AutoDesk MayaのMCQ問題集

AutoDesk MayaのMCQ問題集

MCQSS.comでは、AutoDesk Mayaに関するさまざまなトピックをカバーした無料のMCQ問題集を提供しています。当サイトのインタラクティブな形式で、あなたの選択が正しいか間違っているかを即座に確認できます。購入や登録は不要で、無料で利用することができます。AutoDesk Mayaについて学び、MCQSS.comの試験に備えましょう。今日からスキルを磨き、チャレンジに備えましょう!

1: マヤのマテリアルエディターの名前は何ですか?

A.   マテリアルエディター

B.   シェーダーエディター

C.   ハイパースシャデ

D.   マテリアルコンポーネントエディター

E.   Vipershade

2: ポリゴンキューブにはいくつの頂点がありますか?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Mayaの.maまたは.mbファイルを保存するための推奨フォルダーは何ですか?

A.   シーンフォルダー

B.   上記のすべて

C.   ファイルエクスポート

D.   画像フォルダー

E.   ASを保存します

4: マヤタイムラインのフレーム制限は何ですか

A.   時間コード

B.   無制限

C.   48フレーム

D.   タイムラインの長さ

E.   24フレーム

5: ダイナミックリレーションシップエディターは、次の関係を制御するために使用されます。

A.   変形器セットの編集

B.   粒子オブジェクト

C.   文字編集

D.   ライトリンク

6: Hotkey F3はMayaで何をしていますか?

A.   レンダリング設定メニューが開きます

B.   Mayaメインメニューをメニューのレンダリンググループに変更します

C.   マヤのヘルプメニューを示しています

D.   Mayaメインメニューをメニューのポリゴングループに変更します。

7: 選択を成長させるためにどのショートカットを使用しますか(つまり、顔や頂点を使用するとき)?

A.   ショートカットはありません

B.   CMD + ^

C.   シフト +>

8: グリッドにスナップするために、どんな鍵を押し付けますか?

A.   c

B.   s

C.   v

D.   バツ

9: 4つ以上のエッジを持つキューブ

A.   3つ以上の頂点を持つポリゴン

B.   3つ以上のエッジを持つポリゴン

C.   4つ以上のエッジを持つポリゴン

10: 選択ツールをダブルクリックすると、以下を開きます

A.   チャンネルボックス

B.   ツール設定

C.   ツールヘルプ

D.   属性エディター

11: RGBチャネルを使用して、レンダリング時にジオメトリに関する表面情報をエンコードするマップは、次のように呼び出されます。

A.   通常のマップ

B.   Phong e

C.   ブリン

D.   バンプマップ

12: VDMはどのようなテクスチャマップですか?

A.   ボクセル方向マップ

B.   値深度マップ

C.   ベクトル変位マップ

D.   頂点データマップ

13: 2014年Mayaから、新しいバージョンファイルをMayaの以前のバージョンにどのように開きますか?

A.   「バージョンを無視する」のようにチェックしてください

B.   古いバージョンで新しいバージョンファイルを開くことはできません。

14: エッジ間のギャップを埋める幾何学的エンティティとは何ですか?

A.   顔

B.   UV

C.   材料

D.   nurbs

15: デフォルトのMayaレンダリングエンジンは何ですか?

A.   マヤベクター

B.   マヤソフトウェア

C.   マヤハードウェア

D.   メンタルレイ

E.   Maya Hardware 2.0

16: 鏡面図はどの材料チャネルに接続しますか?

A.   半透明

B.   鏡面色

C.   偏心

D.   色

E.   コサインパワー

17: どの材料チャネルがオブジェクトをモデル化せずに詳細なジオメトリを持つように見えることを可能にしますか?

A.   拡散

B.   鏡面

C.   バンプマッピング

D.   半透明

18: Polygonツールを作成するエッジはいくつありますか?

A.   20

B.   4

C.   無制限

D.   100

19: どのショートカットがあなたの最後のアクションを繰り返しますか?

