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A. マテリアルエディター
B. シェーダーエディター
C. ハイパースシャデ
D. マテリアルコンポーネントエディター
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. シーンフォルダー
B. 上記のすべて
C. ファイルエクスポート
D. 画像フォルダー
E. ASを保存します
A. 時間コード
B. 無制限
C. 48フレーム
D. タイムラインの長さ
E. 24フレーム
A. 変形器セットの編集
B. 粒子オブジェクト
C. 文字編集
D. ライトリンク
A. レンダリング設定メニューが開きます
B. Mayaメインメニューをメニューのレンダリンググループに変更します
C. マヤのヘルプメニューを示しています
D. Mayaメインメニューをメニューのポリゴングループに変更します。
A. ショートカットはありません
B. CMD + ^
C. シフト +>
A. c
B. s
C. v
D. バツ
A. 3つ以上の頂点を持つポリゴン
B. 3つ以上のエッジを持つポリゴン
C. 4つ以上のエッジを持つポリゴン
A. チャンネルボックス
B. ツール設定
C. ツールヘルプ
D. 属性エディター
A. 通常のマップ
B. Phong e
C. ブリン
D. バンプマップ
A. ボクセル方向マップ
B. 値深度マップ
C. ベクトル変位マップ
D. 頂点データマップ
A. 「バージョンを無視する」のようにチェックしてください
B. 古いバージョンで新しいバージョンファイルを開くことはできません。
A. 顔
B. UV
C. 材料
D. nurbs
A. マヤベクター
B. マヤソフトウェア
C. マヤハードウェア
D. メンタルレイ
E. Maya Hardware 2.0
A. 半透明
B. 鏡面色
C. 偏心
D. 色
E. コサインパワー
A. 拡散
B. 鏡面
C. バンプマッピング
D. 半透明
A. 20
B. 4
C. 無制限
D. 100
A. r
B. t
C. n
D. g
E. m
A. エッジを逆にします
B. 通常の逆
C. すべての作業を削除して、最初からやり直します
D. オブジェクトを滑らかにします
A. 照明/シェーディング
B. 資産
C. 与える
D. ファイル
A. 視点
B. 正面
C. 上
D. 戻る
E. 側
A. ラップ変形器の助けを借りて
B. メッシュ>メッシュ>オプションでプロジェクト曲線を編集します
C. メッシュを編集>押し出し>オプション
A. 間違い
B. 真実
A. レンダリング
B. 歴史
C. すべて表示する
D. ハイパースシャデ
E. アウトライナー
A. パネルエディター
B. コンポーネントエディター
C. プラグインマネージャー
D. ノードエディター
E. ハイパーグラフ
A. 内向的な速度論
B. 内向的なkronor
C. 逆Kronor
D. 逆運動
A. 歌を歌う
B. オブジェクトを泡立てます
C. UVSをレイアウト
D. なし
A. 写真
B. 顔
C. メッシュ
A. 接続エディター
B. 属性スプレッドシート
C. ハイパーグラフ
D. グラフエディター
A. w、e、r
B. G、シフト+ALT、右マウスボタン
C. G、R、T
D. t、r、s
A. 「V」
B. Ctrl/CMD
C. スペースキー
D. シフト
A. スライドエッジツール
B. エッジループツールを挿入
C. オフセットエッジループツール
D. エッジツールをマージします
E. 橋
A. 半透明
B. バンプマッピング
C. RayTrace
D. 白熱
A. 削除キーを押します
B. 何もできません
C. Edge/Vertexを削除
D. それらを隠します
A. さらなる速度
B. フォワードクロナー
C. フォワードジェマティクス
D. さらにクロナー
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .ba .ama
A. 選択した2つの顔を接続します
B. プッシュアウトまたは選択したコンポーネント
C. あなたのためにプロジェクトを終了します
D. なし
A. ライン
B. 顔
C. メッシュ
D. 角
E. 曲線
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. メルまたはパイソン
B. JavaScript
C. C#
D. ブースクリプト
A. マヤエクストリームロゴ
B. マヤ埋め込み言語
C. マヤエラー言語
D. Mayaエラーループ
A. パースペクティブビュー(カメラ)、レンダリングカメラからのビュー、トップビュー、サイドビュー
B. パースペクティブビュー(カメラ)、トップビュー、フロントビュー、サイドビュー
C. パースペクティブビュー(カメラ)、ハードウェアテクスチャ、サイドビュー、レンダリングビュー
D. パースペクティブビュー(カメラ)、明るい形状からのビュー、レンダリングビュー、ハイパーシェード
E. パースペクティブビュー(カメラ)、カーブエディター、ハイパーシャード、アウトライナー
A. Ctrl + f
B. alt + f
C. タブ
D. シフト + f
E. f
A. マヤの好みで
B. ピボットを右クリックしてください
C. 移動ツールをダブルクリックします
D. 「+」または「 - 」キー
A. Python
B. ルビー
C. メル
A. レンダリング設定で
B. ハイパーシャードの編集メニュー
C. アウトライナーで
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. 顔
B. UV
C. バーテックス
D. 角
A. 自動マッピング
B. 平面マッピング
C. 球状マッピング
D. 円筒形のマッピング
E. ボリュームマッピング
A. 不均一な合理的な基本学校
B. 非統合された堅牢な基底スプライン
C. 不均一な合理的基底スプライン
D. 基本的な速度を変更しないでください
