AutoDesk Maya Тесты с множественным выбором

AutoDesk Maya Тесты с множественным выбором

MCQSS.com предлагает бесплатную коллекцию вопросов с множественным выбором по AutoDesk Maya, охватывающую различные темы. В нашем интерактивном формате вы сразу узнаете, правильный ли или неправильный выбор сделали. Используйте эту возможность для изучения тематики AutoDesk Maya и подготовки к экзаменам на MCQSS.com. Никаких покупок или регистраций не требуется - вы можете бесплатно пользоваться нашим ресурсом. Развивайте свои навыки и готовьтесь к испытаниям уже сегодня!

1: Как называется редактор материалов Maya?

A.   Материал редактор

B.   Редактор шейдера

C.   Гиперсхейный

D.   Редактор компонентов материала

E.   Vipershade

2: Сколько вершин у куба многоугольника?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Какова рекомендуемая папка для сохранения файлов .ma или .mb в Maya?

A.   папка сцены

B.   все вышеперечисленное

C.   Файл Экспорт

D.   Папка изображения

E.   Файл Сохранить как

4: Какой предел кадра для временной шкалы Maya

A.   Время код

B.   неограниченный

C.   48frames

D.   Длина временной шкалы

E.   24 фреймы

5: Редактор динамических отношений, используется для контроля отношений:

A.   Дефектор устанавливает редактирование

B.   Объекты частицы

C.   Редактирование персонажа

D.   Светлый СВЯЗИ

6: Что делает Hotkey F3 в Maya?

A.   Он открывает меню настройки рендеринга

B.   Это изменяет главное меню Maya на рендеринг группы меню

C.   Он показывает меню помощи майи

D.   Это изменяет главное меню Maya на многоугольную группу меню.

7: Какой ярлык вы используете для расширения своего выбора (т.е. при работе с лицами или вершинами)?

A.   Нет ярлыка

B.   CMD + ^

C.   Shift +>

8: Какой ключ вы бы удержали, чтобы привязать к сетке?

A.   В

B.   С

C.   V.

D.   ИКС

9: Куб с более чем четырьмя краями

A.   Многоугольник с более чем двумя вершинами

B.   Многоугольник с более чем тремя краями

C.   Многоугольник с более чем четырьмя краями

10: Дважды щелкните в инструменте SELECT, откроет:

A.   Канал коробка

B.   Настройка инструмента

C.   Помощь в инструменте

D.   Редактор атрибутов

11: Карты, которые используют каналы RGB для кодирования информации о поверхности о геометрии в время рендеринга, называются:

A.   Нормальные карты

B.   Фонг E.

C.   Блинн

D.   Ударные карты

12: Какой тип карты текстур является VDM?

A.   Карта направления вокселя

B.   Значение глубины карты

C.   Карта перемещения вектора

D.   Карта данных вершины

13: Как из Maya 2014, как бы вы открыли более новую версию в предыдущую версию Maya?

A.   Проверьте предпочтение «игнорировать версию»

B.   Невозможно открыть более новый файл версий в старой версии.

14: Что такое геометрическая сущность, которая заполняет разрыв между краями?

A.   Лицо

B.   Укр

C.   Материал

D.   Нурбс

15: Что такое двигатель рендеринга Maya по умолчанию?

A.   Майя вектор

B.   Maya Software

C.   Оборудование Maya

D.   Ментальный луч

E.   Maya Hardware 2.0

16: В какой канал материала подключится зеркальная карта?

A.   Прозрачность

B.   Зеркальный цвет

C.   Эксцентриситет

D.   Цвет

E.   Косинусная сила

17: Какой материал канал позволяет объекту, который, кажется, иметь подробную геометрию, не моделируя его?

A.   Диффузный

B.   Зеркальный

C.   Шахтопоточное картирование

D.   Прозрачность

18: Сколько краев может создать поддержку инструмента Polygon?

A.   20

B.   4

C.   Неограниченный

D.   100

19: Какой ярлык повторяет ваше последнее действие?

