AutoDesk Maya Çoktan Seçmeli Sorular

AutoDesk Maya Çoktan Seçmeli Sorular

MCQSS.com, AutoDesk Maya hakkında çeşitli konuları kapsayan ücretsiz çoktan seçmeli sorular koleksiyonunu sunar. Bu etkileşimli formatta, verdiğiniz cevapları anında kontrol edebilir ve doğru veya yanlış olduğunu görebilirsiniz. Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. AutoDesk Maya hakkında daha fazla bilgi edinmek ve MCQSS.com'daki sınavlara hazırlanmak için bu fırsattan yararlanın. Becerilerinizi geliştirin ve mevcut zorluklara hazırlanın!

1: Maya'nın malzeme editörünün adı nedir?

A.   Materyal editör

B.   Gölgeli editör

C.   Hipershade

D.   Malzeme Bileşen Editörü

E.   ViperShade

2: Bir çokgen küpün kaç köşesi var?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Maya'da .ma veya .mb dosyalarını kaydetmek için önerilen klasör nedir?

A.   sahne klasörü

B.   Yukarıdakilerin hepsi

C.   Dosya dışa aktarma

D.   resim klasörü

E.   Dosya Kaydet

4: Maya zaman çizelgesinin çerçeve sınırı nedir

A.   zaman kodu

B.   Sınırsız

C.   48 Şişe

D.   zaman çizelgesi uzunluğu

E.   24 Şerim

5: Dinamik İlişkiler Editörü, aşağıdakilerin ilişkilerini kontrol etmek için kullanılır:

A.   Deformer Set Düzenleme

B.   Parçacık nesneleri

C.   Karakter düzenleme

D.   Işık Bağlama

6: Hotkey F3 Maya'da ne yapıyor?

A.   Render Ayarları menüsünü açar

B.   Maya ana menüsünü menüler grubu oluşturmaya değiştirir

C.   Maya'nın yardım menüsünü gösterir

D.   Maya ana menüsünü çokgen menü grubuna değiştirir.

7: Seçiminizi büyütmek için hangi kısayolu kullanıyorsunuz (yani yüzler veya köşelerle çalışırken)?

A.   Kısayol yok

B.   CMD + ^

C.   Vardiya +>

8: Izgaraya snap yapmak için hangi anahtarı durdururdunuz?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Dörtten fazla kenarlı bir küp

A.   İkiden fazla köşeye sahip bir çokgen

B.   Üçten fazla kenarlı bir çokgen

C.   Dörtten fazla kenarlı bir çokgen

10: Seç aracına çift tıklayın, aşağıdakileri açacaktır:

A.   Kanal kutusu

B.   Araç ayarı

C.   Alet yardımı

D.   Öznitelik editörü

11: Render zamanında geometri üzerindeki yüzey bilgilerini kodlamak için RGB kanallarını kullanan haritalar:

A.   Normal Haritalar

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Çarpma haritaları

12: Bir VDM ne tür bir doku haritasıdır?

A.   Voksel yön haritası

B.   Değer Derinlik Haritası

C.   Vektör yer değiştirme haritası

D.   Tepe veri haritası

13: Maya 2014'ten olduğu gibi, daha yeni bir sürüm dosyasını Maya'nın önceki bir sürümüne nasıl açarsınız?

A.   "Sürümü Yoksay" tercihini kontrol edin

B.   Daha eski sürümde daha yeni bir sürüm dosyası açmak mümkün değil.

14: Kenarlar arasındaki boşluğu dolduran geometrik bir varlık nedir?

A.   Yüz

B.   UV

C.   Malzeme

D.   Nurbs

15: Varsayılan Maya render motoru nedir?

A.   Maya vektörü

B.   Maya Yazılımı

C.   Maya Donanımı

D.   Zihinsel ışın

E.   Maya Donanım 2.0

16: Speküler bir harita hangi malzeme kanalına girer?

A.   Saydamlık

B.   Speküler renk

C.   Eksantriklik

D.   Renk

E.   Kosinüs gücü

17: Hangi malzeme kanalı bir nesnenin modellemeden ayrıntılı geometriye sahip görünmesini sağlar?

A.   Yaymak

B.   Speküler

C.   Çarpma eşleme

D.   Saydamlık

18: Polygon aracı oluşturma kaç kenar destekleyebilir?

A.   20

B.   4

C.   Sınırsız

D.   100

19: Hangi kısayol son işleminizi tekrarlar?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Yüzler görünümde siyah görünüyorsa, tek taraflı aydınlatma açıktır ve geometriye uygulanan siyah malzeme yoktur, çözüm nedir?

