AutoDesk Maya Çoktan Seçmeli Sorular

AutoDesk Maya Çoktan Seçmeli Sorular

MCQSS.com, AutoDesk Maya hakkında çeşitli konuları kapsayan ücretsiz çoktan seçmeli sorular koleksiyonunu sunar. Bu etkileşimli formatta, verdiğiniz cevapları anında kontrol edebilir ve doğru veya yanlış olduğunu görebilirsiniz. Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. AutoDesk Maya hakkında daha fazla bilgi edinmek ve MCQSS.com'daki sınavlara hazırlanmak için bu fırsattan yararlanın. Becerilerinizi geliştirin ve mevcut zorluklara hazırlanın!

1: Maya'nın malzeme editörünün adı nedir?

A.   Materyal editör

B.   Gölgeli editör

C.   Hipershade

D.   Malzeme Bileşen Editörü

E.   ViperShade

2: Bir çokgen küpün kaç köşesi var?

A.   8

B.   6

C.   10

D.   4

E.   12

3: Maya'da .ma veya .mb dosyalarını kaydetmek için önerilen klasör nedir?

A.   sahne klasörü

B.   Yukarıdakilerin hepsi

C.   Dosya dışa aktarma

D.   resim klasörü

E.   Dosya Kaydet

4: Maya zaman çizelgesinin çerçeve sınırı nedir

A.   zaman kodu

B.   Sınırsız

C.   48 Şişe

D.   zaman çizelgesi uzunluğu

E.   24 Şerim

5: Dinamik İlişkiler Editörü, aşağıdakilerin ilişkilerini kontrol etmek için kullanılır:

A.   Deformer Set Düzenleme

B.   Parçacık nesneleri

C.   Karakter düzenleme

D.   Işık Bağlama

6: Hotkey F3 Maya'da ne yapıyor?

A.   Render Ayarları menüsünü açar

B.   Maya ana menüsünü menüler grubu oluşturmaya değiştirir

C.   Maya'nın yardım menüsünü gösterir

D.   Maya ana menüsünü çokgen menü grubuna değiştirir.

7: Seçiminizi büyütmek için hangi kısayolu kullanıyorsunuz (yani yüzler veya köşelerle çalışırken)?

A.   Kısayol yok

B.   CMD + ^

C.   Vardiya +>

8: Izgaraya snap yapmak için hangi anahtarı durdururdunuz?

A.   C

B.   S

C.   V

D.   X

9: Dörtten fazla kenarlı bir küp

A.   İkiden fazla köşeye sahip bir çokgen

B.   Üçten fazla kenarlı bir çokgen

C.   Dörtten fazla kenarlı bir çokgen

10: Seç aracına çift tıklayın, aşağıdakileri açacaktır:

A.   Kanal kutusu

B.   Araç ayarı

C.   Alet yardımı

D.   Öznitelik editörü

11: Render zamanında geometri üzerindeki yüzey bilgilerini kodlamak için RGB kanallarını kullanan haritalar:

A.   Normal Haritalar

B.   Phong e

C.   Blinn

D.   Çarpma haritaları

12: Bir VDM ne tür bir doku haritasıdır?

A.   Voksel yön haritası

B.   Değer Derinlik Haritası

C.   Vektör yer değiştirme haritası

D.   Tepe veri haritası

13: Maya 2014'ten olduğu gibi, daha yeni bir sürüm dosyasını Maya'nın önceki bir sürümüne nasıl açarsınız?

A.   "Sürümü Yoksay" tercihini kontrol edin

B.   Daha eski sürümde daha yeni bir sürüm dosyası açmak mümkün değil.

14: Kenarlar arasındaki boşluğu dolduran geometrik bir varlık nedir?

A.   Yüz

B.   UV

C.   Malzeme

D.   Nurbs

15: Varsayılan Maya render motoru nedir?

