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A. Rédacteur en chef
B. Éditeur de shader
C. Hypershade
D. Éditeur de composants matériels
E. Vipershade
A. 8
B. 6
C. dix
D. 4
E. 12
A. dossier de scène
B. tout ce qui précède
C. exportation de fichiers
D. dossier d'image
E. Fichier Enregistrer sous
A. code temporel
B. illimité
C. 48frames
D. longueur de chronologie
E. 24frames
A. Édition d'ensemble de déformateur
B. Objets de particules
C. Édition de personnage
D. Liaison légère
A. Il ouvre le menu des paramètres de rendu
B. Il modifie le menu principal de Maya en un groupe de menus de rendu
C. Il montre le menu d'aide de Maya
D. Il modifie le menu principal de Maya en groupe de menus polygones.
A. Il n'y a pas de raccourci
B. Cmd + ^
C. Shift +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. Un polygone avec plus de deux sommets
B. Un polygone avec plus de trois bords
C. Un polygone avec plus de quatre bords
A. Boîte de canal
B. Paramètre d'outil
C. Aide à l'outil
D. Éditeur d'attribut
A. Cartes normales
B. Phong E
C. Blinn
D. Cartes de bosse
A. Carte de direction voxel
B. Carte de profondeur de valeur
C. Carte de déplacement vectoriel
D. Carte de données de vertex
A. Vérifiez la préférence "ignorer la version"
B. Il n'est pas possible d'ouvrir un fichier de version plus récent dans la version ancienne.
A. Affronter
B. UV
C. Matériel
D. Nurbs
A. Vecteur maya
B. Software Maya
C. Matériel maya
D. Rayon mental
E. Maya Hardware 2.0
A. Translucidité
B. Couleur spéculaire
C. Excentricité
D. Couleur
E. Puissance du cosinus
A. Diffuser
B. Spéculaire
C. Mappage de bosse
D. Translucidité
A. 20
B. 4
C. Illimité
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Inverser les bords
B. Inverser les normales
C. Supprimer tous les travaux et recommencer
D. Lisser l'objet
A. Éclairage / ombrage
B. Actifs
C. Rendre
D. Déposer
A. Perspective
B. Devant
C. Haut
D. Dos
E. Côté
A. Avec l'aide du déformateur d'enveloppe
B. Modifier le maillage> Courbe de projet sur le maillage> Options
C. Modifier le maillage> Extruder> Options
A. FAUX
B. Vrai
A. Le rendu
B. Histoire
C. Afficher tout
D. Hypershade
E. Outliner
A. Rédacteur en chef
B. Éditeur de composants
C. Gestionnaire de plugins
D. Éditeur de nœud
E. Hypergraphe
A. Cinétique introvertie
B. Kronor introverti
C. Kronor inverse
D. Cinématique inverse
A. Chante une chanson
B. Soud-divide l'objet
C. Disposer les UV
D. Rien
A. Image
B. Affronter
C. Mesh
A. Éditeur de connexion
B. Feuille de propagation d'attribut
C. Hypergraphe
D. Éditeur de graphiques
A. W, e, r
B. G, Shift + Alt, bouton droit de la souris
C. G, R, T
D. T, R, S
A. "V"
B. CTRL / CMD
C. barre d'espace
D. changement
A. Outil de bord de glissement
B. Insérer l'outil de boucle de bord
C. Outil de boucle de bord offset
D. Outil de fusion
E. Pont
A. Translucidité
B. Cartographie
C. Raytrace
D. Incandescence
A. Appuyez sur la touche de suppression
B. Rien ne peut être fait
C. Supprimer Edge / Vertex
D. Les cacher
A. Autre cinétique
B. Kronor avant
C. Cinématique avant
D. De plus kronor
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .Atu .mb
D. .ba .a
A. Relie deux faces sélectionnées
B. Pousse ou dans le composant sélectionné
C. Termine le projet pour vous
D. Rien
A. Doubler
B. Affronter
C. Engrener
D. Bord
E. Courbe
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel ou Python
B. Javascrip
C. C #
D. Script boo
A. Logo Maya Extreme
B. Langue intégrée maya
C. Langue d'erreur maya
D. Boucle d'erreur maya
A. Vue en perspective (appareil photo), vue depuis la caméra de rendu, vue de dessus, vue latérale
B. Vue en perspective (caméra), vue de dessus, vue avant, vue latérale
C. Vue en perspective (caméra), texture matérielle, vue latérale, vue de rendu
D. Vue en perspective (appareil photo), vue à partir de la forme de la lumière, vue de rendu, hypershade
E. Vue en perspective (appareil photo), éditeur de courbe, hypershade, outliner
A. Ctrl + f
B. Alt + F
C. LANGUETTE
D. Shift + F
E. F
A. Dans les préférences mayas
B. Faites un clic droit dans le pivot
C. Double-cliquez sur l'outil Déplacer
D. La clé «+» ou «-»
A. Python
B. Ruby
C. Mel
A. Dans le réglage de rendu
B. Dans le menu d'édition de l'hypershade
C. Dans l'outil
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Affronter
B. UV
C. Vertex
D. Bord
A. Cartographie automatique
B. Cartographie plane
C. Cartographie sphérique
D. Cartographie cylindrique
E. Mappage de volume
A. École de base rationnelle non uniforme
B. Spline à base robuste non unifiée
C. Spline de base rationnelle non uniforme
D. Ne jamais redimensionner la vitesse de base
A. Créer un outil de polygone
B. Tore
C. Cylindre