A.   r

B.   t

C.   n

D.   g

E.   m

20: ビューポートで顔が黒に表示されている場合、片側の照明が点灯していて、ジオメトリに適用される黒い材料はありませんが、解決策は何ですか?

A.   エッジを逆にします

B.   通常の逆

C.   すべての作業を削除して、最初からやり直します

D.   オブジェクトを滑らかにします

21: レンダリングの準備ができたら、レンダリングメニューセットのどこに「バッチレンダリング」がありますか?

A.   照明/シェーディング

B.   資産

C.   与える

D.   ファイル

22: どのカメラビューポートが正書法のビューポートではありませんか?

A.   視点

B.   正面

C.   上

D.   戻る

E.   側

23: パス曲線に沿ってエッジまたは顔を押し出すには、次のことを使用できます。

A.   ラップ変形器の助けを借りて

B.   メッシュ>メッシュ>オプションでプロジェクト曲線を編集します

C.   メッシュを編集>押し出し>オプション

24: マヤのデフォルトのランバートシェーダーの属性は変更できます

A.   間違い

B.   真実

25: シーン内のすべてのアイテムのリストを表示できるウィンドウの名前は何ですか?

A.   レンダリング

B.   歴史

C.   すべて表示する

D.   ハイパースシャデ

E.   アウトライナー

26: レンダリングエンジンを選択するとき、メンタルレイが利用可能にリストされていない場合、それを有効にするためにどこに行きますか?

A.   パネルエディター

B.   コンポーネントエディター

C.   プラグインマネージャー

D.   ノードエディター

E.   ハイパーグラフ

27: IKは次のようになります。

A.   内向的な速度論

B.   内向的なkronor

C.   逆Kronor

D.   逆運動

28: モデリングが終了したら、カスタムテクスチャを適用する前に何をする必要がありますか?

A.   歌を歌う

B.   オブジェクトを泡立てます

C.   UVSをレイアウト

D.   なし

29: 顔、頂点、エッジのコレクションが形成されます...何?

A.   写真

B.   顔

C.   メッシュ

30: これらのうち、アニメーションの編集に使用できますか?

A.   接続エディター

B.   属性スプレッドシート

C.   ハイパーグラフ

D.   グラフエディター

31: 翻訳、回転、スケーリングのキーボードショートカットは何ですか?

A.   w、e、r

B.   G、シフト+ALT、右マウスボタン

C.   G、R、T

D.   t、r、s

32: ホットキーでビューポートの間をジャンプすることができます

A.   「V」

B.   Ctrl/CMD

C.   スペースキー

D.   シフト

33: 選択したジオメトリに追加のエッジループを追加するために使用されるツールの名前は何ですか?

A.   スライドエッジツール

B.   エッジループツールを挿入

C.   オフセットエッジループツール

D.   エッジツールをマージします

E.   橋

34: どのオプションで影をレンダリングすることができますか?

A.   半透明

B.   バンプマッピング

C.   RayTrace

D.   白熱

35: 不要な頂点とエッジを削除する最良の方法は何ですか?

A.   削除キーを押します

B.   何もできません

C.   Edge/Vertexを削除

D.   それらを隠します

36: fkの略です:

A.   さらなる速度

B.   フォワードクロナー

C.   フォワードジェマティクス

D.   さらにクロナー

37: Mayaシーンはどのようなファイル形式を保存しますか?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: 押出ツールは何をしますか?

A.   選択した2つの顔を接続します

B.   プッシュアウトまたは選択したコンポーネント

C.   あなたのためにプロジェクトを終了します

D.   なし

39: 多角形のメッシュに2つの頂点を接続する線は何ですか?

A.   ライン

B.   顔

C.   メッシュ

D.   角

E.   曲線

40: ワイヤーフレームモードでオブジェクトを表示するホットキーとは何ですか?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: 機能を拡張するために、Mayaはスクリプト言語を提供します。

A.   メルまたはパイソン

B.   JavaScript

C.   C#

D.   ブースクリプト

42: メルは何を表していますか?

A.   マヤエクストリームロゴ

B.   マヤ埋め込み言語

C.   マヤエラー言語

D.   Mayaエラーループ

43: Mayaの古典的な4パネルのレイアウトは何で構成されていますか?

