UI/UX Kullanıcı Arayüzü ve Deneyim MCQ'ları

UI/UX Kullanıcı Arayüzü ve Deneyim MCQ'ları

MCQSS.com, UI/UX Kullanıcı Arayüzü ve Deneyim (UI/UX) ile ilgili çeşitli konuları kapsayan ücretsiz çoktan seçmeli sorular sunmaktadır. Etkileşimli formatımız, cevabınızın doğru mu yoksa yanlış mı olduğunu hemen gösterir. UI/UX alanındaki bilginizi test etmek için çoktan seçmeli soru koleksiyonumuzu keşfedin! Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, sitemizi ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. Becerilerinizi geliştirmek ve sınavlara hazırlanmak için MCQSS.com'u kaçırmayın.

1: Kullanılabilirlik nedir?

A.   Kullanılabilirlik, bir arayüzün bir web sitesini çalıştırmaya yardımcı olan donanım ve cihazlarla ne kadar verimli bir şekilde konuştuğuyla ilgilidir.

B.   Kullanılabilirlik, web sitelerinin son kullanıcılar tarafından sevilmesini sağlamak için bir tekniktir.

C.   Kullanılabilirlik, bir ürün tarafından belirli bir kullanım bağlamında hedeflerine ulaşmak için ne kadar kolay, verimli ve tatmin edici bir şekilde kullanıldığı ile ilgilidir.

D.   Kullanılabilirlik, bir kullanıcının bir görevi yerine getirmek için bir web sitesini ne kadar hızlı kullanabileceğidir.

2: Yüzde arama nedir?

A.   Bir kullanıcının göz atma geçmişine göre kişiselleştirilmiş sonuçlara hizmet eden bir arama

B.   Doğrusal bir şekilde arama yapma yöntemi

C.   Kullanıcıların sonuçları daraltmak için filtreleri seçmelerine olanak tanıyan bir arama yöntemi

D.   Anahtar kelimelerle arama için bir teknik

3: Bunlardan hangisi genellikle UX'in bir bileşeni olarak kabul edilir?

A.   Ton ve Ses

B.   Etkileşim

C.   (Tüm bu seçenekler)

D.   Marka

4: Kullanılabilirlik ne anlama geliyor?

A.   Kullanılabilirlik, arayüzlerin verimliliği ve kullanıcı dostu olması ile ilgilidir.

B.   Kullanılabilirlik, kullanıcının sistemle etkileşim hakkında nasıl hissettiğidir.

5: Hangi sistem hata mesajı insan kullanıcısına daha iyi konuşur?

A.   "Veritabanı sütununda sayısal değerlere izin verilmiyor"

B.   "Metin dizeleri sayısal değerler içermemelidir"

C.   "Oops, adınıza bir numara girmeye çalışmış gibi görünüyor, lütfen yalnızca mektupları kullanın"

D.   "7. pozisyondaki karakter 3'e izin verilmiyor"

6: Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Nedir?

A.   Kullanıcıların çevrimiçi bir şeyler güvenli bir şekilde satın almalarına izin vermek için sistemler tasarlamaya bir yaklaşım

B.   Grafik ve web tasarımı için modern bir terim

C.   Kullanıcılar/müşteriler ile bir ürün, hizmet veya kuruluş arasında fiziksel ve dijital tüm etkileşimleri ve etkinlikleri kapsayan bir disiplin

D.   Bir projenin başlangıcında tamamlanan bir dizi teknik ve çıktılar

7: Kullanıcı deneyimi nedir?

A.   Bir ürün / sistem bir masaüstü tarayıcıda veya mobil cihazda ne kadar iyi çalışır?

B.   Bir ürün / sistemin içerdiği özellik sayısı

C.   Bir ürün / sistemin teknik düzeyde çalışma şekli

D.   Bir kişinin algıları ve bir ürün / sistemin faydası ve kullanım kolaylığı ile ilgili genel deneyim

E.   Bir ürün / sistem rakiplerinden daha iyi olup olmadığı

8: Kullanıcı deneyiminin odağı yıllar içinde nasıl değişti?

A.   Hiç değişmedi.

B.   Kullanıcılar hakkında daha az ve işletmenin ne istediği hakkında daha fazla.

C.   Özellikle internet hakkında daraldı.

D.   Bir insanın etkileşime girdiği ve etkileşime girdiği hem fiziksel hem de dijital şeyler hakkında genişledi.

9: Diğer faaliyetler ve disiplinler UX bilgisinden nasıl yararlanabilir?

A.   UX, tüm ürün ve hizmetlerin aynı görünmesini sağlar, böylece insanlar bunları nasıl kullanacaklarını bilir.

B.   UX,% 100 başarı sağlayan tasarım için kusursuz bir yaklaşımdır.

C.   Yapamazlar. UX'in diğer disiplinlere sunacak hiçbir şeyi yok.

D.   UX bilgisi, bir kullanıcı/müşteri bakan öğesi olan tüm ürün ve hizmetlerin sonucunu ve geliştirilmesini artırabilir.

10: Bilgi tasarımı nedir?

A.   Bilgi tasarımı, bir web sitesindeki içeriğin sitedeki diğer içeriklerle nasıl yapılandırıldığı, etiketlendiği, gruplandırıldığı ve ilişkili olduğudur

B.   Bilgi tasarımı, bir web sayfası oluşturmak için paragrafların bir araya getirilmesidir

C.   Bilgi tasarımı, bir web sitesinde anlamlı paragraflar oluşturmak için cümlelerin bir araya getirilmesidir

D.   Bilgi tasarımı, web siteleri için içerik yazma için başka bir terimdir

11: İyi bir kullanıcı arayüzü tasarlamak için hangi öğeler önemlidir?

