Multiple-Choice-Fragen zu Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX)

Multiple-Choice-Fragen zu Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX)

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1: Was ist die Benutzerfreundlichkeit?

A.   Bei der Usability geht es darum, wie effizient eine Schnittstelle über die Hardware und Geräte spricht, mit denen eine Website ausgeführt wird.

B.   Usability ist eine Technik, um sicherzustellen, dass Websites von den Endbenutzern gemocht werden.

C.   Die Benutzerfreundlichkeit bezieht sich darauf, wie einfach, effizient und zufriedenstellend ein Produkt von einer Person verwendet wird, um ihre Ziele in einem bestimmten Gebrauchskontext zu erreichen.

D.   Verwendbarkeit ist, wie schnell ein Benutzer eine Website verwenden kann, um eine Aufgabe auszuführen.

2: Was ist facettierte Suche?

A.   Eine Suche, die personalisierte Ergebnisse basiert, die auf dem Browserverlauf eines Benutzers basieren

B.   Eine Methode der Suche in linearer Weise

C.   Eine Suchmethode, mit der Benutzer Filter aus auswählen können, um die Ergebnisse einzugrenzen

D.   Eine Technik zur Suche nach Schlüsselwörtern

3: Welche davon gilt allgemein als Bestandteil von UX?

A.   Ton und Stimme

B.   Interaktivität

C.   (All diese Entscheidungen)

D.   Branding

4: Was bedeutet Benutzerfreundlichkeit?

A.   Usability befasst sich mit der Effizienz und Benutzerfreundlichkeit von Schnittstellen.

B.   Verwendbarkeit ist, wie sich der Benutzer über die Interaktion mit dem System fühlt.

5: Welche Systemfehlermeldung spricht für den menschlichen Benutzer besser?

A.   "Numerische Werte, die in der Datenbankspalte nicht zulässig sind"

B.   "Textzeichenfolgen sollten keine numerischen Werte enthalten"

C.   "Ups sieht so aus, als hätten Sie versucht, eine Nummer in Ihren Namen einzugeben. Bitte verwenden Sie nur Buchstaben"

D.   "Charakter 3 an Position 7 ist nicht erlaubt"

6: Was ist User Experience Design?

A.   Ein Ansatz zum Entwerfen von Systemen, mit denen Benutzer Dinge sicher online kaufen können

B.   Ein moderner Begriff für Grafik- und Webdesign

C.   Eine Disziplin, die alle Interaktionen und Ereignisse, die physisch und digital sind, zwischen Benutzern/Kunden sowie ein Produkt, Dienst oder Organisation umfassen

D.   Eine Reihe von Techniken und Leistungen, die zu Beginn eines Projekts abgeschlossen sind

7: Was ist Benutzererfahrung?

A.   Wie gut ein Produkt / System in einem Desktop -Browser oder mobiles Gerät arbeitet

B.   Die Anzahl der Funktionen, die ein Produkt / System enthält

C.   Die Art und Weise, wie ein Produkt / System auf technischer Ebene funktioniert

D.   Die Wahrnehmungen und Gesamterfahrung einer Person mit dem Nutzen und der Benutzerfreundlichkeit eines Produkts / Systems

E.   Ob ein Produkt / ein System besser ist als die Konkurrenten

8: Wie hat sich der Fokus der Benutzererfahrung im Laufe der Jahre verändert?

A.   Es hat sich überhaupt nicht geändert.

B.   Es geht weniger um Benutzer und mehr darum, was das Geschäft will.

C.   Es hat sich verengt, um sich speziell um das Internet zu befassen.

D.   Es hat sich erweitert, sowohl über physische als auch um digitale Dinge zu sein, mit denen eine Person interagiert und mit der sie sich befasst.

9: Wie können andere Aktivitäten und Disziplinen von der Kenntnis von UX profitieren?

A.   UX stellt sicher, dass alle Produkte und Dienstleistungen gleich aussehen, damit die Leute wissen, wie sie sie verwenden.