A.   р

B.   Т

C.   Не

D.   Г

E.   М

20: Если лица появляются черными в просмотре, одностороннее освещение включено, и к геометрии нет черного материала, что такое решение?

A.   Обратите внимание на края

B.   Обратите вспять нормы

C.   Удалить все работы и начать все сначала

D.   Сгладить объект

21: Когда готово к рендеринге, где в наборе меню рендеринга находится «партийный рендеринг»?

A.   Освещение/затенение

B.   Ресурсы

C.   Оказывать

D.   Файл

22: Какой вид просмотра камеры не является орфографическим просмотром?

A.   Перспектива

B.   Передний

C.   Вершина

D.   Назад

E.   Сторона

23: Чтобы выдать края или лица вдоль кривой пути, вы можете использовать:

A.   С помощью деформатора обертки

B.   Редактировать Mesh> Кривая проекта на сетке> Опции

C.   Редактировать Mesh> Extdude> Параметры

24: Атрибуты шейдера Lambert по умолчанию в Maya могут быть изменены

A.   ЛОЖЬ

B.   Истинный

25: Как называется окно, которое позволяет просмотреть список каждого элемента в вашей сцене?

A.   Рендеринг

B.   История

C.   Показать все

D.   Гиперсхейный

E.   Outliner

26: При выборе двигателя рендеринга, если ментальный луч не указан как доступный, куда бы вы пошли, чтобы включить его?

A.   Редактор панели

B.   Редактор компонентов

C.   Подключаемый менеджер

D.   Редактор узлов

E.   Гиперграф

27: IK означает:

A.   Интровертная кинетика

B.   Интровертный крон

C.   Обратный крон

D.   Обратная кинематика

28: Когда готово к моделированию, что нужно сделать, прежде чем применять пользовательские текстуры?

A.   Петь песню

B.   Sud-Divide объект

C.   Выложите UVS

D.   Ничего

29: Коллекция лиц, вершин и края формируется ... что?

A.   Картина

B.   Лицо

C.   Сетка

30: Какие из них вы можете использовать для редактирования анимации?

A.   Редактор соединений

B.   Атрибут спреда

C.   Гиперграф

D.   Редактор графиков

31: Каковы сочетания клавиш для перевода, вращения и масштаба?

A.   W, e, r

B.   G, Shift+Alt, правая кнопка мыши

C.   G, r, t

D.   T, R, S

32: Какая горячая клавиша позволяет перепрыгивать между видоводом

A.   "V"

B.   Ctrl/Cmd

C.   Космический промежуток

D.   сдвиг

33: Как называется инструмент, используемый для добавления дополнительных краевых петлей к выбранной геометрии?

A.   Слайд Edge Tool

B.   Вставьте инструмент Edge Loop

C.   Инструмент с офсетом Edge Loop

D.   Инструмент Merge Edge

E.   Мост

34: Какой вариант позволяет вам отображать тени?

A.   Прозрачность

B.   Шаг для ударов

C.   Raytrace

D.   Запас

35: Как лучше всего удалить нежелательные вершины и края?

A.   Нажмите кнопку удаления

B.   Ничего нельзя сделать

C.   Удалить край/вершина

D.   Спрячь их

36: FK означает:

A.   Дальнейшая кинетика

B.   Вперед

C.   Кинематика вперед

D.   Дальнейший крон

37: Какие форматы файлов сохраняют сцены Maya как?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: Что делает инструмент Extrude?

A.   Подключает две выбранные лица

B.   Выталкивает или в выбранном компоненте

C.   Заканчивает проект для вас

D.   Ничего

39: Какая линия подключает две вершины на многоугольной сетке?

A.   Линия

B.   Лицо

C.   Сетка

D.   Край

E.   Изгиб

40: Что такое горячая клавиша, чтобы просматривать объект в режиме каркаса?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Чтобы расширить функциональность, Maya предоставляет язык сценариев:

A.   Мел или Питон

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Сценарий бу

42: Что означает Мел?