A.   Etkileşim tasarımı ve görsel tasarım, ancak bilgi tasarımı değil

B.   Bilgi tasarımı ve görsel tasarım, ancak etkileşim tasarımı değil

C.   Bilgi Tasarımı, Etkileşim Tasarımı ve Görsel Tasarım

D.   Etkileşim tasarımı ve bilgi tasarımı, ancak görsel tasarım değil

12: UX'in birincil amacı:

A.   Bir web sitesi için geliri artırmak için.

B.   Web sitenizi agnostik yapmak için

C.   Kullanıcıların kolayca ve hayal kırıklığı olmadan bir hedefe ulaşmalarına yardımcı olmak.

D.   Engelli kullanıcılara sitenizi kullanmalarına yardımcı olmak için

E.   İnsanların web sitenizde harcadıkları süreyi uzatmak için.

13: Ekmek kırıntıları nasıl kullanılır?

A.   Bir sitede önemli bir eylem yapıldıktan sonra ortaya çıkarlar

B.   İstediğinizde web sitenizde periyodik olarak

C.   Bir sitenin önceki / ana bölümlerine hızlı bir şekilde gidecek bir yol olarak

D.   Araç ipuçları gibi davranırlar ve ek bilgiler içerirler

E.   Bir sitenin altbilgisi içinde, yakınımızda ve iletişime geçin

14: Kullanıcı merkezli tasarım nedir?

A.   Kullanıcının web sitesini veya sistemi tasarlamaktan sorumlu olduğu bir teknik

B.   Bir web sitesi veya sistem için kullanıcı gereksinimlerini toplamak için araştırmaya dayalı bir metodoloji

C.   Kullanılabilir bir web sitesi veya sistem sağlamak için izlenmesi gereken katı bir teknik seti

D.   Kullanıcı dostu bir web sitesi veya sistem sağlamak için araştırma, tasarım ve değerlendirme tekniklerini içeren esnek bir metodoloji

15: İyi bir UX uygulayıcısı için ne yapar?

A.   Üniversitede inceleyen ve web sitelerini anlayan bir kişi

B.   Endüstriyel veya grafik tasarım alanında geçmişi olan bir kişi

C.   Son kullanıcılar için tasarım yapmanın önemini anlayan açık fikirli bir kişi

D.   Kullanıcıların İnternet'i nasıl kullandığını anlayan ve web sayfaları nasıl oluşturulacağını bilen bir kişi

16: Kullanıcıların belirli bir içerik parçasına daha fazla dikkat etmesine neden olan nedir?

A.   İçeriğe bakan diğer insanların görüntüleri

B.   İçerik görsel olarak çevresinden farklıdır

C.   İçerik sayfanın üstünde bulunur

D.   (bütün bunlar)

17: Bir işletme ihtiyacı ile kullanıcı ihtiyacı arasında bir çatışma varsa ne yaparsınız?

A.   Kullanıcı merkezli bir tasarım etkinliğinde anlaşmazlık/çatışmada faktoring yaparak bir kararı desteklemek için araştırmaya dayalı kanıtlar almaya çalışın

B.   Tüm bu cevaplar

C.   Kullanıcının ihtiyaçlarının doğasını tam olarak anlamak ve takdir etmek için müşterinin kullanıcı merkezli tasarım etkinliklerine dahil olduğundan emin olun

D.   Son kullanıcı üzerindeki ciddiyetine ve etkiye bağlı olarak, bazen esnek olmanız ve işletmenin kullanıcının ihtiyacını geçersiz kılması gerektiğine karar vermeniz gerekir.

18: Sıralama ve filtreleme arasındaki fark nedir?

A.   Yeniden Sıralama İçeriğini Sıralama, Bir Kullanıcının Sorgusunu Otomatik Tamamlama Filtreleme

B.   Sıralama alfabetiktir, filtreleme alfasayısaldır

C.   İçeriği bir kullanıcı seçimine göre sıralama / gizler, filtreleme içeriği filtreleme

D.   Sıralama İçerikleri Sıralama, Bir Kullanıcı Seçimine Dayalı İçeriği Gösterme / Gize Süzme

E.   Sıralama İçeriği öğütler, filtreleme uygunsuz öğeleri filtreleme

19: Vücut kopyası için muhtemelen kabul edilebilir bir yazı tipi değildir?

A.   Darbe

B.   Helvetica

C.   Verdana

D.   Gürcistan

20: Bunlardan hangisi ortak bir kişi türü değil?

A.   İkincil kullanıcı

B.   Birincil kullanıcı

C.   Tasarımcı

D.   Alıcı/Etkileyici

21: Bir kullanılabilirlik testi ...

A.   Ürününüzü veya sitenizi kimin kullanabileceğini görerek hedef kitlenizin kim olduğunu belirleyin

B.   Hedef kitlenizin ürününüzü veya sitenizi kullanmasının ne kadar kolay olduğunu ölçer

C.   İnsanların ürününüzü veya sitenizi kullanmasını önleyecek hata veya hata olmadığını onaylayın

22: Kullanıcıların ihtiyaçlarını anlamanın anahtarı nedir?