B.   UX ist ein narrensicherer Ansatz für das Design, der einen Erfolg von 100% gewährleistet.

C.   Sie können nicht. UX hat anderen Disziplinen nichts zu bieten.

D.   Ein Wissen über UX kann das Ergebnis und die Entwicklung aller Produkte und Dienstleistungen, die ein Element für Benutzer-/Kundendrehungen haben, verbessern.

10: Was ist Informationsdesign?

A.   Informationsdesign ist, wie Inhalte auf einer Website strukturiert, beschriftet, gruppiert und mit anderen Inhalten auf der Website bezogen sind

B.   Informationsdesign ist die Art und Weise, wie Absätze zusammengestellt werden, um eine Webseite zu bilden

C.   Informationsdesign ist die Art und Weise, wie Sätze zusammengestellt werden, um auf einer Website aussagekräftige Absätze zu bilden

D.   Informationsdesign ist ein weiterer Begriff für das Schreiben von Inhalten für Websites

11: Welche Elemente sind wichtig, um eine gute Benutzeroberfläche zu entwerfen?

A.   Interaktionsdesign und visuelles Design, aber nicht Informationsdesign

B.   Informationsdesign und visuelles Design, aber nicht Interaktionsdesign

C.   Informationsdesign, Interaktionsdesign und visuelles Design

D.   Interaktionsdesign und Informationsdesign, aber nicht visuelles Design

12: Das Hauptziel von UX ist:

A.   Umsatz für eine Website zu verbessern.

B.   Damit Ihr Website -Gerät agnostisch macht

C.   Um Benutzern zu helfen, ein Ziel einfach und ohne Frustration zu erreichen.

D.   Um behinderte Benutzer bei der Nutzung Ihrer Website zu unterstützen

E.   Um die Zeit zu verlängern, die Menschen auf Ihrer Website verbringen.

13: Wie werden Brotkrumen verwendet?

A.   Sie erscheinen, nachdem eine erhebliche Maßnahme auf einem Standort ergriffen wurde

B.   Regelmäßig auf Ihrer Website, wenn Sie Lust dazu haben

C.   Um schnell zu vorherigen / übergeordneten Abschnitten einer Website zu navigieren

D.   Sie verhalten sich wie Tooltips und enthalten zusätzliche Informationen

E.   Innerhalb der Fußzeile eines Standorts, in der Nähe von uns und Kontakt

14: Was ist benutzerzentriertes Design?

A.   Eine Technik, bei der der Benutzer für die Gestaltung der Website oder des Systems verantwortlich ist

B.   Eine forschungsbasierte Methodik, um Benutzeranforderungen für eine Website oder ein System zu erfassen

C.   Eine starre Reihe von Techniken, die befolgt werden müssen, um eine verwendbare Website oder ein System zu gewährleisten

D.   Eine flexible Methodik, die Forschungs-, Design- und Bewertungstechniken einbezieht, um eine benutzerfreundliche Website oder ein System zu gewährleisten

15: Was macht einen guten UX -Praktiker aus?

A.   Eine Person, die es an der Universität studiert hat und Websites versteht

B.   Eine Person, die einen Hintergrund in Industrie- oder Grafikdesign hat

C.   Eine Person mit offenem Geist, die die Bedeutung des Entwerfens für Endbenutzer versteht

D.   Eine Person, die versteht, wie Benutzer das Internet nutzen und wissen, wie man Webseiten erstellt

16: Was führt dazu, dass Benutzer einem bestimmten Inhalt mehr Aufmerksamkeit schenken?

A.   Bilder anderer Menschen, die den Inhalt betrachten

B.   Der Inhalt unterscheidet sich visuell von seiner Umgebung

C.   Der Inhalt befindet sich oben auf der Seite

D.   (alle von denen)

17: Was tun Sie, wenn ein Konflikt zwischen einem geschäftlichen Bedarf und dem Bedarf an Benutzer besteht?

A.   Versuchen Sie, recherchierte Beweise zu erhalten, um eine Lösung durch Berücksichtigung des Streit/Konflikts in einer benutzerzentrierten Designaktivität zu unterstützen

B.   All diese Antworten

C.   Stellen Sie sicher

D.   Abhängig vom Schweregrad und der Auswirkungen auf den Endbenutzer müssen Sie manchmal flexibel sein und entscheiden, wann das Unternehmen den Bedarf des Benutzers überschreiben muss

18: Was ist der Unterschied zwischen Sortierung und Filterung?

