Preguntas de opción múltiple sobre AutoDesk Maya

Preguntas de opción múltiple sobre AutoDesk Maya

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1: ¿Cuál es el nombre del editor de material de Maya?

A.   Editor de materiales

B.   Editor de sombreadores

C.   Hipereshade

D.   Editor de componentes de material

E.   Vipershade

2: ¿Cuántos vértices tiene un cubo de polígono?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: ¿Cuál es la carpeta recomendada para guardar archivos .Ma o .mb en Maya?

A.   carpeta de escena

B.   todo lo anterior

C.   exportación de archivos

D.   carpeta de imágenes

E.   Archivo Guardar como

4: ¿Cuál es el límite de cuadro para la línea de tiempo Maya?

A.   código de tiempo

B.   ilimitado

C.   48frames

D.   longitud de la línea de tiempo

E.   24 marcos

5: El editor de relaciones dinámicas se utiliza para controlar las relaciones de:

A.   Edición de set de deformador

B.   Objetos de partículas

C.   Edición de personajes

D.   Enlace ligero

6: ¿Qué hace el Hotkey F3 en Maya?

A.   Abre el menú de configuración de renderizado

B.   Cambia el menú principal maya a un grupo de menús de representación

C.   Muestra el menú de ayuda de Maya

D.   Cambia el menú principal maya a un grupo de menús de polígono.

7: ¿Qué atajo usas para hacer crecer tu selección (es decir, cuando trabajas con caras o vértices)?

A.   No hay ningún atajo

B.   CMD + ^

C.   Cambio +>

8: ¿Qué llave mantendrías hacia abajo para que se ajuste a la cuadrícula?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Un cubo con más de cuatro bordes

A.   Un polígono con más de dos vértices

B.   Un polígono con más de tres bordes

C.   Un polígono con más de cuatro bordes

10: Haga doble clic en la herramienta Seleccionar, abrirá el:

A.   Caja de canal

B.   Configuración de herramientas

C.   Ayuda para la herramienta

D.   Editor de atributos

11: Se llaman mapas que usan los canales RGB para codificar la información de la superficie sobre la geometría en el momento del render

A.   Mapas normales

B.   Phong E

C.   Blinn

D.   Mapas de baches

12: ¿Qué tipo de mapa de textura es un VDM?

A.   Mapa de dirección de voxel

B.   Mapa de profundidad de valor

C.   Mapa de desplazamiento vectorial

D.   Mapa de datos de vértices

13: A partir de Maya 2014, ¿cómo abriría un archivo de versión más nuevo en una versión anterior de Maya?

A.   Verifique la preferencia de "Ignorar la versión"

B.   No es posible abrir un archivo de versión más nuevo en la versión anterior.

14: ¿Qué es una entidad geométrica que llena el vacío entre los bordes?

A.   Rostro

B.   Uva

C.   Material

D.   Nurbs

15: ¿Cuál es el motor de renderizado maya predeterminado?

A.   Vector Maya

B.   Software maya

C.   Hardware maya

D.   Rayo mental

E.   Maya Hardware 2.0

16: ¿En qué canal de material se conecta un mapa especular?

A.   Translucencia

B.   Color especular

C.   Excentricidad

D.   Color

E.   Poder coseno

17: ¿Qué canal de material permite que un objeto parezca tener geometría detallada sin modelarlo?

A.   Difuso

B.   De espejo

C.   Mapeo de golpes

D.   Translucencia

18: ¿Cuántos bordes puede soportar la herramienta de polígono?

A.   20

B.   4

C.   Ilimitado

D.   100

19: ¿Qué atajo repite tu última acción?

A.   Riñonal

B.   T

C.   norte

D.   C

E.   METRO

20: Si las caras aparecen negras en la ventana de la ventana flotante, la iluminación de un lado está encendida y no hay material negro aplicado a la geometría, ¿cuál es la solución?

A.   Revertir los bordes

B.   Revertir las normales

C.   Eliminar todo el trabajo y comenzar de nuevo

D.   Suavizar el objeto

21: Cuando está listo para renderizar, ¿en qué parte del conjunto de menú Renderizado se encuentra el "Render de lotes"?