A.   İnternette bu belirli kullanıcılar hakkında araştırma yapmak ve ne istediklerini öğrenmek

B.   Kullanıcılarla onlarla konuşarak ve ürünü veya hizmeti kullanarak gözlemleyerek

C.   Müşterinizle işbirliği yapmak ve kullanıcılarının neye ihtiyacı olduğunu söylemelerini sağlamak

D.   Tasarlanan ürün veya hizmetle ilgili istediklerini dinlemek

23: Kullanıcı deneyimi, müşteri deneyimi ve hizmet tasarımının ortak noktası nedir?

A.   Kullanıcılar ve müşterilerin ana odak noktası olan tasarım zorluklarını çözmek için benzer teknikler ve metodolojiler kullanırlar

B.   Tasarım zorluklarını çözmek için benzer teknikler ve metodolojiler kullanıyorlar.

C.   Kullanıcı deneyimi ve müşteri deneyimi araştırma disiplinleridir, oysa hizmet tasarımı bir tasarım disiplinidir

D.   Ortak bir şeyleri yok. Onlar benzersiz disiplinlerdir.

24: Persona nedir?

A.   Sitenizi test etmek için gerçek bir kullanıcı gibi davranan bir aktör

B.   Sitenizde daha sık kullanılıyormuş gibi görünmesi için oluşturulan sahte kullanıcı hesapları

C.   Sitenizin gerçek kullanıcıları

D.   Sitenizi gelecekte kullanmak istediğiniz kullanıcıların açıklamaları

E.   Belirli davranış ve ürün kullanımı / kalıpları sergileyen teorik bir kullanıcı

25: 'Chartjunk' nedir?

A.   Anahtar bilgileri yanlış temsil eden grafiklerde ve grafiklerde abartılı istatistikler

B.   Dağılım grafiklerinde aykırı değerler

C.   Kullanıcıları yanlış yönlendiren grafiklerde ve grafiklerde yanlış bilgi

D.   Uzun kuyruğun bir parçası olan ve ilgili bilgilerin bir parçası olan istatistikler

E.   Grafikte temsil edilen bilgileri anlamak için gerekli olmayan grafiklerde ve grafiklerde görsel öğeler

26: Yeniden düzenleme nedir?

A.   Aynı materyali olabildiğince çok platformda yeniden kullanma

B.   Her ana platform için farklı kullanıcı arayüzleri tasarlama

C.   Bunların hiç biri değil

27: "Evrensel Tasarım" nedir?

A.   Bölüm 508 uyumluluğu için yasal bir gereklilik

B.   İçeriğinizin çok çeşitli dijital cihazlarda okunabilmesini sağlayacak bir tasarım süreci

C.   Uzayda kullanılması amaçlanan tasarım

D.   Bireysel sınırlamalardan bağımsız olarak, bir ürün veya hizmetin herkes tarafından kullanılabilir olmasını sağlayacak bir dizi husus

28: Kötü tasarlanmış arayüzleri anlaşılmasını zorlaştırabilecek en yaygın renk körlüğü biçimi nedir?

A.   Siyah beyaz

B.   Kırmızı yeşil

C.   Sarı

D.   Mavi turuncu

29: Uygulamanız aracılığıyla bir kullanıcının yolunu göstermek istiyorsunuz. Oluşturuyorsunuz:

A.   Bir Persona

B.   Bir tel çerçeve

C.   Bir Zihin Haritası

D.   Bir dağılım grafiği

E.   Bir kullanıcı akışı

30: Conway Yasası nedir?

A.   Yeterli göz küresi veren yasa, tüm böcekler sığdır.

B.   Kriptografide, küçük bir bilgi parçası - anahtar - kamu bilgisi hariç, sistemle ilgili her şey olsa bile bir sistem güvenli olmalıdır.

C.   Geç bir yazılım projesine insan gücü eklemenin yasası daha sonra yapar.

D.   Sistemler tasarlayan kuruluşların, bu kuruluşların iletişim yapılarının kopyaları olan tasarımlar üretmek için kısıtlandığı yasası.

31: UX'e beslenen bir alan veya kuruluş hangisi değildir?

A.   İnsan faktörleri

B.   Bilgisayar-insan etkileşimi (CHI)

C.   Kullanılabilirlik

D.   Ürün Yönetimi

32: Aşağıdakilerin hepsi, kullanıcı deneyimi alanındaki insanların tipik iş başlıklarıdır ...

A.   Kalite Güvence Analisti

B.   Kullanıcı araştırmacısı

C.   etkileşim tasarımcısı

D.   Kullanılabilirlik Profesyonel

E.   Görsel tasarımcı

33: "Kullanılabilirlik" ve UX arasındaki ilişki nedir?

A.   İlişkisizler

B.   Kullanılabilirlik, iyi ux içine giren bir faktördür

C.   Kullanılabilirlik nicelendirilir UX

D.   UX kullanılabilirliği artırmaya yardımcı olabilir

34: Dijital türü ayarlarken dikkate alınması gereken önemli bir özellik nedir?

A.   Kıkırdama

B.   İma

C.   Mürekkep tuzakları

D.   Harf boşluğu

35: KOBİ NEDİR?

A.   Dize Madde Girişi

B.   İnce Malzeme Deneyimi

C.   Konu uzmanı

D.   Deneyimimin konusu

E.   Tek dövülebilir deney

36: Skeuomorfik görseller UX'te yararlı olabilir çünkü ...