A.   Sortieren von Inhaltsbestimmungen und filtern die automatische Abfrage eines Benutzers ab.

B.   Sortierung ist alphabetisch, Filterung ist alphanumerisch

C.   Sortieren sortieren / versteckt Inhalte basierend auf einer Benutzerauswahl und Filterung von Inhalten

D.   Sortieren von Inhalten, die Inhalte sortieren, Filterung zeigt / versteckt Inhalte basierend auf einer Benutzerauswahl

E.   Sortieren detailliert Inhalt und Filterung verbirgt unangemessene Elemente

19: Was ist wahrscheinlich keine akzeptable Schrift für die Körperkopie?

A.   Auswirkung

B.   Helvetica

C.   Verdana

D.   Georgia

20: Welches davon ist kein gemeinsamer Persönlichkeitstyp?

A.   Sekundärer Benutzer

B.   Primärer Benutzer

C.   Designer

D.   Käufer/Influencer

21: Ein Usability -Test wird durchgeführt, um ...

A.   Stellen Sie fest, wer Ihre Zielgruppe ist, indem Sie sehen, wer Ihr Produkt oder Ihre Website verwenden kann

B.   Messen Sie, wie einfach es für Ihre Zielgruppe ist, Ihr Produkt oder Ihre Website zu verwenden

C.   Bestätigen Sie, dass es keine Fehler oder Fehler gibt, die verhindern würden, dass Personen Ihr Produkt oder Ihre Website verwenden

22: Was ist der Schlüssel zum Verständnis der Bedürfnisse der Benutzer?

A.   Erforschen Sie im Internet über diese spezifischen Benutzer und lernen Sie, was sie wollen

B.   Mit den Benutzern in Kontakt zu treten, indem Sie mit ihnen sprechen und sie mit dem Produkt oder Service beobachten

C.   Arbeiten Sie mit Ihrem Kunden zusammen und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu sagen, was ihre Benutzer brauchen

D.   Zuhören, was sie in Bezug auf das Produkt oder die Dienstleistung entworfen haben

23: Was haben Benutzererfahrung, Kundenerfahrung und Servicedesign gemeinsam?

A.   Sie verwenden ähnliche Techniken und Methoden, um Designherausforderungen zu beheben, wobei Benutzer und Kunden im Hauptaugenmerk sind

B.   Sie verwenden ähnliche Techniken und Methoden, um Designherausforderungen zu lösen, wobei das Unternehmen im Mittelpunkt steht

C.   Benutzererfahrung und Kundenerfahrung sind Forschungsdisziplinen, während Servicedesign eine Designdisziplin ist

D.   Sie haben nichts gemeinsam. Sie sind einzigartige Disziplinen.

24: Was ist eine Persona?

A.   Ein Schauspieler, der vorgibt, ein echter Benutzer zu sein, um Ihre Website zu testen

B.   Auf Ihrer Website erstellte gefälschte Benutzerkonten, damit es häufiger verwendet wird

C.   Tatsächliche Benutzer Ihrer Website

D.   Beschreibungen von Benutzern, die Sie in Zukunft Ihre Website nutzen möchten

E.   Ein theoretischer Benutzer, der spezifisches Verhalten und Produktverbrauch / Muster aufweist

25: Was ist 'Chartjunk'?

A.   Übertriebene Statistiken in Diagrammen und Grafiken, die Schlüsselinformationen falsch darstellen

B.   Ausreißer in Streuplots

C.   Fehlinformationen in Diagrammen und Grafiken, die die Benutzer irreführen

D.   Statistiken, die Teil des langen Schwanzes sind und nicht relevante Informationen

E.   Visuelle Elemente in Diagrammen und Grafiken, die nicht erforderlich sind, um die in der Grafik dargestellten Informationen zu verstehen

26: Was ist eine Wiederverwendung?

A.   Das gleiche Material auf möglichst vielen Plattformen wie möglich wiederverwenden

B.   Entwerfen verschiedener Benutzeroberflächen für jede Hauptplattform

C.   Keines von denen

27: Was ist "Universal Design"?

