Questões de Múltipla Escolha sobre Interface de Usuário e Experiência do Usuário (UI/UX)

Questões de Múltipla Escolha sobre Interface de Usuário e Experiência do Usuário (UI/UX)

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1: O que é usabilidade?

A.   A usabilidade é sobre a eficiência de uma interface com o hardware e os dispositivos que ajudam a executar um site.

B.   A usabilidade é uma técnica para garantir que os sites sejam apreciados pelos usuários finais.

C.   A usabilidade está relacionada à facilidade, eficiência e satisfação, um produto é usado por uma pessoa para atingir seus objetivos dentro de um contexto de uso especificado.

D.   A usabilidade é a rapidez com que um usuário pode usar um site para executar uma tarefa.

2: O que é pesquisa facetada?

A.   Uma pesquisa que serve resultados personalizados com base no histórico de navegação de um usuário

B.   Um método de pesquisa de maneira linear

C.   Um método de pesquisa que permite que os usuários selecionem filtros para restringir os resultados

D.   Uma técnica para pesquisa por palavras -chave

3: Qual destes geralmente é considerado um componente do UX?

A.   Tom e voz

B.   Interatividade

C.   (Todas essas opções)

D.   Marca

4: O que significa usabilidade?

A.   A usabilidade lida com a eficiência e a facilidade de uso das interfaces.

B.   Usabilidade é como o usuário se sente sobre a interação com o sistema.

5: Qual mensagem de erro do sistema fala melhor com o usuário humano?

A.   "Valores numéricos não permitidos na coluna do banco de dados"

B.   "As seqüências de texto não devem conter valores numéricos"

C.   "Parece que você tentou inserir um número em seu nome, use apenas letras"

D.   "O personagem 3 na posição 7 não é permitido"

6: O que é o design da experiência do usuário?

A.   Uma abordagem para projetar sistemas para permitir que os usuários comprem coisas online com segurança

B.   Um termo moderno para o gráfico e web design

C.   Uma disciplina que abrange todas as interações e eventos, física e digital, entre usuários/clientes e um produto, serviço ou organização

D.   Um conjunto de técnicas e entregas que são concluídas no início de um projeto

7: O que é a experiência do usuário?

A.   Quão bem um produto / sistema opera dentro de um navegador de desktop ou dispositivo móvel

B.   O número de recursos que um produto / sistema contém

C.   A maneira como um produto / sistema funciona em nível técnico

D.   As percepções de uma pessoa e a experiência geral da utilidade e facilidade de uso de um produto / sistema

E.   Se um produto / sistema é melhor do que seus concorrentes

8: Como o foco da experiência do usuário mudou ao longo dos anos?

A.   Não mudou nada.

B.   É menos sobre usuários e mais sobre o que a empresa deseja.

C.   Ele estreitou -se para ser especificamente sobre a Internet.

D.   Ele aumentou para ser sobre coisas físicas e digitais com as quais uma pessoa interage e se envolve.

9: Como outras atividades e disciplinas podem se beneficiar do conhecimento do UX?

A.   O UX garante que todos os produtos e serviços tenham o mesmo para que as pessoas saibam como usá -los.

B.   O UX é uma abordagem infalível de design que garante 100% de sucesso.

C.   Eles não podem. O UX não tem nada a oferecer a outras disciplinas.

D.   Um conhecimento do UX pode melhorar o resultado e o desenvolvimento de todos os produtos e serviços que possuem um elemento voltado para o usuário/cliente.

10: O que é design de informações?

A.   O design de informações é como o conteúdo de um site é estruturado, rotulado, agrupado e relacionado a outros conteúdos no site

B.   O design da informação é a maneira como os parágrafos são montados para formar uma página da web

C.   O design da informação é a maneira como as frases são reunidas para formar parágrafos significativos em um site

D.   Design de informações é outro termo para redação de conteúdo para sites

11: Quais elementos são importantes para projetar uma boa interface do usuário?

A.   Design de interação e design visual, mas não design de informações

B.   Design de informações e design visual, mas não design de interação

C.   Design de informações, design de interação e design visual

D.   Design de interação e design de informações, mas não design visual

12: O objetivo principal do UX é:

A.   Para melhorar a receita de um site.

B.   Para tornar o seu dispositivo agnóstico

C.   Para ajudar os usuários a alcançar uma meta facilmente e sem frustração.

D.   Para ajudar os usuários com deficiência a usar seu site

E.   Para prolongar a quantidade de tempo que as pessoas gastam em seu site.

13: Como a farinha de rosca é usada?

