Multiple-Choice-Fragen zu Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX)

Multiple-Choice-Fragen zu Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX)

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1: Was ist die Benutzerfreundlichkeit?

A.   Bei der Usability geht es darum, wie effizient eine Schnittstelle über die Hardware und Geräte spricht, mit denen eine Website ausgeführt wird.

B.   Usability ist eine Technik, um sicherzustellen, dass Websites von den Endbenutzern gemocht werden.

C.   Die Benutzerfreundlichkeit bezieht sich darauf, wie einfach, effizient und zufriedenstellend ein Produkt von einer Person verwendet wird, um ihre Ziele in einem bestimmten Gebrauchskontext zu erreichen.

D.   Verwendbarkeit ist, wie schnell ein Benutzer eine Website verwenden kann, um eine Aufgabe auszuführen.

2: Was ist facettierte Suche?

A.   Eine Suche, die personalisierte Ergebnisse basiert, die auf dem Browserverlauf eines Benutzers basieren

B.   Eine Methode der Suche in linearer Weise

C.   Eine Suchmethode, mit der Benutzer Filter aus auswählen können, um die Ergebnisse einzugrenzen

D.   Eine Technik zur Suche nach Schlüsselwörtern

3: Welche davon gilt allgemein als Bestandteil von UX?

A.   Ton und Stimme

B.   Interaktivität

C.   (All diese Entscheidungen)

D.   Branding

4: Was bedeutet Benutzerfreundlichkeit?

A.   Usability befasst sich mit der Effizienz und Benutzerfreundlichkeit von Schnittstellen.

B.   Verwendbarkeit ist, wie sich der Benutzer über die Interaktion mit dem System fühlt.

5: Welche Systemfehlermeldung spricht für den menschlichen Benutzer besser?

A.   "Numerische Werte, die in der Datenbankspalte nicht zulässig sind"

B.   "Textzeichenfolgen sollten keine numerischen Werte enthalten"

C.   "Ups sieht so aus, als hätten Sie versucht, eine Nummer in Ihren Namen einzugeben. Bitte verwenden Sie nur Buchstaben"

D.   "Charakter 3 an Position 7 ist nicht erlaubt"

6: Was ist User Experience Design?

A.   Ein Ansatz zum Entwerfen von Systemen, mit denen Benutzer Dinge sicher online kaufen können

B.   Ein moderner Begriff für Grafik- und Webdesign

C.   Eine Disziplin, die alle Interaktionen und Ereignisse, die physisch und digital sind, zwischen Benutzern/Kunden sowie ein Produkt, Dienst oder Organisation umfassen

D.   Eine Reihe von Techniken und Leistungen, die zu Beginn eines Projekts abgeschlossen sind

7: Was ist Benutzererfahrung?

A.   Wie gut ein Produkt / System in einem Desktop -Browser oder mobiles Gerät arbeitet

B.   Die Anzahl der Funktionen, die ein Produkt / System enthält

C.   Die Art und Weise, wie ein Produkt / System auf technischer Ebene funktioniert

D.   Die Wahrnehmungen und Gesamterfahrung einer Person mit dem Nutzen und der Benutzerfreundlichkeit eines Produkts / Systems

E.   Ob ein Produkt / ein System besser ist als die Konkurrenten

8: Wie hat sich der Fokus der Benutzererfahrung im Laufe der Jahre verändert?

A.   Es hat sich überhaupt nicht geändert.

B.   Es geht weniger um Benutzer und mehr darum, was das Geschäft will.

C.   Es hat sich verengt, um sich speziell um das Internet zu befassen.

D.   Es hat sich erweitert, sowohl über physische als auch um digitale Dinge zu sein, mit denen eine Person interagiert und mit der sie sich befasst.

9: Wie können andere Aktivitäten und Disziplinen von der Kenntnis von UX profitieren?

A.   UX stellt sicher, dass alle Produkte und Dienstleistungen gleich aussehen, damit die Leute wissen, wie sie sie verwenden.

B.   UX ist ein narrensicherer Ansatz für das Design, der einen Erfolg von 100% gewährleistet.

C.   Sie können nicht. UX hat anderen Disziplinen nichts zu bieten.

D.   Ein Wissen über UX kann das Ergebnis und die Entwicklung aller Produkte und Dienstleistungen, die ein Element für Benutzer-/Kundendrehungen haben, verbessern.

10: Was ist Informationsdesign?

A.   Informationsdesign ist, wie Inhalte auf einer Website strukturiert, beschriftet, gruppiert und mit anderen Inhalten auf der Website bezogen sind

B.   Informationsdesign ist die Art und Weise, wie Absätze zusammengestellt werden, um eine Webseite zu bilden

C.   Informationsdesign ist die Art und Weise, wie Sätze zusammengestellt werden, um auf einer Website aussagekräftige Absätze zu bilden

D.   Informationsdesign ist ein weiterer Begriff für das Schreiben von Inhalten für Websites

11: Welche Elemente sind wichtig, um eine gute Benutzeroberfläche zu entwerfen?