A.   Iluminación/sombreado

B.   Activos

C.   Prestar

D.   Archivo

22: ¿Qué ventana gráfica de cámaras no es una ventana gráfica ortográfica?

A.   Perspectiva

B.   Frente

C.   Arriba

D.   Atrás

E.   Lado

23: Para extruir bordes o caras a lo largo de una curva de ruta, puede usar:

A.   Con la ayuda del deformador de envoltura

B.   Editar malla> curva de proyecto en malla> opciones

C.   Editar malla> extruir> opciones

24: Los atributos del sombreador Lambert predeterminado en Maya se pueden modificar

A.   FALSO

B.   Verdadero

25: ¿Cuál es el nombre de la ventana que le permite ver una lista de cada elemento de su escena?

A.   Representación

B.   Historia

C.   Mostrar todo

D.   Hipereshade

E.   Outrayer

26: Al seleccionar un motor de renderizado, si Mental Ray no figura como está disponible, ¿dónde iría para habilitarlo?

A.   Editor de paneles

B.   Editor de componentes

C.   Plugin Manager

D.   Editor de nodos

E.   Hipergrafo

27: IK significa:

A.   Cinética introvertida

B.   Kronor introvertido

C.   Kronor inverso

D.   Cinemática inversa

28: Cuando termine de modelar, ¿qué hay que hacer, antes de aplicar texturas personalizadas?

A.   Cantar una canción

B.   Sud-divide el objeto

C.   Presente el uvs

D.   Nada

29: Una colección de caras, vértices y bordes forma ... ¿Qué?

A.   Imagen

B.   Rostro

C.   Malla

30: ¿Cuál de estos puedes usar para editar una animación?

A.   Editor de conexión

B.   Hoja de cálculo de atributos

C.   Hipergrafo

D.   Editor de gráficos

31: ¿Cuáles son los atajos de teclado para traducir, rotar y escala?

A.   NOSOTROS SOMOS

B.   G, shift+alt, botón del mouse derecho

C.   G, R, T

D.   T, R, S

32: ¿Qué llave de acceso rápido te permite saltar entre las vistas?

A.   "V"

B.   CTRL/CMD

C.   barra espaciadora

D.   cambio

33: ¿Cuál es el nombre de la herramienta utilizada para agregar bucles de borde adicionales a la geometría seleccionada?

A.   Herramienta de borde de diapositivas

B.   Insertar herramienta de bucle de borde

C.   Herramienta de bucle de borde de compensación

D.   Herramienta de fusión de borde

E.   Puente

34: ¿Qué opción le permite renderizar sombras?

A.   Translucencia

B.   Mapeo

C.   Raytrace

D.   Incandescencia

35: ¿Cuál es la mejor manera de eliminar vértices y bordes no deseados?

A.   Presione la tecla Eliminar

B.   Nada puede hacerse

C.   Eliminar borde/vértice

D.   Esconderlos

36: FK significa:

A.   Más cinética

B.   Kronor delantero

C.   Cinemática hacia adelante

D.   Más kronor

37: ¿Qué formatos de archivo guarda escenas como?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .Atu .mb

D.   .ba .ama

38: ¿Qué hace la herramienta de extrusión?

A.   Conecta dos caras seleccionadas

B.   Empuja o en componente seleccionado

C.   Termina el proyecto para ti

D.   Nada

39: ¿Qué es una línea que conecta dos vértices en la malla poligonal?

A.   Línea

B.   Rostro

C.   Malla

D.   Borde

E.   Curva

40: ¿Cuál es la tecla de acceso rápido, para ver el objeto en modo de estructura alambre?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Para extender la funcionalidad, Maya proporciona un lenguaje de secuencias de comandos:

A.   Mel o Python

B.   Javascript

C.   C#

D.   Guión boo

42: ¿Qué significa Mel?

A.   Logotipo Maya Extreme

B.   Maya Lenguaje incrustado

C.   Lenguaje de error maya

D.   Bucle de error maya

43: ¿En qué consiste el diseño clásico de 4 paneles de Maya?

