MCQSS.com, UI/UX Kullanıcı Arayüzü ve Deneyim (UI/UX) ile ilgili çeşitli konuları kapsayan ücretsiz çoktan seçmeli sorular sunmaktadır. Etkileşimli formatımız, cevabınızın doğru mu yoksa yanlış mı olduğunu hemen gösterir. UI/UX alanındaki bilginizi test etmek için çoktan seçmeli soru koleksiyonumuzu keşfedin! Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, sitemizi ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. Becerilerinizi geliştirmek ve sınavlara hazırlanmak için MCQSS.com'u kaçırmayın.
A. Kullanılabilirlik, bir arayüzün bir web sitesini çalıştırmaya yardımcı olan donanım ve cihazlarla ne kadar verimli bir şekilde konuştuğuyla ilgilidir.
B. Kullanılabilirlik, web sitelerinin son kullanıcılar tarafından sevilmesini sağlamak için bir tekniktir.
C. Kullanılabilirlik, bir ürün tarafından belirli bir kullanım bağlamında hedeflerine ulaşmak için ne kadar kolay, verimli ve tatmin edici bir şekilde kullanıldığı ile ilgilidir.
D. Kullanılabilirlik, bir kullanıcının bir görevi yerine getirmek için bir web sitesini ne kadar hızlı kullanabileceğidir.
A. Bir kullanıcının göz atma geçmişine göre kişiselleştirilmiş sonuçlara hizmet eden bir arama
B. Doğrusal bir şekilde arama yapma yöntemi
C. Kullanıcıların sonuçları daraltmak için filtreleri seçmelerine olanak tanıyan bir arama yöntemi
D. Anahtar kelimelerle arama için bir teknik
A. Ton ve Ses
B. Etkileşim
C. (Tüm bu seçenekler)
D. Marka
A. Kullanılabilirlik, arayüzlerin verimliliği ve kullanıcı dostu olması ile ilgilidir.
B. Kullanılabilirlik, kullanıcının sistemle etkileşim hakkında nasıl hissettiğidir.
A. "Veritabanı sütununda sayısal değerlere izin verilmiyor"
B. "Metin dizeleri sayısal değerler içermemelidir"
C. "Oops, adınıza bir numara girmeye çalışmış gibi görünüyor, lütfen yalnızca mektupları kullanın"
D. "7. pozisyondaki karakter 3'e izin verilmiyor"
A. Kullanıcıların çevrimiçi bir şeyler güvenli bir şekilde satın almalarına izin vermek için sistemler tasarlamaya bir yaklaşım
B. Grafik ve web tasarımı için modern bir terim
C. Kullanıcılar/müşteriler ile bir ürün, hizmet veya kuruluş arasında fiziksel ve dijital tüm etkileşimleri ve etkinlikleri kapsayan bir disiplin