A. ポリゴンツールを作成します
B. トーラス
C. シリンダー
D. キューブ
A. 配置した最後のポイントをダブルクリックします
B. 'キーを削除します
C. キーを入力してください
A. 2Dまたは3Dスペースのポイントを記述するデータ構造
B. x-y軸の中心点
C. ポリゴンの別名
A. 流体効果
B. growfx
C. 光フロー
D. Maya L-System
E. ペイントエフェクト
A. 鏡面
B. 白熱
C. バンプマッピング
D. 拡散
A. cmd(ctrl) + d
B. CMD(Ctrl) + a
C. シフト + a
D. シフト + d
A. 剛性のバインド
B. 滑らかなバインド
C. IK
D. fk
A. アウトライナー
B. 接続エディター
C. ハイパーグラフ
D. バイザー
A. メーター
B. ヤード
C. センチメートル
D. インチ
A. マップを転送します
B. スカルプトジオメトリ
C. 滑らかなバインド
D. 形状をブレンド
A. ランバート
B. メンタルレイ
C. ハイパーグラフ
A. 照明
B. クリッププレーンの近く
C. 遠いクリッププレーン
D. 何もすることはありません
A. V
B. c
C. バツ
D. s
A. Mayaの以前のバージョン間を移動する
B. .MBファイルと比較すると、ディスクスペースが少なくなります
A. ウィンドウ>レンダリング編集者>ハイパーシャード
B. ウィンドウ>一般的なエディター>ハイパーシャード
C. ウィンドウ>アニメーションエディター>ハイパーシャード
D. レンダリング>ハイパーシャード
E. ウィンドウ>ハイパーシャード
A. コンポーネントエディター
B. ハイパースシャデ
C. ハイパーグラフ
D. グラフエディター
A. 八
B. 四
C. 12
D. 六
A. ビューポート
B. レンダリング設定に基づいて各フレームのレンダリング
C. 低解像度の原油レンダリング
A. 間違い
B. 真実
A. メルコマンド
B. メニューナビゲーションツール
C. スナップ操作
A. 光、フロントライト、サイドライトを埋めます
B. 後灯、トップライト、塗りつぶしの光
C. バックライト、フロントライト、フィルライト
D. バックライト、照明光、キーライト
A. 3D
B. 手動で配置された2台のカメラ
C. ステレオ
D. カメラ、照準、そしてアップ
A. アニメーションレンダリング
B. ファイルレンダリング
C. レンダリングメニューセット、レンダリング、バッチレンダリング
D. タイムラインレンダリング
E. 上記のすべて
A. エッジループ
B. 顔
C. 丸
D. ケージ
A. 真実
B. 間違い
A. 青
B. 緑
C. 赤
D. 黄色
A. 非破壊的に編集アニメーションに使用されます
B. 材料属性を階層化するオプションを提供しないでください
C. キャラクターでのみ機能します
D. IKリグを使用した場合にのみ機能します
A. 新しいシーンを開きます
B. 新しいUVセットを作成します
C. 皮膚を外します
D. 重量をエクスポート
A. 滑らかなバインド
B. ジグル変形器
C. 格子
D. Sculpt Geometryツール
A. 周囲の閉塞
B. Phong e
C. フォン
D. 表面シェーダー
A. アニメーションカーブセグメント、キー、キーの接線を表示する
B. キャラクターとそのアニメーションクリップ、レイヤーとブレンドアニメーションシーケンス
C. 実写ショットの追跡を簡素化するツール
D. カメラショットを作成、再アレンジ、操作します
A. p
B. シフト+右クリックします
C. シフト+p
D. alt+p
A. エッジループツールを挿入します
B. ベベルツール
C. ツールを結合します
D. ブリッジツール
A. ディスプレイ>ヘッドアップディスプレイ>ポリカウント
B. ウィンドウ>ヘッドアップディスプレイ>ポリカウント
C. 表示>ポリカウント
D. hud> poly count
E. ウィンドウ>ポリカウント
A. ライトマップベーキング
B. エリアライト
C. 周囲の閉塞
D. ポイントライト
A. 剛性のバインド
B. fk
C. IK
D. 正確なタイミング
A. Mayaアプリケーションを閉じます
B. なし
C. メインメニューバーをサーフェスモードに変更します
D. メインメニューを照明に変更します
A. traxエディター
B. 属性エディター
C. グラフエディター
D. ハイパーグラフ
A. ポリゴンオブジェクトのエッジの総数
B. シーン内の一意のオブジェクトの数
C. ポリゴンオブジェクトの顔の総数
D. 単一の頂点に接続されているエッジの数
A. F12
B. ctrl/cmd + shift + h
C. ctrl/cmd + shift + b
D. ctrl/cmd + h
E. シフト + h
A. スケルトンをリセットします
B. ジョイントツール
C. ジョイントをリセットします
D. バインドポーズに移動
A. アンチエイリアシングは、最高の設定で削除する必要があります
B. ジオメトリは完璧でなければなりません
C. 光には二次減衰率が必要です
D. 多角形のファセットは最小でなければなりません
A. 故障
B. ジオメトリキャッシュ
C. 運転手
D. モーションキャプチャ
A. "s"
B. Shift+"S"
C. 「B」
D. "A"
E. 「V」
A. メッシュスナップ
B. ライブを作る
C. メッシュを一致させます
D. メッシュを制約します
A. 格子
B. コンポーネントエディター
C. ポールベクトル
D. 回転ツール
A. ctrl(cmd) + shift +メニューで左クリック
B. スペース +右クリック
C. Ctrl(CMD) +ミドルクリック
D. Ctrl(CMD) + Shift +右クリック
A. シフト + b
B. alt + b
C. alt + shift + b
A. alt+shift+ctrl(cmd)+クリック
B. alt+shift+クリック
C. Shift+Ctrl(CMD)+クリック