A.   パースペクティブビュー(カメラ)、レンダリングカメラからのビュー、トップビュー、サイドビュー

B.   パースペクティブビュー(カメラ)、トップビュー、フロントビュー、サイドビュー

C.   パースペクティブビュー(カメラ)、ハードウェアテクスチャ、サイドビュー、レンダリングビュー

D.   パースペクティブビュー(カメラ)、明るい形状からのビュー、レンダリングビュー、ハイパーシェード

E.   パースペクティブビュー(カメラ)、カーブエディター、ハイパーシャード、アウトライナー

44: 選択したオブジェクトにアクティブなビューを焦点を合わせるホットキーは何ですか?

A.   Ctrl + f

B.   alt + f

C.   タブ

D.   シフト + f

E.   f

45: ピボットマニピュレーターのサイズを減少または増加させるショートカット?

A.   マヤの好みで

B.   ピボットを右クリックしてください

C.   移動ツールをダブルクリックします

D.   「+」または「 - 」キー

46: これらのどれがマヤで使用できるスクリプト言語ではありません:

A.   Python

B.   ルビー

C.   メル

47: 手続き型テクスチャまたはシェーディングネットワークをファイルテクスチャにどのように変換しますか?

A.   レンダリング設定で

B.   ハイパーシャードの編集メニュー

C.   アウトライナーで

48: スムーズモードでモデルを表示するホットキーは何ですか?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: x軸、y軸、z軸で定義された3D空間の単一のポイントは何ですか?

A.   顔

B.   UV

C.   バーテックス

D.   角

50: UV投影法ではありませんか?

A.   自動マッピング

B.   平面マッピング

C.   球状マッピング

D.   円筒形のマッピング

E.   ボリュームマッピング

51: Nurbsは何を表していますか?

A.   不均一な合理的な基本学校

B.   非統合された堅牢な基底スプライン

C.   不均一な合理的基底スプライン

D.   基本的な速度を変更しないでください

52: ドーナツを作成する最速の方法は何ですか?

A.   ポリゴンツールを作成します

B.   トーラス

C.   シリンダー

D.   キューブ

53: 新しいポリゴンを作成するには、次のことを押すことができます。

A.   配置した最後のポイントをダブルクリックします

B.   'キーを削除します

C.   キーを入力してください

54: 頂点とは何ですか?

A.   2Dまたは3Dスペースのポイントを記述するデータ構造

B.   x-y軸の中心点

C.   ポリゴンの別名

55: Mayaのユニークなストロークベースのジオメトリ作成システムの名前は何ですか?

A.   流体効果

B.   growfx

C.   光フロー

D.   Maya L-System

E.   ペイントエフェクト

56: 通常のマップをどのチャンネルに入れますか?

A.   鏡面

B.   白熱

C.   バンプマッピング

D.   拡散

57: オブジェクトを複製するためのショートカットの鍵は何ですか?

A.   cmd(ctrl) + d

B.   CMD(Ctrl) + a

C.   シフト + a

D.   シフト + d

58: 脚またはアームリグをセットアップするときは、通常、以下を使用します。

A.   剛性のバインド

B.   滑らかなバインド

C.   IK

D.   fk

59: マヤのシーンにあるすべてのポリゴン、ライト、ダイナミクス、グループなどのリストを表示するウィンドウと呼ばれる窓は何ですか?

A.   アウトライナー

B.   接続エディター

C.   ハイパーグラフ

D.   バイザー

60: Mayaのデフォルトの線形作業ユニットとは何ですか?

A.   メーター

B.   ヤード

C.   センチメートル

D.   インチ

61: オブジェクトの形状を他の形状に変更できるDeformerは何ですか?

A.   マップを転送します

B.   スカルプトジオメトリ

C.   滑らかなバインド

D.   形状をブレンド

62: これらのうち、周囲の閉塞マップを焼くために必要なものはどれですか?

A.   ランバート

B.   メンタルレイ

C.   ハイパーグラフ

63: オブジェクトにズームアップしてオブジェクトの一部が消えると、何を調整する必要がありますか?