D. Bir projenin başlangıcında tamamlanan bir dizi teknik ve çıktılar
A. Bir ürün / sistem bir masaüstü tarayıcıda veya mobil cihazda ne kadar iyi çalışır?
B. Bir ürün / sistemin içerdiği özellik sayısı
C. Bir ürün / sistemin teknik düzeyde çalışma şekli
D. Bir kişinin algıları ve bir ürün / sistemin faydası ve kullanım kolaylığı ile ilgili genel deneyim
E. Bir ürün / sistem rakiplerinden daha iyi olup olmadığı
A. Hiç değişmedi.
B. Kullanıcılar hakkında daha az ve işletmenin ne istediği hakkında daha fazla.
C. Özellikle internet hakkında daraldı.
D. Bir insanın etkileşime girdiği ve etkileşime girdiği hem fiziksel hem de dijital şeyler hakkında genişledi.
A. UX, tüm ürün ve hizmetlerin aynı görünmesini sağlar, böylece insanlar bunları nasıl kullanacaklarını bilir.
B. UX,% 100 başarı sağlayan tasarım için kusursuz bir yaklaşımdır.
C. Yapamazlar. UX'in diğer disiplinlere sunacak hiçbir şeyi yok.
D. UX bilgisi, bir kullanıcı/müşteri bakan öğesi olan tüm ürün ve hizmetlerin sonucunu ve geliştirilmesini artırabilir.
A. Bilgi tasarımı, bir web sitesindeki içeriğin sitedeki diğer içeriklerle nasıl yapılandırıldığı, etiketlendiği, gruplandırıldığı ve ilişkili olduğudur
B. Bilgi tasarımı, bir web sayfası oluşturmak için paragrafların bir araya getirilmesidir
C. Bilgi tasarımı, bir web sitesinde anlamlı paragraflar oluşturmak için cümlelerin bir araya getirilmesidir
D. Bilgi tasarımı, web siteleri için içerik yazma için başka bir terimdir
A. Etkileşim tasarımı ve görsel tasarım, ancak bilgi tasarımı değil
B. Bilgi tasarımı ve görsel tasarım, ancak etkileşim tasarımı değil
C. Bilgi Tasarımı, Etkileşim Tasarımı ve Görsel Tasarım
D. Etkileşim tasarımı ve bilgi tasarımı, ancak görsel tasarım değil
A. Bir web sitesi için geliri artırmak için.
B. Web sitenizi agnostik yapmak için
C. Kullanıcıların kolayca ve hayal kırıklığı olmadan bir hedefe ulaşmalarına yardımcı olmak.
D. Engelli kullanıcılara sitenizi kullanmalarına yardımcı olmak için
E. İnsanların web sitenizde harcadıkları süreyi uzatmak için.
A. Bir sitede önemli bir eylem yapıldıktan sonra ortaya çıkarlar
B. İstediğinizde web sitenizde periyodik olarak
C. Bir sitenin önceki / ana bölümlerine hızlı bir şekilde gidecek bir yol olarak
D. Araç ipuçları gibi davranırlar ve ek bilgiler içerirler
E. Bir sitenin altbilgisi içinde, yakınımızda ve iletişime geçin
A. Kullanıcının web sitesini veya sistemi tasarlamaktan sorumlu olduğu bir teknik
B. Bir web sitesi veya sistem için kullanıcı gereksinimlerini toplamak için araştırmaya dayalı bir metodoloji
C. Kullanılabilir bir web sitesi veya sistem sağlamak için izlenmesi gereken katı bir teknik seti
D. Kullanıcı dostu bir web sitesi veya sistem sağlamak için araştırma, tasarım ve değerlendirme tekniklerini içeren esnek bir metodoloji
A. Üniversitede inceleyen ve web sitelerini anlayan bir kişi
B. Endüstriyel veya grafik tasarım alanında geçmişi olan bir kişi
C. Son kullanıcılar için tasarım yapmanın önemini anlayan açık fikirli bir kişi
D. Kullanıcıların İnternet'i nasıl kullandığını anlayan ve web sayfaları nasıl oluşturulacağını bilen bir kişi
A. İçeriğe bakan diğer insanların görüntüleri
B. İçerik görsel olarak çevresinden farklıdır
C. İçerik sayfanın üstünde bulunur
D. (bütün bunlar)
A. Kullanıcı merkezli bir tasarım etkinliğinde anlaşmazlık/çatışmada faktoring yaparak bir kararı desteklemek için araştırmaya dayalı kanıtlar almaya çalışın
B. Tüm bu cevaplar
C. Kullanıcının ihtiyaçlarının doğasını tam olarak anlamak ve takdir etmek için müşterinin kullanıcı merkezli tasarım etkinliklerine dahil olduğundan emin olun
D. Son kullanıcı üzerindeki ciddiyetine ve etkiye bağlı olarak, bazen esnek olmanız ve işletmenin kullanıcının ihtiyacını geçersiz kılması gerektiğine karar vermeniz gerekir.