A.   Fiziksel metaforlar arayüz öğelerinin kullanıcılara daha tanıdık gelmesini sağlayabilir

B.   "Düz" veya "otantik dijital" görsel yaklaşımlardan doğal olarak daha çekicidirler

C.   Skeuomorfik düğmelerin ekranda tanımlanması daha kolaydır

D.   Bazı görsel unsurlar (örneğin göstergeler), skeuomorfik bir bağlamın dışında mantıklı değildir

37: HCI ne anlama geliyor?

A.   İnsan-bilgisayar arayüzü

B.   İnsan merkezli etkileşim

C.   İnsan-bilgisayar yatırımı

D.   İnsan bilgisayar etkileşimi

38: Sunucu tarafına kıyasla istemci tarafı form doğrulamasının avantajı nedir?

A.   Hız/Duyarlılık

B.   Güvenlik

C.   Gönderildikten sonra girişlerin korunması

D.   Daha iyi hata raporlaması ve günlüğe kaydedilmesi

39: Bir radar grafiğinde verileri ne zaman görselleştirirsiniz?

A.   Çok değişkenli verileriniz olduğunda

B.   Bir eksen boyunca çizmek istediğinizde

C.   3 boyutta sunmak istediğinizde

D.   3'ten az değişken olduğunda

40: Tipografide, "Tip Renk":

A.   Okuyucunun içeriğin kendisinden bağımsız bir metin kütlesine duygusal tepkisi

B.   Bir metin bölümünün okunabilirliği

C.   Bireysel gliflerin tonu

D.   Belirli bir metin kütlesinin genel görsel tonu

41: Göz izleme çalışmalarına göre, hangi harf şekli, insanların gözlerinin tipik olarak bir web sayfasından (özellikle rahatça tarama yaparken) izlediği yolu en iyi şekilde yaklaştırır?

A.   "L şekli

B.   "O" şekli

C.   "F" şekli

D.   "T" şekli

42: Özellikle mobil cihazlarda, şifre maskeleme (yani şifre alanı karakterlerini yıldız işaretleriyle değiştirme) ...

A.   Kullanıcıların daha karmaşık ve güvenli şifreleri seçmesiyle sonuçlanır

B.   Güvenliği büyük ölçüde artırmak

C.   HTTPS'nin bilgileri güvenli bir şekilde iletmesini önleyin

D.   kullanılabilirliği azaltın ve hataları artırın

43: Herhangi bir kullanıcı arayüzü için ideal organizasyon prensibi nedir?

A.   Kullanıcının bir görevi tamamlama hızı.

B.   Bilgi alanının kavramsal yapısı.

C.   İş gereksinimlerinin önceliği.

D.   Sistemin teknik mimarisi.

E.   Kullanıcının görev alanının zihinsel modeli.

44: BJ Fogg'a göre, bir kullanıcının harekete geçmesi için ne gerekli?

A.   Uygun bir zihinsel model

B.   Tasarımda uygun uygunluklar

C.   Motivasyon, yetenek ve bir tetikleyici

D.   Eylem Çağrısı

45: UX kişileri neye dayanmalıdır?

A.   Yaş ve meslek

B.   Başlık ve İş Tanımı

C.   Genellikle kullanıcı tarafından gerçekleştirilen görevler veya görevler

D.   Davranış ve tutumdaki kalıplar

46: Sürpriz ve zevk arasındaki fark nedir?

A.   Sürpriz duygusal olarak olumlu. Zevk duygusal olarak tarafsızdır.

B.   Sürpriz ani değil. Zevk ani.

C.   Sürpriz ani. Zevk ani değil.

D.   Sürpriz duygusal olarak tarafsızdır. Zevk duygusal olarak olumludur.

47: Kırmızı renk tipik olarak ...

A.   heyecan ve eylem

B.   kültüre bağlı

C.   Aşk ve mutluluk

D.   öfke ve hayal kırıklığı

48: Bunlardan hangisi genellikle formlar için kötü bir tasarım olarak kabul edilir?

A.   Girişler için çok sütunlu düzeni

B.   Sadece özel tasarlanmış öğelerden ziyade yerel form öğelerini kullanarak

C.   Girişlerle sıralı olarak bulunan etiketler

D.   "Tamam" veya "Gönder" dışında bir şey söyleyen bir gönderi düğmesi

49: Daha uzun bir x-yüksekliğe sahip yazı tipleri genellikle ...

A.   Daha büyük tip boyutlarda daha iyi kullanılır

B.   Görünüşte daha resmi

C.   Daha az okunabilir

D.   Küçük tip boyutlarda daha okunabilir

50: Açık ve kapalı bir kart türü arasındaki fark ...

A.   Açık kart sıralaması küçük bir grupta işbirliği içinde yapılır ve kapalı kart sırası özel olarak yapılır

B.   Açık kart sıralaması, kullanıcıların kart gruplarını etiketlemesi ve kapalı kart sıralaması, önceden belirlenmiş etiketler altında organize olmasını sağlar

C.   Açık kart sıralaması, kullanıcıların kendi içerik kartlarını eklemelerine olanak tanır ve kapalı kart sıralaması yalnızca verilen içerik kartlarını kullanabilir

51: MIL-STD 1472'ye göre, bir arayüzün "işaretleme" ve "eskiz" (yani doğrudan manipülasyon) davranışı için kabul edilebilir maksimum yanıt süresi nedir?