A.   Kenarları tersine çevir

B.   Normalleri tersine çevir

C.   Tüm çalışmaları silin ve baştan başlayın

D.   Nesneyi düzeltmek

21: Oluşturmaya hazır olduğunda, oluşturma menüsü setinde "parti render" bulunur?

A.   Aydınlatma/gölgeleme

B.   Varlıklar

C.   Render

D.   Dosya

22: Hangi kamera görünümü ortografik bir görünüm değildir?

A.   Perspektif

B.   Ön

C.   Tepe

D.   Geri

E.   Taraf

23: Bir yol eğrisi boyunca kenarları veya yüzleri ekstrüde etmek için şunları kullanabilirsiniz:

A.   Sarma deformatörünün yardımıyla

B.   Mesh> PROJECE CRUVE'ı Mesh> Seçenekler'de Düzenle

C.   Mesh Düzenle> Ekstrüde> Seçenekler

24: Maya'daki varsayılan Lambert Shader'ın özellikleri değiştirilebilir

A.   YANLIŞ

B.   Doğru

25: Sahnenizdeki her öğenin bir listesini görüntülemenizi sağlayan pencerenin adı nedir?

A.   İşleme

B.   Tarih

C.   Hepsini Göster ↓

D.   Hıçkırık

E.   Çıkış

26: Bir render motoru seçerken, zihinsel ışın mevcut olarak listelenmezse, onu etkinleştirmek için nereye giderdiniz?

A.   Panel editörü

B.   Bileşen editörü

C.   Eklenti Yöneticisi

D.   Düğüm Editörü

E.   Hipergraf

27: IK şu anlamına gelir:

A.   İçe dönük kinetik

B.   İçe dönük kron

C.   Ters kron

D.   Ters kinematik

28: Bitmiş modelleme, özel dokular uygulamadan önce ne yapılması gerekiyor?

A.   Bir şarkı söyle

B.   Nesneyi köpük

C.   UVS'yi koyun

D.   Hiç bir şey

29: Yüzler, köşeler ve kenarlardan oluşan bir koleksiyon ... Ne?

A.   Resim

B.   Yüz

C.   Mesh

30: Bir animasyonu düzenlemek için bunlardan hangisini kullanabilirsiniz?

A.   Bağlantı editörü

B.   Özellik yayma sayfası

C.   Hipergraf

D.   Grafik Editör

31: Çeviri, döndürme ve ölçeklendirme için klavye kısayolları nelerdir?

A.   BİZ

B.   G, vites+alt, sağ fare düğmesi

C.   G, R, T

D.   T, R, S

32: Hotkey, ViewPorts arasında atlamanıza izin verir

A.   "V"

B.   CTRL/CMD

C.   Uzay Çubuğu

D.   vardiya

33: Seçilen geometriye ek kenar döngüleri eklemek için kullanılan aracın adı nedir?

A.   Slayt Kenar Aracı

B.   Kenar Döngü Aracı Ekle

C.   Ofset Edge Döngü Aracı

D.   Birleştirme Kenar Aracı

E.   Köprü

34: Hangi seçenek gölgeleri oluşturmanıza izin verir?

A.   Saydamlık

B.   Çarpma eşleme

C.   Raytrace

D.   Akkorluk

35: İstenmeyen köşeleri ve kenarları kaldırmanın en iyi yolu nedir?

A.   Sil tuşuna basın

B.   Hiçbir şey yapılamaz

C.   Sil Edge/Vertex

D.   Onları gizle

36: FK şu anlamına gelir:

A.   Daha fazla kinetik

B.   İleri Kronor

C.   İleri kinematik

D.   Daha fazla kron

37: Maya sahneleri hangi dosya formatlarını kaydeder?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: Ekstrup aracı ne yapar?

A.   Seçilen iki yüzü bağlar

B.   Seçilmiş bileşende veya seçilen bileşende

C.   Projeyi sizin için bitirir

D.   Hiç bir şey

39: İki köşeyi çokgen ağa bağlayan bir çizgi nedir?

A.   Astar

B.   Yüz

C.   Ağ

D.   Kenar

E.   Eğri

40: Hotkey, Nesneyi Tel Kafes modunda görüntülemek için nedir?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: İşlevselliği genişletmek için Maya bir komut dosyası dili sağlar:

A.   Mel veya Python

B.   Javascript

C.   C#

D.   Boo senaryosu

42: Mel ne anlama geliyor?

A.   Maya Extreme Logosu

B.   Maya Gömülü Dil

C.   Maya hata dili

D.   Maya hata döngüsü

43: Maya'nın klasik 4 panel düzeni nelerden oluşuyor?