A.   Maya vektörü

B.   Maya Yazılımı

C.   Maya Donanımı

D.   Zihinsel ışın

E.   Maya Donanım 2.0

16: Speküler bir harita hangi malzeme kanalına girer?

A.   Saydamlık

B.   Speküler renk

C.   Eksantriklik

D.   Renk

E.   Kosinüs gücü

17: Hangi malzeme kanalı bir nesnenin modellemeden ayrıntılı geometriye sahip görünmesini sağlar?

A.   Yaymak

B.   Speküler

C.   Çarpma eşleme

D.   Saydamlık

18: Polygon aracı oluşturma kaç kenar destekleyebilir?

A.   20

B.   4

C.   Sınırsız

D.   100

19: Hangi kısayol son işleminizi tekrarlar?

A.   R

B.   T

C.   N

D.   G

E.   M

20: Yüzler görünümde siyah görünüyorsa, tek taraflı aydınlatma açıktır ve geometriye uygulanan siyah malzeme yoktur, çözüm nedir?

A.   Kenarları tersine çevir

B.   Normalleri tersine çevir

C.   Tüm çalışmaları silin ve baştan başlayın

D.   Nesneyi düzeltmek

21: Oluşturmaya hazır olduğunda, oluşturma menüsü setinde "parti render" bulunur?

A.   Aydınlatma/gölgeleme

B.   Varlıklar

C.   Render

D.   Dosya

22: Hangi kamera görünümü ortografik bir görünüm değildir?

A.   Perspektif

B.   Ön

C.   Tepe

D.   Geri

E.   Taraf

23: Bir yol eğrisi boyunca kenarları veya yüzleri ekstrüde etmek için şunları kullanabilirsiniz:

A.   Sarma deformatörünün yardımıyla

B.   Mesh> PROJECE CRUVE'ı Mesh> Seçenekler'de Düzenle

C.   Mesh Düzenle> Ekstrüde> Seçenekler

24: Maya'daki varsayılan Lambert Shader'ın özellikleri değiştirilebilir

A.   YANLIŞ

B.   Doğru

25: Sahnenizdeki her öğenin bir listesini görüntülemenizi sağlayan pencerenin adı nedir?

A.   İşleme

B.   Tarih

C.   Hepsini Göster ↓

D.   Hıçkırık

E.   Çıkış

26: Bir render motoru seçerken, zihinsel ışın mevcut olarak listelenmezse, onu etkinleştirmek için nereye giderdiniz?

A.   Panel editörü

B.   Bileşen editörü

C.   Eklenti Yöneticisi

D.   Düğüm Editörü

E.   Hipergraf

27: IK şu anlamına gelir:

A.   İçe dönük kinetik

B.   İçe dönük kron

C.   Ters kron

D.   Ters kinematik

28: Bitmiş modelleme, özel dokular uygulamadan önce ne yapılması gerekiyor?

A.   Bir şarkı söyle

B.   Nesneyi köpük

C.   UVS'yi koyun

D.   Hiç bir şey

29: Yüzler, köşeler ve kenarlardan oluşan bir koleksiyon ... Ne?

A.   Resim

B.   Yüz

C.   Mesh

30: Bir animasyonu düzenlemek için bunlardan hangisini kullanabilirsiniz?

A.   Bağlantı editörü

B.   Özellik yayma sayfası

C.   Hipergraf

D.   Grafik Editör

31: Çeviri, döndürme ve ölçeklendirme için klavye kısayolları nelerdir?

A.   BİZ

B.   G, vites+alt, sağ fare düğmesi

C.   G, R, T

D.   T, R, S

32: Hotkey, ViewPorts arasında atlamanıza izin verir

A.   "V"

B.   CTRL/CMD

C.   Uzay Çubuğu

D.   vardiya

33: Seçilen geometriye ek kenar döngüleri eklemek için kullanılan aracın adı nedir?

