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A. Rédacteur en chef
B. Éditeur de shader
C. Hypershade
D. Éditeur de composants matériels
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. dix
D. 4
E. 12
A. dossier de scène
B. tout ce qui précède
C. exportation de fichiers
D. dossier d'image
E. Fichier Enregistrer sous
A. code temporel
B. illimité
C. 48frames
D. longueur de chronologie
E. 24frames
A. Édition d'ensemble de déformateur
B. Objets de particules
C. Édition de personnage
D. Liaison légère
A. Il ouvre le menu des paramètres de rendu
B. Il modifie le menu principal de Maya en un groupe de menus de rendu
C. Il montre le menu d'aide de Maya
D. Il modifie le menu principal de Maya en groupe de menus polygones.
A. Il n'y a pas de raccourci
B. Cmd + ^
C. Shift +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Un polygone avec plus de deux sommets
B. Un polygone avec plus de trois bords
C. Un polygone avec plus de quatre bords
A. Boîte de canal
B. Paramètre d'outil
C. Aide à l'outil
D. Éditeur d'attribut
A. Cartes normales
B. Phong E
C. Blinn
D. Cartes de bosse
A. Carte de direction voxel
B. Carte de profondeur de valeur
C. Carte de déplacement vectoriel
D. Carte de données de vertex
A. Vérifiez la préférence "ignorer la version"
B. Il n'est pas possible d'ouvrir un fichier de version plus récent dans la version ancienne.
A. Affronter
B. UV
C. Matériel
D. Nurbs
A. Vecteur maya
B. Software Maya
C. Matériel maya
D. Rayon mental
E. Maya Hardware 2.0
A. Translucidité
B. Couleur spéculaire
C. Excentricité
D. Couleur
E. Puissance du cosinus
A. Diffuser
B. Spéculaire
C. Mappage de bosse
D. Translucidité
A. 20
B. 4
C. Illimité
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Inverser les bords
B. Inverser les normales
C. Supprimer tous les travaux et recommencer
D. Lisser l'objet
A. Éclairage / ombrage
B. Actifs
C. Rendre
D. Déposer
A. Perspective
B. Devant
C. Haut
D. Dos
E. Côté
A. Avec l'aide du déformateur d'enveloppe
B. Modifier le maillage> Courbe de projet sur le maillage> Options
C. Modifier le maillage> Extruder> Options
A. FAUX
B. Vrai
A. Le rendu
B. Histoire
C. Afficher tout
D. Hypershade
E. Outliner
A. Rédacteur en chef
B. Éditeur de composants
C. Gestionnaire de plugins
D. Éditeur de nœud
E. Hypergraphe
A. Cinétique introvertie
B. Kronor introverti
C. Kronor inverse
D. Cinématique inverse
A. Chante une chanson
B. Soud-divide l'objet
C. Disposer les UV
D. Rien
A. Image
B. Affronter
C. Mesh
A. Éditeur de connexion
B. Feuille de propagation d'attribut
C. Hypergraphe
D. Éditeur de graphiques
A. W, e, r
B. G, Shift + Alt, bouton droit de la souris
C. G, R, T
D. T, R, S
A. "V"
B. CTRL / CMD
C. barre d'espace
D. changement
A. Outil de bord de glissement
B. Insérer l'outil de boucle de bord
C. Outil de boucle de bord offset
D. Outil de fusion
E. Pont
A. Translucidité
B. Cartographie
C. Raytrace
D. Incandescence
A. Appuyez sur la touche de suppression
B. Rien ne peut être fait
C. Supprimer Edge / Vertex
D. Les cacher
A. Autre cinétique
B. Kronor avant
C. Cinématique avant
D. De plus kronor
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .Atu .mb
D. .ba .a
A. Relie deux faces sélectionnées
B. Pousse ou dans le composant sélectionné
C. Termine le projet pour vous
D. Rien
A. Doubler
B. Affronter
C. Engrener
D. Bord
E. Courbe
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel ou Python
B. Javascrip
C. C #
D. Script boo
A. Logo Maya Extreme
B. Langue intégrée maya
C. Langue d'erreur maya
D. Boucle d'erreur maya
A. Vue en perspective (appareil photo), vue depuis la caméra de rendu, vue de dessus, vue latérale
B. Vue en perspective (caméra), vue de dessus, vue avant, vue latérale
C. Vue en perspective (caméra), texture matérielle, vue latérale, vue de rendu
D. Vue en perspective (appareil photo), vue à partir de la forme de la lumière, vue de rendu, hypershade
E. Vue en perspective (appareil photo), éditeur de courbe, hypershade, outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + F
C. LANGUETTE
D. Shift + F
E. F
A. Dans les préférences mayas
B. Faites un clic droit dans le pivot
C. Double-cliquez sur l'outil Déplacer
D. La clé «+» ou «-»
A. Python
B. Ruby
C. Mel
A. Dans le réglage de rendu
B. Dans le menu d'édition de l'hypershade
C. Dans l'outil
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Affronter
B. UV
C. Vertex
D. Bord
A. Cartographie automatique
B. Cartographie plane
C. Cartographie sphérique
D. Cartographie cylindrique
E. Mappage de volume