AutoDesk Maya Тесты с множественным выбором

AutoDesk Maya Тесты с множественным выбором

MCQSS.com предлагает бесплатную коллекцию вопросов с множественным выбором по AutoDesk Maya, охватывающую различные темы. В нашем интерактивном формате вы сразу узнаете, правильный ли или неправильный выбор сделали. Используйте эту возможность для изучения тематики AutoDesk Maya и подготовки к экзаменам на MCQSS.com. Никаких покупок или регистраций не требуется - вы можете бесплатно пользоваться нашим ресурсом. Развивайте свои навыки и готовьтесь к испытаниям уже сегодня!

1: Как называется редактор материалов Maya?

A.   Материал редактор

B.   Редактор шейдера

C.   Гиперсхейный

D.   Редактор компонентов материала

E.   Vipershade

2: Сколько вершин у куба многоугольника?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Какова рекомендуемая папка для сохранения файлов .ma или .mb в Maya?

A.   папка сцены

B.   все вышеперечисленное

C.   Файл Экспорт

D.   Папка изображения

E.   Файл Сохранить как

4: Какой предел кадра для временной шкалы Maya

A.   Время код

B.   неограниченный

C.   48frames

D.   Длина временной шкалы

E.   24 фреймы

5: Редактор динамических отношений, используется для контроля отношений:

A.   Дефектор устанавливает редактирование

B.   Объекты частицы

C.   Редактирование персонажа

D.   Светлый СВЯЗИ

6: Что делает Hotkey F3 в Maya?

A.   Он открывает меню настройки рендеринга

B.   Это изменяет главное меню Maya на рендеринг группы меню

C.   Он показывает меню помощи майи

D.   Это изменяет главное меню Maya на многоугольную группу меню.

7: Какой ярлык вы используете для расширения своего выбора (т.е. при работе с лицами или вершинами)?

A.   Нет ярлыка

B.   CMD + ^

C.   Shift +>

8: Какой ключ вы бы удержали, чтобы привязать к сетке?

A.   В

B.   С

C.   V.

D.   ИКС

9: Куб с более чем четырьмя краями

A.   Многоугольник с более чем двумя вершинами

B.   Многоугольник с более чем тремя краями

C.   Многоугольник с более чем четырьмя краями

10: Дважды щелкните в инструменте SELECT, откроет:

A.   Канал коробка

B.   Настройка инструмента

C.   Помощь в инструменте

D.   Редактор атрибутов

11: Карты, которые используют каналы RGB для кодирования информации о поверхности о геометрии в время рендеринга, называются:

A.   Нормальные карты

B.   Фонг E.

C.   Блинн

D.   Ударные карты

12: Какой тип карты текстур является VDM?

A.   Карта направления вокселя

B.   Значение глубины карты

C.   Карта перемещения вектора

D.   Карта данных вершины

13: Как из Maya 2014, как бы вы открыли более новую версию в предыдущую версию Maya?

A.   Проверьте предпочтение «игнорировать версию»

B.   Невозможно открыть более новый файл версий в старой версии.

14: Что такое геометрическая сущность, которая заполняет разрыв между краями?

A.   Лицо

B.   Укр

C.   Материал

D.   Нурбс

15: Что такое двигатель рендеринга Maya по умолчанию?

A.   Майя вектор

B.   Maya Software

C.   Оборудование Maya

D.   Ментальный луч

E.   Maya Hardware 2.0

16: В какой канал материала подключится зеркальная карта?

A.   Прозрачность

B.   Зеркальный цвет

C.   Эксцентриситет

D.   Цвет

E.   Косинусная сила

17: Какой материал канал позволяет объекту, который, кажется, иметь подробную геометрию, не моделируя его?

A.   Диффузный

B.   Зеркальный

C.   Шахтопоточное картирование

D.   Прозрачность

18: Сколько краев может создать поддержку инструмента Polygon?

A.   20

B.   4

C.   Неограниченный

D.   100

19: Какой ярлык повторяет ваше последнее действие?

A.   р

B.   Т

C.   Не

D.   Г

E.   М

20: Если лица появляются черными в просмотре, одностороннее освещение включено, и к геометрии нет черного материала, что такое решение?

A.   Обратите внимание на края

B.   Обратите вспять нормы

C.   Удалить все работы и начать все сначала

D.   Сгладить объект

21: Когда готово к рендеринге, где в наборе меню рендеринга находится «партийный рендеринг»?

A.   Освещение/затенение

B.   Ресурсы

C.   Оказывать

D.   Файл

22: Какой вид просмотра камеры не является орфографическим просмотром?

A.   Перспектива

B.   Передний

C.   Вершина

D.   Назад

E.   Сторона

23: Чтобы выдать края или лица вдоль кривой пути, вы можете использовать:

A.   С помощью деформатора обертки

B.   Редактировать Mesh> Кривая проекта на сетке> Опции

C.   Редактировать Mesh> Extdude> Параметры

24: Атрибуты шейдера Lambert по умолчанию в Maya могут быть изменены

A.   ЛОЖЬ

B.   Истинный

25: Как называется окно, которое позволяет просмотреть список каждого элемента в вашей сцене?

