MCQSS.com, AutoDesk Maya hakkında çeşitli konuları kapsayan ücretsiz çoktan seçmeli sorular koleksiyonunu sunar. Bu etkileşimli formatta, verdiğiniz cevapları anında kontrol edebilir ve doğru veya yanlış olduğunu görebilirsiniz. Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. AutoDesk Maya hakkında daha fazla bilgi edinmek ve MCQSS.com'daki sınavlara hazırlanmak için bu fırsattan yararlanın. Becerilerinizi geliştirin ve mevcut zorluklara hazırlanın!
A. Materyal editör
B. Gölgeli editör
C. Hipershade
D. Malzeme Bileşen Editörü
E. ViperShade
A. 8
B. 6
C. 10
D. 4
E. 12
A. sahne klasörü
B. Yukarıdakilerin hepsi
C. Dosya dışa aktarma
D. resim klasörü
E. Dosya Kaydet
A. zaman kodu
B. Sınırsız
C. 48 Şişe
D. zaman çizelgesi uzunluğu
E. 24 Şerim
A. Deformer Set Düzenleme
B. Parçacık nesneleri
C. Karakter düzenleme
D. Işık Bağlama
A. Render Ayarları menüsünü açar
B. Maya ana menüsünü menüler grubu oluşturmaya değiştirir
C. Maya'nın yardım menüsünü gösterir
D. Maya ana menüsünü çokgen menü grubuna değiştirir.
A. Kısayol yok
B. CMD + ^
C. Vardiya +>
A. C
B. S
C. V
D. X
A. İkiden fazla köşeye sahip bir çokgen
B. Üçten fazla kenarlı bir çokgen
C. Dörtten fazla kenarlı bir çokgen
A. Kanal kutusu
B. Araç ayarı
C. Alet yardımı
D. Öznitelik editörü
A. Normal Haritalar
B. Phong e
C. Blinn
D. Çarpma haritaları
A. Voksel yön haritası
B. Değer Derinlik Haritası
C. Vektör yer değiştirme haritası
D. Tepe veri haritası
A. "Sürümü Yoksay" tercihini kontrol edin
B. Daha eski sürümde daha yeni bir sürüm dosyası açmak mümkün değil.
A. Yüz
B. UV
C. Malzeme
D. Nurbs
A. Maya vektörü
B. Maya Yazılımı
C. Maya Donanımı
D. Zihinsel ışın
E. Maya Donanım 2.0
A. Saydamlık
B. Speküler renk
C. Eksantriklik
D. Renk
E. Kosinüs gücü
A. Yaymak
B. Speküler
C. Çarpma eşleme
D. Saydamlık
A. 20
B. 4
C. Sınırsız
D. 100
A. R
B. T
C. N
D. G
E. M
A. Kenarları tersine çevir
B. Normalleri tersine çevir
C. Tüm çalışmaları silin ve baştan başlayın
D. Nesneyi düzeltmek
A. Aydınlatma/gölgeleme
B. Varlıklar
C. Render
D. Dosya
A. Perspektif
B. Ön
C. Tepe
D. Geri
E. Taraf
A. Sarma deformatörünün yardımıyla
B. Mesh> PROJECE CRUVE'ı Mesh> Seçenekler'de Düzenle
C. Mesh Düzenle> Ekstrüde> Seçenekler
A. YANLIŞ
B. Doğru
A. İşleme
B. Tarih
C. Hepsini Göster ↓
D. Hıçkırık
E. Çıkış
A. Panel editörü
B. Bileşen editörü
C. Eklenti Yöneticisi
D. Düğüm Editörü
E. Hipergraf
A. İçe dönük kinetik
B. İçe dönük kron
C. Ters kron
D. Ters kinematik
A. Bir şarkı söyle
B. Nesneyi köpük
C. UVS'yi koyun
D. Hiç bir şey
A. Resim
B. Yüz
C. Mesh
A. Bağlantı editörü
B. Özellik yayma sayfası
C. Hipergraf
D. Grafik Editör
A. BİZ
B. G, vites+alt, sağ fare düğmesi
C. G, R, T
D. T, R, S
A. "V"
B. CTRL/CMD
C. Uzay Çubuğu
D. vardiya
A. Slayt Kenar Aracı
B. Kenar Döngü Aracı Ekle
C. Ofset Edge Döngü Aracı
D. Birleştirme Kenar Aracı
E. Köprü
A. Saydamlık
B. Çarpma eşleme
C. Raytrace
D. Akkorluk
A. Sil tuşuna basın
B. Hiçbir şey yapılamaz
C. Sil Edge/Vertex
D. Onları gizle
A. Daha fazla kinetik
B. İleri Kronor
C. İleri kinematik
D. Daha fazla kron
A. .am .mya
B. .ma .mb
C. .atu .mb
D. .ba .ama
A. Seçilen iki yüzü bağlar
B. Seçilmiş bileşende veya seçilen bileşende
C. Projeyi sizin için bitirir
D. Hiç bir şey
A. Astar
B. Yüz
C. Ağ
D. Kenar
E. Eğri
A. 4
B. 6
C. 5
D. 7
A. Mel veya Python
B. Javascript
C. C#
D. Boo senaryosu
A. Maya Extreme Logosu
B. Maya Gömülü Dil
C. Maya hata dili
D. Maya hata döngüsü
A. Perspektif Görünümü (Kamera), Render Kamerasından Görünüm, Üst Görünüm, Yan Görünüm
B. Perspektif Görünümü (Kamera), Üst Görünüm, Ön Görünüm, Yan Görünüm
C. Perspektif Görünümü (Kamera), Donanım Dokusu, Yan Görünüm, Oluşturma Görünümü
D. Perspektif Görünümü (Kamera), Işık Şeklinden Görünüm, Oluşturma Görünümü, HiperShade
E. Perspektif Görünümü (Kamera), Eğri Editör, HiperShade, Outliner
A. Ctrl + F
B. Alt + F
C. Sekme
D. Vardiya + F
E. F
A. Maya tercihlerinde
B. Kendine pivota sağ tıklayın
C. Taşıma aracını çift tıklayın
D. ‘+’ Veya ‘-’ anahtarı
A. Piton
B. Ruby
C. Mel
A. Render ayarında
B. HiperShade'in düzenleme menüsünde
C. Ana başlıkta
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
A. Yüz
B. UV
C. Vertex
D. Kenar
A. Otomatik eşleme
B. Düzlemsel haritalama
C. Küresel haritalama
D. Silindirik haritalama
E. Hacim eşleme