A.   Interaktionsdesign und visuelles Design, aber nicht Informationsdesign

B.   Informationsdesign und visuelles Design, aber nicht Interaktionsdesign

C.   Informationsdesign, Interaktionsdesign und visuelles Design

D.   Interaktionsdesign und Informationsdesign, aber nicht visuelles Design

12: Das Hauptziel von UX ist:

A.   Umsatz für eine Website zu verbessern.

B.   Damit Ihr Website -Gerät agnostisch macht

C.   Um Benutzern zu helfen, ein Ziel einfach und ohne Frustration zu erreichen.

D.   Um behinderte Benutzer bei der Nutzung Ihrer Website zu unterstützen

E.   Um die Zeit zu verlängern, die Menschen auf Ihrer Website verbringen.

13: Wie werden Brotkrumen verwendet?

A.   Sie erscheinen, nachdem eine erhebliche Maßnahme auf einem Standort ergriffen wurde

B.   Regelmäßig auf Ihrer Website, wenn Sie Lust dazu haben

C.   Um schnell zu vorherigen / übergeordneten Abschnitten einer Website zu navigieren

D.   Sie verhalten sich wie Tooltips und enthalten zusätzliche Informationen

E.   Innerhalb der Fußzeile eines Standorts, in der Nähe von uns und Kontakt

14: Was ist benutzerzentriertes Design?

A.   Eine Technik, bei der der Benutzer für die Gestaltung der Website oder des Systems verantwortlich ist

B.   Eine forschungsbasierte Methodik, um Benutzeranforderungen für eine Website oder ein System zu erfassen

C.   Eine starre Reihe von Techniken, die befolgt werden müssen, um eine verwendbare Website oder ein System zu gewährleisten

D.   Eine flexible Methodik, die Forschungs-, Design- und Bewertungstechniken einbezieht, um eine benutzerfreundliche Website oder ein System zu gewährleisten

15: Was macht einen guten UX -Praktiker aus?

A.   Eine Person, die es an der Universität studiert hat und Websites versteht

B.   Eine Person, die einen Hintergrund in Industrie- oder Grafikdesign hat

C.   Eine Person mit offenem Geist, die die Bedeutung des Entwerfens für Endbenutzer versteht

D.   Eine Person, die versteht, wie Benutzer das Internet nutzen und wissen, wie man Webseiten erstellt

16: Was führt dazu, dass Benutzer einem bestimmten Inhalt mehr Aufmerksamkeit schenken?

A.   Bilder anderer Menschen, die den Inhalt betrachten

B.   Der Inhalt unterscheidet sich visuell von seiner Umgebung

C.   Der Inhalt befindet sich oben auf der Seite

D.   (alle von denen)

17: Was tun Sie, wenn ein Konflikt zwischen einem geschäftlichen Bedarf und dem Bedarf an Benutzer besteht?

A.   Versuchen Sie, recherchierte Beweise zu erhalten, um eine Lösung durch Berücksichtigung des Streit/Konflikts in einer benutzerzentrierten Designaktivität zu unterstützen

B.   All diese Antworten

C.   Stellen Sie sicher

D.   Abhängig vom Schweregrad und der Auswirkungen auf den Endbenutzer müssen Sie manchmal flexibel sein und entscheiden, wann das Unternehmen den Bedarf des Benutzers überschreiben muss

18: Was ist der Unterschied zwischen Sortierung und Filterung?

A.   Sortieren von Inhaltsbestimmungen und filtern die automatische Abfrage eines Benutzers ab.

B.   Sortierung ist alphabetisch, Filterung ist alphanumerisch

C.   Sortieren sortieren / versteckt Inhalte basierend auf einer Benutzerauswahl und Filterung von Inhalten

D.   Sortieren von Inhalten, die Inhalte sortieren, Filterung zeigt / versteckt Inhalte basierend auf einer Benutzerauswahl

E.   Sortieren detailliert Inhalt und Filterung verbirgt unangemessene Elemente

19: Was ist wahrscheinlich keine akzeptable Schrift für die Körperkopie?

A.   Auswirkung

B.   Helvetica

C.   Verdana

D.   Georgia

20: Welches davon ist kein gemeinsamer Persönlichkeitstyp?

A.   Sekundärer Benutzer

B.   Primärer Benutzer

C.   Designer

D.   Käufer/Influencer

21: Ein Usability -Test wird durchgeführt, um ...

A.   Stellen Sie fest, wer Ihre Zielgruppe ist, indem Sie sehen, wer Ihr Produkt oder Ihre Website verwenden kann

B.   Messen Sie, wie einfach es für Ihre Zielgruppe ist, Ihr Produkt oder Ihre Website zu verwenden

C.   Bestätigen Sie, dass es keine Fehler oder Fehler gibt, die verhindern würden, dass Personen Ihr Produkt oder Ihre Website verwenden

22: Was ist der Schlüssel zum Verständnis der Bedürfnisse der Benutzer?

A.   Erforschen Sie im Internet über diese spezifischen Benutzer und lernen Sie, was sie wollen

B.   Mit den Benutzern in Kontakt zu treten, indem Sie mit ihnen sprechen und sie mit dem Produkt oder Service beobachten

C.   Arbeiten Sie mit Ihrem Kunden zusammen und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu sagen, was ihre Benutzer brauchen

D.   Zuhören, was sie in Bezug auf das Produkt oder die Dienstleistung entworfen haben

23: Was haben Benutzererfahrung, Kundenerfahrung und Servicedesign gemeinsam?