A.   Eine gesetzliche Anforderung für die Einhaltung von § 508

B.   Ein Entwurfsprozess, um sicherzustellen, dass Ihr Inhalt auf einer Vielzahl digitaler Geräte lesbar ist

C.   Design, das im Raum verwendet werden soll

D.   Eine Reihe von Überlegungen, um sicherzustellen, dass ein Produkt oder eine Dienstleistung von allen verwendet werden kann, unabhängig von individuellen Einschränkungen

28: Was ist die häufigste Form der Farbblindheit, die schlecht gestaltete Schnittstellen schwer zu verstehen macht?

A.   Schwarz-Weiss

B.   Rot grün

C.   Gelbschild

D.   Blau-orange

29: Sie möchten den Weg eines Benutzers über Ihre Anwendung anzeigen. Du erschaffst:

A.   Eine Persona

B.   Ein Drahtrahmen

C.   Eine Mind Map

D.   Ein Streuplot

E.   Ein Benutzerfluss

30: Was ist das Gesetz von Conway?

A.   Das Gesetz, das genügend Augäpfel gegeben hat, sind alle Fehler flach.

B.   In der Kryptographie sollte ein System sicher sein, auch wenn alles über das System, mit Ausnahme einer kleinen Information - der Schlüssel - öffentliches Wissen ist.

C.   Das Gesetz, das Manpower zu einem späten Softwareprojekt hinzufügt, macht es später.

D.   Das Gesetz, das Organisationen, die Konstruktionssysteme haben, zur Herstellung von Designs, die Kopien der Kommunikationsstrukturen dieser Organisationen sind, eingeschränkt sind.

31: Welches ist kein Feld oder eine Organisation, die UX in UX eingespeist hat?

A.   Menschliche Faktoren

B.   Computer-Human-Interaktion (CHI)

C.   Benutzerfreundlichkeit

D.   Produkt Management

32: Alle folgenden Aussagen sind typische Jobtitel von Personen im Bereich Benutzererfahrung, außer ...

A.   Qualitätssicherungsanalyst

B.   Benutzerforscher

C.   Interaktions-Gestalter

D.   Usability Professional

E.   Visueller Designer

33: Was ist die Beziehung zwischen "Usability" und UX?

A.   Sie sind nicht miteinander verbunden

B.   Benutzerfreundlichkeit ist ein Faktor, der in gute UX geht

C.   Usability wird ux quantifiziert

D.   UX kann dazu beitragen, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern

34: Was ist kein wichtiges Attribut beim Einstellen digitaler Typ?

A.   Kerning

B.   Hinweis

C.   Tintenfallen

D.   Buchstaben-Abstand

35: Was ist ein KMU?

A.   String Matter -Eintrag

B.   Subtile materielle Erfahrung

C.   Fachexperten

D.   Betreff meiner Erfahrung

E.   Einzelnes formbares Experiment

36: Skeuomorphe Grafiken können in UX nützlich sein, weil ...

A.   Physische Metaphern können die Benutzer der Benutzeroberfläche den Benutzern vertraut fühlen

B.   Sie sind von Natur aus attraktiver als "flache" oder "authentisch digitale" visuelle Ansätze

C.   Die Tasten von Skeuomorphen sind einfacher auf einem Bildschirm zu identifizieren

D.   Bestimmte visuelle Elemente (z. B. Messgeräte) machen außerhalb eines skeuomorphen Kontextes keinen Sinn

37: Wofür steht HCI?

A.   Mensch-Computer-Schnittstelle

B.   Menschenzentrierte Interaktion

C.   Mensch-Computer-Investition

D.   Menschliche interaktion mit dem Computer

38: Was ist ein Vorteil der clientseitigen Formularvalidierung im Vergleich zur Server-Seite?

A.   Geschwindigkeit/Reaktionsfähigkeit

B.   Sicherheit

C.   Aufrechterhaltung der Eingänge nach der Einreichung

D.   Bessere Fehlerberichterstattung und Protokollierung

39: Wann würden Sie Daten in einem Radardiagramm visualisieren?