A.   Perspektif Görünümü (Kamera), Render Kamerasından Görünüm, Üst Görünüm, Yan Görünüm

B.   Perspektif Görünümü (Kamera), Üst Görünüm, Ön Görünüm, Yan Görünüm

C.   Perspektif Görünümü (Kamera), Donanım Dokusu, Yan Görünüm, Oluşturma Görünümü

D.   Perspektif Görünümü (Kamera), Işık Şeklinden Görünüm, Oluşturma Görünümü, HiperShade

E.   Perspektif Görünümü (Kamera), Eğri Editör, HiperShade, Outliner

44: Hangi sıcak anahtarlı etkin görünümünüzü seçilen bir nesneye odaklar?

A.   Ctrl + F

B.   Alt + F

C.   Sekme

D.   Vardiya + F

E.   F

45: Pivot manipülatörünün boyutunu azaltmak veya artırmak için kısayol mu?

A.   Maya tercihlerinde

B.   Kendine pivota sağ tıklayın

C.   Taşıma aracını çift tıklayın

D.   ‘+’ Veya ‘-’ anahtarı

46: Bunlardan hangisi Maya'da kullanabileceğiniz bir komut dosyası dili değildir:

A.   Piton

B.   Ruby

C.   Mel

47: Prosedürel bir doku veya gölgeleme ağını bir dosya dokusuna nasıl dönüştürürsünüz?

A.   Render ayarında

B.   HiperShade'in düzenleme menüsünde

C.   Ana başlıkta

48: Modeli pürüzsüz modda görecek hotkey nedir?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: 3D boşlukta x ekseni, y ekseni ve z ekseni ile tanımlanan tek bir nokta nedir?

A.   Yüz

B.   UV

C.   Vertex

D.   Kenar

50: UV projeksiyon yöntemi hangisi değildir?

A.   Otomatik eşleme

B.   Düzlemsel haritalama

C.   Küresel haritalama

D.   Silindirik haritalama

E.   Hacim eşleme

51: Nurbs ne anlama geliyor?

A.   Tek tip olmayan rasyonel temel okul

B.   Birleştirilmemiş sağlam esas spline

C.   Tek tip olmayan rasyonel temel spline

D.   Asla biz temel hızı yeniden boyutlandırıyoruz

52: Bir çörek oluşturmanın en hızlı yöntemi nedir?

A.   Çokgen Aracı Oluştur

B.   Torus

C.   Silindir

D.   Küp

53: Bitirmek için yeni bir çokgen oluşturmak için:

A.   Koyduğunuz son noktaya çift tıklayın

B.   'Anahtarını Sil

C.   Giriş anahtarı

54: Tepe noktası nedir?

A.   2D veya 3D alanda bir noktayı tanımlayan bir veri yapısı

B.   Bir x-y ekseninin merkez noktası

C.   Çokgen için başka bir isim

55: Maya'nın benzersiz, inme tabanlı geometri oluşturma sisteminin adı nedir?

A.   Akışkan etkileri

B.   Growfx

C.   Optik akış

D.   Maya L-System

E.   Boya efektleri

56: Normal haritaları hangi kanala koyuyorsunuz?

A.   Speküler

B.   Akkorluk

C.   Çarpma eşleme

D.   Yaymak

57: Nesneleri kopyalamanın kısayol anahtarı nedir?

A.   CMD (CTRL) + D

B.   CMD (CTRL) + A

C.   Vardiya + A

D.   Vardiya + D

58: Bir bacak veya kol teçhizatı kurarken, tipik olarak:

A.   Sert Bağlama

B.   Pürüzsüz bağlama

C.   Ik

D.   FK

59: Maya sahnesinde tüm çokgenlerin, ışıkların, dinamiklerin, grupların vb. Listelerini gösteren pencere nedir?

A.   Çıkış

B.   Bağlantı editörü

C.   Hipergraf

D.   Vizör

60: Maya'nın varsayılan doğrusal çalışma ünitesi nedir?

A.   Metre

B.   Bahçe

C.   Santimetre

D.   İnç

61: Hangi deformer bir nesnenin şeklini diğer şekillere değiştirmenizi sağlar?

A.   Transfer Haritaları

B.   Heykel geometrisi

C.   Pürüzsüz bağlama

D.   Karışım şekilleri

62: Bunlardan hangisi ortam oklüzyon haritaları yapmak için gereklidir?