A.   0.01 saniye

B.   0.001 saniye

C.   0.2 saniye

D.   1 saniye

52: Jakob Nielsen'e göre, kullanıcının düşünce akışını kesmekten kaçınmak için bir arayüzün komut ve yanıt arasındaki maksimum süre nedir?

A.   10 saniye

B.   3 saniye

C.   1 saniye

D.   0.1 saniye

53: Fitts yasası bunu tahmin ediyor

A.   Hızlı bir hedef alana hızlı bir şekilde geçmek için gereken süre, hedefe olan mesafenin ve hedefin boyutunun bir fonksiyonudur

B.   Kullanıcıların yeni bir şeyi anlama ve öğrenme zamanı, zaten anladıkları bir şeyden modelleyebilirlerse daha azdır.

C.   Bir kişinin karar vermesi için gereken zamanı, sahip olduğu olası seçimlerin bir sonucudur.

54: Luke Wroblewski en iyi düşünce liderliği ile bilinir ...

A.   Kişiler fikrini popülerleştirmek

B.   JavaScript performansı ve erişilebilirliği

C.   Web Formu Araştırma ve Mobil Tasarım Stratejisi

D.   Web'de duyarlı tasarım

55: Etkili ve güvenilir müşteri segmentasyonu için genellikle yapmanız gerekir ...

A.   Pazarlama ile paydaş görüşmeleri

B.   Potansiyel kullanıcılarla nitel görüşmeler

C.   Potansiyel kullanıcıların nicel araştırması

D.   Yüksek maddi prototiplerle kullanıcı testi

56: Hangisi daha uçtan uca kapsayıcı?

A.   Müşteri deneyimi

B.   Kullanıcı deneyimi

C.   Kullanıcı arayüzü

D.   Kullanılabilirlik

57: Aşağıdakilerden hangisi bir disiplin olarak kullanıcı deneyiminin bir özelliğidir?

A.   Arayüzler tasarlamaya katı ve eksiksiz bir yaklaşım

B.   Tasarım için çok disiplinli bir yaklaşım

C.   Kullanım verimliliğine, kullanım kolaylığına ve kullanım memnuniyetine odaklanır

D.   Tamamen kullanıcıya odaklanır ve iş hedeflerini ikinci sıraya koyar

58: Bir "mobil ilk" stratejisi sizi ...

A.   ... Daha derin cihaz erişimi ve veri kontrolü nedeniyle duyarlı veya masaüstü odaklı bir çözüm üzerinden bir iOS veya Android uygulaması oluşturmaya öncelik verin

B.   ... mobil cihaz özellikleri (GPS coğrafi konumu gibi) için gelişmiş deneyimler sağlarken temel etkileşimleri ve içeriği şiddetle önceliklendirin

C.   ... Masaüstü kullanıcılarının ikincil olacağını varsayarak öncelikle mobil bir bağlam için tasarlayın

59: Stanford ikna edici teknoloji laboratuvarına göre, "Yeşil Yol" davranışı nedir?

A.   Keşif ve keşif

B.   Yeni bir davranış benimsemek ve bunu süresiz olarak yapmaya devam etmek

C.   Ekolojik olarak hassas karar verme

D.   Temel sistemi anlamaya gerek kalmadan hareket etmek

60: Üç A tipik olarak bir kullanıcının teknik yeterliliğini belirlemek için kullanılır:

A.   yetenek, çeviklik, artikülasyon

B.   eylem, aktivite, atmosfer

C.   tutum, yetenek, kaygı

D.   yaklaşım, uyarlanabilirlik, başarı

61: Bunlardan hangisi Jared Spool'un "tasarım karar stillerinden" biri değil?

A.   İstenmeyen Tasarım

B.   Dahi tasarımı

C.   Kendi kendine tasarım

D.   Görünmez Tasarım

62: Don Norman'ın 'aktivite teorisi' çerçevesine dayanarak, en karmaşıktan en temelden en karmaşık olan kullanıcı eyleminin doğru hiyerarşisi nedir?

A.   Etkinlik> Görev> Eylem> İşlem

B.   Görev> Etkinlik> Eylem> İşlem

C.   Etkinlik> İşlem> Görev> Eylem

D.   Etkinlik> Eylem> Görev> İşlem

E.   Görev> Etkinlik> İşlem> Eylem

63: Kullanıcı deneyimi tasarımında harekete geçirici bir çağrı nedir?

A.   Bir tasarımda anında yanıt veren bir özellik veya unsur

B.   Bir tasarımda düzeltmeniz gereken hatalar

C.   Hepsini görmek için kaydırmanız gerektiğini yapan bir tasarım

D.   Bir metin gövdesinde adım adım kılavuz

64: Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımının bir yararı değildir?

A.   Gereksiz ürün özelliklerinin gösterilmesi

B.   Ayrıntılı ve uygun şekilde tasarlanan yönergeler yoluyla tasarım ve geliştirmeyi hızlandırma

C.   Sistemin kullanılabilirliğini ve dolayısıyla müşterilerin kabulünü artırmak

D.   Gereksiz ürün özelliklerinden kaçınmak

65: Kullanıcı deneyimi tasarımında prototiplemenin rolü nedir?

A.   Estetik açıdan hoş bir prototip bir müze parçası olarak hizmet edebilir.

B.   Prototipler, çoğu kuruluş tarafından tasarım sürecinde gerekli bir adım olarak zorunludur.

C.   Prototipler kullanılabilirlik testi yapmanın en iyi yoludur.

D.   Prototipler, tam üretime girmeden önce tasarım fikirleri üzerinde çalışmanın ve test etmenin iyi bir yoludur.

66:
Aşağıdaki etkinliklerden hangisi, bilişsel ve fiziksel bozuklukları olan kullanıcılar için web sitesinin erişilebilirliğini artırabilir?