A.   Eles aparecem depois que uma ação significativa é tomada em um site

B.   Periodicamente em todo o seu site quando você sentir vontade

C.   Como forma de navegar rapidamente para seções anteriores / pais de um site

D.   Eles agem como dicas de ferramentas e contêm informações adicionais

E.   Dentro do rodapé de um site, perto de nós e entre em contato

14: O que é design centrado no usuário?

A.   Uma técnica em que o usuário é responsável por projetar o site ou sistema

B.   Uma metodologia baseada em pesquisa para reunir requisitos de usuário para um site ou sistema

C.   Um conjunto rígido de técnicas que precisam ser seguidas para garantir um site ou sistema utilizável

D.   Uma metodologia flexível que incorpora técnicas de pesquisa, design e avaliação para garantir um site ou sistema amigável de usuário

15: O que contribui para um bom praticante de UX?

A.   Uma pessoa que o estudou na universidade e entende sites

B.   Uma pessoa que tem experiência em design industrial ou gráfico

C.   Uma pessoa com a mente aberta que entende a importância de projetar para usuários finais

D.   Uma pessoa que entende como os usuários usam a Internet e sabe como criar páginas da web

16: O que tende a resultar em usuários prestando mais atenção a uma peça de conteúdo específica?

A.   Imagens de outros humanos olhando para o conteúdo

B.   O conteúdo é visualmente distinto de seus arredores

C.   O conteúdo está localizado no topo da página

D.   (todos esses)

17: O que você faz se houver um conflito entre uma necessidade comercial e a necessidade do usuário?

A.   Tente obter evidências baseadas em pesquisa para apoiar uma resolução, considerando a disputa/conflito em uma atividade de design centrada no usuário

B.   Todas essas respostas

C.   Verifique se o cliente está envolvido nas atividades de design centradas no usuário para entender e apreciar completamente a natureza das necessidades do usuário

D.   Dependendo da gravidade e impacto no usuário final, às vezes você precisa ser flexível e decidir quando deixar a empresa precisar substituir a necessidade do usuário

18: Qual é a diferença entre classificar e filtrar?

A.   Classificando o conteúdo das reordenadas, filtrando os autocompletos de um usuário

B.   A classificação é alfabética, a filtragem é alfanumérica

C.   A classificação mostra / oculta o conteúdo com base em uma seleção de usuários, filtrando o conteúdo das reordenadas

D.   Classificando o conteúdo das reordenadas, a filtragem mostra / oculta o conteúdo com base em uma seleção de usuário

E.   Classificar item o conteúdo, a filtragem oculta itens inadequados

19: O que provavelmente não é um tipo de letra aceitável para cópia corporal?

A.   Impacto

B.   helvética

C.   Verdana

D.   Geórgia

20: Qual destes não é do tipo de persona comum?

A.   Usuário secundário

B.   Usuário principal

C.   Designer

D.   Comprador/influenciador

21: Um teste de usabilidade é executado para ...

A.   Determine quem é o seu público -alvo vendo quem é capaz de usar seu produto ou site

B.   medir como é fácil para o seu público -alvo usar seu produto ou site

C.   Confirme que não há bugs ou erros que impediriam as pessoas de usar seu produto ou site

22: Qual é a chave para entender as necessidades dos usuários?

A.   Pesquisando na internet sobre esses usuários específicos e aprendendo sobre o que eles querem

B.   Envolvendo -se com os usuários conversando com eles e observando -os usando o produto ou serviço

C.   Colaborando com seu cliente e fazendo com que eles lhe digam o que seus usuários precisam

D.   Ouvindo o que eles querem sobre o produto ou serviço sendo projetado

23: O que a experiência do usuário, a experiência do cliente e o design do serviço têm em comum?

A.   Eles usam técnicas e metodologias semelhantes para resolver desafios de design com usuários e clientes sendo o foco principal

B.   Eles usam técnicas e metodologias semelhantes para resolver desafios de design, com os negócios sendo o foco principal

C.   A experiência do usuário e a experiência do cliente são disciplinas de pesquisa, enquanto o design de serviço é uma disciplina de design

D.   Eles não têm nada em comum. São disciplinas únicas.

24: O que é uma persona?