A.   Lambert

B.   Zihinsel Ray

C.   Hipergraf

63: Bir nesneyi yakınlaştırırken ve bazı nesneler kaybolurken, neyi ayarlamalısınız?

A.   Aydınlatma

B.   Yakın Klip Uçak

C.   Uzak klips

D.   Yapacak bir şey yok

64: Köşelere doğru çekmek için hangi anahtarı durdurursunuz?

A.   V

B.   C

C.   X

D.   S

65: Maya ASCII Dosya Formatlarında (.ma) bir sahneyi kaydetmenin avantajlarından biri:

A.   Maya'nın önceki sürümleri arasında hareket etmek

B.   .Mb dosyasıyla karşılaştırıldığında daha az disk alanı alır

A.   Pencere> oluşturma editörleri> hiperShade

B.   Pencere> Genel Editörler> HiperShade

C.   Pencere> animasyon editörleri> hiperShade

D.   Render> hiperShade

E.   Pencere> HiperShade

67: Bunlardan hangisi, aynı anda birden fazla vektörün cilt ağırlıklarını yapılandırmanıza izin verir:

A.   Bileşen Editörü

B.   Hıçkırık

C.   Hipergraf

D.   Grafik editörü

68: İlkel küpün kaç yüzü var?

A.   Sekiz

B.   Dört

C.   On iki

D.   Altı

69: Playblast nedir?

A.   ViewPort

B.   Render ayarlarına dayalı olarak her çerçevenin bir render

C.   Düşük çözünürlüklü bir ham bir render

70: Bir düğümün çıkışını Maya'nın hiperShade'den bir dönüşüm düğümünün girişine bağlayabilirim

A.   YANLIŞ

B.   Doğru

71: Maya'daki Hotbox A:

A.   Mel komutu

B.   Menü Gezinti Aracı

C.   Yakalama işlemi

72: Üç noktalı bir aydınlatma sistemindeki her ışığın işlevleri nelerdir?

A.   Işığı doldurun, ön ışık, yan ışığı

B.   Arka ışık, üst ışık, doldurma ışığı

C.   Arka ışık, ön ışık, ışığı doldur

D.   Geri ışık, doldurma ışığı, anahtar ışık

73: Kırmızı/mavi gözlüklerle görüntüleyebileceğiniz bir 3D görüntü oluşturmak istiyorsanız hangi kamerayı oluşturmalısınız?

A.   3 boyutlu

B.   Manuel olarak iki kamera yerleştirildi

C.   Müzik seti

D.   Kamera, nişan ve üstü

74: Maya'da bir animasyon projesi nasıl oluşturabilir?

A.   animasyon render

B.   dosya oluşturma

C.   render menü seti, render, toplu render aracılığıyla

D.   Zaman Çizelgesi Oluşturma

E.   Yukarıdakilerin hepsi

75: Kafes aracı seçilen yüzeyinin etrafında ne yaratıyor?

A.   Kenar döngüsü

B.   Yüz

C.   Daire

D.   Kafes

76: Maya varsayılan olarak .3ds geometri dosyalarını içe aktarabilir

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

77: 3D bilgisayar grafiklerinde, X ve Z'nin aksine Y eksenini temsil etmek için genellikle hangi renk kullanılır?

A.   Mavi

B.   Yeşil

C.   Kırmızı

D.   Sarı

78: Animasyon katmanları

A.   Yıkıcı olmayan düzenleme animasyonu için kullanılır

B.   Size malzeme özelliklerini katmanlama seçeneği sunmayın

C.   Sadece karakterler için çalışabilir

D.   Yalnızca IK kuleleri kullandıysanız çalışır

79: Teçhizatı ağırlıklandırdıktan sonra ağırlıkları kaydetmek istiyorsanız, yapmanız gereken ilk şey:

A.   Yeni bir sahne aç

B.   Yeni bir UV seti yap

C.   Cildi Bağlayın

D.   İhracat ağırlıkları

80: Bu araçlardan hangisi geometriyi düzeltmenize izin verecektir?

A.   Pürüzsüz bağlama

B.   Jiggle deformer

C.   Kafes

D.   Heykel geometri aracı

81: Hangi gölgeleme bir nesnede küresel aydınlatmayı simüle eder?

A.   Çevresel perdeleme

B.   Phong e

C.   Phong

D.   Yüzey gölgelendiricisi

82: Trax Editor, size izin veren bir animasyon aracıdır:

A.   Animasyon eğrisi segmentlerini, anahtarları ve anahtar teğetlerini görüntüler

B.   Karakterleri ve animasyon kliplerini kontrol edin, katman ve harman animasyon dizilerini

C.   Canlı aksiyon çekimini izlemeyi basitleştirme aracı

D.   Kamera çekimlerini oluşturun, yeniden düzenleyin ve manipüle edin

83: Hangi düğme seçilen bir nesneyi başka bir seçilen nesnenin bir üstü yapar?