A.   Sie verwenden ähnliche Techniken und Methoden, um Designherausforderungen zu beheben, wobei Benutzer und Kunden im Hauptaugenmerk sind

B.   Sie verwenden ähnliche Techniken und Methoden, um Designherausforderungen zu lösen, wobei das Unternehmen im Mittelpunkt steht

C.   Benutzererfahrung und Kundenerfahrung sind Forschungsdisziplinen, während Servicedesign eine Designdisziplin ist

D.   Sie haben nichts gemeinsam. Sie sind einzigartige Disziplinen.

24: Was ist eine Persona?

A.   Ein Schauspieler, der vorgibt, ein echter Benutzer zu sein, um Ihre Website zu testen

B.   Auf Ihrer Website erstellte gefälschte Benutzerkonten, damit es häufiger verwendet wird

C.   Tatsächliche Benutzer Ihrer Website

D.   Beschreibungen von Benutzern, die Sie in Zukunft Ihre Website nutzen möchten

E.   Ein theoretischer Benutzer, der spezifisches Verhalten und Produktverbrauch / Muster aufweist

25: Was ist 'Chartjunk'?

A.   Übertriebene Statistiken in Diagrammen und Grafiken, die Schlüsselinformationen falsch darstellen

B.   Ausreißer in Streuplots

C.   Fehlinformationen in Diagrammen und Grafiken, die die Benutzer irreführen

D.   Statistiken, die Teil des langen Schwanzes sind und nicht relevante Informationen

E.   Visuelle Elemente in Diagrammen und Grafiken, die nicht erforderlich sind, um die in der Grafik dargestellten Informationen zu verstehen

26: Was ist eine Wiederverwendung?

A.   Das gleiche Material auf möglichst vielen Plattformen wie möglich wiederverwenden

B.   Entwerfen verschiedener Benutzeroberflächen für jede Hauptplattform

C.   Keines von denen

27: Was ist "Universal Design"?

A.   Eine gesetzliche Anforderung für die Einhaltung von § 508

B.   Ein Entwurfsprozess, um sicherzustellen, dass Ihr Inhalt auf einer Vielzahl digitaler Geräte lesbar ist

C.   Design, das im Raum verwendet werden soll

D.   Eine Reihe von Überlegungen, um sicherzustellen, dass ein Produkt oder eine Dienstleistung von allen verwendet werden kann, unabhängig von individuellen Einschränkungen

28: Was ist die häufigste Form der Farbblindheit, die schlecht gestaltete Schnittstellen schwer zu verstehen macht?

A.   Schwarz-Weiss

B.   Rot grün

C.   Gelbschild

D.   Blau-orange

29: Sie möchten den Weg eines Benutzers über Ihre Anwendung anzeigen. Du erschaffst:

A.   Eine Persona

B.   Ein Drahtrahmen

C.   Eine Mind Map

D.   Ein Streuplot

E.   Ein Benutzerfluss

30: Was ist das Gesetz von Conway?

A.   Das Gesetz, das genügend Augäpfel gegeben hat, sind alle Fehler flach.

B.   In der Kryptographie sollte ein System sicher sein, auch wenn alles über das System, mit Ausnahme einer kleinen Information - der Schlüssel - öffentliches Wissen ist.

C.   Das Gesetz, das Manpower zu einem späten Softwareprojekt hinzufügt, macht es später.

D.   Das Gesetz, das Organisationen, die Konstruktionssysteme haben, zur Herstellung von Designs, die Kopien der Kommunikationsstrukturen dieser Organisationen sind, eingeschränkt sind.

31: Welches ist kein Feld oder eine Organisation, die UX in UX eingespeist hat?

A.   Menschliche Faktoren

B.   Computer-Human-Interaktion (CHI)

C.   Benutzerfreundlichkeit

D.   Produkt Management

32: Alle folgenden Aussagen sind typische Jobtitel von Personen im Bereich Benutzererfahrung, außer ...

A.   Qualitätssicherungsanalyst

B.   Benutzerforscher

C.   Interaktions-Gestalter

D.   Usability Professional

E.   Visueller Designer

33: Was ist die Beziehung zwischen "Usability" und UX?

A.   Sie sind nicht miteinander verbunden

B.   Benutzerfreundlichkeit ist ein Faktor, der in gute UX geht

C.   Usability wird ux quantifiziert

D.   UX kann dazu beitragen, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern

34: Was ist kein wichtiges Attribut beim Einstellen digitaler Typ?

A.   Kerning

B.   Hinweis

C.   Tintenfallen

D.   Buchstaben-Abstand

35: Was ist ein KMU?

A.   String Matter -Eintrag

B.   Subtile materielle Erfahrung

C.   Fachexperten

D.   Betreff meiner Erfahrung

E.   Einzelnes formbares Experiment

36: Skeuomorphe Grafiken können in UX nützlich sein, weil ...

A.   Physische Metaphern können die Benutzer der Benutzeroberfläche den Benutzern vertraut fühlen

B.   Sie sind von Natur aus attraktiver als "flache" oder "authentisch digitale" visuelle Ansätze

C.   Die Tasten von Skeuomorphen sind einfacher auf einem Bildschirm zu identifizieren

D.   Bestimmte visuelle Elemente (z. B. Messgeräte) machen außerhalb eines skeuomorphen Kontextes keinen Sinn

37: Wofür steht HCI?