A.   Web sitesinin faaliyete geçtiği zaman yüzdesini ölçmek.

B.   Yazı tipi boyutunu kolayca değiştirmek için bir seçenek ekleyin.

C.   Net ve kısa içerik sağlayın.

D.   Görünür ve bilgilendirici hata mesajları sağlayın.

E.   Ekran okuyuculara destek sağlayın.

67:
İçerik stratejisi ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarım işinde kullanımı ile ilgili olarak doğrudur?

A.   İçerik stratejisi, bir kuruluş tarafından kullanılan ve yeniden kullanılan içeriğin doğasını ve bu içeriğin belirli bağlamlarda kullanılmak üzere nasıl optimize edilebileceğini belirlemek için yöntemler kullanır.

B.   Tasarım sürecinde içerik stratejisi kullanılmış olsaydı, kullanılabilirlik çalışmalarına gerek kalmaz.

C.   İçerik stratejisi bir zamanlar UXD çalışmasında önemli bir faktördü, ancak artık alanda yararlı kabul edilmiyor.

D.   İçerik stratejisi ile ilgili bu ifadelerin hiçbiri doğru değildir.

68:
Çevrimiçi bir kelime işleme platformu olan Google Docs kullanıcıları, İnternet bağlantısı bozulursa belgede yaptıkları tüm değişikliklerin kaybolduğuna inanıyor. Bu mahkumiyet __?

A.   sistemin açıklanan uygunlukları

B.   Hata işleme özellikleri

C.   sistemin sezgiselliği

D.   kullanıcının zihinsel modeli

E.   kişiyi tanımlamak

69:
Aşağıdaki bileşenlerden hangisi bir kişide her zaman kullanılmalıdır?

A.   İsim

B.   Yaş

C.   Medeni hal

D.   Konu alanı bilgisi

E.   Akıllı telefonların bilgisi

70:
Seyahatle ilgili içeriğin incelemelerini sağlayan bir seyahat web sitesi olan TripAdvisor kullanıcılarıyla röportaj yapmayı planlıyorsunuz. Aşağıdaki soru ne tür bir soru? "Bir otel nasıl seçersiniz?"

A.   Kapalı

B.   Biçimlendirici

C.   Önde gelen

D.   Doğal

E.   Özetleyici

71:
Bir takım kiralama web sitesi için bir kullanılabilirlik testi yapmak için işe alındınız. Aşağıdaki görevlerden hangisi görev analizine dahil edilmesi için uygundur?

A.   Şirketin yönetim yapısı nedir?

B.   Ana sayfa hakkında ne düşünüyorsunuz?

C.   Web sitesi, eve dönüş için hazırlanıyorsanız zamandan tasarruf etmenize nasıl yardımcı olabilir?

D.   Yarın almanız gereken belirli bir takım elbise boyutunu nasıl kiralayabilirsiniz?

E.   En son basın açıklamasının konusu neydi?

72:
Aşağıdakilerden hangisi "oturum sonrası görüşme" nin en yeterli açıklamasıdır?

A.   İşe alım sırasında katılımcıya sağlanan bilgiler.

B.   Kullanılabilirlik testinden önce ortaya çıkan katılımcı görüşmesi.

C.   Kullanılabilirlik testi sırasında sorulan sorular.

D.   Kullanılabilirlik testinden hemen sonra ortaya çıkan katılımcı görüşmesi.

E.   Sorular, kullanılabilirlik testinden yaklaşık bir hafta sonra soruldu.

73:
Aşağıdaki faaliyetlerden hangisi kullanım bağlamını analiz etmek için uygun olacaktır?

A.   Kullanıcı Diyaloğunu Tasarlama

B.   Sistemin potansiyel kullanıcılarını bilen insanlarla röportaj

C.   Temsilci kullanıcılarla röportaj

D.   Ürünü kullanırken kullanıcı davranışını gözlemleme

E.   Benzer bir sistemin kullanıcılarıyla bir odak grubu yürütmek

74:
Formların bileşenleri, tipik formun aşağıdaki bileşenleri var mı?

A.   Aksiyon düğmeleri

B.   Alan etiketleri

C.   Giriş alanları

D.   Yapı

E.   Yukarıdakilerin hiçbiri

75:
Kullanıcı Deneyimi Tasarımcılar Tasarım Fikirlerini Nasıl Aktarıyor?

A.   Bir dizi form aracılığıyla ve endüstri tarafından standartlaştırılmış resmi bir dilde.

B.   Ancak bir şirketin CEO'su bunların iletilmesi gerektiğini belirler.

C.   Genellikle açıklayıcı notlara sahip diyagramlar içeren sunumlar ve raporlar aracılığıyla.

D.   Uygulama yoluyla standartlaştırılmış bir dizi son derece resmi diyagram aracılığıyla.

76:
Bir otomobil tamir atölyesinde kullanılmak üzere tasarlanan bir web uygulaması, "Hızlandırıcı Pedal Bağlantısı" veya "Hibrit Aktarma Biçimi Düzeni" gibi teknik terimleri kullanır. Hangi diyalog prensibi bu ve benzer terimlerin kullanılmasına izin verir?