A.   P

B.   Shift+Sağ tıklayın

C.   Vardiya+P

D.   Alt+P

84: Kenar veya yüz kümelerini bağlamak için hangi aracı kullanacaksınız?

A.   Kenar Döngü Aracı Ekle

B.   Konulma aracı

C.   Aracı Birleştir

D.   Köprü Aracı

85: “Poly Count” u nasıl sergilersiniz?

A.   Ekran> Kafalar Ekran> Poli Sayısı

B.   Pencere> Kafalar Ekran> Poli Sayısı

C.   Ekran> Poli Sayısı

D.   Hud> Poli sayısı

E.   Pencere> Poli Sayısı

86: Hangi teknik gölgeleri bir dokuya basabilir?

A.   Işık haritası pişirme

B.   Alan ışığı

C.   Çevresel perdeleme

D.   Lamba

87: Animasyonda, bir karakterin elinin bir nesneye yapışmasını istiyorsanız, vücudun geri kalanı hareket etmekte özgürken, kolda ne kullanırsınız?

A.   Sert Bağlama

B.   FK

C.   Ik

D.   Kesin zamanlama

88: Maya'daki hotkey F4 ne yapıyor?

A.   Maya uygulamasını kapatır

B.   Hiç bir şey

C.   Ana menü çubuğunu yüzey moduna değiştirir

D.   Ana menüleri aydınlatmaya değiştirir

89: Hangi araç animasyon kliplerini harmanlamanıza izin verir

A.   Trax Editor

B.   Öznitelik editörü

C.   Grafik editörü

D.   Hipergraf

90: Değerlik terimi neye atıfta bulunur?

A.   Çokgen nesnesindeki toplam kenar sayısı

B.   Bir sahnedeki benzersiz nesnelerin sayısı

C.   Çokgen nesnesindeki toplam yüz sayısı

D.   Tek bir tepe noktasına bağlı kenar sayısı

91: Seçilen nesneleri gizlemek için klavye kısayolu nedir?

A.   F12

B.   CTRL/CMD + SHIFT + H

C.   CTRL/CMD + SHIFT + B

D.   Ctrl/cmd + h

E.   Vardiya + H

92: Hangi seçenek bir iskeleti varsayılan pozuna geri getirir?

A.   İskeleti sıfırlayın

B.   Ortak alet

C.   Eklemleri sıfırla

D.   Pozu Bind'e Git

93: Foto-gerçekçi oluşturma için bunlardan hangisinin doğru olması gerekiyor?

A.   Önleme önleme en yüksek ayarla kaldırılmalıdır

B.   Geometri mükemmel olmalı

C.   Işığın kuadratik bozulma oranına sahip olması gerekir

D.   Poligonal faset minimum olmalı

94: Animasyon eğrisindeki noktalarda öznitelik değerlerini tutarken bir animasyon zamanlamasını ayarlamak için şunları kullanırsınız:

A.   Arızalar

B.   Geometri önbellekleri

C.   Sürücüler

D.   Hareket yakalama

95: Soft Select için hotkey nedir?

A.   "S"

B.   vites+"s"

C.   "B"

D.   "A"

E.   "V"

96: Quad Draw kullanırken, hangi seçenek geometrinizi altta yatan bir ağa çekmenize izin verecektir?

A.   Örgü

B.   Canlı Yap

C.   Eş Gho

D.   Ağı Kısıtlama

97: Bir teçhizatta, bir IK ortak zincirinin yönünü doğrudan değiştirmek için ne kullanırsınız?

A.   Kafes

B.   Bileşen editörü

C.   Kutup vektörü

D.   Rotasyon aracı

98: Raf sekmesine bir işlev veya araç ekleyen sıcak anahtar nedir?

A.   CTRL (CMD) + Vites + Sol Menüde tıklayın

B.   Space + Sağ Tık

C.   Ctrl (CMD) + Orta Tıklama

D.   Ctrl (CMD) + Vites + Sağ Tıklama

99: Arka plan görünüm portu renklerini değiştirmek için kısayol nedir?

A.   Vardiya + B

B.   Alt + B

C.   Alt + Shift + B

100: Elde, yüzey, animasyon vb.

A.   Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Tıklayın

B.   Alt+Shift+Tıklayın

C.   Shift+Ctrl (CMD)+tıklayın