A.   照明

B.   クリッププレーンの近く

C.   遠いクリッププレーン

D.   何もすることはありません

64: 頂点にスナップするために、どんな鍵を押し付けますか?

A.   V

B.   c

C.   バツ

D.   s

65: Maya ASCIIファイル形式(.MA)でシーンを保存する利点の1つは次のとおりです。

A.   Mayaの以前のバージョン間を移動する

B.   .MBファイルと比較すると、ディスクスペースが少なくなります

66: メニューの「ハイパーシャード」はどこにありますか?

A.   ウィンドウ>レンダリング編集者>ハイパーシャード

B.   ウィンドウ>一般的なエディター>ハイパーシャード

C.   ウィンドウ>アニメーションエディター>ハイパーシャード

D.   レンダリング>ハイパーシャード

E.   ウィンドウ>ハイパーシャード

67: これらのどれを使用すると、複数のベクトルの肌の重量を一度に構成できます。

A.   コンポーネントエディター

B.   ハイパースシャデ

C.   ハイパーグラフ

D.   グラフエディター

68: 原始キューブにはいくつの顔がありますか?

A.   八

B.   四

C.   12

D.   六

69: プレイブラストとは何ですか?

A.   ビューポート

B.   レンダリング設定に基づいて各フレームのレンダリング

C.   低解像度の原油レンダリング

70: Maya' hypershadeからのノードの出力を変換ノードの入力に接続できます

A.   間違い

B.   真実

71: マヤのホットボックスは次のとおりです。

A.   メルコマンド

B.   メニューナビゲーションツール

C.   スナップ操作

72: 3点照明システムの各ライトの機能は何ですか?

A.   光、フロントライト、サイドライトを埋めます

B.   後灯、トップライト、塗りつぶしの光

C.   バックライト、フロントライト、フィルライト

D.   バックライト、照明光、キーライト

73: 赤/青のメガネで表示できる3D画像を作成する場合、どのカメラを作成する必要がありますか?

A.   3D

B.   手動で配置された2台のカメラ

C.   ステレオ

D.   カメラ、照準、そしてアップ

74: マヤでアニメーションプロジェクトをどのようにレンダリングできますか?

A.   アニメーションレンダリング

B.   ファイルレンダリング

C.   レンダリングメニューセット、レンダリング、バッチレンダリング

D.   タイムラインレンダリング

E.   上記のすべて

75: 格子ツールは、選択した表面の周りに何を作成しますか?

A.   エッジループ

B.   顔

C.   丸

D.   ケージ

76: Mayaは、デフォルトで.3DSジオメトリファイルをインポートできます

A.   真実

B.   間違い

77: 3Dコンピューターグラフィックスでは、xとzとは対照的にy軸を表すために一般的に使用される色は何ですか?

A.   青

B.   緑

C.   赤

D.   黄色

78: アニメーションレイヤー

A.   非破壊的に編集アニメーションに使用されます

B.   材料属性を階層化するオプションを提供しないでください

C.   キャラクターでのみ機能します

D.   IKリグを使用した場合にのみ機能します

79: リグの重み付け後にウェイトを保存したい場合、最初にすべきことは次のとおりです。

A.   新しいシーンを開きます

B.   新しいUVセットを作成します

C.   皮膚を外します

D.   重量をエクスポート

80: これらのツールのうち、ジオメトリを滑らかにできるものはどれですか?

A.   滑らかなバインド

B.   ジグル変形器

C.   格子

D.   Sculpt Geometryツール

81: オブジェクトのグローバル照明をシミュレートするシェーディングはどれですか?

A.   周囲の閉塞

B.   Phong e

C.   フォン

D.   表面シェーダー

82: Traxエディターは、次のことを可能にするアニメーションツールです。

A.   アニメーションカーブセグメント、キー、キーの接線を表示する

B.   キャラクターとそのアニメーションクリップ、レイヤーとブレンドアニメーションシーケンス

C.   実写ショットの追跡を簡素化するツール

D.   カメラショットを作成、再アレンジ、操作します

83: 選択したオブジェクトを別の選択したオブジェクトの親にするボタンは何ですか?

