MCQSS.com предлагает бесплатную коллекцию вопросов с множественным выбором по AutoDesk Maya, охватывающую различные темы. В нашем интерактивном формате вы сразу узнаете, правильный ли или неправильный выбор сделали. Используйте эту возможность для изучения тематики AutoDesk Maya и подготовки к экзаменам на MCQSS.com. Никаких покупок или регистраций не требуется - вы можете бесплатно пользоваться нашим ресурсом. Развивайте свои навыки и готовьтесь к испытаниям уже сегодня!
A. Материал редактор
B. Редактор шейдера
C. Гиперсхейный
D. Редактор компонентов материала
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. папка сцены
B. все вышеперечисленное
C. Файл Экспорт
D. Папка изображения
E. Файл Сохранить как
A. Время код
B. неограниченный
C. 48frames
D. Длина временной шкалы
E. 24 фреймы
A. Дефектор устанавливает редактирование
B. Объекты частицы
C. Редактирование персонажа
D. Светлый СВЯЗИ
A. Он открывает меню настройки рендеринга
B. Это изменяет главное меню Maya на рендеринг группы меню
C. Он показывает меню помощи майи
D. Это изменяет главное меню Maya на многоугольную группу меню.
A. Нет ярлыка
B. CMD + ^
C. Shift +>
A. В
B. С
C. V.
D. ИКС
A. Многоугольник с более чем двумя вершинами
B. Многоугольник с более чем тремя краями
C. Многоугольник с более чем четырьмя краями
A. Канал коробка
B. Настройка инструмента
C. Помощь в инструменте
D. Редактор атрибутов
A. Нормальные карты
B. Фонг E.
C. Блинн
D. Ударные карты
A. Карта направления вокселя
B. Значение глубины карты
C. Карта перемещения вектора
D. Карта данных вершины
A. Проверьте предпочтение «игнорировать версию»
B. Невозможно открыть более новый файл версий в старой версии.
A. Лицо
B. Укр
C. Материал
D. Нурбс
A. Майя вектор
B. Maya Software
C. Оборудование Maya
D. Ментальный луч
E. Maya Hardware 2.0
A. Прозрачность
B. Зеркальный цвет
C. Эксцентриситет
D. Цвет
E. Косинусная сила
A. Диффузный
B. Зеркальный
C. Шахтопоточное картирование
D. Прозрачность
A. 20
B. 4
C. Неограниченный
D. 100
A. р
B. Т
C. Не
D. Г
E. М
A. Обратите внимание на края
B. Обратите вспять нормы
C. Удалить все работы и начать все сначала
D. Сгладить объект
A. Освещение/затенение
B. Ресурсы
C. Оказывать
D. Файл
A. Перспектива
B. Передний
C. Вершина
D. Назад
E. Сторона
A. С помощью деформатора обертки
B. Редактировать Mesh> Кривая проекта на сетке> Опции
C. Редактировать Mesh> Extdude> Параметры
A. ЛОЖЬ
B. Истинный
A. Рендеринг
B. История
C. Показать все
D. Гиперсхейный
E. Outliner
A. Редактор панели
B. Редактор компонентов
C. Подключаемый менеджер
D. Редактор узлов
E. Гиперграф
A. Интровертная кинетика
B. Интровертный крон
C. Обратный крон
D. Обратная кинематика
A. Петь песню
B. Sud-Divide объект
C. Выложите UVS
D. Ничего
A. Картина
B. Лицо
C. Сетка
A. Редактор соединений
B. Атрибут спреда
C. Гиперграф
D. Редактор графиков
A. W, e, r
B. G, Shift+Alt, правая кнопка мыши
C. G, r, t
D. T, R, S
A. "V"
B. Ctrl/Cmd
C. Космический промежуток
D. сдвиг
A. Слайд Edge Tool
B. Вставьте инструмент Edge Loop
C. Инструмент с офсетом Edge Loop
D. Инструмент Merge Edge
E. Мост
A. Прозрачность
B. Шаг для ударов
C. Raytrace