A.   Рендеринг

B.   История

C.   Показать все

D.   Гиперсхейный

E.   Outliner

26: При выборе двигателя рендеринга, если ментальный луч не указан как доступный, куда бы вы пошли, чтобы включить его?

A.   Редактор панели

B.   Редактор компонентов

C.   Подключаемый менеджер

D.   Редактор узлов

E.   Гиперграф

27: IK означает:

A.   Интровертная кинетика

B.   Интровертный крон

C.   Обратный крон

D.   Обратная кинематика

28: Когда готово к моделированию, что нужно сделать, прежде чем применять пользовательские текстуры?

A.   Петь песню

B.   Sud-Divide объект

C.   Выложите UVS

D.   Ничего

29: Коллекция лиц, вершин и края формируется ... что?

A.   Картина

B.   Лицо

C.   Сетка

30: Какие из них вы можете использовать для редактирования анимации?

A.   Редактор соединений

B.   Атрибут спреда

C.   Гиперграф

D.   Редактор графиков

31: Каковы сочетания клавиш для перевода, вращения и масштаба?

A.   W, e, r

B.   G, Shift+Alt, правая кнопка мыши

C.   G, r, t

D.   T, R, S

32: Какая горячая клавиша позволяет перепрыгивать между видоводом

A.   "V"

B.   Ctrl/Cmd

C.   Космический промежуток

D.   сдвиг

33: Как называется инструмент, используемый для добавления дополнительных краевых петлей к выбранной геометрии?

A.   Слайд Edge Tool

B.   Вставьте инструмент Edge Loop

C.   Инструмент с офсетом Edge Loop

D.   Инструмент Merge Edge

E.   Мост

34: Какой вариант позволяет вам отображать тени?

A.   Прозрачность

B.   Шаг для ударов

C.   Raytrace

D.   Запас

35: Как лучше всего удалить нежелательные вершины и края?

A.   Нажмите кнопку удаления

B.   Ничего нельзя сделать

C.   Удалить край/вершина

D.   Спрячь их

36: FK означает:

A.   Дальнейшая кинетика

B.   Вперед

C.   Кинематика вперед

D.   Дальнейший крон

37: Какие форматы файлов сохраняют сцены Maya как?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: Что делает инструмент Extrude?

A.   Подключает две выбранные лица

B.   Выталкивает или в выбранном компоненте

C.   Заканчивает проект для вас

D.   Ничего

39: Какая линия подключает две вершины на многоугольной сетке?

A.   Линия

B.   Лицо

C.   Сетка

D.   Край

E.   Изгиб

40: Что такое горячая клавиша, чтобы просматривать объект в режиме каркаса?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: Чтобы расширить функциональность, Maya предоставляет язык сценариев:

A.   Мел или Питон

B.   JavaScript

C.   C#

D.   Сценарий бу

42: Что означает Мел?

A.   Maya Extreme Logo

B.   Майя встроенный язык

C.   Майя Язык ошибок

D.   Maya ошибка петля

43: Из чего состоит классическая 4-панельная планировка Maya?

A.   Просмотр перспективы (камера), вид с камеры рендеринга, вид на топ, вид сбоку

B.   Просмотр перспективы (камера), вид верхнего вида, вид спереди, вид сбоку

C.   Просмотр перспективы (камера), аппаратная текстура, побочный вид, видение рендеринга

D.   Просмотр перспективы (камера), вид с света, визуализация, гиперсхланка

E.   Перспективный вид (камера), редактор кривой, гиперсхейный, Outliner

44: Какой горячий ключ фокусирует ваш активный вид на выбранном объекте?

A.   Ctrl + f

B.   Alt + f

C.   Вкладка

D.   Shift + f

E.   Черт возьми

45: Ярлык, чтобы уменьшить или увеличить размер поворотного манипулятора?

A.   В предпочтениях майя

B.   Щелкните правой кнопкой мыши

C.   Дважды щелкните инструмент перемещения

D.   «+» Или «-» ключ

46: Какой из них не является языком сценариев, который вы можете использовать в Maya:

A.   Питон

B.   Рубин

C.   Мель

47: Как преобразовать процедурную текстуру или сеть затенения в текстуру файла?

A.   В настройке рендера

B.   В меню «Редактировать гиперсхлад»

C.   В Outliner

48: Какая модель Hotkey для просмотра в плавном режиме?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: Какова единственная точка в трехмерном пространстве, определяемой осью x, оси Y и осью z?

A.   Лицо

B.   Укр

C.   Вершина

D.   Край

50: Что не является методом УФ -проекции?

A.   Автоматическое картирование

B.   Планарное картирование

C.   Сферическое картирование

D.   Цилиндрическое картирование

E.   Картирование тома