A.   Mensch-Computer-Schnittstelle

B.   Menschenzentrierte Interaktion

C.   Mensch-Computer-Investition

D.   Menschliche interaktion mit dem Computer

38: Was ist ein Vorteil der clientseitigen Formularvalidierung im Vergleich zur Server-Seite?

A.   Geschwindigkeit/Reaktionsfähigkeit

B.   Sicherheit

C.   Aufrechterhaltung der Eingänge nach der Einreichung

D.   Bessere Fehlerberichterstattung und Protokollierung

39: Wann würden Sie Daten in einem Radardiagramm visualisieren?

A.   Wenn Sie multivariate Daten haben

B.   Wenn Sie es entlang einer Achse zeichnen möchten

C.   Wenn Sie es in 3 Dimensionen präsentieren möchten

D.   Wenn es weniger als 3 Variablen gibt

40: In der Typografie bezieht sich "Typ Color" auf:

A.   Die emotionale Reaktion des Lesers auf eine Masse von Text, unabhängig vom Inhalt selbst

B.   Die Lesbarkeit eines Textabschnitts

C.   Der Farbton einzelner Glyphen

D.   Der Gesamtvisual einer bestimmten Textmasse

41: Welche Buchstabenform nähert sich den Augen, die die Augen der Personen am besten annähern, dass die Augen normalerweise eine Webseite durchlaufen (insbesondere beim beiläufigen Durchsuchen)?

A.   "L Form

B.   "O" Form

C.   "F" Form

D.   Form

42: Insbesondere bei mobilen Geräten kann die Kennwortmaskierung (d. H. Ersetzen von Kennwortfeldzeichen durch Sternchen) ...

A.   führen dazu, dass Benutzer komplexere und sichere Passwörter auswählen

B.   die Sicherheit erheblich verbessern

C.   verhindern, dass HTTPs die Informationen sicher übertragen

D.   Reduzierbarkeit reduzieren und Fehler erhöhen

43: Was ist das ideale Organisationsprinzip für eine Benutzeroberfläche?

A.   Die Geschwindigkeit, mit der der Benutzer eine Aufgabe erledigen kann.

B.   Die konzeptionelle Struktur des Wissensbereichs.

C.   Die Priorität der geschäftlichen Anforderungen.

D.   Die technische Architektur des Systems.

E.   Das mentale Modell des Benutzers des Aufgabenraums.

44: Was ist laut BJ Fogg erforderlich, wenn ein Benutzer Maßnahmen ergreifen kann?

A.   Ein geeignetes mentales Modell

B.   Angemessene Leistungen im Design

C.   Motivation, Fähigkeit und ein Auslöser

D.   Ein Aufruf zum Handeln

45: Worauf sollten UX -Personas basieren?

A.   Alter und Beruf

B.   Titel und Stellenbeschreibung

C.   Aufgaben oder Pflichten, die normalerweise vom Benutzer ausgeführt werden

D.   Muster in Verhalten und Einstellung

46: Was ist der Unterschied zwischen Überraschung und Freude?

A.   Überraschung ist emotional positiv. Freude ist emotional neutral.

B.   Überraschung ist nicht plötzlich. Freude ist plötzlich.

C.   Überraschung ist plötzlich. Freude ist nicht plötzlich.

D.   Überraschung ist emotional neutral. Freude ist emotional positiv.

47: Die Farbe Rot impliziert typischerweise ...

A.   Aufregung und Handlung

B.   Es hängt von der Kultur ab

C.   Liebe und Glück

D.   Wut und Frustration

48: Welche davon wird allgemein als schlechtes Design für Formulare angesehen?

A.   Multi-Säulen-Layout für Eingänge

B.   Nur native Formularelemente anstelle von benutzerdefinierten gestalteten verwenden

C.   Etiketten befinden sich im Inline mit Eingängen

D.   Eine Sendel -Schaltfläche, die etwas anderes als "OK" oder "Senden" sagt

49: Schriften mit größerer X-Höhe sind im Allgemeinen ...

A.   besser in größeren Typgrößen verwendet

B.   formaler im Aussehen

C.   Weniger lesbar

D.   lesbarer bei kleinen Typgrößen

50: Der Unterschied zwischen einer offenen und einer geschlossenen Karte ist ...

A.   Eine offene Kartensortierung erfolgt gemeinsam in einer kleinen Gruppe und eine geschlossene Karte wird privat durchgeführt

B.   Durch eine offene Kartensart kennzeichnen Benutzer ihre Kartengruppen und eine geschlossene Kartensortierung haben sie unter vorbestimmten Beschriftungen organisiert

C.   Mit einer Open -Card -Sortierung können Benutzer ihre eigenen Inhaltskarten hinzufügen, und eine geschlossene Kartensart kann nur die bereitgestellten Inhaltskarten verwenden

51: Was ist nach dem Mil-std 1472 die maximal akzeptable Reaktionszeit für "Zeigen" und "Skizzieren" (d. H. Direkter Manipulation) Verhalten einer Schnittstelle?

A.   0,01 Sekunden

B.   0,001 Sekunden

C.   0,2 Sekunden

D.   1 Sekunde

52: Wie ist laut Jakob Nielsen die maximale Zeit zwischen Befehl und Antwort für eine Schnittstelle, um zu vermeiden, dass der Denkfluss des Benutzers unterbrochen wird?