A.   Maya Extreme Logo

B.   Майя встроенный язык

C.   Майя Язык ошибок

D.   Maya ошибка петля

43: Из чего состоит классическая 4-панельная планировка Maya?

A.   Просмотр перспективы (камера), вид с камеры рендеринга, вид на топ, вид сбоку

B.   Просмотр перспективы (камера), вид верхнего вида, вид спереди, вид сбоку

C.   Просмотр перспективы (камера), аппаратная текстура, побочный вид, видение рендеринга

D.   Просмотр перспективы (камера), вид с света, визуализация, гиперсхланка

E.   Перспективный вид (камера), редактор кривой, гиперсхейный, Outliner

44: Какой горячий ключ фокусирует ваш активный вид на выбранном объекте?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   Вкладка

D.   Shift + f

E.   Черт возьми

45: Ярлык, чтобы уменьшить или увеличить размер поворотного манипулятора?

A.   В предпочтениях майя

B.   Щелкните правой кнопкой мыши

C.   Дважды щелкните инструмент перемещения

D.   «+» Или «-» ключ

46: Какой из них не является языком сценариев, который вы можете использовать в Maya:

A.   Питон

B.   Рубин

C.   Мель

47: Как преобразовать процедурную текстуру или сеть затенения в текстуру файла?

A.   В настройке рендера

B.   В меню «Редактировать гиперсхлад»

C.   В Outliner

48: Какая модель Hotkey для просмотра в плавном режиме?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Какова единственная точка в трехмерном пространстве, определяемой осью x, оси Y и осью z?

A.   Лицо

B.   Укр

C.   Вершина

D.   Край

50: Что не является методом УФ -проекции?

A.   Автоматическое картирование

B.   Планарное картирование

C.   Сферическое картирование

D.   Цилиндрическое картирование

E.   Картирование тома

51: Что стоит Нурбс?

A.   Неравномерная рациональная базовая школа

B.   Неуфилифицированный надежный сплайн базис

C.   Неравномерный рациональный сплайн

D.   Никогда не изменяйте размеры базовой скорости

52: Какой самый быстрый метод для создания пончика?

A.   Создайте инструмент Polygon

B.   Торус

C.   Цилиндр

D.   Куб

53: Чтобы закончить создать новый многоугольник, вы можете нажать:

A.   Дважды щелкните последнюю точку, которую вы разместили

B.   Удалить ключ

C.   Введите ключ

54: Что такое вершина?

A.   Структура данных, которая описывает точку в 2D или 3D -пространстве

B.   Центральная точка оси x-y

C.   Другое название для многоугольника

55: Как называется уникальная система создания геометрии на основе инсульта?

A.   Жидкие эффекты

B.   Growfx

C.   Оптический поток

D.   Maya L-System

E.   Эффекты краски

56: В какой канал вы вкладываете нормальные карты?

A.   Зеркальный

B.   Запас

C.   Шахтопоточное картирование

D.   Диффузный

57: Что такое ярлык для дублирования объектов?

A.   Cmd (ctrl) + d

B.   Cmd (ctrl) + a

C.   Shift + a

D.   Сдвиг + D.

58: При настройке ноги или армии вы обычно используете:

A.   Жесткая привязка

B.   Плавная связка

C.   Ik

D.   Фк

59: Как называется окно, которое отображает списки всех многоугольников, огней, динамики, групп и т. Д. На сцене майя?

A.   Outliner

B.   Редактор соединений

C.   Гиперграф

D.   Козырька

60: Что такое линейный рабочий блок Maya по умолчанию?

A.   Метр

B.   Площадка

C.   Сантиметр

D.   Дюйм

61: Какой деформатор позволяет вам изменить форму объекта на другие формы?

A.   Передача карт

B.   Геометрия скульптуры

C.   Плавная связка

D.   Смесь форм

62: Что из них необходимо для выпечки карт окклюзии окружающей среды?

A.   Ламберт

B.   Ментальный луч

C.   Гиперграф

63: При масштабировании закрытия на объекте и некоторый объект исчезает, что вы должны настроить?

