Benvenuto/a nella pagina delle domande a scelta multipla per il Test Tecnico di iOS su MCQss.com. Qui troverai una varietà di domande interattive riguardanti iOS. Puoi selezionare una risposta e verificare se sia corretta o errata.
iOS è un sistema operativo sviluppato da Apple per dispositivi come iPhone, iPad e iPod Touch. Offre un set di funzionalità e strumenti per lo sviluppo di applicazioni mobili. Avere competenze in iOS è una capacità preziosa per gli sviluppatori di applicazioni mobili.
Se desideri imparare su iOS e prepararti per un test tecnico, è importante familiarizzare con argomenti come il linguaggio di programmazione Swift, UIKit, Core Data, test automatizzati, e altro ancora. Conoscere iOS ti permetterà di creare applicazioni mobili innovative e di alta qualità.
Le domande a scelta multipla per il Test Tecnico di iOS su MCQss.com offrono un modo interattivo per ampliare le tue conoscenze e valutare la tua comprensione in questo campo. Puoi utilizzare queste domande per esercitarti, prepararti per un test tecnico e migliorare le tue competenze in iOS.
I benefici di queste domande a scelta multipla per il Test Tecnico di iOS includono la capacità di valutare il tuo livello di conoscenza, identificare eventuali aree di miglioramento e prepararti per test tecnici e colloqui.
A. Falso
B. VERO
A. Deve essere una corda letterale
B. Deve essere conforme al protocollo NSCOPY
C. Deve essere appassito di un NSString o di un numero NS
D. Può essere qualsiasi oggetto
A. (nessuna di queste)
B. View.frame.size.x = 0; View.frame.size.y = 100;
C. View.Frame.x = 0; View.Frame.y = 100;
D. Cgpoint center = view.center; Center.x = 0; Center.y = 100; View.center = Center;
A. Nsmutablearray
B. NSMUABLABLECTICO
C. Nsarray
D. NSDictionary
A. Nssstring
B. Nsnumber
C. Nsdate
D. Nsarray
A. L'origine dei limiti è sempre (0, 0), un'origine frame è relativa alla sua vista contenitore
B. È lo stesso
C. Il frame è per gli oggetti Uikit, i limiti sono per coregraphics.
A. Main.m
B. config.m
C. Info.plist
D. Appdelegate.h
A. app.io
B. Self.Bundle
C. Self.App.Filesystem
D. [Nsbundle mainbundle]
A. ViewWillload
B. celldidappear
C. cellfrowrowatindexpath
D. ViewDidload
A. Comando-a
B. Comando-p
C. Comando-r
D. Comando-g
A. Il contenuto di NSMutablearray non può essere modificato una volta che è stato creato mentre un NSARRAY può essere modificato secondo necessità
B. Nsarray è una classe di classe astratta e NSMutableArray è un protocollo
C. Il contenuto di Nsarray non può essere modificato una volta che è stato creato mentre un NSMutableArray può essere modificato secondo necessità
D. Nsarray ha una capacità limitata di 256 articoli in cui come nsmutablearray è illimitato
A. Asset retina
B. Nssstrings
C. Tutte le immagini
D. Beni normali
A. @
B. *
C. #
D. E
A. Cicli di riferimento assegnati
B. Conteggio di riferimento automatico
C. Contatori di riferimento autolerizzati
D. Collezioni mantenute automatiche
A. XML
B. XID
C. XBI
D. Xib
A. Nssstring
B. