MCQSS.com предлагает бесплатную коллекцию вопросов с множественным выбором по AutoDesk Maya, охватывающую различные темы. В нашем интерактивном формате вы сразу узнаете, правильный ли или неправильный выбор сделали. Используйте эту возможность для изучения тематики AutoDesk Maya и подготовки к экзаменам на MCQSS.com. Никаких покупок или регистраций не требуется - вы можете бесплатно пользоваться нашим ресурсом. Развивайте свои навыки и готовьтесь к испытаниям уже сегодня!
A. Материал редактор
B. Редактор шейдера
C. Гиперсхейный
D. Редактор компонентов материала
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. папка сцены
B. все вышеперечисленное
C. Файл Экспорт
D. Папка изображения
E. Файл Сохранить как
A. Время код
B. неограниченный
C. 48frames
D. Длина временной шкалы
E. 24 фреймы
A. Дефектор устанавливает редактирование
B. Объекты частицы
C. Редактирование персонажа
D. Светлый СВЯЗИ
A. Он открывает меню настройки рендеринга
B. Это изменяет главное меню Maya на рендеринг группы меню
C. Он показывает меню помощи майи
D. Это изменяет главное меню Maya на многоугольную группу меню.
A. Нет ярлыка
B. CMD + ^
C. Shift +>
A. В
B. С
C. V.
D. ИКС
A. Многоугольник с более чем двумя вершинами
B. Многоугольник с более чем тремя краями
C. Многоугольник с более чем четырьмя краями
A. Канал коробка
B. Настройка инструмента
C. Помощь в инструменте
D. Редактор атрибутов
A. Нормальные карты
B. Фонг E.
C. Блинн
D. Ударные карты
A. Карта направления вокселя
B. Значение глубины карты
C. Карта перемещения вектора
D. Карта данных вершины
A. Проверьте предпочтение «игнорировать версию»
B. Невозможно открыть более новый файл версий в старой версии.
A. Лицо
B. Укр
C. Материал
D. Нурбс
A. Майя вектор
B. Maya Software
C. Оборудование Maya
D. Ментальный луч
E. Maya Hardware 2.0
A. Прозрачность
B. Зеркальный цвет
C. Эксцентриситет
D. Цвет
E. Косинусная сила
A. Диффузный
B. Зеркальный
C. Шахтопоточное картирование
D. Прозрачность
A. 20
B. 4
C. Неограниченный
D. 100
A. р
B. Т
C. Не
D. Г
E. М
A. Обратите внимание на края
B. Обратите вспять нормы
C. Удалить все работы и начать все сначала
D. Сгладить объект
A. Освещение/затенение
B. Ресурсы
C. Оказывать
D. Файл
A. Перспектива
B. Передний
C. Вершина
D. Назад
E. Сторона
A. С помощью деформатора обертки
B. Редактировать Mesh> Кривая проекта на сетке> Опции
C. Редактировать Mesh> Extdude> Параметры
A. ЛОЖЬ
B. Истинный
A. Рендеринг
B. История
C. Показать все
D. Гиперсхейный
E. Outliner
A. Редактор панели
B. Редактор компонентов
C. Подключаемый менеджер
D. Редактор узлов
E. Гиперграф
A. Интровертная кинетика
B. Интровертный крон
C. Обратный крон
D. Обратная кинематика
A. Петь песню
B. Sud-Divide объект
C. Выложите UVS
D. Ничего
A. Картина
B. Лицо
C. Сетка
A. Редактор соединений
B. Атрибут спреда
C. Гиперграф
D. Редактор графиков
A. W, e, r
B. G, Shift+Alt, правая кнопка мыши
C. G, r, t
D. T, R, S
A. "V"
B. Ctrl/Cmd
C. Космический промежуток
D. сдвиг
A. Слайд Edge Tool
B. Вставьте инструмент Edge Loop
C. Инструмент с офсетом Edge Loop
D. Инструмент Merge Edge
E. Мост
A. Прозрачность
B. Шаг для ударов
C. Raytrace
D. Запас
A. Нажмите кнопку удаления
B. Ничего нельзя сделать
C. Удалить край/вершина
D. Спрячь их
A. Дальнейшая кинетика
B. Вперед
C. Кинематика вперед
D. Дальнейший крон
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .ba .ama
A. Подключает две выбранные лица
B. Выталкивает или в выбранном компоненте
C. Заканчивает проект для вас
D. Ничего
A. Линия
B. Лицо
C. Сетка
D. Край
E. Изгиб
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Мел или Питон
B. JavaScript
C. C#
D. Сценарий бу
A. Maya Extreme Logo
B. Майя встроенный язык
C. Майя Язык ошибок
D. Maya ошибка петля
A. Просмотр перспективы (камера), вид с камеры рендеринга, вид на топ, вид сбоку
B. Просмотр перспективы (камера), вид верхнего вида, вид спереди, вид сбоку
C. Просмотр перспективы (камера), аппаратная текстура, побочный вид, видение рендеринга
D. Просмотр перспективы (камера), вид с света, визуализация, гиперсхланка
E. Перспективный вид (камера), редактор кривой, гиперсхейный, Outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + f
C. Вкладка
D. Shift + f
E. Черт возьми
A. В предпочтениях майя
B. Щелкните правой кнопкой мыши
C. Дважды щелкните инструмент перемещения
D. «+» Или «-» ключ
A. Питон
B. Рубин
C. Мель
A. В настройке рендера
B. В меню «Редактировать гиперсхлад»
C. В Outliner
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Лицо
B. Укр
C. Вершина
D. Край
A. Автоматическое картирование
B. Планарное картирование
C. Сферическое картирование
D. Цилиндрическое картирование
E. Картирование тома