A.   Освещение

B.   Рядом с самолетом клипа

C.   Самолет издалека

D.   Нечего делать

64: Какой ключ вы бы удержали, чтобы привязать к вершинам?

A.   V

B.   В

C.   Икс

D.   С

65: Одним из преимуществ сохранить сцену в форматах файлов Maya ASCII (.ma) является:

A.   Перемещение между предыдущими версиями Майи

B.   Занимает меньше дискового пространства по сравнению с файлом .mb

66: Где находится «гиперсхейный» в меню?

A.   Окно> Редакторы рендеринга> Гиперсхейс

B.   Окно> Общие редакторы> Гиперсхей

C.   Окно> Анимационные редакторы> Гиперсхей

D.   Рендеринг> гиперсхейный

E.   Окно> Гиперсхейшн

67: Что из них позволяет настроить вес кожи нескольких векторов одновременно:

A.   Редактор компонентов

B.   Гиперсхейный

C.   Гиперграф

D.   График редактор

68: Сколько лиц у примитивного куба?

A.   Восемь

B.   Четыре

C.   Двенадцать

D.   Шесть

69: Что такое игровая бласта?

A.   Viewport

B.   Рендеринг каждого кадра на основе настройки рендеринга

C.   Грубое визуализация с низким разрешением

70: Я могу подключить вывод узла от гиперсширения Maya к вводу узла преобразования

A.   ЛОЖЬ

B.   Истинный

71: Hotbox в Maya - это:

A.   Мел команда

B.   Меню навигационный инструмент

C.   Операция по сбору

72: Каковы функции каждого света в трехточечной системе освещения?

A.   Заполнить свет, передний свет, боковой свет

B.   Задний свет, верхний свет, залив света

C.   Задний свет, передний свет, заполнить свет

D.   Задний свет, заполните свет, ключевой свет

73: Какую камеру вы должны создать, если вы хотите создать 3D -изображение, которое вы можете просмотреть с помощью красных/синих очков?

A.   3d

B.   Две камеры вручную размещены

C.   Стерео

D.   Камера, цель и вверх

74: Как можно сделать анимационный проект в Майи?

A.   анимация рендера

B.   файл рендер

C.   Через набор меню рендерин

D.   Временная шкала

E.   все вышеперечисленное

75: Что создает инструмент решетки вокруг выбранной поверхности?

A.   Края петля

B.   Лицо

C.   Круг

D.   Клетка

76: Maya может импортировать файлы геометрии .3ds по умолчанию

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

77: В 3D компьютерной графике какой цвет обычно используется для представления оси Y, в отличие от X и Z?

A.   Синий

B.   Зеленый

C.   Красный

D.   Желтый

78: Анимационные слои

A.   Используются для не разрушительного редактирования анимации

B.   Не дайте вам возможность нанесения атрибутов налогового материала

C.   Может работать только для персонажей

D.   Работает только в том случае, если вы использовали IK Rigs

79: Если вы хотите сэкономить веса после взвешивания буровой установки, первое, что вы должны сделать, это:

A.   Откройте новую сцену

B.   Сделать новый ультрафиолетовый набор

C.   Несмотря на кожу

D.   Экспорт веса

80: Какой из этих инструментов позволит вам сгладить геометрию?

A.   Плавная связка

B.   Покачивать деформатор

C.   Решетка

D.   Инструмент геометрии скульптуры

81: Какое затенение имитирует глобальное освещение на объекте?

A.   Окружающая окклюзия

B.   Фонг E.

C.   Фонг

D.   Поверхностный шейдер

82: Редактор Trax - это инструмент анимации, который позволяет вам:

A.   Отображает сегменты кривой анимации, ключи и ключевые касательные

B.   Управляющие персонажи и их анимационные клипы, слои и последовательности анимации

C.   Инструмент для упрощения отслеживания выстрела в прямом эфире

D.   Создать, переоценить и манипулировать снимками камеры

83: Какую кнопку делает выбранное объект родителем другого выбранного объекта?