A.   10 Sekunden

B.   3 Sekunden

C.   1 Sekunde

D.   0,1 Sekunden

53: Das Fitts -Gesetz prognostiziert das

A.   Die Zeit, die erforderlich ist, um sich schnell in einen Zielbereich zu bewegen

B.   Die Zeit für Benutzer, etwas Neues zu verstehen und zu lernen, ist weniger, wenn sie es von etwas modellieren können, das sie bereits verstehen

C.   Die Zeit, die eine Person benötigt, um eine Entscheidung zu treffen

54: Luke Wroblewski ist am besten für die Vordenkerin in ...

A.   Popularisierung der Idee von Personas

B.   JavaScript -Leistung und -Angängigkeit

C.   Webformforschung und mobile Designstrategie

D.   Responsives Design im Web

55: Für eine effektive und zuverlässige Kundensegmentierung müssen Sie normalerweise ...

A.   Stakeholder -Interviews mit Marketing

B.   Qualitative Interviews mit potenziellen Benutzern

C.   Quantitative Vermessung potenzieller Benutzer

D.   Benutzertests mit hohen Fidelity-Prototypen

56: Welches ist mehr End-to-End-Umstände?

A.   Kundenerfahrung

B.   Benutzererfahrung

C.   Benutzeroberfläche

D.   Benutzerfreundlichkeit

57: Welche der folgenden Aussagen ist ein Merkmal der Benutzererfahrung als Disziplin?

A.   Es ist ein starrer und vollständiger Ansatz für das Entwerfen von Schnittstellen

B.   Es ist ein multidisziplinärer Ansatz für das Design

C.   Es konzentriert sich auf die Effizienz des Gebrauchs, die Benutzerfreundlichkeit und die Zufriedenheit des Gebrauchs

D.   Es konzentriert sich nur auf den Benutzer und setzt die Geschäftsziele an zweiter Stelle

58: Eine "mobile" Strategie würde Sie zu ...

A.   ... priorisieren

B.   ... Priorisieren Sie wichtige wichtige Interaktionen und Inhalte stark und bieten gleichzeitig verbesserte Erlebnisse für Funktionen für mobile Geräte (wie GPS -Geolocation)

C.   ... Entwerfen Sie in erster Linie für einen mobilen Kontext unter der Annahme, dass Desktop -Benutzer sekundär sind

59: Was ist laut dem Stanford Persuasive Technology Lab "Green Path" Verhalten?

A.   Erkundung und Entdeckung

B.   Ein neues Verhalten übernehmen und es weiterhin auf unbestimmte Zeit tun

C.   Ökologisch sensible Entscheidungsfindung

D.   Handeln, ohne das zugrunde liegende System verstehen zu müssen

60: Die drei A -in der Regel verwendet, um die technischen Kenntnisse eines Benutzers zu bestimmen, sind:

A.   Fähigkeit, Beweglichkeit, Artikulation

B.   Aktion, Aktivität, Atmosphäre

C.   Haltung, Begabung, Angst

D.   Ansatz, Anpassungsfähigkeit, Leistung

61: Welche davon ist nicht einer der "Designentscheidungsstile" von Jared Spool?

A.   Unbeabsichtigtes Design

B.   Genius Design

C.   Selbstdesign

D.   Unsichtbares Design

62: Was ist die richtige Hierarchie der Benutzeraktion von Don Norans Framework der „Aktivitätstheorie“ von am komplexsten bis zum meisten elementar?

A.   Aktivität> Aufgabe> Aktion> Vorgang

B.   Aufgabe> Aktivität> Aktion> Betrieb

C.   Aktivität> Operation> Aufgabe> Aktion

D.   Aktivität> Aktion> Aufgabe> Betrieb

E.   Aufgabe> Aktivität> Operation> Aktion

63: Was ist ein Aufruf zum Handeln im User Experience Design?

A.   Ein Merkmal oder ein Element eines Designs, das eine sofortige Antwort hervorruft

B.   Fehler, die Sie auf einem Design beheben müssen

C.   Ein Design, das Sie dazu bringt, zu scrollen, um alles zu sehen

D.   Eine Schritt -für -Schritt -Anleitung in einem Teil von Text

64: Welche der folgenden Aussagen ist kein Vorteil von Benutzererfahrungsdesign?

A.   Anzeige unnötiger Produktfunktionen

B.   Beschleunigung von Design und Entwicklung durch detaillierte und ordnungsgemäß konzipierte Richtlinien

C.   Verbesserung der Verwendbarkeit des Systems und damit der Akzeptanz durch Kunden

D.   Vermeiden Sie unnötige Produktfunktionen

65: Welche Rolle spielt das Prototyping im Design der Benutzererfahrung?

A.   Ein ästhetisch ansprechender Prototyp könnte als Museumsstück dienen.

B.   Prototypen werden von den meisten Organisationen als notwendiger Schritt im Designprozess vorgeschrieben.

C.   Prototypen sind der beste Weg, um Usability -Tests durchzuführen.

D.   Prototypen sind eine gute Möglichkeit, Ideen für Design -Designs durchzuarbeiten und zu testen, bevor sie in die vollständige Produktion eingehen.

