MCQSS.com, AutoDesk Maya hakkında çeşitli konuları kapsayan ücretsiz çoktan seçmeli sorular koleksiyonunu sunar. Bu etkileşimli formatta, verdiğiniz cevapları anında kontrol edebilir ve doğru veya yanlış olduğunu görebilirsiniz. Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. AutoDesk Maya hakkında daha fazla bilgi edinmek ve MCQSS.com'daki sınavlara hazırlanmak için bu fırsattan yararlanın. Becerilerinizi geliştirin ve mevcut zorluklara hazırlanın!
A. Materyal editör
B. Gölgeli editör
C. Hipershade
D. Malzeme Bileşen Editörü
E. ViperShade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. sahne klasörü
B. Yukarıdakilerin hepsi
C. Dosya dışa aktarma
D. resim klasörü
E. Dosya Kaydet
A. zaman kodu
B. Sınırsız
C. 48 Şişe
D. zaman çizelgesi uzunluğu
E. 24 Şerim
A. Deformer Set Düzenleme
B. Parçacık nesneleri
C. Karakter düzenleme
D. Işık Bağlama
A. Render Ayarları menüsünü açar
B. Maya ana menüsünü menüler grubu oluşturmaya değiştirir
C. Maya'nın yardım menüsünü gösterir
D. Maya ana menüsünü çokgen menü grubuna değiştirir.
A. Kısayol yok
B. CMD + ^
C. Vardiya +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. İkiden fazla köşeye sahip bir çokgen
B. Üçten fazla kenarlı bir çokgen
C. Dörtten fazla kenarlı bir çokgen
A. Kanal kutusu
B. Araç ayarı
C. Alet yardımı
D. Öznitelik editörü
A. Normal Haritalar
B. Phong e
C. Blinn
D. Çarpma haritaları
A. Voksel yön haritası
B. Değer Derinlik Haritası
C. Vektör yer değiştirme haritası
D. Tepe veri haritası
A. "Sürümü Yoksay" tercihini kontrol edin
B. Daha eski sürümde daha yeni bir sürüm dosyası açmak mümkün değil.
A. Yüz
B. UV
C. Malzeme
D. Nurbs
A. Maya vektörü
B. Maya Yazılımı
C. Maya Donanımı
D. Zihinsel ışın
E. Maya Donanım 2.0
A. Saydamlık
B. Speküler renk
C. Eksantriklik
D. Renk
E. Kosinüs gücü
A. Yaymak
B. Speküler
C. Çarpma eşleme
D. Saydamlık
A. 20
B. 4
C. Sınırsız
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Kenarları tersine çevir
B. Normalleri tersine çevir
C. Tüm çalışmaları silin ve baştan başlayın
D. Nesneyi düzeltmek
A. Aydınlatma/gölgeleme
B. Varlıklar
C. Render
D. Dosya
A. Perspektif
B. Ön
C. Tepe
D. Geri
E. Taraf
A. Sarma deformatörünün yardımıyla
B. Mesh> PROJECE CRUVE'ı Mesh> Seçenekler'de Düzenle
C. Mesh Düzenle> Ekstrüde> Seçenekler
A. YANLIŞ
B. Doğru
A. İşleme
B. Tarih
C. Hepsini Göster ↓
D. Hıçkırık
E. Çıkış
A. Panel editörü
B. Bileşen editörü
C. Eklenti Yöneticisi
D. Düğüm Editörü
E. Hipergraf
A. İçe dönük kinetik
B. İçe dönük kron
C. Ters kron
D. Ters kinematik
A. Bir şarkı söyle
B. Nesneyi köpük
C. UVS'yi koyun
D. Hiç bir şey
A. Resim
B. Yüz
C. Mesh
A. Bağlantı editörü
B. Özellik yayma sayfası
C. Hipergraf
D. Grafik Editör
A. BİZ
B. G, vites+alt, sağ fare düğmesi
C. G, R, T
D. T, R, S
A. "V"
B. CTRL/CMD
C. Uzay Çubuğu
D. vardiya
A. Slayt Kenar Aracı
B. Kenar Döngü Aracı Ekle
C. Ofset Edge Döngü Aracı
D. Birleştirme Kenar Aracı
E. Köprü
A. Saydamlık
B. Çarpma eşleme