D. cube
A. Double-cliquez sur le dernier point que vous avez placé
B. Supprimer la clé
C. La touche Entrée
A. Une structure de données qui décrit un point dans l'espace 2D ou 3D
B. Le point central d'un axe x-y
C. Un autre nom pour un polygone
A. Effets fluides
B. Growfx
C. Flux optique
D. Maya L-System
E. Effets de la peinture
A. Spéculaire
B. Incandescence
C. Mappage de bosse
D. Diffuser
A. Cmd (ctrl) + d
B. Cmd (ctrl) + a
C. Shift + A
D. Shift + D
A. Liaison rigide
B. Liaison lisse
C. Ik
D. Fk
A. Outliner
B. Éditeur de connexion
C. Hypergraphe
D. Visière
A. Mètre
B. Cour
C. Centimètre
D. Pouce
A. Cartes de transfert
B. Géométrie de sculpture
C. Liaison lisse
D. Mélanger les formes
A. Lambert
B. Rayon mental
C. Hypergraphe
A. L'éclairage
B. Plan de clip près
C. Plan de clip lointain
D. Rien à faire
A. V
B. C
C. X
D. S
A. Se déplacer entre les versions précédentes de Maya
B. Prend moins d'espace disque par rapport au fichier .mb
A. Fenêtre> éditeurs de rendu> hypershade
B. Fenêtre> éditeurs généraux> Hypershade
C. Fenêtre> Éditeurs d'animation> Hypershade
D. Rendre> hypershade
E. Fenêtre> hypershade
A. Éditeur de composants
B. Hypershade
C. Hypergraphe
D. Rédacteur en chef
A. Huit
B. Quatre
C. Douze
D. Six
A. La fenêtre
B. Un rendu de chaque cadre en fonction des paramètres de rendu
C. Un rendu brut à basse résolution
A. FAUX
B. Vrai
A. Commanding Mel
B. Outil de navigation de menu
C. Opération de claquement
A. Remplissez la lumière, la lumière avant, la lumière latérale
B. Lumière arrière, lumière supérieure, lumière remplit
C. Lumière arrière, lumière avant, lumière de remplissage
D. Lumière arrière, lumière de remplissage, lumière clé
A. 3D
B. Deux caméras placées manuellement
C. Stéréo
D. Appareil photo, objectif et haut
A. Rendre d'animation
B. rendu de dossier
C. Grâce à l'ensemble de menu de rendu, rendu, rendu lot
D. Rendre de la chronologie
E. tout ce qui précède
A. Boucle de bord
B. Affronter
C. Cercle
D. Cage
A. Vrai
B. FAUX
A. Bleu
B. Vert
C. Rouge
D. Jaune
A. Sont utilisés pour l'édition non destructrice de l'animation
B. Ne vous donnez pas la possibilité de superposer des attributs de matériaux
C. Ne peut fonctionner que pour les personnages
D. Ne fonctionne que si vous avez utilisé des plates-formes IK
A. Ouvrez une nouvelle scène
B. Faire un nouvel ensemble UV
C. Délier la peau
D. Poids d'exportation
A. Liaison lisse
B. Déformant
C. Treillis
D. Outil de géométrie sculpte
A. Occlusion ambiante
B. Phong E
C. Phong
D. Shader de surface
A. Affiche des segments de courbe d'animation, des clés et des tangentes clés
B. Contrôle des caractères et leurs clips d'animation, calque et séquences d'animation de mélange
C. Outil pour simplifier le suivi d'une photo en direct
D. Créer, réorganiser et manipuler les photos de la caméra
A. P
B. Shift + clic droit
C. Shift + P
D. Alt + p
A. Outil d'insertion de la boucle de bord
B. Outil de biseau
C. Outil de combinaison
D. Outil de pont
A. Affichage> Affichage en tête> Poly Count
B. Fenêtre> Affichage en tête> Poly Count
C. Affichage> Poly Count
D. HUD> Poly Count
E. Fenêtre> Poly Count
A. Carte légère Cuisine
B. Lumière de la zone
C. Occlusion ambiante
D. Voyant
A. Liaison rigide
B. Fk
C. Ik
D. Timing précis
A. Il ferme la demande maya
B. Rien
C. Il modifie la barre de menu principale en mode de surface
D. Il change les menus principaux en éclairage
A. Éditeur de trax
B. Éditeur d'attribut
C. Rédacteur en chef
D. Hypergraphe
A. Le nombre total de bords sur un objet polygone
B. Le nombre d'objets uniques dans une scène
C. Le nombre total de faces sur un objet polygone
D. Le nombre d'arêtes connectées à un seul sommet
A. F12
B. Ctrl / cmd + shift + h
C. Ctrl / cmd + shift + b
D. Ctrl / cmd + h
E. Shift + H
A. Réinitialiser le squelette
B. Outil conjoint
C. Réinitialiser les articulations
D. Aller pour lier la pose
A. L'anti-aliasage doit être éliminé par un réglage le plus élevé
B. La géométrie doit perfectionner
C. La lumière doit avoir un taux de désintégration quadratique
D. La facette polygonale doit être minimale
A. Ventilation
B. Caches de géométrie
C. Conducteurs
D. Capture de mouvement
A. "S"
B. Shift + "S"
C. "B"
D. "UN"
E. "V"
A. Snap de maillage
B. Faire en direct
C. Match Mesh
D. Contraindre le maillage
A. Treillis
B. Éditeur de composants
C. Vecteur de poteau
D. Outil de rotation
A. CTRL (CMD) + Shift + Le gauche Cliquez sur lui dans le menu
B. Espace + clic droit
C. CTRL (CMD) + Click Middle
D. CTRL (CMD) + Shift + Cliquez avec le bouton droit
A. Shift + B
B. Alt + b
C. Alt + shift + b
A. Alt + Shift + Ctrl (CMD) + Click
B. Alt + Shift + Click
C. Shift + Ctrl (CMD) + Click