A. Yeniden Sıralama İçeriğini Sıralama, Bir Kullanıcının Sorgusunu Otomatik Tamamlama Filtreleme
B. Sıralama alfabetiktir, filtreleme alfasayısaldır
C. İçeriği bir kullanıcı seçimine göre sıralama / gizler, filtreleme içeriği filtreleme
D. Sıralama İçerikleri Sıralama, Bir Kullanıcı Seçimine Dayalı İçeriği Gösterme / Gize Süzme
E. Sıralama İçeriği öğütler, filtreleme uygunsuz öğeleri filtreleme
A. Darbe
B. Helvetica
C. Verdana
D. Gürcistan
A. İkincil kullanıcı
B. Birincil kullanıcı
C. Tasarımcı
D. Alıcı/Etkileyici
A. Ürününüzü veya sitenizi kimin kullanabileceğini görerek hedef kitlenizin kim olduğunu belirleyin
B. Hedef kitlenizin ürününüzü veya sitenizi kullanmasının ne kadar kolay olduğunu ölçer
C. İnsanların ürününüzü veya sitenizi kullanmasını önleyecek hata veya hata olmadığını onaylayın
A. İnternette bu belirli kullanıcılar hakkında araştırma yapmak ve ne istediklerini öğrenmek
B. Kullanıcılarla onlarla konuşarak ve ürünü veya hizmeti kullanarak gözlemleyerek
C. Müşterinizle işbirliği yapmak ve kullanıcılarının neye ihtiyacı olduğunu söylemelerini sağlamak
D. Tasarlanan ürün veya hizmetle ilgili istediklerini dinlemek
A. Kullanıcılar ve müşterilerin ana odak noktası olan tasarım zorluklarını çözmek için benzer teknikler ve metodolojiler kullanırlar
B. Tasarım zorluklarını çözmek için benzer teknikler ve metodolojiler kullanıyorlar.
C. Kullanıcı deneyimi ve müşteri deneyimi araştırma disiplinleridir, oysa hizmet tasarımı bir tasarım disiplinidir
D. Ortak bir şeyleri yok. Onlar benzersiz disiplinlerdir.
A. Sitenizi test etmek için gerçek bir kullanıcı gibi davranan bir aktör
B. Sitenizde daha sık kullanılıyormuş gibi görünmesi için oluşturulan sahte kullanıcı hesapları
C. Sitenizin gerçek kullanıcıları
D. Sitenizi gelecekte kullanmak istediğiniz kullanıcıların açıklamaları
E. Belirli davranış ve ürün kullanımı / kalıpları sergileyen teorik bir kullanıcı
A. Anahtar bilgileri yanlış temsil eden grafiklerde ve grafiklerde abartılı istatistikler
B. Dağılım grafiklerinde aykırı değerler
C. Kullanıcıları yanlış yönlendiren grafiklerde ve grafiklerde yanlış bilgi
D. Uzun kuyruğun bir parçası olan ve ilgili bilgilerin bir parçası olan istatistikler
E. Grafikte temsil edilen bilgileri anlamak için gerekli olmayan grafiklerde ve grafiklerde görsel öğeler
A. Aynı materyali olabildiğince çok platformda yeniden kullanma
B. Her ana platform için farklı kullanıcı arayüzleri tasarlama
C. Bunların hiç biri değil
A. Bölüm 508 uyumluluğu için yasal bir gereklilik
B. İçeriğinizin çok çeşitli dijital cihazlarda okunabilmesini sağlayacak bir tasarım süreci
C. Uzayda kullanılması amaçlanan tasarım
D. Bireysel sınırlamalardan bağımsız olarak, bir ürün veya hizmetin herkes tarafından kullanılabilir olmasını sağlayacak bir dizi husus
A. Siyah beyaz
B. Kırmızı yeşil
C. Sarı
D. Mavi turuncu
A. Bir Persona
B. Bir tel çerçeve
C. Bir Zihin Haritası
D. Bir dağılım grafiği
E. Bir kullanıcı akışı
A. Yeterli göz küresi veren yasa, tüm böcekler sığdır.
B. Kriptografide, küçük bir bilgi parçası - anahtar - kamu bilgisi hariç, sistemle ilgili her şey olsa bile bir sistem güvenli olmalıdır.