C. Raytrace
D. Akkorluk
A. Sil tuşuna basın
B. Hiçbir şey yapılamaz
C. Sil Edge/Vertex
D. Onları gizle
A. Daha fazla kinetik
B. İleri Kronor
C. İleri kinematik
D. Daha fazla kron
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .ba .ama
A. Seçilen iki yüzü bağlar
B. Seçilmiş bileşende veya seçilen bileşende
C. Projeyi sizin için bitirir
D. Hiç bir şey
A. Astar
B. Yüz
C. Ağ
D. Kenar
E. Eğri
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel veya Python
B. Javascript
C. C#
D. Boo senaryosu
A. Maya Extreme Logosu
B. Maya Gömülü Dil
C. Maya hata dili
D. Maya hata döngüsü
A. Perspektif Görünümü (Kamera), Render Kamerasından Görünüm, Üst Görünüm, Yan Görünüm
B. Perspektif Görünümü (Kamera), Üst Görünüm, Ön Görünüm, Yan Görünüm
C. Perspektif Görünümü (Kamera), Donanım Dokusu, Yan Görünüm, Oluşturma Görünümü
D. Perspektif Görünümü (Kamera), Işık Şeklinden Görünüm, Oluşturma Görünümü, HiperShade
E. Perspektif Görünümü (Kamera), Eğri Editör, HiperShade, Outliner
A. Ctrl + F
B. Alt + F
C. Sekme
D. Vardiya + F
E. F
A. Maya tercihlerinde
B. Kendine pivota sağ tıklayın
C. Taşıma aracını çift tıklayın
D. ‘+’ Veya ‘-’ anahtarı
A. Piton
B. Ruby
C. Mel
A. Render ayarında
B. HiperShade'in düzenleme menüsünde
C. Ana başlıkta
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Yüz
B. UV
C. Vertex
D. Kenar
A. Otomatik eşleme
B. Düzlemsel haritalama
C. Küresel haritalama
D. Silindirik haritalama
E. Hacim eşleme
A. Tek tip olmayan rasyonel temel okul
B. Birleştirilmemiş sağlam esas spline
C. Tek tip olmayan rasyonel temel spline
D. Asla biz temel hızı yeniden boyutlandırıyoruz
A. Çokgen Aracı Oluştur
B. Torus
C. Silindir
D. Küp
A. Koyduğunuz son noktaya çift tıklayın
B. 'Anahtarını Sil
C. Giriş anahtarı
A. 2D veya 3D alanda bir noktayı tanımlayan bir veri yapısı
B. Bir x-y ekseninin merkez noktası
C. Çokgen için başka bir isim
A. Akışkan etkileri
B. Growfx
C. Optik akış
D. Maya L-System
E. Boya efektleri
A. Speküler
B. Akkorluk
C. Çarpma eşleme
D. Yaymak
A. CMD (CTRL) + D
B. CMD (CTRL) + A
C. Vardiya + A
D. Vardiya + D
A. Sert Bağlama
B. Pürüzsüz bağlama
C. Ik
D. FK
A. Çıkış
B. Bağlantı editörü
C. Hipergraf
D. Vizör
A. Metre
B. Bahçe
C. Santimetre
D. İnç
A. Transfer Haritaları
B. Heykel geometrisi
C. Pürüzsüz bağlama
D. Karışım şekilleri
A. Lambert
B. Zihinsel Ray
C. Hipergraf
A. Aydınlatma
B. Yakın Klip Uçak
C. Uzak klips
D. Yapacak bir şey yok
A. V
B. C
C. X
D. S
A. Maya'nın önceki sürümleri arasında hareket etmek
B. .Mb dosyasıyla karşılaştırıldığında daha az disk alanı alır
A. Pencere> oluşturma editörleri> hiperShade
B. Pencere> Genel Editörler> HiperShade
C. Pencere> animasyon editörleri> hiperShade
D. Render> hiperShade
E. Pencere> HiperShade
A. Bileşen Editörü
B. Hıçkırık
C. Hipergraf
D. Grafik editörü
A. Sekiz
B. Dört
C. On iki
D. Altı
A. ViewPort
B. Render ayarlarına dayalı olarak her çerçevenin bir render
C. Düşük çözünürlüklü bir ham bir render
