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A. Editor de materiales
B. Editor de sombreadores
C. Hipereshade
D. Editor de componentes de material
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. carpeta de escena
B. todo lo anterior
C. exportación de archivos
D. carpeta de imágenes
E. Archivo Guardar como
A. código de tiempo
B. ilimitado
C. 48frames
D. longitud de la línea de tiempo
E. 24 marcos
A. Edición de set de deformador
B. Objetos de partículas
C. Edición de personajes
D. Enlace ligero
A. Abre el menú de configuración de renderizado
B. Cambia el menú principal maya a un grupo de menús de representación
C. Muestra el menú de ayuda de Maya
D. Cambia el menú principal maya a un grupo de menús de polígono.
A. No hay ningún atajo
B. CMD + ^
C. Cambio +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Un polígono con más de dos vértices
B. Un polígono con más de tres bordes
C. Un polígono con más de cuatro bordes
A. Caja de canal
B. Configuración de herramientas
C. Ayuda para la herramienta
D. Editor de atributos
A. Mapas normales
B. Phong E
C. Blinn
D. Mapas de baches
A. Mapa de dirección de voxel
B. Mapa de profundidad de valor
C. Mapa de desplazamiento vectorial
D. Mapa de datos de vértices
A. Verifique la preferencia de "Ignorar la versión"
B. No es posible abrir un archivo de versión más nuevo en la versión anterior.
A. Rostro
B. Uva
C. Material
D. Nurbs
A. Vector Maya
B. Software maya
C. Hardware maya
D. Rayo mental
E. Maya Hardware 2.0
A. Translucencia
B. Color especular
C. Excentricidad
D. Color
E. Poder coseno
A. Difuso
B. De espejo
C. Mapeo de golpes
D. Translucencia
A. 20
B. 4
C. Ilimitado
D. 100
A. Riñonal
B. T
C. norte
D. C
E. METRO
A. Revertir los bordes
B. Revertir las normales
C. Eliminar todo el trabajo y comenzar de nuevo
D. Suavizar el objeto
A. Iluminación/sombreado
B. Activos
C. Prestar
D. Archivo
A. Perspectiva
B. Frente
C. Arriba
D. Atrás
E. Lado
A. Con la ayuda del deformador de envoltura
B. Editar malla> curva de proyecto en malla> opciones
C. Editar malla> extruir> opciones
A. FALSO
B. Verdadero
A. Representación
B. Historia
C. Mostrar todo
D. Hipereshade
E. Outrayer
A. Editor de paneles
B. Editor de componentes
C. Plugin Manager
D. Editor de nodos
E. Hipergrafo
A. Cinética introvertida
B. Kronor introvertido
C. Kronor inverso
D. Cinemática inversa
A. Cantar una canción
B. Sud-divide el objeto
C. Presente el uvs
D. Nada
A. Imagen
B. Rostro
C. Malla
A. Editor de conexión
B. Hoja de cálculo de atributos
C. Hipergrafo
D. Editor de gráficos
A. NOSOTROS SOMOS
B. G, shift+alt, botón del mouse derecho
C. G, R, T
D. T, R, S
A. "V"
B. CTRL/CMD
C. barra espaciadora
D. cambio
A. Herramienta de borde de diapositivas
B. Insertar herramienta de bucle de borde
C. Herramienta de bucle de borde de compensación
D. Herramienta de fusión de borde
E. Puente
A. Translucencia
B. Mapeo
C. Raytrace
D. Incandescencia
A. Presione la tecla Eliminar
B. Nada puede hacerse
C. Eliminar borde/vértice
D. Esconderlos
A. Más cinética
B. Kronor delantero
C. Cinemática hacia adelante
D. Más kronor
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .Atu .mb
D. .ba .ama
A. Conecta dos caras seleccionadas
B. Empuja o en componente seleccionado
C. Termina el proyecto para ti
D. Nada
A. Línea
B. Rostro
C. Malla
D. Borde
E. Curva
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel o Python
B. Javascript
C. C#
D. Guión boo
A. Logotipo Maya Extreme
B. Maya Lenguaje incrustado
C. Lenguaje de error maya
D. Bucle de error maya
A. Vista de perspectiva (cámara), vista desde la cámara de renderizado, vista superior, vista lateral
B. Vista de perspectiva (cámara), vista superior, vista frontal, vista lateral
C. Vista de perspectiva (cámara), textura de hardware, vista lateral, vista de renderizado
D. Vista de perspectiva (cámara), vista desde la forma de luz, vista de renderizado, hipereshade
E. Vista de perspectiva (cámara), editor de curva, hipereshade, outrayador
A. Ctrl + F
B. Alt + F
C. PESTAÑA
D. Cambio + F
E. F
A. En las preferencias mayas
B. Haga clic derecho en el pivote
C. Haga doble clic en la herramienta Move
D. La tecla "+" o "-"
A. Pitón
B. Rubí
C. Mel
A. En la configuración de render
B. En el menú Editar de la hipereshade
C. En el outray
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Rostro
B. Uva
C. Vértice
D. Borde
A. Mapeo automático
B. Mapeo plano
C. Mapeo esférico
D. Mapeo cilíndrico
E. Mapeo de volumen
A. Escuela básica racional no uniforme
B. Spline de base robusta no unificada
C. Spline de base racional no uniforme
D. Nunca nos cambian de tamaño de velocidad básica
A. Crear herramienta de polígono