A.   Um ator que finge ser um usuário real para testar seu site

B.   Contas de usuário falsas criadas em seu site para fazer parecer que está sendo usado com mais frequência

C.   Usuários reais do seu site

D.   Descrições dos usuários que você gostaria de usar seu site no futuro

E.   Um usuário teórico que exibe comportamento específico e uso / uso de produtos

25: O que é 'ChartJunk'?

A.   Estatísticas exageradas em gráficos e gráficos que deturparão as principais informações

B.   Exretos em gráficos de dispersão

C.   Desinformação em gráficos e gráficos que enganam os usuários

D.   Estatísticas que fazem parte da cauda longa e não informações relevantes

E.   Elementos visuais em gráficos e gráficos que não são necessários para compreender as informações representadas no gráfico

26: O que é reaproveitar?

A.   Reutilizando o mesmo material em tantas plataformas possível

B.   Projetando diferentes interfaces de usuário para cada plataforma principal

C.   Nenhum desses

27: O que é "Design Universal"?

A.   Um requisito legal para a seção 508 conformidade

B.   Um processo de design para garantir que seu conteúdo seja legível em uma ampla gama de dispositivos digitais

C.   Design destinado a ser usado no espaço

D.   Um conjunto de considerações para garantir que um produto ou serviço seja utilizável por todos, independentemente das limitações individuais

28: Qual é a forma mais comum de daltonismo que pode dificultar a compreensão das interfaces mal projetadas?

A.   Preto branco

B.   Vermelho verde

C.   Amarelo-púrpura

D.   Azul-laranja

29: Você deseja mostrar o caminho de um usuário através do seu aplicativo. Você cria:

A.   Uma persona

B.   Uma estrutura de arame

C.   Um mapa mental

D.   Um gráfico de dispersão

E.   Um fluxo de usuário

30: Qual é a lei de Conway?

A.   A lei que recebeu globos oculares suficientes, todos os insetos são superficiais.

B.   Na criptografia, um sistema deve ser seguro, mesmo que tudo sobre o sistema, exceto por uma pequena informação - a chave - seja o conhecimento público.

C.   A lei que a adição de mão de obra a um projeto de software tardio faz isso mais tarde.

D.   A lei que as organizações que projetam sistemas são restringidas a produzir projetos que são cópias das estruturas de comunicação dessas organizações.

31: Qual não é um campo ou organização que se alimentou do UX?

A.   Fatores humanos

B.   Interação Computer-Human (CHI)

C.   Usabilidade

D.   Gestão de produtos

32: Todos os seguintes são os títulos típicos de pessoas no campo da experiência do usuário, exceto ...

A.   Analista de garantia de qualidade

B.   Pesquisador de usuários

C.   Designer de interação

D.   Profissional de usabilidade

E.   Designer visual

33: Qual é a relação entre "usabilidade" e UX?

A.   Eles não estão relacionados

B.   Usabilidade é um fator que entra em bom ux

C.   Usabilidade é quantificada ux

D.   UX pode ajudar a melhorar a usabilidade

34: O que não é um atributo importante a considerar ao definir o tipo digital?

A.   Kerning

B.   Sugerindo

C.   Torps de tinta

D.   Espaçamento de carta

35: O que é uma PME?

A.   Entrada de matéria de string

B.   Experiência material sutil

C.   Especialista do assunto

D.   Assunto da minha experiência

E.   Experimento único maleável

36: Os visuais skeuomórficos podem ser úteis no UX porque ...

A.   As metáforas físicas podem fazer com que os elementos da interface pareçam mais familiares aos usuários

B.   Eles são inerentemente mais atraentes do que abordagens visuais "planas" ou "autenticamente digitais"

C.   Os botões skeuomórficos são mais fáceis de identificar em uma tela

D.   Certos elementos visuais (por exemplo, medidores) não fazem sentido fora de um contexto skeuomórfico

37: O que significa HCI?

A.   Interface humana-computador

B.   Interação centrada no ser humano

C.   Investimento humano-computador

D.   Interação humano-computador

38: Qual é a vantagem da validação do formulário do lado do cliente em comparação com o lado do servidor?