A. YANLIŞ
B. Doğru
A. Mel komutu
B. Menü Gezinti Aracı
C. Yakalama işlemi
A. Işığı doldurun, ön ışık, yan ışığı
B. Arka ışık, üst ışık, doldurma ışığı
C. Arka ışık, ön ışık, ışığı doldur
D. Geri ışık, doldurma ışığı, anahtar ışık
A. 3 boyutlu
B. Manuel olarak iki kamera yerleştirildi
C. Müzik seti
D. Kamera, nişan ve üstü
A. animasyon render
B. dosya oluşturma
C. render menü seti, render, toplu render aracılığıyla
D. Zaman Çizelgesi Oluşturma
E. Yukarıdakilerin hepsi
A. Kenar döngüsü
B. Yüz
C. Daire
D. Kafes
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Mavi
B. Yeşil
C. Kırmızı
D. Sarı
A. Yıkıcı olmayan düzenleme animasyonu için kullanılır
B. Size malzeme özelliklerini katmanlama seçeneği sunmayın
C. Sadece karakterler için çalışabilir
D. Yalnızca IK kuleleri kullandıysanız çalışır
A. Yeni bir sahne aç
B. Yeni bir UV seti yap
C. Cildi Bağlayın
D. İhracat ağırlıkları
A. Pürüzsüz bağlama
B. Jiggle deformer
C. Kafes
D. Heykel geometri aracı
A. Çevresel perdeleme
B. Phong e
C. Phong
D. Yüzey gölgelendiricisi
A. Animasyon eğrisi segmentlerini, anahtarları ve anahtar teğetlerini görüntüler
B. Karakterleri ve animasyon kliplerini kontrol edin, katman ve harman animasyon dizilerini
C. Canlı aksiyon çekimini izlemeyi basitleştirme aracı
D. Kamera çekimlerini oluşturun, yeniden düzenleyin ve manipüle edin
A. P
B. Shift+Sağ tıklayın
C. Vardiya+P
D. Alt+P
A. Kenar Döngü Aracı Ekle
B. Konulma aracı
C. Aracı Birleştir
D. Köprü Aracı
A. Ekran> Kafalar Ekran> Poli Sayısı
B. Pencere> Kafalar Ekran> Poli Sayısı
C. Ekran> Poli Sayısı
D. Hud> Poli sayısı
E. Pencere> Poli Sayısı
A. Işık haritası pişirme
B. Alan ışığı
C. Çevresel perdeleme
D. Lamba
A. Sert Bağlama
B. FK
C. Ik
D. Kesin zamanlama
A. Maya uygulamasını kapatır
B. Hiç bir şey
C. Ana menü çubuğunu yüzey moduna değiştirir
D. Ana menüleri aydınlatmaya değiştirir
A. Trax Editor
B. Öznitelik editörü
C. Grafik editörü
D. Hipergraf
A. Çokgen nesnesindeki toplam kenar sayısı
B. Bir sahnedeki benzersiz nesnelerin sayısı
C. Çokgen nesnesindeki toplam yüz sayısı
D. Tek bir tepe noktasına bağlı kenar sayısı
A. F12
B. CTRL/CMD + SHIFT + H
C. CTRL/CMD + SHIFT + B
D. Ctrl/cmd + h
E. Vardiya + H
A. İskeleti sıfırlayın
B. Ortak alet
C. Eklemleri sıfırla
D. Pozu Bind'e Git
A. Önleme önleme en yüksek ayarla kaldırılmalıdır
B. Geometri mükemmel olmalı
C. Işığın kuadratik bozulma oranına sahip olması gerekir
D. Poligonal faset minimum olmalı
A. Arızalar
B. Geometri önbellekleri
C. Sürücüler
D. Hareket yakalama
A. "S"
B. vites+"s"
C. "B"
D. "A"
E. "V"
A. Örgü
B. Canlı Yap
C. Eş Gho
D. Ağı Kısıtlama
A. Kafes
B. Bileşen editörü
C. Kutup vektörü
D. Rotasyon aracı
A. CTRL (CMD) + Vites + Sol Menüde tıklayın
B. Space + Sağ Tık
C. Ctrl (CMD) + Orta Tıklama
D. Ctrl (CMD) + Vites + Sağ Tıklama
A. Vardiya + B
B. Alt + B
C. Alt + Shift + B
A. Alt+Shift+Ctrl (CMD)+Tıklayın
B. Alt+Shift+Tıklayın
C. Shift+Ctrl (CMD)+tıklayın