A.   П

B.   Сдвиг+щелкнуть правой кнопкой мыши

C.   Shift+P.

D.   Alt+p

84: Какой инструмент вы будете использовать для подключения наборов краев или лиц?

A.   Вставьте инструмент Edge Loop

B.   Конический инструмент

C.   Объединить инструмент

D.   Мостовой инструмент

85: Как вы отображаете «Поли -граф»?

A.   Дисплей> Дисплей Heads Up> Poly Count

B.   Окно> Дисплей с головой> Поли count

C.   Дисплей> Поли count

D.   Hud> poly count

E.   Окно> Поли подсчет

86: Какая техника может запечатлеть тени на текстуру?

A.   Запекание световой карты

B.   Область света

C.   Окружающая окклюзия

D.   Точечный свет

87: В анимации, если вы хотите, чтобы рука персонажа придерживалась объекта, в то время как остальная часть тела может двигаться, что бы вы использовали на руке?

A.   Жесткая привязка

B.   Фк

C.   Ik

D.   Точное время

88: Что делает Hotkey F4 в Maya?

A.   Закрывает приложение Maya

B.   Ничего

C.   Это изменяет основную строку меню на режим поверхности

D.   Это меняет основное меню на освещение

89: Какой инструмент позволяет смешать анимационные клипы

A.   Редактор Trax

B.   Редактор атрибутов

C.   График редактор

D.   Гиперграф

90: На что относится термин валентность?

A.   Общее количество краев на многоугольном объекте

B.   Количество уникальных объектов в сцене

C.   Общее количество граний на многоугольниках объекта

D.   Количество краев, подключенных к одной вершине

91: Какой сочетание клавиш для скрытия выбранных объектов?

A.   F12

B.   Ctrl/cmd + shift + h

C.   Ctrl/cmd + shift + b

D.   Ctrl/cmd + h

E.   Shift + H.

92: Какой вариант возвращает скелет к своей позе по умолчанию?

A.   Сбросить скелет

B.   Совместный инструмент

C.   Сбросить суставы

D.   Перейти, чтобы связать позу

93: Для фотореалистичного рендеринга, что из них должно быть правдой?

A.   Антиасирование следует удалить с помощью наивысшей настройки

B.   Геометрия должна совершенствовать

C.   Свет должен иметь квадратичную скорость затухания

D.   Полигональный аспект должен быть минимальным

94: Чтобы настроить время анимации, удерживая значения атрибутов в точках кривой анимации, вы будете использовать:

A.   Поломки

B.   Геометрия Кэши

C.   Водители

D.   Поглощение движения

95: Что такое горячая клавиша для Soft Select?

A.   "S"

B.   shift+"s"

C.   "B"

D.   "А"

E.   "V"

96: При использовании Quad Draw, какой вариант позволит вам привязать вашу геометрию на базовую сетку?

A.   Сетчатая щель

B.   Сделать вживую

C.   Сопоставьте сетку

D.   Ограничить сетку

97: На буровой установке, что бы вы использовали, чтобы напрямую изменить ориентацию соединительной цепи IK?

A.   Решетка

B.   Редактор компонентов

C.   Вектор шеста

D.   Инструмент вращения

98: Что такое горячий ключ, чтобы добавить функцию или инструмент на вкладку на полке?

A.   Ctrl (cmd) + shift + левый щелчок в меню

B.   Пространство + щелкните правой кнопкой мыши

C.   Ctrl (CMD) + средний клик

D.   Ctrl (CMD) + Shift + Щелкните правой кнопкой мыши

99: Какой ярлык просто изменить фоновые цвета просмотра?

A.   Сдвиг + б

B.   Alt + b

C.   Alt + shift + b

100: Какой клавиш сочетания клавиш используется для добавления ярлыка для любого инструмента от сетки, поверхности, анимации и т. Д. На полку.

A.   Alt+shift+ctrl (cmd)+щелчок

B.   Alt+shift+щелчок

C.   Shift+ctrl (cmd)+щелчок