66:
Welche der folgenden Aktivitäten kann die Zugänglichkeit der Website für Benutzer mit kognitiven und physischen Beeinträchtigungen verbessern?

A.   Messung des Prozentsatzes, in dem die Website betriebsbereit ist.

B.   Fügen Sie eine Option hinzu, um die Schriftgröße einfach zu ändern.

C.   Geben Sie klare und kurze Inhalte an.

D.   Geben Sie sichtbare und informative Fehlermeldungen an.

E.   Unterstützung für Bildschirmleser.

67:
Welche der folgenden Aussagen über die Inhaltsstrategie gilt in Bezug auf die Verwendung in der Arbeiterlebnisarbeit in der Benutzererfahrung?

A.   Die Inhaltsstrategie verwendet Methoden, um die Art der von einer Organisation verwendeten und wiederverwenden Inhalte zu bestimmen und wie dieser Inhalt für die Verwendung in bestimmten Kontexten optimiert werden kann.

B.   Wenn die Inhaltsstrategie im Entwurfsprozess eingesetzt würde, wäre es nicht erforderlich, dass Usability -Studien untersucht werden müssen.

C.   Die Inhaltsstrategie war zu einer Zeit ein wichtiger Faktor bei der UXD -Arbeit, wird aber auf diesem Gebiet nicht mehr als nützlich angesehen.

D.   Keine dieser Aussagen zur Inhaltsstrategie ist wahr.

68:
Benutzer von Google Docs, einer Online -Textverarbeitungsplattform, glauben, dass alle Änderungen, die sie am Dokument vorgenommen haben, verloren gehen, wenn die Internetverbindung gestört wird. Diese Verurteilung spiegelt einen Fehler in __?
wider

A.   Die beschriebenen Gewähren des Systems

B.   Die Fehlerhandhabungsfunktionen

C.   die Intuitivität des Systems

D.   Das mentale Modell des Benutzers

E.   Definieren der Persona

69:
Welche der folgenden Komponenten sollte immer in einer Persona verwendet werden?

A.   Name

B.   Alter

C.   Familienstand

D.   Kenntnis des Themenbereichs

E.   Kenntnis von Smartphones

70:
Sie planen, ein Interview mit Nutzern von TripAdvisor zu führen, einer Reise-Website, die Überprüfungen von Inhalten im Zusammenhang mit Reiseanlagen bietet. Welche Art von Frage ist Folgendes? "Wie wählen Sie ein Hotel aus?"

A.   Geschlossen

B.   Formativ

C.   Führend

D.   Neutral

E.   Summativ

71:
Sie wurden eingestellt, um einen Usability -Test für eine Miet -Miet -Website durchzuführen. Welche der folgenden Aufgaben eignet sich für die Aufnahme in die Aufgabenanalyse?

A.   Was ist die Verwaltungsstruktur des Unternehmens?

B.   Was halten Sie von der Homepage?

C.   Wie kann die Website Ihnen helfen, Zeit zu sparen, wenn Sie sich auf die Heimkehr vorbereiten?

D.   Wie können Sie eine bestimmte Anzuggröße mieten, die Sie morgen abholen müssen?

E.   Was war das Thema der letzten Pressemitteilung?

72:
Welche der folgenden Aussagen ist die angemessenste Beschreibung eines "Nachsitzinterviews"?

A.   Die Informationen, die dem Teilnehmer während der Einstellung zur Verfügung gestellt wurden.

B.   Das Teilnehmerinterview, das vor dem Usability -Test stattfindet.

C.   Die während des Usability -Tests gestellten Fragen.

D.   Das Teilnehmerinterview, das unmittelbar nach dem Usability -Test stattfindet.

E.   Die Fragen stellten ungefähr eine Woche nach dem Usability -Test.

73:
Welche der folgenden Aktivitäten eignet sich für die Analyse des Nutzungskontextes?

A.   Entwerfen des Benutzerdialogs

B.   Befragung von Personen, die die potenziellen Benutzer des Systems kennen

C.   Befragte repräsentative Benutzer

D.   Beobachtung des Benutzerverhaltens während der Verwendung des Produkts

E.   Durchführung einer Fokusgruppe mit Benutzern eines ähnlichen Systems

74:
Die Komponenten von Formularen, die typische Form hat folgende Komponenten?

A.   Aktionsknöpfe

B.   Feldetiketten

C.   Eingabefelder

D.   Struktur

E.   Nichts des oben Genannten

75:
Wie kommunizieren Benutzererfahrungsdesigner ihre Designideen?

A.   Durch eine Reihe von Formen und in einer formalisierten Sprache, die von der Branche standardisiert wurde.

B.   Der CEO eines Unternehmens stellt jedoch fest, dass sie kommuniziert werden müssen.

C.   Normalerweise durch Präsentationen und Berichte, die Diagramme mit Erklärungsnotizen enthalten.

D.   Durch eine Reihe hoch formalisierter Diagramme, die durch die Praxis standardisiert wurden.

76:
Eine Webanwendung, die für die Verwendung in einer Auto -Reparaturwerkstatt bestimmt ist, verwendet technische Begriffe wie "Beschleunigerpedalverbindung" oder "Hybrid -Antriebsstrang -Layout". Welches Dialogprinzip ermöglicht die Verwendung dieser und ähnlicher Begriffe?