A.   Vista de perspectiva (cámara), vista desde la cámara de renderizado, vista superior, vista lateral

B.   Vista de perspectiva (cámara), vista superior, vista frontal, vista lateral

C.   Vista de perspectiva (cámara), textura de hardware, vista lateral, vista de renderizado

D.   Vista de perspectiva (cámara), vista desde la forma de luz, vista de renderizado, hipereshade

E.   Vista de perspectiva (cámara), editor de curva, hipereshade, outrayador

44: ¿Qué llave caliente enfoca su vista activa en un objeto seleccionado?

A.   Ctrl + F

B.   Alt + F

C.   PESTAÑA

D.   Cambio + F

E.   F

45: ¿Atajo para disminuir o aumentar el tamaño del manipulador de pivote?

A.   En las preferencias mayas

B.   Haga clic derecho en el pivote

C.   Haga doble clic en la herramienta Move

D.   La tecla "+" o "-"

46: Cuál de estos no es un lenguaje de secuencias de comandos que pueda usar en Maya:

A.   Pitón

B.   Rubí

C.   Mel

47: ¿Cómo se convierte una textura de procedimiento o una red de sombreado en una textura de archivo?

A.   En la configuración de render

B.   En el menú Editar de la hipereshade

C.   En el outray

48: ¿Cuál es la tecla de acceso rápido para ver el modelo en modo suave?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: ¿Cuál es un solo punto en el espacio 3D, definido por el eje x, el eje y eje z?

A.   Rostro

B.   Uva

C.   Vértice

D.   Borde

50: ¿Cuál no es un método de proyección UV?

A.   Mapeo automático

B.   Mapeo plano

C.   Mapeo esférico

D.   Mapeo cilíndrico

E.   Mapeo de volumen

51: ¿Qué significa Nurbs?

A.   Escuela básica racional no uniforme

B.   Spline de base robusta no unificada

C.   Spline de base racional no uniforme

D.   Nunca nos cambian de tamaño de velocidad básica

52: ¿Cuál es el método más rápido para crear una dona?

A.   Crear herramienta de polígono

B.   Toro

C.   Cilindro

D.   Cubo

53: Para terminar de crear un nuevo polígono, puede presionar:

A.   Haga doble clic en el último punto que colocó

B.   Eliminar la tecla

C.   Introducir clave

54: ¿Qué es un vértice?

A.   Una estructura de datos que describe un punto en el espacio 2D o 3D

B.   El punto central de un eje x-y

C.   Otro nombre para un polígono

55: ¿Cuál es el nombre del sistema único de creación de geometría basado en el accidente cerebrovascular de Maya?

A.   Efectos fluidos

B.   Growfx

C.   Flujo óptico

D.   Maya L-System

E.   Efectos de pintura

56: ¿En qué canal pones mapas normales?

A.   De espejo

B.   Incandescencia

C.   Mapeo de golpes

D.   Difuso

57: ¿Cuál es la clave de acceso directo para duplicar objetos?

A.   CMD (CTRL) + D

B.   CMD (CTRL) + A

C.   Cambio + a

D.   Cambio + D

58: Al configurar una plataforma de pierna o brazo, normalmente usaría:

A.   Atar rígido

B.   Atar suave

C.   Ik

D.   Fk

59: ¿Cómo se llama la ventana que muestra una lista de todos los polígonos, luces, dinámicas, grupos, etc. en una escena maya?

A.   Outrayer

B.   Editor de conexión

C.   Hipergrafo

D.   Visera

60: ¿Qué es la unidad de trabajo lineal predeterminada de Maya?

A.   Metro

B.   Patio

C.   Centímetro

D.   Pulgada

61: ¿Qué deformador te permite cambiar la forma de un objeto en otras formas?

A.   Mapas de transferencia

B.   Geometría de escultura

C.   Atar suave

D.   Formas de mezcla

62: ¿Cuál de estos se requiere para hornear mapas de oclusión ambiental?

A.   Lambert

B.   Rayo mental

C.   Hipergrafo

63: Cuando se acerca a un objeto y parte del objeto desaparece, ¿qué debe ajustar?

