Bei MCQSS.com bieten wir eine Sammlung kostenloser Multiple-Choice-Fragen zu AutoDesk Maya an, die eine Vielzahl von Themen abdecken. Mit dem interaktiven Format der Website können Sie sofort überprüfen, ob Ihre Antwort richtig oder falsch ist. Es ist kein Mitgliedschaftskauf oder eine Anmeldung erforderlich - Sie können es kostenlos nutzen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um mehr über AutoDesk Maya zu erfahren und sich auf Prüfungen bei MCQSS.com vorzubereiten. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und bereiten Sie sich auf die Herausforderungen von heute vor!
A. Material Editor
B. Shader Editor
C. Hypershade
D. Materialkomponenten -Editor
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. Szenenordner
B. Alles das oben Genannte
C. Dateiexport
D. Bildordner
E. Datei speichern as
A. Zeitcode
B. unbegrenzt
C. 48 -Frames
D. Zeitleiste Länge
E. 24 -Frames
A. Deformer Set Bearbeitung
B. Partikelobjekte
C. Charakterbearbeitung
D. Lichtverknüpfung
A. Es öffnet das Menü Rendereinstellungen
B. Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Rendering -Gruppe von Menüs
C. Es zeigt das Help -Menü von Maya an
D. Es ändert das Maya -Hauptmenü in die Polygongruppe von Menüs.
A. Es gibt keine Verknüpfung
B. Cmd + ^
C. Verschiebung +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Ein Polygon mit mehr als zwei Eckpunkten
B. Ein Polygon mit mehr als drei Kanten
C. Ein Polygon mit mehr als vier Kanten
A. Kanalbox
B. Werkzeugeinstellung
C. Werkzeughilfe
D. Attributeditor
A. Normale Karten
B. Phong e
C. Blinn
D. Beulenkarten
A. Voxel -Richtungskarte
B. Werttiefenkarte
C. Vektorverschiebungskarte
D. Scheitelpunktdatenkarte
A. Überprüfen Sie die Präferenz "Version ignorieren"
B. Es ist nicht möglich, eine neuere Versionsdatei in älterer Version zu öffnen.
A. Gesicht
B. UV
C. Material
D. Nurbs
A. Maya -Vektor
B. Maya Software
C. Maya -Hardware
D. Mentaler Strahl
E. Maya Hardware 2.0
A. Transluzenz
B. Spiegelfarbe
C. Exzentrizität
D. Farbe
E. Cosinuskraft
A. Diffus
B. Spekuliert
C. Bump Mapping
D. Transluzenz
A. 20
B. 4
C. Unbegrenzt
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Die Kanten umkehren
B. Die Normalen umkehren
C. Alle Arbeiten löschen und von vorne beginnen
D. Glätten Sie das Objekt
A. Beleuchtung/Schattierung
B. Vermögenswerte
C. Rendern
D. Datei
A. Perspektive
B. Vorderseite
C. Spitze
D. Zurück
E. Seite
A. Mit Hilfe des Wrap Deformators
B. Mesh> Projektkurve auf Mesh> Optionen bearbeiten
C. Mesh> Extrudieren> Optionen
A. FALSCH
B. WAHR
A. Rendering
B. Geschichte
C. Zeige alles
D. Hypershade
E. Outliner
A. Panel Editor
B. Komponenteneditor
C. Plugin Manager
D. Knoteneditor
E. Hypergraph
A. Introvertierte Kinetik
B. Introvertierter Kronor
C. Inverse Kronor
D. Inverse Kinematik
A. Sing ein Lied
B. Sud das Objekt tividieren
C. Legen Sie die UVS aus
D. Nichts
A. Bild
B. Gesicht
C. Gittergewebe
A. Verbindungsredakteur
B. Attribut -Tabellenblatt
C. Hypergraph
D. Graph Editor
A. WIR SIND
B. G, Shift+Alt, rechte Maustaste
C. G, r, t
D. T, r, s
A. "V"
B. Strg/CMD
C. RABEBAR
D. Schicht
A. Schleifenkantenwerkzeug
B. Einfügen von Kantenschleifenwerkzeug
C. Offset Edge Loop Tool
D. Tool zusammenführen
E. Brücke