A.   Konformität mit den Erwartungen der Benutzer

B.   Eignung zum Lernen

C.   Aufgaben Eignung

D.   Plattformkonventionen

E.   Geeignetes Feedback

77:
Welche der folgenden Konzepte sind Teil der Informationsarchitektur?

A.   Netz

B.   Benutzeroberfläche

C.   Navigationsstruktur

D.   Wireframe

E.   Inhaltsstruktur

78:
Wie bewerten Benutzererfahrungsdesigner ihre Designideen?

A.   Durch die Beobachtung, wie Menschen Prototypen oder lebende Schnittstellen verwenden, um eine Reihe von Aufgaben zu erledigen.

B.   Indem Sie Experten bitten, eine Schnittstelle auf der Grundlage einer festgelegten Kriterienmenge zu überprüfen.

C.   Durch eine Reihe von Peer -Kritiken über schnell skizzierte Ideen.

D.   Alle oben genannten werden zur Bewertung von Designideen verwendet.

79:
Usability -Bewertungen können die folgenden Arten von Daten erfassen?

A.   Qualitätsdaten

B.   qualitative Daten

C.   Quantitative Daten

D.   Mengendaten

E.   Benutzerdaten

80:
Was ist die benutzerzentrierte Planung wie folgt?

A.   Leicht zu verfolgen

B.   Leicht zu kommunizieren

C.   Einfach zu verstehen

D.   Leicht zu verstehen Paare

E.   Alles das oben Genannte

81:
Welche der folgenden Anweisungen sind wichtige Anweisungen zur Durchführung eines erfolgreichen Interviews?

A.   Das Interview muss kontextuell sein

B.   Das Interview darf nicht kontextuell sein

C.   Der Interviewer führt, während der Benutzer dem Interview folgt

D.   Der Interviewer sollte nur neutrale Fragen stellen

E.   Der Interviewer sollte nur führende Fragen stellen

82:
Sie führen ein neues Produkt für einen Online -Anbieter ein. Ein Teil der Webstrategie besteht darin, die Besucher zu ermutigen, einen Händler zu verfolgen, da das Produkt nicht direkt auf der Website verkauft wird. Die Verfolgung des Benutzerverhaltens ist daher entscheidend für die Messung des Erfolgs für die Website. Was wäre der beste Begriff, der diese Metrik definiert?

A.   Wechselkurs

B.   Marktanteil

C.   Klickrate

D.   Rücklaufquote

E.   Benutzerrate

83:
Welche der folgenden Aussagen ist die beste Beschreibung für den Begriff "Benutzererfahrung"?

A.   Umfang, in dem ein interaktives System von bestimmten Benutzern verwendet werden kann, um bestimmte Ziele mit Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit zu erreichen.

B.   Benutzerfreundlichkeit und Zufriedenheit mit dem Aussehen und der Attraktivität des Systems.

C.   Der erste Eindruck, den Benutzer nach der Verwendung des Systems haben.

D.   Der Eindruck, den Benutzer nach häufiger Verwendung des Systems haben.

E.   Die Wahrnehmungen und Antworten einer Person aufgrund der Verwendung oder der erwarteten Verwendung eines Systems.

84:
Was machen User Experience Designer (UXDS)?

A.   Um Entwürfe besser zu informieren, führen UXDS Forschung durch, um festzustellen, wie Menschen tägliche Aufgaben erledigen.

B.   UXDS verwenden Diagramme, um verschiedenen Stakeholdern Problemlösungen zu vermitteln.

C.   UXDS erstellen und testen Prototypen von Lösungen für Entwurfsprobleme.

D.   Irgendwann in ihrer Karriere kann ein UXD irgendwann oder alle oben genannten Aufgaben ausführen.

85:

Sie planen, einen Usability-Test mit sehr niedrigem Budget auf einer Website durchzuführen, die gebrauchte Spielzeug (5-10 Teilnehmer) verkauft. Welche Art von Benutzern würden Sie für den Test einstellen?

A.   Mitarbeiter, die mit dem Kundenverhalten sehr vertraut sind

B.   Investoren

C.   Zufällige Populationsstichprobe

D.   Leute, die ein gebrauchtes Spielzeug kaufen wollen

E.   Alles das oben Genannte

86:
Welche der folgenden Aussagen beschreibt "Benutzerbedürfnisse"?

A.   Der Benutzerbedarf drückt immer den Standpunkt des Benutzers aus.

B.   Benutzerbedürfnisse sind Teil der Informationsarchitektur.

C.   Benutzerbedürfnisse sind quantifizierbar.

D.   Benutzerbedürfnisse sind identisch mit den Benutzerzielen.

E.   Benutzeranforderungen werden verwendet, um gute Webinhalte zu generieren.

87:

Welche der folgenden Aussagen trifft auf Wireframe zu?

A.   Eine visuelle Anleitung, die den Skelettrahmen einer Webseite darstellt

B.   Eine genaue visuelle Darstellung einer Webseite

C.   Ein Raster von Panels, die die Webseitenstruktur darstellen

D.   Eine Seite, die die Bestandtabelle für eine Website darstellt

E.   Alles das oben Genannte

88:

Was sollte getan werden, nachdem Elemente auf der Story Map of Lean Software Development priorisiert werden sollen?