D. Запас
A. Нажмите кнопку удаления
B. Ничего нельзя сделать
C. Удалить край/вершина
D. Спрячь их
A. Дальнейшая кинетика
B. Вперед
C. Кинематика вперед
D. Дальнейший крон
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .ba .ama
A. Подключает две выбранные лица
B. Выталкивает или в выбранном компоненте
C. Заканчивает проект для вас
D. Ничего
A. Линия
B. Лицо
C. Сетка
D. Край
E. Изгиб
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Мел или Питон
B. JavaScript
C. C#
D. Сценарий бу
A. Maya Extreme Logo
B. Майя встроенный язык
C. Майя Язык ошибок
D. Maya ошибка петля
A. Просмотр перспективы (камера), вид с камеры рендеринга, вид на топ, вид сбоку
B. Просмотр перспективы (камера), вид верхнего вида, вид спереди, вид сбоку
C. Просмотр перспективы (камера), аппаратная текстура, побочный вид, видение рендеринга
D. Просмотр перспективы (камера), вид с света, визуализация, гиперсхланка
E. Перспективный вид (камера), редактор кривой, гиперсхейный, Outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + f
C. Вкладка
D. Shift + f
E. Черт возьми
A. В предпочтениях майя
B. Щелкните правой кнопкой мыши
C. Дважды щелкните инструмент перемещения
D. «+» Или «-» ключ
A. Питон
B. Рубин
C. Мель
A. В настройке рендера
B. В меню «Редактировать гиперсхлад»
C. В Outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Лицо
B. Укр
C. Вершина
D. Край
A. Автоматическое картирование
B. Планарное картирование
C. Сферическое картирование
D. Цилиндрическое картирование
E. Картирование тома
A. Неравномерная рациональная базовая школа
B. Неуфилифицированный надежный сплайн базис
C. Неравномерный рациональный сплайн
D. Никогда не изменяйте размеры базовой скорости
A. Создайте инструмент Polygon
B. Торус
C. Цилиндр
D. Куб
A. Дважды щелкните последнюю точку, которую вы разместили
B. Удалить ключ
C. Введите ключ
A. Структура данных, которая описывает точку в 2D или 3D -пространстве
B. Центральная точка оси x-y
C. Другое название для многоугольника
A. Жидкие эффекты
B. Growfx
C. Оптический поток
D. Maya L-System
E. Эффекты краски
A. Зеркальный
B. Запас
C. Шахтопоточное картирование
D. Диффузный
A. Cmd (ctrl) + d
B. Cmd (ctrl) + a
C. Shift + a
D. Сдвиг + D.
A. Жесткая привязка
B. Плавная связка
C. Ik
D. Фк
A. Outliner
B. Редактор соединений
C. Гиперграф
D. Козырька
A. Метр
B. Площадка
C. Сантиметр
D. Дюйм
A. Передача карт
B. Геометрия скульптуры
C. Плавная связка
D. Смесь форм
A. Ламберт
B. Ментальный луч
C. Гиперграф
A. Освещение
B. Рядом с самолетом клипа
C. Самолет издалека
D. Нечего делать
A. V
B. В
C. Икс
D. С
A. Перемещение между предыдущими версиями Майи
B. Занимает меньше дискового пространства по сравнению с файлом .mb
A. Окно> Редакторы рендеринга> Гиперсхейс
B. Окно> Общие редакторы> Гиперсхей
C. Окно> Анимационные редакторы> Гиперсхей
D. Рендеринг> гиперсхейный
E. Окно> Гиперсхейшн
A. Редактор компонентов
B. Гиперсхейный
C. Гиперграф
D. График редактор
A. Восемь
B. Четыре
C. Двенадцать
D. Шесть
A. Viewport
B. Рендеринг каждого кадра на основе настройки рендеринга
C. Грубое визуализация с низким разрешением
A. ЛОЖЬ
B. Истинный
A. Мел команда