A.   Velocidade/capacidade de resposta

B.   Segurança

C.   Preservando os insumos após o envio

D.   Melhor relatório de erro e log

39: Quando você visualizaria dados em um gráfico de radar?

A.   Quando você tem dados multivariados

B.   Quando você deseja plotá -lo ao longo de um eixo

C.   Quando você deseja apresentá -lo em 3 dimensões

D.   Quando há menos de 3 variáveis

40: Na tipografia, "Type Color" refere -se a:

A.   A reação emocional do leitor a uma massa de texto, independente do próprio conteúdo

B.   A legibilidade de uma seção de texto

C.   O tom de glifos individuais

D.   O tom visual geral de uma massa específica de texto

41: De acordo com os estudos de rastreamento ocular, qual a forma da carta se aproxima melhor do caminho que os olhos das pessoas normalmente seguem através de uma página da web (especialmente ao navegar casualmente)?

A.   Forma "L"

B.   "O" forma

C.   "Forma de f"

D.   "T" forma

42: Especialmente em dispositivos móveis, o mascaramento de senha (ou seja, substituir os caracteres de campo de senha por asteriscos) pode ...

A.   resultar na escolha de senhas mais complexas e seguras

B.   melhorar muito a segurança

C.   impedir que os HTTPs transmitam as informações com segurança

D.   Reduza a usabilidade e aumente os erros

43: Qual é o princípio de organização ideal para qualquer interface do usuário?

A.   A velocidade na qual o usuário pode concluir uma tarefa.

B.   A estrutura conceitual do domínio do conhecimento.

C.   A prioridade dos requisitos de negócios.

D.   A arquitetura técnica do sistema.

E.   O modelo mental do usuário do espaço do usuário.

44: De acordo com o BJ Fogg, o que é necessário para um usuário agir?

A.   Um modelo mental apropriado

B.   Preços apropriados no design

C.   Motivação, habilidade e um gatilho

D.   Uma chamada à ação

45: Em que as personas de UX devem ser baseadas?

A.   Idade e ocupação

B.   Título e descrição do trabalho

C.   Tarefas ou tarefas normalmente executadas pelo usuário

D.   Padrões em comportamento e atitude

46: Qual é a diferença entre surpresa e prazer?

A.   A surpresa é emocionalmente positiva. Delight é emocionalmente neutro.

B.   Surpresa não é repentina. Delight é repentino.

C.   Surpresa é repentina. Delight não é repentino.

D.   Surpresa é emocionalmente neutra. Delight é emocionalmente positivo.

47: A cor vermelha normalmente implica ...

A.   excitação e ação

B.   depende da cultura

C.   amor e felicidade

D.   raiva e frustração

48: Qual destes geralmente é considerado um design ruim para as formas?

A.   Layout de várias colunas para entradas

B.   Somente usando elementos de formulário nativo em vez de projetados personalizados

C.   Etiquetas localizadas em linha com entradas

D.   Um botão de envio que diz qualquer coisa que não seja "ok" ou "enviar"

49: Tipo de letra com uma altura X mais alta são geralmente ...

A.   melhor usado em tamanhos de tipo maior

B.   mais formal na aparência

C.   menos legível

D.   mais legível em tamanhos de tipo pequeno

50: A diferença entre um tipo de cartão aberto e um cartão fechado é ...

A.   Um tipo de cartão aberto é feito de forma colaborativa em um pequeno grupo e um tipo de cartão fechado é feito em particular

B.   Um tipo de cartão aberto faz com que os usuários rotulem seus grupos de cartões e um tipo de cartão fechado os organizam em rótulos predeterminados

C.   Uma classificação de cartão aberto permite que os usuários adicionem seus próprios cartões de conteúdo e um tipo de cartão fechado pode usar apenas os cartões de conteúdo fornecidos

51: De acordo com o MIL-STD 1472, qual é o tempo máximo de resposta aceitável para "apontar" e "esboçar" (ou seja, manipulação direta) comportamento de uma interface?

A.   0,01 segundos

B.   0,001 segundos

C.   0,2 segundos

D.   1 segundo

52: De acordo com Jakob Nielsen, qual é o tempo máximo entre comando e resposta para uma interface para evitar interromper o fluxo de pensamento do usuário?