C. Geç bir yazılım projesine insan gücü eklemenin yasası daha sonra yapar.
D. Sistemler tasarlayan kuruluşların, bu kuruluşların iletişim yapılarının kopyaları olan tasarımlar üretmek için kısıtlandığı yasası.
A. İnsan faktörleri
B. Bilgisayar-insan etkileşimi (CHI)
C. Kullanılabilirlik
D. Ürün Yönetimi
A. Kalite Güvence Analisti
B. Kullanıcı araştırmacısı
C. etkileşim tasarımcısı
D. Kullanılabilirlik Profesyonel
E. Görsel tasarımcı
A. İlişkisizler
B. Kullanılabilirlik, iyi ux içine giren bir faktördür
C. Kullanılabilirlik nicelendirilir UX
D. UX kullanılabilirliği artırmaya yardımcı olabilir
A. Kıkırdama
B. İma
C. Mürekkep tuzakları
D. Harf boşluğu
A. Dize Madde Girişi
B. İnce Malzeme Deneyimi
C. Konu uzmanı
D. Deneyimimin konusu
E. Tek dövülebilir deney
A. Fiziksel metaforlar arayüz öğelerinin kullanıcılara daha tanıdık gelmesini sağlayabilir
B. "Düz" veya "otantik dijital" görsel yaklaşımlardan doğal olarak daha çekicidirler
C. Skeuomorfik düğmelerin ekranda tanımlanması daha kolaydır
D. Bazı görsel unsurlar (örneğin göstergeler), skeuomorfik bir bağlamın dışında mantıklı değildir
A. İnsan-bilgisayar arayüzü
B. İnsan merkezli etkileşim
C. İnsan-bilgisayar yatırımı
D. İnsan bilgisayar etkileşimi
A. Hız/Duyarlılık
B. Güvenlik
C. Gönderildikten sonra girişlerin korunması
D. Daha iyi hata raporlaması ve günlüğe kaydedilmesi
A. Çok değişkenli verileriniz olduğunda
B. Bir eksen boyunca çizmek istediğinizde
C. 3 boyutta sunmak istediğinizde
D. 3'ten az değişken olduğunda
A. Okuyucunun içeriğin kendisinden bağımsız bir metin kütlesine duygusal tepkisi
B. Bir metin bölümünün okunabilirliği
C. Bireysel gliflerin tonu
D. Belirli bir metin kütlesinin genel görsel tonu
A. "L şekli
B. "O" şekli
C. "F" şekli
D. "T" şekli
A. Kullanıcıların daha karmaşık ve güvenli şifreleri seçmesiyle sonuçlanır
B. Güvenliği büyük ölçüde artırmak
C. HTTPS'nin bilgileri güvenli bir şekilde iletmesini önleyin
D. kullanılabilirliği azaltın ve hataları artırın
A. Kullanıcının bir görevi tamamlama hızı.
B. Bilgi alanının kavramsal yapısı.
C. İş gereksinimlerinin önceliği.
D. Sistemin teknik mimarisi.
E. Kullanıcının görev alanının zihinsel modeli.
A. Uygun bir zihinsel model
B. Tasarımda uygun uygunluklar
C. Motivasyon, yetenek ve bir tetikleyici
D. Eylem Çağrısı
A. Yaş ve meslek
B. Başlık ve İş Tanımı
C. Genellikle kullanıcı tarafından gerçekleştirilen görevler veya görevler
D. Davranış ve tutumdaki kalıplar
A. Sürpriz duygusal olarak olumlu. Zevk duygusal olarak tarafsızdır.