A.   Slayt Kenar Aracı

B.   Kenar Döngü Aracı Ekle

C.   Ofset Edge Döngü Aracı

D.   Birleştirme Kenar Aracı

E.   Köprü

34: Hangi seçenek gölgeleri oluşturmanıza izin verir?

A.   Saydamlık

B.   Çarpma eşleme

C.   Raytrace

D.   Akkorluk

35: İstenmeyen köşeleri ve kenarları kaldırmanın en iyi yolu nedir?

A.   Sil tuşuna basın

B.   Hiçbir şey yapılamaz

C.   Sil Edge/Vertex

D.   Onları gizle

36: FK şu anlamına gelir:

A.   Daha fazla kinetik

B.   İleri Kronor

C.   İleri kinematik

D.   Daha fazla kron

37: Maya sahneleri hangi dosya formatlarını kaydeder?

A.   .am .mya

B.   .ma .mb

C.   .atu .mb

D.   .ba .ama

38: Ekstrup aracı ne yapar?

A.   Seçilen iki yüzü bağlar

B.   Seçilmiş bileşende veya seçilen bileşende

C.   Projeyi sizin için bitirir

D.   Hiç bir şey

39: İki köşeyi çokgen ağa bağlayan bir çizgi nedir?

A.   Astar

B.   Yüz

C.   Ağ

D.   Kenar

E.   Eğri

40: Hotkey, Nesneyi Tel Kafes modunda görüntülemek için nedir?

A.   4

B.   6

C.   5

D.   7

41: İşlevselliği genişletmek için Maya bir komut dosyası dili sağlar:

A.   Mel veya Python

B.   Javascript

C.   C#

D.   Boo senaryosu

42: Mel ne anlama geliyor?

A.   Maya Extreme Logosu

B.   Maya Gömülü Dil

C.   Maya hata dili

D.   Maya hata döngüsü

43: Maya'nın klasik 4 panel düzeni nelerden oluşuyor?

A.   Perspektif Görünümü (Kamera), Render Kamerasından Görünüm, Üst Görünüm, Yan Görünüm

B.   Perspektif Görünümü (Kamera), Üst Görünüm, Ön Görünüm, Yan Görünüm

C.   Perspektif Görünümü (Kamera), Donanım Dokusu, Yan Görünüm, Oluşturma Görünümü

D.   Perspektif Görünümü (Kamera), Işık Şeklinden Görünüm, Oluşturma Görünümü, HiperShade

E.   Perspektif Görünümü (Kamera), Eğri Editör, HiperShade, Outliner

44: Hangi sıcak anahtarlı etkin görünümünüzü seçilen bir nesneye odaklar?

A.   Ctrl + F

B.   Alt + F

C.   Sekme

D.   Vardiya + F

E.   F

45: Pivot manipülatörünün boyutunu azaltmak veya artırmak için kısayol mu?

A.   Maya tercihlerinde

B.   Kendine pivota sağ tıklayın

C.   Taşıma aracını çift tıklayın

D.   ‘+’ Veya ‘-’ anahtarı

46: Bunlardan hangisi Maya'da kullanabileceğiniz bir komut dosyası dili değildir:

A.   Piton

B.   Ruby

C.   Mel

47: Prosedürel bir doku veya gölgeleme ağını bir dosya dokusuna nasıl dönüştürürsünüz?

A.   Render ayarında

B.   HiperShade'in düzenleme menüsünde

C.   Ana başlıkta

48: Modeli pürüzsüz modda görecek hotkey nedir?

A.   5

B.   4

C.   6

D.   3

49: 3D boşlukta x ekseni, y ekseni ve z ekseni ile tanımlanan tek bir nokta nedir?

A.   Yüz

B.   UV

C.   Vertex

D.   Kenar

50: UV projeksiyon yöntemi hangisi değildir?

A.   Otomatik eşleme

B.   Düzlemsel haritalama

C.   Küresel haritalama

D.   Silindirik haritalama

E.   Hacim eşleme