A.   10 segundos

B.   3 segundos

C.   1 segundo

D.   0,1 segundos

53: A lei de Fitts prevê que

A.   O tempo necessário para se mover rapidamente para uma área de destino é uma função da distância do alvo e do tamanho do alvo

B.   O tempo para os usuários entenderem e aprenderem algo novo é menos se eles podem modelar com algo que já entendem

C.   O tempo que leva para uma pessoa tomar uma decisão é resultado das possíveis escolhas que ele ou ela tem

54: Luke Wroblewski é mais conhecido por liderança de pensamento em ...

A.   Popularizando a ideia de personas

B.   Javascript Performance e acessibilidade

C.   Pesquisa de formulário da web e estratégia de design móvel

D.   Design responsivo na web

55: Para uma segmentação de clientes eficaz e confiável, você normalmente precisa fazer ...

A.   Entrevistas das partes interessadas com marketing

B.   Entrevistas qualitativas com usuários em potencial

C.   Pesquisa quantitativa de usuários em potencial

D.   Teste de usuário com protótipos de alta fidelidade

56: Qual é a abrangência de ponta a ponta?

A.   Experiência do cliente

B.   Experiência de usuário

C.   Interface de usuário

D.   Usabilidade

57: Qual das alternativas a seguir é uma característica da experiência do usuário como disciplina?

A.   É uma abordagem rígida e completa para projetar interfaces

B.   É uma abordagem multidisciplinar para projetar

C.   Ele se concentra na eficiência do uso, facilidade de uso e satisfação do uso

D.   Ele se concentra puramente no usuário e coloca os objetivos de negócios em segundo lugar

58: Uma estratégia "Mobile-primeiro" levaria você a ...

A.   ... Priorize a criação de um aplicativo iOS ou Android em uma solução responsiva ou focada em desktop, devido ao acesso mais profundo do dispositivo e ao controle de dados

B.   ... priorize fortemente as principais interações e conteúdo, enquanto fornece experiências aprimoradas para recursos de dispositivos móveis (como a geolocalização GPS)

C.   ... projetar principalmente para um contexto móvel, assumindo que os usuários de desktop serão secundários

59: De acordo com o Laboratório de Tecnologia Persuasiva de Stanford, o que é o comportamento do "caminho verde"?

A.   Exploração e descoberta

B.   Adotando um novo comportamento e continuando a fazê -lo indefinidamente

C.   Tomada de decisão ecologicamente sensível

D.   Agir sem precisar entender o sistema subjacente

60: Os três A normalmente usados ​​para determinar a proficiência técnica de um usuário são:

A.   habilidade, agilidade, articulação

B.   ação, atividade, atmosfera

C.   atitude, aptidão, ansiedade

D.   abordagem, adaptabilidade, conquista

61: Qual destes não é um dos "estilos de decisão de design" de Jared Spool?

A.   Design não intencional

B.   Design genial

C.   Auto -design

D.   Design invisível

62: Com base na estrutura de 'teoria da atividade' de Don Norman, qual é a hierarquia correta da ação do usuário, da mais complexa à mais elementar?

A.   Atividade> Tarefa> Ação> Operação

B.   Tarefa> Atividade> Ação> Operação

C.   Atividade> Operação> Tarefa> Ação

D.   Atividade> Ação> Tarefa> Operação

E.   Tarefa> Atividade> Operação> Ação

63: O que é uma chamada à ação no design da experiência do usuário?

A.   Um recurso ou elemento em um design que provoca uma resposta imediata

B.   Erros que você precisa corrigir em um design

C.   Um design que faz você ter que rolar para ver tudo

D.   Um guia passo a passo em um corpo de texto

64: Qual das alternativas a seguir não é um benefício do design da experiência do usuário?

A.   Exibição de recursos desnecessários do produto

B.   Expedindo o design e o desenvolvimento por meio de diretrizes detalhadas e adequadamente concebidas

C.   Melhorando a usabilidade do sistema e, portanto, sua aceitação pelos clientes

D.   Evitando recursos desnecessários do produto

65: Qual é o papel da prototipagem no design da experiência do usuário?

A.   Um protótipo esteticamente agradável pode servir como uma peça de museu.

B.   Os protótipos são exigidos como uma etapa necessária no processo de design pela maioria das organizações.

C.   Os protótipos são a melhor maneira de fazer testes de usabilidade.

D.   Os protótipos são uma boa maneira de trabalhar e testar idéias de design, antes de entrar em produção completa.

66:
Qual das seguintes atividades pode melhorar a acessibilidade do site para usuários com deficiências cognitivas e físicas?