A.   p

B.   シフト+右クリックします

C.   シフト+p

D.   alt+p

84: エッジまたは顔のセットを接続するためにどのツールを使用しますか?

A.   エッジループツールを挿入します

B.   ベベルツール

C.   ツールを結合します

D.   ブリッジツール

85: 「ポリカウント」をどのように表示しますか?

A.   ディスプレイ>ヘッドアップディスプレイ>ポリカウント

B.   ウィンドウ>ヘッドアップディスプレイ>ポリカウント

C.   表示>ポリカウント

D.   hud> poly count

E.   ウィンドウ>ポリカウント

86: どのようなテクニックがテクスチャに影をつぶすことができますか?

A.   ライトマップベーキング

B.   エリアライト

C.   周囲の閉塞

D.   ポイントライト

87: アニメーションでは、キャラクターの手をオブジェクトに貼り付けたい場合、体の残りの部分が自由に移動できますが、腕に何を使用しますか?

A.   剛性のバインド

B.   fk

C.   IK

D.   正確なタイミング

88: MayaのHotkey F4は何をしますか?

A.   Mayaアプリケーションを閉じます

B.   なし

C.   メインメニューバーをサーフェスモードに変更します

D.   メインメニューを照明に変更します

89: どのツールでアニメーションクリップをブレンドできます

A.   traxエディター

B.   属性エディター

C.   グラフエディター

D.   ハイパーグラフ

90: Valencyという用語は何を参照していますか?

A.   ポリゴンオブジェクトのエッジの総数

B.   シーン内の一意のオブジェクトの数

C.   ポリゴンオブジェクトの顔の総数

D.   単一の頂点に接続されているエッジの数

91: 選択したオブジェクトを非表示にするためのキーボードショートカットは何ですか?

A.   F12

B.   ctrl/cmd + shift + h

C.   ctrl/cmd + shift + b

D.   ctrl/cmd + h

E.   シフト + h

92: スケルトンをデフォルトのポーズに戻すオプションは何ですか?

A.   スケルトンをリセットします

B.   ジョイントツール

C.   ジョイントをリセットします

D.   バインドポーズに移動

93: 写真と現実的なレンダリングのために、これらのどれが真実でなければならないか?

A.   アンチエイリアシングは、最高の設定で削除する必要があります

B.   ジオメトリは完璧でなければなりません

C.   光には二次減衰率が必要です

D.   多角形のファセットは最小でなければなりません

94: アニメーション曲線のポイントに属性値を保持しながらアニメーションのタイミングを調整するには、以下を使用します。

A.   故障

B.   ジオメトリキャッシュ

C.   運転手

D.   モーションキャプチャ

95: ソフトセレクト用のホットキーは何ですか?

A.   "s"

B.   Shift+"S"

C.   「B」

D.   "A"

E.   「V」

96: Quad Drawを使用するとき、どのオプションを使用すると、幾何学を基礎となるメッシュにスナップできますか?

A.   メッシュスナップ

B.   ライブを作る

C.   メッシュを一致させます

D.   メッシュを制約します

97: リグでは、IKジョイントチェーンの向きを直接変更するために何を使用しますか?

A.   格子

B.   コンポーネントエディター

C.   ポールベクトル

D.   回転ツール

98: 棚タブに機能またはツールを追加するホットキーは何ですか?

A.   ctrl(cmd) + shift +メニューで左クリック

B.   スペース +右クリック

C.   Ctrl(CMD) +ミドルクリック

D.   Ctrl(CMD) + Shift +右クリック

99: バックグラウンドビューポートの色を単純に変更するためのショートカットは何ですか?

A.   シフト + b

B.   alt + b

C.   alt + shift + b

100: メッシュ、表面、アニメーションなどから棚にツールにショートカットを追加するために使用されるキーボードショートカットキーは何ですか。

A.   alt+shift+ctrl(cmd)+クリック

B.   alt+shift+クリック

C.   Shift+Ctrl(CMD)+クリック