A.   Kullanıcı Beklentilerine Uygunluk

B.   Öğrenme için uygunluk

C.   Görev Uygunluğu

D.   Platform Sözleşmeleri

E.   Uygun geri bildirim

77:
Aşağıdaki kavramlardan hangisi bilgi mimarisinin bir parçasıdır?

A.   Kafes

B.   Kullanıcı arayüzü

C.   Navigasyon yapısı

D.   Tel kafes

E.   İçerik Yapısı

78:
Kullanıcı deneyimi tasarımcıları tasarım fikirlerini nasıl değerlendirir?

A.   İnsanların bir dizi görevi gerçekleştirmek için prototipleri veya canlı arayüzleri nasıl kullandığını gözlemleyerek.

B.   Uzmanlardan, yerleşik bir kriter kümesi temelinde bir arayüzü gözden geçirmelerini isteyerek.

C.   Hızla çizilmiş fikirler üzerine bir dizi akran eleştirisi ile.

D.   Yukarıdakilerin tümü tasarım fikirlerini değerlendirmek için kullanılır.

79:
Kullanılabilirlik değerlendirmeleri aşağıdaki veri türlerini yakalayabilir mi?

A.   kaliteli veriler

B.   nitel veriler

C.   nicel veriler

D.   Miktar Verileri

E.   Kullanıcı bilgisi

80:
Kullanıcı merkezli planlama aşağıdaki olarak nelerdir?

A.   İzlemesi kolay

B.   İletişim kurması kolay

C.   Anlaması kolay

D.   Anlaşması kolay çiftler

E.   Yukarıdakilerin hepsi

81:
Aşağıdakilerden hangisi başarılı bir röportaj yapmak için önemli talimatlardır?

A.   Röportaj bağlamsal olmalı

B.   Röportaj bağlamsal olmamalı

C.   Görüşmeci, kullanıcı röportajı takip ederken liderlik ediyor

D.   Görüşmeci sadece tarafsız sorular sormalı

E.   Görüşmeci sadece önde gelen sorular sormalıdır

82:
Çevrimiçi bir satıcı için yeni bir ürün tanıtıyorsunuz. Web stratejisinin bir kısmı, ürün doğrudan sitede satılmadığı için ziyaretçileri bir distribütörle takip etmeye teşvik etmektir. Bu nedenle, Web sitesi için başarıyı ölçmek için kullanıcı davranışını izlemek kritiktir. Bu metriği tanımlayan en iyi terim ne olur?

A.   Dönüşüm oranı

B.   Pazar payı

C.   Tıklama oranı

D.   Yanıt oranı

E.   Kullanıcı oranı

83:
"Kullanıcı Deneyimi" terimi için en iyi açıklama aşağıdakilerden hangisi?

A.   Etkinlik, verimlilik ve memnuniyetle belirtilen hedeflere ulaşmak için belirtilen kullanıcılar tarafından etkileşimli bir sistemin ne ölçüde kullanılabileceği.

B.   Sistemin görünümü ve çekiciliği ile kullanılabilirlik ve memnuniyet.

C.   Kullanıcıların sistemi kullandıktan sonra sahip oldukları ilk izlenim.

D.   Kullanıcıların sistemi sık kullandıktan sonra aldıkları izlenim.

E.   Bir kişinin bir sistemin kullanımından veya beklenen kullanımından kaynaklanan algıları ve yanıtları.

84:
Kullanıcı Deneyimi Tasarımcıları (UXDS) ne yapar?

A.   Tasarımları daha iyi bilgilendirmek için UXD'ler, insanların günlük görevleri nasıl kullandıklarını belirlemek için araştırma yaparlar.

B.   UXD'ler, çeşitli paydaşlara sorun çözümleri iletmek için diyagramlar kullanır.

C.   UXD'ler tasarım problemlerine çözümlerin prototiplerini oluşturur ve test eder.

D.   Kariyerlerinin bir noktasında, bir UXD yukarıdaki görevlerin herhangi birini veya tamamını gerçekleştirebilir.

85:

Kullanılmış oyuncak satan bir web sitesinde (5-10 katılımcı) çok düşük bütçeli bir kullanılabilirlik testi yapmayı planlıyorsunuz. Test için ne tür kullanıcılar işe alırsınız?

A.   Müşteri davranışına son derece aşina olan çalışanlar

B.   Yatırımcılar

C.   Rastgele nüfus örneği

D.   Kullanılmış bir oyuncak satın almak isteyen insanlar

E.   Yukarıdakilerin hepsi

86:
Aşağıdaki ifadelerden hangisi "Kullanıcı İhtiyaçları" nı açıklar?

A.   Kullanıcı ihtiyaçları her zaman kullanıcının bakış açısını ifade eder.

B.   Kullanıcı ihtiyaçları bilgi mimarisinin bir parçasıdır.

C.   Kullanıcı ihtiyaçları ölçülebilir.

D.   Kullanıcı ihtiyaçları kullanıcı hedefleriyle aynıdır.

E.   Kullanıcı ihtiyaçları iyi web içeriği oluşturmak için kullanılır.

87:

Tel kafes için aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

A.   Bir web sayfasının iskelet çerçevesini temsil eden görsel bir kılavuz

B.   Bir web sayfasının doğru bir görsel temsili

C.   Web sayfası yapısını temsil eden bir panel ızgarası

D.   Bir web sitesi için içerik tablosunu temsil eden bir sayfa

E.   Yukarıdakilerin hepsi

88:

Yalın Yazılım Geliştirme Hikayesi Haritası'ndaki öğeleri önceliklendirdikten sonra ne yapılmalı?