A.   La iluminación

B.   Near Clip Plane

C.   Avión de clip lejano

D.   Nada que hacer

64: ¿Qué llave mantendrías presionada para Snap to Vertices?

A.   V

B.   C

C.   X

D.   S

65: Una de las ventajas para guardar una escena en los formatos de archivo ASCII maya (.ma) es:

A.   Para moverse entre las versiones anteriores de Maya

B.   Toma menos espacio en disco en comparación con el archivo .mb

66: ¿Dónde se encuentra "Hyperhade" en el menú?

A.   Ventana> Editores de representación> Hypershade

B.   Ventana> Editores generales> Hypershade

C.   Ventana> Editores de animación> Hypershade

D.   Render> Hypershade

E.   Ventana> Hypershade

67: ¿Cuál de estos le permite configurar los pesos de la piel de múltiples vectores a la vez:

A.   Editor de componentes

B.   Hipereshade

C.   Hipergrafo

D.   Editor de gráficos

68: ¿Cuántas caras tiene el cubo primitivo?

A.   Ocho

B.   Cuatro

C.   Doce

D.   Seis

69: ¿Qué es un Playblast?

A.   La vista

B.   Un render de cada cuadro basado en la configuración de renderizado

C.   Un renderizado de baja resolución

70: Puedo conectar la salida de un nodo de hipereshade de Maya a la entrada de un nodo de transformación

A.   FALSO

B.   Verdadero

71: El Hotbox en Maya es A:

A.   Comando MEL

B.   Herramienta de navegación de menú

C.   Operación de rompe

72: ¿Cuáles son las funciones de cada luz en un sistema de iluminación de tres puntos?

A.   Llenar la luz, la luz delantera, la luz lateral

B.   Luz trasera, luz superior, luz de relleno

C.   Luz trasera, luz delantera, llena de luz

D.   Luz de fondo, luz de llenado, luz llave

73: ¿Qué cámara debe crear si desea crear una imagen 3D que pueda ver con gafas rojos/azules?

A.   3D

B.   Dos cámaras colocadas manualmente

C.   Estéreo

D.   Cámara, apunte y arriba

74: ¿Cómo se puede hacer un proyecto de animación en Maya?

A.   render de animación

B.   renderizar el archivo

C.   A través del menú de renderizado, renderizado, renderizado por lotes

D.   renderizado

E.   todo lo anterior

75: ¿Qué crea la herramienta de red alrededor de su superficie seleccionada?

A.   Bucle de borde

B.   Rostro

C.   Círculo

D.   Jaula

76: Maya puede importar archivos de geometría .3DS de forma predeterminada

A.   Verdadero

B.   FALSO

77: En los gráficos de computadora 3D, ¿qué color se usa generalmente para representar el eje Y en lugar de la X y Z?

A.   Azul

B.   Verde

C.   Rojo

D.   Amarillo

78: Capas de animación

A.   Se utilizan para la animación de edición no destructiva

B.   No le dé la opción de colocar atributos de material en capas

C.   Solo puede funcionar para personajes

D.   Funciona solo si usas plataformas IK

79: Si desea guardar los pesos después de ponderar la plataforma, lo primero que debe hacer es:

A.   Abre una nueva escena

B.   Haz un nuevo set UV

C.   Desaza la piel

D.   Pesos de exportación

80: ¿Cuál de estas herramientas le permitirá suavizar la geometría?

A.   Atar suave

B.   Deformador de jiggle

C.   Enrejado

D.   Herramienta de geometría de escultura

81: ¿Qué sombreado simula la iluminación global en un objeto?

A.   Oclusión ambiental

B.   Phong E

C.   Phong

D.   Sombreador de superficie

82: El editor de Trax es una herramienta de animación que te permite:

A.   Muestra segmentos de curva de animación, claves y tangentes clave

B.   Control de personajes y sus clips de animación, capa y secuencias de animación de mezcla

C.   Herramienta para simplificar el seguimiento de una toma de acción en vivo

D.   Crear, reorganizar y manipular las tomas de la cámara

83: ¿Qué botón hace que un objeto seleccionado sea un padre de otro objeto seleccionado?