B. Toro
C. Cilindro
D. Cubo
A. Haga doble clic en el último punto que colocó
B. Eliminar la tecla
C. Introducir clave
A. Una estructura de datos que describe un punto en el espacio 2D o 3D
B. El punto central de un eje x-y
C. Otro nombre para un polígono
A. Efectos fluidos
B. Growfx
C. Flujo óptico
D. Maya L-System
E. Efectos de pintura
A. De espejo
B. Incandescencia
C. Mapeo de golpes
D. Difuso
A. CMD (CTRL) + D
B. CMD (CTRL) + A
C. Cambio + a
D. Cambio + D
A. Atar rígido
B. Atar suave
C. Ik
D. Fk
A. Outrayer
B. Editor de conexión
C. Hipergrafo
D. Visera
A. Metro
B. Patio
C. Centímetro
D. Pulgada
A. Mapas de transferencia
B. Geometría de escultura
C. Atar suave
D. Formas de mezcla
A. Lambert
B. Rayo mental
C. Hipergrafo
A. La iluminación
B. Near Clip Plane
C. Avión de clip lejano
D. Nada que hacer
A. V
B. C
C. X
D. S
A. Para moverse entre las versiones anteriores de Maya
B. Toma menos espacio en disco en comparación con el archivo .mb
A. Ventana> Editores de representación> Hypershade
B. Ventana> Editores generales> Hypershade
C. Ventana> Editores de animación> Hypershade
D. Render> Hypershade
E. Ventana> Hypershade
A. Editor de componentes
B. Hipereshade
C. Hipergrafo
D. Editor de gráficos
A. Ocho
B. Cuatro
C. Doce
D. Seis
A. La vista
B. Un render de cada cuadro basado en la configuración de renderizado
C. Un renderizado de baja resolución
A. FALSO
B. Verdadero
A. Comando MEL
B. Herramienta de navegación de menú
C. Operación de rompe
A. Llenar la luz, la luz delantera, la luz lateral
B. Luz trasera, luz superior, luz de relleno
C. Luz trasera, luz delantera, llena de luz
D. Luz de fondo, luz de llenado, luz llave
A. 3D
B. Dos cámaras colocadas manualmente
C. Estéreo
D. Cámara, apunte y arriba
A. render de animación
B. renderizar el archivo
C. A través del menú de renderizado, renderizado, renderizado por lotes
D. renderizado
E. todo lo anterior
A. Bucle de borde
B. Rostro
C. Círculo
D. Jaula
A. Verdadero
B. FALSO
A. Azul
B. Verde
C. Rojo
D. Amarillo
A. Se utilizan para la animación de edición no destructiva
B. No le dé la opción de colocar atributos de material en capas
C. Solo puede funcionar para personajes
D. Funciona solo si usas plataformas IK
A. Abre una nueva escena
B. Haz un nuevo set UV
C. Desaza la piel
D. Pesos de exportación
A. Atar suave
B. Deformador de jiggle
C. Enrejado
D. Herramienta de geometría de escultura
A. Oclusión ambiental
B. Phong E
C. Phong
D. Sombreador de superficie
A. Muestra segmentos de curva de animación, claves y tangentes clave
B. Control de personajes y sus clips de animación, capa y secuencias de animación de mezcla
C. Herramienta para simplificar el seguimiento de una toma de acción en vivo
D. Crear, reorganizar y manipular las tomas de la cámara
A. PAG
B. Cambiar+hacer clic con el botón derecho
C. Cambio+P
D. Alt+P
A. Insertar herramienta de bucle de borde
B. Herramienta bisel
C. Herramienta de combinación
D. Herramienta de puente
A. Pantalla> Pantalla de cabezales> Conteo de poli
B. Ventana> Pantalla de cabezales> Conteo de poli
C. Pantalla> recuento de poli
D. HUD> conteo de poli
E. Ventana> Conteo de poli
A. Mapa de luz Horneado
B. Luz del área
C. Oclusión ambiental
D. Luz de punto
A. Atar rígido
B. Fk
C. Ik
D. Tiempo preciso
A. Cierra la aplicación Maya
B. Nada
C. Cambia la barra de menú principal al modo de superficie
D. Cambia los menús principales a la iluminación
A. Editor de Trax
B. Editor de atributos
C. Editor de gráficos
D. Hipergrafo
A. El número total de bordes en un objeto de polígono
B. El número de objetos únicos en una escena
C. El número total de caras en un objeto de polígono
D. El número de bordes conectados a un solo vértice
A. F12
B. Ctrl/CMD + Shift + H
C. Ctrl/CMD + Shift + B
D. CTRL/CMD + H
E. Cambio + h
A. Restablecer esqueleto
B. Herramienta conjunta
C. Reiniciar juntas
D. Ir a la pose de ata
A. Anti -aliasing debe eliminarse por la configuración más alta
B. La geometría tiene que perfeccionar
C. La luz tiene que tener tasa de descomposición cuadrática
D. La faceta poligonal tiene que ser mínima
A. Desgloses
B. Cachés de geometría
C. Conductores
D. Captura de movimiento
A. "S"
B. Shift+"S"
C. "B"
D. "A"
E. "V"
A. Chasquido
B. Hacer vivir
C. Malla
D. Restringir la malla
A. Enrejado
B. Editor de componentes
C. Vector de polo
D. Herramienta de rotación
A. CTRL (CMD) + Shift + Left Haga clic en el menú
B. Espacio + clic derecho
C. CTRL (CMD) + Haga clic en el medio
D. Ctrl (CMD) + Shift + Haga clic derecho
A. Cambio + b
B. Alt + b
C. Alt + Shift + B
A. Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Haga clic
B. Alt+Shift+Haga clic
C. Shift+Ctrl (CMD)+Haga clic en