A. Transluzenz
B. Bump -Mapping
C. Raytrace
D. Glühen
A. Drücken Sie den Taste Löschen
B. Es kann nichts getan werden
C. Kante löschen/Scheitelpunkt
D. Verstecke sie
A. Weitere Kinetik
B. Forward Kronor
C. Vorwärtskinematik
D. Weiter Kronor
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .Ba .AMA
A. Verbindet zwei ausgewählte Gesichter
B. Drückt aus oder in ausgewählte Komponente
C. Beendet das Projekt für Sie
D. Nichts
A. Linie
B. Gesicht
C. Gittergewebe
D. Rand
E. Kurve
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel oder Python
B. JavaScript
C. C#
D. Boo -Skript
A. Maya Extreme Logo
B. Maya eingebettete Sprache
C. Maya -Fehlersprache
D. Maya -Fehlerschleife
A. Perspektivansicht (Kamera), Ansicht von Render -Kamera, Top -Ansicht, Seitenansicht
B. Perspektive Ansicht (Kamera), Top -Ansicht, Frontansicht, Seitenansicht
C. Perspektivansicht (Kamera), Hardware -Textur, Seitenansicht, Renderansicht
D. Perspektivansicht (Kamera), Blick aus Lichtform, Renderansicht, Hypershade
E. Perspektivansicht (Kamera), Kurvenredakteur, Hypershade, Outliner
A. Strg + f
B. Alt + f
C. TAB
D. Verschiebung + f
E. F
A. In den Maya -Vorlieben
B. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Dreh- und Angelpunkt selbst
C. Doppelklicken Sie auf das Tool verschieben
D. Die "+" oder "-" Schlüssel
A. Python
B. Rubin
C. Mel
A. In der Rendereinstellung
B. Im Menü Bearbeiten des Hypershade
C. Im Outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Gesicht
B. UV
C. Scheitelpunkt
D. Rand
A. Automatische Zuordnung
B. Planare Mapping
C. Sphärische Mapping
D. Zylindrische Zuordnung
E. Volumenzuordnung
A. Ungleichmäßige rationale Grundschule
B. Nicht einheitliche robuste Basisspline
C. Ungleichmäßige rationale Basis Spline
D. Niemals die Größenänderung der Grundgeschwindigkeit
A. Erstellen Sie Polygon -Tool
B. Torus
C. Zylinder
D. Würfel
A. Doppelklicken Sie auf den letzten Punkt, den Sie platziert haben
B. 'Schlüssel löschen
C. Enter-Taste
A. Eine Datenstruktur, die einen Punkt im 2D- oder 3D -Raum beschreibt
B. Der Mittelpunkt einer X-Y-Achse
C. Ein anderer Name für ein Polygon
A. Flüssigkeitseffekte
B. Growfx
C. Optischer Fluss
D. Maya L-System
E. Lackeffekte
A. Spekuliert
B. Glühen
C. Bump Mapping
D. Diffus
A. CMD (Strg) + d
B. CMD (Strg) + a
C. Verschiebung + a
D. Verschiebung + d
A. Starre binden
B. Glatte Bindung
C. ICH K
D. Fk
A. Outliner
B. Verbindungsredakteur
C. Hypergraph
D. Visier
A. Meter
B. Hof
C. Zentimeter
D. Zoll
A. Karten übertragen
B. Bildhauergeometrie
C. Glatte Bindung
D. Mischformen
A. Lambert
B. Mentaler Strahl
C. Hypergraph
A. Die Beleuchtung
B. In der Nähe des Clip -Flugzeugs
C. Weit flüssiges Flugzeug
D. Nichts zu tun
A. V
B. C
C. X
D. S
A. Sich zwischen Mayas früheren Versionen zu bewegen
B. Nimmt weniger Speicherplatz im Vergleich zur .mb -Datei ein
A. Fenster> Rendering Editors> Hypershade
B. Fenster> General Editoren> Hypershade
C. Fenster> Animation Editoren> Hypershade
D. Hypershade rendern> hypershade
E. Fenster> Hypershade
A. Komponenten Editor
B. Hypershade
C. Hypergraph
D. Graph Editor
A. Acht
B. Vier
C. Zwölf
D. Sechs
A. Das Ansichtsfenster
B. Ein Rendering jedes Rahmens basierend auf den Rendereinstellungen