A.   Medir a porcentagem de tempo em que o site está operacional.

B.   Inclua uma opção para alterar facilmente o tamanho da fonte.

C.   Fornecer conteúdo claro e curto.

D.   Forneça mensagens de erro visíveis e informativas.

E.   Forneça suporte para leitores de tela.

67:
Qual das seguintes declarações sobre a estratégia de conteúdo é verdadeira em relação ao seu uso no trabalho de design de experiência do usuário?

A.   A estratégia de conteúdo emprega métodos para determinar a natureza do conteúdo usado e reutilizado por uma organização e como esse conteúdo pode ser otimizado para uso em contextos específicos.

B.   Se a estratégia de conteúdo fosse empregada no processo de design, não haveria necessidade de estudos de usabilidade.

C.   A estratégia de conteúdo foi um fator importante no trabalho da UXD, mas não é mais considerado útil no campo.

D.   Nenhuma dessas declarações sobre a estratégia de conteúdo é verdadeira.

68:
Os usuários do Google Docs, uma plataforma de processamento de texto on -line, acreditam que todas as alterações que fizeram no documento são perdidas se a conexão com a Internet for interrompida. Esta convicção reflete uma falha em __?

A.   as possibilidades descritas do sistema

B.   os recursos de manuseio de erros

C.   a intuitividade do sistema

D.   o modelo mental do usuário

E.   definindo a persona

69:
Qual dos seguintes componentes sempre deve ser usado em uma persona?

A.   Nome

B.   Idade

C.   Estado civil

D.   Conhecimento da área do tópico

E.   Conhecimento de smartphones

70:
Você planeja realizar uma entrevista com os usuários do TripAdvisor, um site de viagens que fornece análises de conteúdo relacionado a viagens. Que tipo de pergunta é o seguinte? "Como você escolhe um hotel?"

A.   Fechado

B.   Formativa

C.   Principal

D.   Neutro

E.   Summativo

71:
Você foi contratado para realizar um teste de usabilidade para um site de aluguel de ações. Qual das seguintes tarefas é adequada para inclusão na análise de tarefas?

A.   Qual é a estrutura de gerenciamento da empresa?

B.   O que você acha da página inicial?

C.   Como o site pode ajudá -lo a economizar tempo se você estiver se preparando para o baile?

D.   Como você pode alugar um tamanho específico de terno que precisa pegar amanhã?

E.   Qual foi o tópico do comunicado de imprensa mais recente?

72:
Qual das alternativas a seguir é a descrição mais adequada de uma "entrevista pós-sessão"?

A.   As informações fornecidas ao participante durante o recrutamento.

B.   A entrevista do participante que ocorre antes do teste de usabilidade.

C.   As perguntas feitas durante o teste de usabilidade.

D.   A entrevista do participante que ocorre imediatamente após o teste de usabilidade.

E.   As perguntas feitas aproximadamente uma semana após o teste de usabilidade.

73:
Qual das seguintes atividades seriam adequadas para analisar o contexto de uso?

A.   Projetando o diálogo do usuário

B.   Entrevistando pessoas que conhecem os usuários em potencial do sistema

C.   Entrevistando usuários representativos

D.   Observando o comportamento do usuário enquanto usa o produto

E.   Conduzindo um grupo de foco com usuários de um sistema semelhante

74:
Os componentes dos formulários, a forma típica tem os seguintes componentes?

A.   Botões de ação

B.   Etiquetas de campo

C.   Campos de entrada

D.   Estrutura

E.   Nenhuma das acima

75:
Como os designers de experiência do usuário comunicam suas idéias de design?

A.   Através de um conjunto de formas e em uma linguagem formalizada que foi padronizada pelo setor.

B.   No entanto, o CEO de uma empresa determina que deve ser comunicado.

C.   Geralmente através de apresentações e relatórios contendo diagramas com notas explicativas.

D.   Através de uma série de diagramas altamente formalizados que foram padronizados por meio da prática.

76:
Um aplicativo da Web destinado ao uso em uma oficina de carros usa termos técnicos como "Linking de pedal do acelerador" ou "Layout do sistema de transmissão híbrido". Qual princípio de diálogo permite o uso desses e termos semelhantes?