A.   Wenn Sie multivariate Daten haben

B.   Wenn Sie es entlang einer Achse zeichnen möchten

C.   Wenn Sie es in 3 Dimensionen präsentieren möchten

D.   Wenn es weniger als 3 Variablen gibt

40: In der Typografie bezieht sich "Typ Color" auf:

A.   Die emotionale Reaktion des Lesers auf eine Masse von Text, unabhängig vom Inhalt selbst

B.   Die Lesbarkeit eines Textabschnitts

C.   Der Farbton einzelner Glyphen

D.   Der Gesamtvisual einer bestimmten Textmasse

41: Welche Buchstabenform nähert sich den Augen, die die Augen der Personen am besten annähern, dass die Augen normalerweise eine Webseite durchlaufen (insbesondere beim beiläufigen Durchsuchen)?

A.   "L Form

B.   "O" Form

C.   "F" Form

D.   Form

42: Insbesondere bei mobilen Geräten kann die Kennwortmaskierung (d. H. Ersetzen von Kennwortfeldzeichen durch Sternchen) ...

A.   führen dazu, dass Benutzer komplexere und sichere Passwörter auswählen

B.   die Sicherheit erheblich verbessern

C.   verhindern, dass HTTPs die Informationen sicher übertragen

D.   Reduzierbarkeit reduzieren und Fehler erhöhen

43: Was ist das ideale Organisationsprinzip für eine Benutzeroberfläche?

A.   Die Geschwindigkeit, mit der der Benutzer eine Aufgabe erledigen kann.

B.   Die konzeptionelle Struktur des Wissensbereichs.

C.   Die Priorität der geschäftlichen Anforderungen.

D.   Die technische Architektur des Systems.

E.   Das mentale Modell des Benutzers des Aufgabenraums.

44: Was ist laut BJ Fogg erforderlich, wenn ein Benutzer Maßnahmen ergreifen kann?

A.   Ein geeignetes mentales Modell

B.   Angemessene Leistungen im Design

C.   Motivation, Fähigkeit und ein Auslöser

D.   Ein Aufruf zum Handeln

45: Worauf sollten UX -Personas basieren?

A.   Alter und Beruf

B.   Titel und Stellenbeschreibung

C.   Aufgaben oder Pflichten, die normalerweise vom Benutzer ausgeführt werden

D.   Muster in Verhalten und Einstellung

46: Was ist der Unterschied zwischen Überraschung und Freude?

A.   Überraschung ist emotional positiv. Freude ist emotional neutral.

B.   Überraschung ist nicht plötzlich. Freude ist plötzlich.

C.   Überraschung ist plötzlich. Freude ist nicht plötzlich.

D.   Überraschung ist emotional neutral. Freude ist emotional positiv.

47: Die Farbe Rot impliziert typischerweise ...

A.   Aufregung und Handlung

B.   Es hängt von der Kultur ab

C.   Liebe und Glück

D.   Wut und Frustration

48: Welche davon wird allgemein als schlechtes Design für Formulare angesehen?

A.   Multi-Säulen-Layout für Eingänge

B.   Nur native Formularelemente anstelle von benutzerdefinierten gestalteten verwenden

C.   Etiketten befinden sich im Inline mit Eingängen

D.   Eine Sendel -Schaltfläche, die etwas anderes als "OK" oder "Senden" sagt

49: Schriften mit größerer X-Höhe sind im Allgemeinen ...

A.   besser in größeren Typgrößen verwendet

B.   formaler im Aussehen

C.   Weniger lesbar

D.   lesbarer bei kleinen Typgrößen

50: Der Unterschied zwischen einer offenen und einer geschlossenen Karte ist ...

A.   Eine offene Kartensortierung erfolgt gemeinsam in einer kleinen Gruppe und eine geschlossene Karte wird privat durchgeführt

B.   Durch eine offene Kartensart kennzeichnen Benutzer ihre Kartengruppen und eine geschlossene Kartensortierung haben sie unter vorbestimmten Beschriftungen organisiert

C.   Mit einer Open -Card -Sortierung können Benutzer ihre eigenen Inhaltskarten hinzufügen, und eine geschlossene Kartensart kann nur die bereitgestellten Inhaltskarten verwenden