A.   Kullanıcı Track'i iletin

B.   Gerekirse Planı Değiştir

C.   Geri bildirim almak

D.   Mümkün olan minimum özellik kullanıcılarını oluşturun

89:

___, bir dizi yönergeye dayalı bir sistemin gözden geçirilmesidir. İnceleme, tasarımda kullanılabilirlik kavramlarına derinden aşina olan bir grup uzman tarafından yürütülmektedir.

A.   Çoğulcu denetim

B.   Aktivite analizi

C.   Tutarlılık denetimi

D.   Kullanılabilirlik Denetimi

90:

Aşağıdaki ifadelerden hangisi kişi oluşturma konusunda doğrudur?

A.   Kimin kullanıcı oluşturmadıklarını açıklar

B.   Gerçek platform verilerinin belirli özelliklerine odaklanır

C.   Tasarım tartışması için bir temel sağlayın

D.   Herkesi takıma dahil eder

91:

A.   Video, endüstriyel tasarım, araştırma etkileşimi

B.   grafikler, endüstriyel tasarım, fiziksel etkileşim

C.   Ekran, endüstriyel tasarım, video etkileşimi

D.   Tasarım, endüstriyel tasarım, içgörü etkileşimi

92:

A.   İçerik, kullanıcıların kullanım bağlamlarını, metal modellerini ve talepleri dikkate alan bir kullanıcı mantıksal sistemi içinde düzenlenecektir.

B.   Tam bir görev analizi elde etmek için, önceliklendirilen kullanım durumu, bölüm görüşmeleri tarafından doğrulanır

C.   Yinelemeli doğrulamaya sunulan bu görev analizi, mevcut bilgi mimarinizin yeniden tasarımını bilgilendirecektir.

D.   Yukarıdakilerin hepsi

93:

A.   Belleği görsel bilgilerle değiştirin: dünyadaki bilgi. Bir kullanıcının yalnızca çalışma belleğinde önemli bilgileri koruması veya uzun süreli bellekten alması gerekmemelidir. Bir menü, kontrol listesi veya başka bir ekran, hafızalarının kullanımını hafifleterek kullanıcıya yardımcı olabilir

B.   Öngörücü yardım ilkesi. Proaktif eylemler genellikle reaktif eylemlerden daha etkilidir. Bir ekran, kaynak talep eden bilişsel görevleri ortadan kaldırmaya ve kullanıcının zihinsel kaynaklarının kullanımını azaltmak için bunları daha basit algısal görevlerle değiştirmeye çalışmalıdır

C.   Çoklu kaynak ilkesi. Bir kullanıcı bilgileri farklı kaynaklar arasında daha kolay işleyebilir. Örneğin, görsel ve işitsel bilgiler, tüm görsel veya tüm işitsel bilgileri sunmak yerine aynı anda sunulabilir.

D.   Tutarlılık İlkesi. Diğer ekranlardan gelen eski alışkanlıklar, tutarlı bir şekilde tasarlandıkları takdirde yeni ekranların işlenmesini desteklemek için kolayca aktarılacaktır. Bir kullanıcının uzun süreli belleği, uygun olması beklenen eylemleri tetikler

94:

A.   Ağ iletişiminin ve dağıtılmış bilgi işlemin geliştirilmesi

B.   Yeni müşteriye yol açan özel donanım

C.   Yeni formlarda hesaplama cihazlarının ambalajlanmasına yol açan yeni ekran teknolojileri

D.   Fonksiyonlara yol açan donanımın minyatürleştirilmesi

E.   Daha büyük bellek ve daha hızlı sistemlere yol açan donanım maliyetlerinin azaltılması

95:

A.   Görsel tabanlı

B.   Ses tabanlı

C.   Video tabanlı

D.   Kullanıcı ortamı

E.   Makine Ortamı

96:

A.   Ova

B.   Yaratıcı

C.   Strateji

D.   Denetim ve analiz

E.   Sürdürmek

97:

A.   tasarım

B.   etkileşimler

C.   sistem

D.   hafıza

98:

A.   Ağaç Testi Kullanılabilirlik Değerlendirme Yöntemleri, en nicel veriler için deneklerin test edilmesini içerir

B.   Ağaç Testi, bir sitedeki konuların navigasyon kontrollerinden veya görsel tasarımından ayrı olarak bulılabilirliğini ve etiketlenmesini değerlendirir

C.   Ağaç testleri, kullanıcının kendi ortamında (laboratuvarlardan ziyade) gerçek yaşam senaryosu testini daha da simüle etmeye yardımcı olur

D.   Hem web siteleri için hem de özellikle uygulama etkileşimleri için mobil cihazlarda ağaç kullanılabilirliği testi

99:

A.   Eylem/tepki, etkileşimlerin nasıl gerçekleştiğine ve ortaya çıktığına bakar

B.   State, kullanıcıların ne olduğunu ve neden uygulama açısından bilmesini sağlar

C.   İnsan/makine iletişimi, cihaz ve kullanıcı arasındaki konuşmaların çevirisidir.

D.   Yukarıdakilerin hepsi

100:

A.   Sonuçları analiz et

B.   Kullanıcı Arayüzünü Tasarlayın

C.   Ölçek

D.   Tekrarlamak

E.   Yukarıdakilerin hiçbiri