+" oder "-" Schlüssel
A. Python
B. Rubin
C. Mel
A. In der Rendereinstellung
B. Im Menü Bearbeiten des Hypershade
C. Im Outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Gesicht
B. UV
C. Scheitelpunkt
D. Rand
A. Automatische Zuordnung
B. Planare Mapping
C. Sphärische Mapping
D. Zylindrische Zuordnung
E. Volumenzuordnung