C. Ein rohe Renderung mit niedriger Auflösung
A. FALSCH
B. WAHR
A. Mel Command
B. Menü Navigational Tool
C. Schnappbetrieb
A. Füllen Sie Licht, vorderes Licht, Seitenlicht
B. Hinteres Licht, oberes Licht, Füllung Licht füllen
C. Rücklicht, vorderes Licht, Füllen Sie Licht aus
D. Rückenlicht, Füllung Licht, Schlüssellicht
A. 3d
B. Zwei Kameras manuell platziert
C. Stereo
D. Kamera, Ziel und Up
A. Animationsrender
B. Datei -Render
C. Durch Render -Menü -Set, Rendern, Batch Render
D. Timeline rendern
E. Alles das oben Genannte
A. Randschleife
B. Gesicht
C. Kreis
D. Käfig
A. WAHR
B. FALSCH
A. Blau
B. Grün
C. Rot
D. Gelb
A. Werden verwendet, um die Animation nicht destruktiv zu bearbeiten
B. Geben Sie nicht die Möglichkeit, Materialattribute zu überlagern
C. Kann nur für Charaktere funktionieren
D. Funktioniert nur, wenn Sie IK -Rigs verwendet haben
A. Öffnen Sie eine neue Szene
B. Machen Sie ein neues UV -Set
C. Die Haut entfernen
D. Gewichte exportieren
A. Glatte Bindung
B. Wackeldeformer
C. Gitter
D. Skulptionsgeometriewerkzeug
A. Umgebungsverschluss
B. Phong e
C. Phong
D. Surface Shader
A. Zeigt Animationskurvensegmente, Schlüssel und wichtige Tangenten an
B. Steuerungszeichen und ihre Animationsclips, Layer und Blend Animationssequenzen
C. Tool zur Vereinfachung der Verfolgung einer Live-Action-Aufnahme
D. Kameraaufnahmen erstellen, neu arrangieren und manipulieren
A. P
B. Verschiebung+mit der rechten Maustaste
C. Verschiebung+p
D. Alt+p
A. Einsetzen
B. Schrägwerkzeug
C. Werkzeug kombinieren
D. Brückenwerkzeug
A. Anzeige> Heads Up Display> Poly Count
B. Fenster> Kopf -up -Anzeige> Poly Count
C. Anzeige> Poly Count
D. HUD> Poly Count
E. Fenster> Poly Count
A. Lichtkarte backen
B. Bereich Licht
C. Umgebungsverschluss
D. Punktlicht
A. Starre binden
B. Fk
C. ICH K
D. Präzises Timing
A. Es schließt die Maya -Anwendung
B. Nichts
C. Es ändert die Hauptmenüleiste in den Oberflächenmodus
D. Es ändert die Hauptmenüs in die Beleuchtung
A. Trax -Editor
B. Attributeditor
C. Graph Editor
D. Hypergraph
A. Die Gesamtzahl der Kanten an einem Polygonobjekt
B. Die Anzahl der eindeutigen Objekte in einer Szene
C. Die Gesamtzahl der Gesichter auf einem Polygonobjekt
D. Die Anzahl der an einen einzelnen Scheitelpunkt angeschlossenen Kanten
A. F12
B. Strg/CMD + Shift + H
C. Strg/CMD + Shift + B
D. Strg/CMD + H
E. Verschiebung + h
A. Skelett zurücksetzen
B. Gelenkwerkzeug
C. Verbindungen zurücksetzen
D. Geh, um die Pose zu binden
A. Anti -Aliasing sollte durch die höchste Einstellung entfernt werden
B. Geometrie muss perfektioniert werden
C. Licht muss eine quadratische Zerfallsrate haben
D. Polygonale Facette muss minimal sein
A. Aufschlüsse
B. Geometrie -Caches
C. Treiber
D. Bewegungsförderung
A. "S"
B. Verschiebung+"S"
C. "B"
D. "A"
E. "V"
A. Mesh Snap
B. Live machen
C. Match Mesh
D. Mesh einschränken
A. Gitter
B. Komponenteneditor
C. Polvektor
D. Rotationswerkzeug
A. Strg (CMD) + Verschiebung + links klicken Sie im Menü
B. Space + mit der rechten Maustaste klicken
C. Strg (CMD) + mittlerer Klick
D. Strg (CMD) + Verschiebung + Rechtsklick klicken
A. Verschiebung + b
B. Alt + B
C. ALT + Shift + B
A. ALT+Shift+Strg (CMD)+Klicken Sie auf
B. ALT+Shift+Klicken
C. Shift+Strg (CMD)+Klicken Sie auf