A.   Kommunizieren Sie die Benutzerspur

B.   Planen Sie bei Bedarf den Plan

C.   Rückmeldung bekommen

D.   Erstellen Sie die minimalen Benutzer von Funktionen, die möglich sind

89:

___ ist eine Überprüfung eines Systems, das auf einer Reihe von Richtlinien basiert. Die Überprüfung wird von einer Gruppe von Experten durchgeführt, die mit den Konzepten der Benutzerfreundlichkeit im Design zutiefst vertraut sind.

A.   Pluralistische Inspektion

B.   Aktivitätsanalyse

C.   Beständigkeitsinspektion

D.   Usability Inspection

90:

Welche der folgenden Aussagen gilt zum Erstellen von Personas?

A.   Beschreibt, wen sie nicht aufbauen

B.   Konzentriert sich auf bestimmte Attribute der tatsächlichen Plattformdaten

C.   Bieten Sie eine Grundlage für die Entwurfsdiskussion

D.   Beteiligt alle im Team

91:

A.   Video, industrielles Design, Forschungsinteraktion

B.   Grafik, industrielles Design, physische Interaktion

C.   Bildschirm, industrielles Design, Videointeraktion

D.   Design, industrielles Design, Insight -Interaktion

92:

A.   Der Inhalt wird in einem logischen Benutzer -System organisiert, das Benutzerkontexte der Verwendung, Metallmodelle und Nachfrage berücksichtigt

B.   Um eine vollständige Aufgabenanalyse zu erreichen, wird der priorisierte Anwendungsfall durch in Abteilungsinterviews validiert

C.   Diese Aufgabenanalyse, die einer iterativen Validierung eingereicht wurde, wird die Neugestaltung Ihrer aktuellen Informationsarchitektur informieren

D.   Alles das oben Genannte

93:

A.   Ersetzen Sie das Gedächtnis durch visuelle Informationen: Wissen in der Welt. Ein Benutzer sollte keine wichtigen Informationen ausschließlich im Arbeitsspeicher beibehalten oder aus dem Langzeitgedächtnis abrufen. Ein Menü, eine Checkliste oder eine andere Anzeige kann dem Benutzer helfen, indem er die Verwendung seines Speichers erleichtert

B.   Prinzip der Vorhersagehilfe. Proaktive Aktionen sind in der Regel effektiver als reaktive Handlungen. Eine Anzeige sollte versuchen, kognitive Aufgaben zu eliminieren und sie durch einfachere Wahrnehmungsaufgaben zu ersetzen, um die Verwendung der mentalen Ressourcen des Benutzers zu verringern

C.   Prinzip mehrerer Ressourcen. Ein Benutzer kann Informationen über verschiedene Ressourcen hinweg einfacher verarbeiten. Zum Beispiel können visuelle und auditive Informationen gleichzeitig vorgestellt werden, anstatt alle visuellen oder alle auditorischen Informationen zu präsentieren

D.   Konsistenzprinzip. Alte Gewohnheiten anderer Displays können problemlos übertragen werden, um die Verarbeitung neuer Displays zu unterstützen, wenn sie konsistent gestaltet sind. Der Langzeitgedächtnis eines Benutzers löst Aktionen aus, die voraussichtlich angemessen sind

94:

A.   Erhöhte Entwicklung der Netzwerkkommunikation und verteiltes Computer

B.   Spezialisierte Hardware, die zum neuen Kunden führt

C.   Neue Display -Technologien, die zur Verpackung von Computergeräten in neuen Formen führen

D.   Miniaturisierung der Hardware, die zu Funktionen führt

E.   Verringerung der Hardwarekosten, die zu größeren Speicher- und schnelleren Systemen führen

95:

Human-computer interface, The loop of interaction has several aspects to it, including the following?

A.   Visualbasiert

B.   Audio basiert

C.   Video basiert

D.   Benutzerumgebung

E.   Maschinenumgebung

96:

A.   Schmucklos

B.   Kreativ

C.   Strategie

D.   Prüfung und Analyse

E.   Pflegen

97:

Human-computer interaction extends its study towards more integrated _____, such as tangible interactions, which is generally not covered in the practice of user experience?

A.   Design

B.   Interaktionen

C.   System

D.   Speicher

98:

A.   Bäume Tests Usability -Bewertungsmethoden beinhalten die Prüfung von Probanden für die quantitativsten Daten

B.   Baumtests bewertet die Fundabilität und Kennzeichnung von Themen in einem Standort, getrennt von seinen Navigationskontrollen oder visuellen Designs

C.   Baumtests werden in der eigenen Umgebung des Benutzers (anstelle von Labors) durchgeführt, um die Tests des realen Szenarios weiter zu simulieren

D.   Treenabilitätstests für Baumpfleger auf mobilen Geräten, beide für Websites, insbesondere für App -Interaktionen

99:

A.   Aktion/Reaktion untersucht, wie Interaktionen passieren und sich entfalten

B.   Staat stellt sicher, dass Benutzer wissen, was passiert und warum in Bezug auf die Anwendung

C.   Mensch/Maschinenkommunikation ist die Übersetzung von Gesprächen zwischen Gerät und Benutzer

D.   Alles das oben Genannte

100:

A.   Ergebnisse analysieren

B.   Entwerfen Sie die Benutzeroberfläche

C.   Prüfen

D.   Wiederholen

E.   Nichts des oben Genannten