B. Sürpriz ani değil. Zevk ani.
C. Sürpriz ani. Zevk ani değil.
D. Sürpriz duygusal olarak tarafsızdır. Zevk duygusal olarak olumludur.
A. heyecan ve eylem
B. kültüre bağlı
C. Aşk ve mutluluk
D. öfke ve hayal kırıklığı
A. Girişler için çok sütunlu düzeni
B. Sadece özel tasarlanmış öğelerden ziyade yerel form öğelerini kullanarak
C. Girişlerle sıralı olarak bulunan etiketler
D. "Tamam" veya "Gönder" dışında bir şey söyleyen bir gönderi düğmesi
A. Daha büyük tip boyutlarda daha iyi kullanılır
B. Görünüşte daha resmi
C. Daha az okunabilir
D. Küçük tip boyutlarda daha okunabilir
A. Açık kart sıralaması küçük bir grupta işbirliği içinde yapılır ve kapalı kart sırası özel olarak yapılır
B. Açık kart sıralaması, kullanıcıların kart gruplarını etiketlemesi ve kapalı kart sıralaması, önceden belirlenmiş etiketler altında organize olmasını sağlar
C. Açık kart sıralaması, kullanıcıların kendi içerik kartlarını eklemelerine olanak tanır ve kapalı kart sıralaması yalnızca verilen içerik kartlarını kullanabilir
A. 0.01 saniye
B. 0.001 saniye
C. 0.2 saniye
D. 1 saniye
A. 10 saniye
B. 3 saniye
C. 1 saniye
D. 0.1 saniye
A. Hızlı bir hedef alana hızlı bir şekilde geçmek için gereken süre, hedefe olan mesafenin ve hedefin boyutunun bir fonksiyonudur
B. Kullanıcıların yeni bir şeyi anlama ve öğrenme zamanı, zaten anladıkları bir şeyden modelleyebilirlerse daha azdır.
C. Bir kişinin karar vermesi için gereken zamanı, sahip olduğu olası seçimlerin bir sonucudur.
A. Kişiler fikrini popülerleştirmek
B. JavaScript performansı ve erişilebilirliği
C. Web Formu Araştırma ve Mobil Tasarım Stratejisi
D. Web'de duyarlı tasarım
A. Pazarlama ile paydaş görüşmeleri
B. Potansiyel kullanıcılarla nitel görüşmeler
C. Potansiyel kullanıcıların nicel araştırması
D. Yüksek maddi prototiplerle kullanıcı testi
A. Müşteri deneyimi
B. Kullanıcı deneyimi
C. Kullanıcı arayüzü
D. Kullanılabilirlik
A. Arayüzler tasarlamaya katı ve eksiksiz bir yaklaşım
B. Tasarım için çok disiplinli bir yaklaşım
C. Kullanım verimliliğine, kullanım kolaylığına ve kullanım memnuniyetine odaklanır
D. Tamamen kullanıcıya odaklanır ve iş hedeflerini ikinci sıraya koyar
A. ... Daha derin cihaz erişimi ve veri kontrolü nedeniyle duyarlı veya masaüstü odaklı bir çözüm üzerinden bir iOS veya Android uygulaması oluşturmaya öncelik verin
B. ... mobil cihaz özellikleri (GPS coğrafi konumu gibi) için gelişmiş deneyimler sağlarken temel etkileşimleri ve içeriği şiddetle önceliklendirin