A.   PAG

B.   Cambiar+hacer clic con el botón derecho

C.   Cambio+P

D.   Alt+P

84: ¿Qué herramienta usará para conectar conjuntos de bordes o caras?

A.   Insertar herramienta de bucle de borde

B.   Herramienta bisel

C.   Herramienta de combinación

D.   Herramienta de puente

85: ¿Cómo se muestra el "recuento de poli"?

A.   Pantalla> Pantalla de cabezales> Conteo de poli

B.   Ventana> Pantalla de cabezales> Conteo de poli

C.   Pantalla> recuento de poli

D.   HUD> conteo de poli

E.   Ventana> Conteo de poli

86: ¿Qué técnica puede imprimir sombras en una textura?

A.   Mapa de luz Horneado

B.   Luz del área

C.   Oclusión ambiental

D.   Luz de punto

87: En la animación, si quieres que la mano de un personaje se adhiera a un objeto, mientras que el resto del cuerpo es libre de moverse, ¿qué usarías en el brazo?

A.   Atar rígido

B.   Fk

C.   Ik

D.   Tiempo preciso

88: ¿Qué hace el Hotkey F4 en Maya?

A.   Cierra la aplicación Maya

B.   Nada

C.   Cambia la barra de menú principal al modo de superficie

D.   Cambia los menús principales a la iluminación

89: Qué herramienta le permite mezclar clips de animación

A.   Editor de Trax

B.   Editor de atributos

C.   Editor de gráficos

D.   Hipergrafo

90: ¿A qué se refiere el término valencia?

A.   El número total de bordes en un objeto de polígono

B.   El número de objetos únicos en una escena

C.   El número total de caras en un objeto de polígono

D.   El número de bordes conectados a un solo vértice

91: ¿Cuál es el atajo de teclado para ocultar objetos seleccionados?

A.   F12

B.   Ctrl/CMD + Shift + H

C.   Ctrl/CMD + Shift + B

D.   CTRL/CMD + H

E.   Cambio + h

92: ¿Qué opción devuelve un esqueleto a su pose predeterminada?

A.   Restablecer esqueleto

B.   Herramienta conjunta

C.   Reiniciar juntas

D.   Ir a la pose de ata

93: Para la representación fotográfica, ¿cuál de estos tiene que ser verdad?

A.   Anti -aliasing debe eliminarse por la configuración más alta

B.   La geometría tiene que perfeccionar

C.   La luz tiene que tener tasa de descomposición cuadrática

D.   La faceta poligonal tiene que ser mínima

94: Para ajustar el momento de una animación mientras mantiene los valores de los atributos en los puntos de la curva de animación, usaría:

A.   Desgloses

B.   Cachés de geometría

C.   Conductores

D.   Captura de movimiento

95: ¿Cuál es la tecla de acceso rápido para Soft Select?

A.   "S"

B.   Shift+"S"

C.   "B"

D.   "A"

E.   "V"

96: Cuando use Quad Draw, ¿qué opción le permitirá romper su geometría a una malla subyacente?

A.   Chasquido

B.   Hacer vivir

C.   Malla

D.   Restringir la malla

97: En una plataforma, ¿qué usarías para cambiar la orientación de una cadena de articulación IK directamente?

A.   Enrejado

B.   Editor de componentes

C.   Vector de polo

D.   Herramienta de rotación

98: ¿Cuál es la tecla caliente para agregar una función o herramienta a una pestaña estante?

A.   CTRL (CMD) + Shift + Left Haga clic en el menú

B.   Espacio + clic derecho

C.   CTRL (CMD) + Haga clic en el medio

D.   Ctrl (CMD) + Shift + Haga clic derecho

99: ¿Cuál es el atajo para simplemente cambiar los colores de la vista de fondo?

A.   Cambio + b

B.   Alt + b

C.   Alt + Shift + B

100: ¿Cuál es la tecla de acceso directo del teclado utilizado para agregar un atajo para cualquier herramienta desde malla, superficie, animación, etc. al estante?

A.   Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Haga clic

B.   Alt+Shift+Haga clic

C.   Shift+Ctrl (CMD)+Haga clic en