B. Меню навигационный инструмент
C. Операция по сбору
A. Заполнить свет, передний свет, боковой свет
B. Задний свет, верхний свет, залив света
C. Задний свет, передний свет, заполнить свет
D. Задний свет, заполните свет, ключевой свет
A. 3d
B. Две камеры вручную размещены
C. Стерео
D. Камера, цель и вверх
A. анимация рендера
B. файл рендер
C. Через набор меню рендерин
D. Временная шкала
E. все вышеперечисленное
A. Края петля
B. Лицо
C. Круг
D. Клетка
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Синий
B. Зеленый
C. Красный
D. Желтый
A. Используются для не разрушительного редактирования анимации
B. Не дайте вам возможность нанесения атрибутов налогового материала
C. Может работать только для персонажей
D. Работает только в том случае, если вы использовали IK Rigs
A. Откройте новую сцену
B. Сделать новый ультрафиолетовый набор
C. Несмотря на кожу
D. Экспорт веса
A. Плавная связка
B. Покачивать деформатор
C. Решетка
D. Инструмент геометрии скульптуры
A. Окружающая окклюзия
B. Фонг E.
C. Фонг
D. Поверхностный шейдер
A. Отображает сегменты кривой анимации, ключи и ключевые касательные
B. Управляющие персонажи и их анимационные клипы, слои и последовательности анимации
C. Инструмент для упрощения отслеживания выстрела в прямом эфире
D. Создать, переоценить и манипулировать снимками камеры
A. П
B. Сдвиг+щелкнуть правой кнопкой мыши
C. Shift+P.
D. Alt+p
A. Вставьте инструмент Edge Loop
B. Конический инструмент
C. Объединить инструмент
D. Мостовой инструмент
A. Дисплей> Дисплей Heads Up> Poly Count
B. Окно> Дисплей с головой> Поли count
C. Дисплей> Поли count
D. Hud> poly count
E. Окно> Поли подсчет
A. Запекание световой карты
B. Область света
C. Окружающая окклюзия
D. Точечный свет
A. Жесткая привязка
B. Фк
C. Ik
D. Точное время
A. Закрывает приложение Maya
B. Ничего
C. Это изменяет основную строку меню на режим поверхности
D. Это меняет основное меню на освещение
A. Редактор Trax
B. Редактор атрибутов
C. График редактор
D. Гиперграф
A. Общее количество краев на многоугольном объекте
B. Количество уникальных объектов в сцене
C. Общее количество граний на многоугольниках объекта
D. Количество краев, подключенных к одной вершине
A. F12
B. Ctrl/cmd + shift + h
C. Ctrl/cmd + shift + b
D. Ctrl/cmd + h
E. Shift + H.
A. Сбросить скелет
B. Совместный инструмент
C. Сбросить суставы
D. Перейти, чтобы связать позу
A. Антиасирование следует удалить с помощью наивысшей настройки
B. Геометрия должна совершенствовать
C. Свет должен иметь квадратичную скорость затухания
D. Полигональный аспект должен быть минимальным
A. Поломки
B. Геометрия Кэши
C. Водители
D. Поглощение движения
A. "S"
B. shift+"s"
C. "B"
D. "А"
E. "V"
A. Сетчатая щель
B. Сделать вживую
C. Сопоставьте сетку
D. Ограничить сетку
A. Решетка
B. Редактор компонентов
C. Вектор шеста
D. Инструмент вращения
A. Ctrl (cmd) + shift + левый щелчок в меню
B. Пространство + щелкните правой кнопкой мыши
C. Ctrl (CMD) + средний клик
D. Ctrl (CMD) + Shift + Щелкните правой кнопкой мыши
A. Сдвиг + б
B. Alt + b
C. Alt + shift + b
A. Alt+shift+ctrl (cmd)+щелчок
B. Alt+shift+щелчок
C. Shift+ctrl (cmd)+щелчок