C. ... Masaüstü kullanıcılarının ikincil olacağını varsayarak öncelikle mobil bir bağlam için tasarlayın
A. Keşif ve keşif
B. Yeni bir davranış benimsemek ve bunu süresiz olarak yapmaya devam etmek
C. Ekolojik olarak hassas karar verme
D. Temel sistemi anlamaya gerek kalmadan hareket etmek
A. yetenek, çeviklik, artikülasyon
B. eylem, aktivite, atmosfer
C. tutum, yetenek, kaygı
D. yaklaşım, uyarlanabilirlik, başarı
A. İstenmeyen Tasarım
B. Dahi tasarımı
C. Kendi kendine tasarım
D. Görünmez Tasarım
A. Etkinlik> Görev> Eylem> İşlem
B. Görev> Etkinlik> Eylem> İşlem
C. Etkinlik> İşlem> Görev> Eylem
D. Etkinlik> Eylem> Görev> İşlem
E. Görev> Etkinlik> İşlem> Eylem
A. Bir tasarımda anında yanıt veren bir özellik veya unsur
B. Bir tasarımda düzeltmeniz gereken hatalar
C. Hepsini görmek için kaydırmanız gerektiğini yapan bir tasarım
D. Bir metin gövdesinde adım adım kılavuz
A. Gereksiz ürün özelliklerinin gösterilmesi
B. Ayrıntılı ve uygun şekilde tasarlanan yönergeler yoluyla tasarım ve geliştirmeyi hızlandırma
C. Sistemin kullanılabilirliğini ve dolayısıyla müşterilerin kabulünü artırmak
D. Gereksiz ürün özelliklerinden kaçınmak
A. Estetik açıdan hoş bir prototip bir müze parçası olarak hizmet edebilir.
B. Prototipler, çoğu kuruluş tarafından tasarım sürecinde gerekli bir adım olarak zorunludur.
C. Prototipler kullanılabilirlik testi yapmanın en iyi yoludur.
D. Prototipler, tam üretime girmeden önce tasarım fikirleri üzerinde çalışmanın ve test etmenin iyi bir yoludur.
A. Web sitesinin faaliyete geçtiği zaman yüzdesini ölçmek.
B. Yazı tipi boyutunu kolayca değiştirmek için bir seçenek ekleyin.
C. Net ve kısa içerik sağlayın.
D. Görünür ve bilgilendirici hata mesajları sağlayın.
E. Ekran okuyuculara destek sağlayın.
A. İçerik stratejisi, bir kuruluş tarafından kullanılan ve yeniden kullanılan içeriğin doğasını ve bu içeriğin belirli bağlamlarda kullanılmak üzere nasıl optimize edilebileceğini belirlemek için yöntemler kullanır.
B. Tasarım sürecinde içerik stratejisi kullanılmış olsaydı, kullanılabilirlik çalışmalarına gerek kalmaz.
C. İçerik stratejisi bir zamanlar UXD çalışmasında önemli bir faktördü, ancak artık alanda yararlı kabul edilmiyor.
D. İçerik stratejisi ile ilgili bu ifadelerin hiçbiri doğru değildir.
A. sistemin açıklanan uygunlukları
B. Hata işleme özellikleri
C. sistemin sezgiselliği
D. kullanıcının zihinsel modeli
E. kişiyi tanımlamak
A. İsim
B. Yaş
C. Medeni hal
D. Konu alanı bilgisi
E. Akıllı telefonların bilgisi
A. Kapalı
B. Biçimlendirici
C. Önde gelen
D. Doğal
E. Özetleyici
A. Şirketin yönetim yapısı nedir?
B. Ana sayfa hakkında ne düşünüyorsunuz?
C. Web sitesi, eve dönüş için hazırlanıyorsanız zamandan tasarruf etmenize nasıl yardımcı olabilir?
D. Yarın almanız gereken belirli bir takım elbise boyutunu nasıl kiralayabilirsiniz?
E. En son basın açıklamasının konusu neydi?
A. İşe alım sırasında katılımcıya sağlanan bilgiler.
B. Kullanılabilirlik testinden önce ortaya çıkan katılımcı görüşmesi.
C. Kullanılabilirlik testi sırasında sorulan sorular.
D. Kullanılabilirlik testinden hemen sonra ortaya çıkan katılımcı görüşmesi.
E. Sorular, kullanılabilirlik testinden yaklaşık bir hafta sonra soruldu.
A. Kullanıcı Diyaloğunu Tasarlama
B. Sistemin potansiyel kullanıcılarını bilen insanlarla röportaj
C. Temsilci kullanıcılarla röportaj
D. Ürünü kullanırken kullanıcı davranışını gözlemleme
E. Benzer bir sistemin kullanıcılarıyla bir odak grubu yürütmek
A. Aksiyon düğmeleri
B. Alan etiketleri
C. Giriş alanları
D. Yapı
E. Yukarıdakilerin hiçbiri