A.   Conformidade com expectativas do usuário

B.   Adequação ao aprendizado

C.   Adequação da tarefa

D.   Convenções da plataforma

E.   Feedback apropriado

77:
Qual dos seguintes conceitos faz parte da arquitetura da informação?

A.   Grade

B.   Interface de usuário

C.   Estrutura de navegação

D.   Wireframe

E.   Estrutura de conteúdo

78:
Como os designers de experiência do usuário avaliam suas idéias de design?

A.   Observando como as pessoas usam protótipos ou interfaces vivas para realizar uma série de tarefas.

B.   Pedindo aos especialistas que revisem uma interface com base em um conjunto estabelecido de critérios.

C.   Através de uma série de críticas de pares em idéias rapidamente esboçadas.

D.   Todos os itens acima são usados ​​para avaliar idéias de design.

79:
Avaliações de usabilidade podem capturar seguintes tipos de dados?

A.   dados de qualidade

B.   dados qualitativos

C.   Dados quantitativos

D.   dados de quantidade

E.   dados do usuário

80:
O que é o planejamento centrado no usuário como seguinte?

A.   Fácil de rastrear

B.   Fácil de se comunicar

C.   Fácil de entender

D.   Pares fáceis de entender

E.   Tudo o que precede

81:
Qual das seguintes opções são instruções importantes para conduzir uma entrevista bem -sucedida?

A.   A entrevista deve ser contextual

B.   A entrevista não deve ser contextual

C.   O entrevistador lidera enquanto o usuário segue a entrevista

D.   O entrevistador deve fazer apenas perguntas neutras

E.   O entrevistador deve fazer apenas perguntas principais

82:
Você está apresentando um novo produto para um fornecedor on -line. Parte da estratégia da Web é incentivar os visitantes a acompanhar um distribuidor, pois o produto não é vendido diretamente no site. Portanto, o rastreamento do comportamento do usuário é fundamental para medir o sucesso do site. Qual seria o melhor termo que define essa métrica?

A.   Taxa de conversão

B.   Quota de mercado

C.   Taxa de cliques

D.   Taxa de resposta

E.   Taxa do usuário

83:
Qual das alternativas a seguir é a melhor descrição para o termo "experiência do usuário"?

A.   Extensão em que um sistema interativo pode ser usado pelos usuários especificados para atingir objetivos especificados com eficácia, eficiência e satisfação.

B.   Usabilidade e satisfação com a aparência e a atratividade do sistema.

C.   A primeira impressão que os usuários têm após o uso do sistema.

D.   A impressão que os usuários têm após o uso frequente do sistema.

E.   As percepções e respostas de uma pessoa resultantes do uso ou uso antecipado de um sistema.

84:
O que os designers de experiência do usuário (UXDs) fazem?

A.   Para informar melhor os projetos, os UXDs conduzem pesquisas para determinar como as pessoas realizam tarefas diárias.

B.   Os UXDs usam diagramas para comunicar soluções de problemas a várias partes interessadas.

C.   Os UXDs criam e testam protótipos de soluções para projetar problemas.

D.   Em algum momento de suas carreiras, um UXD pode executar uma ou todas as tarefas acima.

85:

Você planeja realizar um teste de usabilidade de baixo orçamento em um site que vende brinquedos usados ​​(5 a 10 participantes). Que tipo de usuário você recrutaria para o teste?

A.   Funcionários que estão muito familiarizados com o comportamento do cliente

B.   Investidores

C.   Amostra de população aleatória

D.   Pessoas que querem comprar um brinquedo usado

E.   Tudo o que precede

86:
Qual das seguintes declarações descreve "necessidades do usuário"?

A.   O usuário precisa sempre expressar o ponto de vista do usuário.

B.   As necessidades do usuário fazem parte da arquitetura da informação.

C.   As necessidades do usuário são quantificáveis.

D.   As necessidades do usuário são idênticas às metas do usuário.

E.   As necessidades do usuário são usadas para gerar um bom conteúdo da Web.

87:

Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre Wireframe?

A.   Um guia visual que representa a estrutura esquelética de uma página da web

B.   Uma representação visual precisa de uma página da web

C.   Uma grade de painéis que representam a estrutura da página da web

D.   Uma página representando a tabela de conteúdo para um site

E.   Tudo o que precede

88:

O que deve ser feito depois de priorizar itens no mapa da história do desenvolvimento de software enxuta?

A.   Comunique a faixa do usuário

B.   Alterar o plano, se necessário

C.   Obter feedback

D.   Crie os usuários mínimos de recursos possíveis

89:

___ é uma revisão de um sistema baseado em um conjunto de diretrizes. A revisão é conduzida por um grupo de especialistas que estão profundamente familiarizados com os conceitos de usabilidade no design.

A.   Inspeção pluralista

B.   Análise de atividade

C.   Inspeção de consistência

D.   Inspeção de usabilidade

90:

Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre a criação de personas?

A.   Descreve quem eles não estão construindo usuários

B.   Concentra -se em atributos específicos dos dados reais da plataforma

C.   Forneça uma base para a discussão do design

D.   Envolve todos na equipe

91:

A.   vídeo, design industrial, interação de pesquisa

B.   Gráficos, design industrial, interação física

C.   tela, design industrial, interação de vídeo

D.   design, design industrial, interação insight

92:

A.   O conteúdo será organizado em um sistema lógico de usuário que leva em consideração os contextos de uso dos usuários, modelos de metal e demanda

B.   Para alcançar uma análise completa de tarefas, o caso de uso priorizado é validado por entrevistas no departamento

C.   Esta análise de tarefas, enviada à validação iterativa, informará o redesenho de sua arquitetura de informação atual

D.   Tudo o que precede

93:

A.   Substitua a memória pela informação visual: conhecimento no mundo. Um usuário não deve precisar reter informações importantes apenas na memória de trabalho ou recuperá-las da memória de longo prazo. Um menu, a lista de verificação ou outra tela pode ajudar o usuário, facilitando o uso de sua memória

B.   Princípio do auxílio preditivo. Ações proativas são geralmente mais eficazes do que ações reativas. Uma exibição deve tentar eliminar tarefas cognitivas que exigem de recursos e substituí-las por tarefas perceptivas mais simples para reduzir o uso dos recursos mentais do usuário

C.   Princípio de vários recursos. Um usuário pode processar mais facilmente informações em diferentes recursos. Por exemplo, informações visuais e auditivas podem ser apresentadas simultaneamente, em vez de apresentar todas as informações visuais ou auditivas

D.   Princípio da consistência. Os hábitos antigos de outros monitores serão transferidos facilmente para apoiar o processamento de novos displays se forem projetados de forma consistente. A memória de longo prazo de um usuário desencadeará ações que devem ser apropriadas

94:

A.   Maior desenvolvimento da comunicação de rede e computação distribuída

B.   Hardware especializado que leva a um novo cliente

C.   Novas tecnologias de exibição que levam à embalagem de dispositivos computacionais em novas formas

D.   Miniaturização de hardware que leva a funções

E.   Diminuição dos custos de hardware, levando a memória maior e sistemas mais rápidos

95:

A.   à base de visual

B.   baseado em áudio

C.   Baseado em vídeo

D.   Ambiente do usuário

E.   Ambiente de máquina

96:

A.   Simples

B.   Criativo

C.   Estratégia

D.   Auditoria e análise

E.   Manter

97:

A.   projeto

B.   Interações

C.   sistema

D.   memória

98:

A.   Teste de árvore Métodos de avaliação de usabilidade envolvem testes de sujeitos para obter os dados mais quantitativos

B.   O teste de árvore avalia a descoberta e rotulagem de tópicos em um site, separado de seus controles de navegação ou design visual

C.   Os testes de árvore são realizados no próprio ambiente do usuário (em vez de laboratórios), ajudando a simular ainda mais o teste de cenário da vida real

D.   Testes de usabilidade de árvores em dispositivos móveis, ambos para sites, mas especialmente para interações de aplicativos

99:

A.   Ação/reação analisa como as interações acontecem e se desenrolam

B.   O estado garante que os usuários saibam o que está acontecendo e por que em termos de aplicativo

C.   A comunicação humana/máquina é a tradução de conversas entre o dispositivo e o usuário

D.   Tudo o que precede

100:

A.   Analise os resultados

B.   Projetar a interface do usuário

C.   Teste

D.   Repita

E.   Nenhuma das acima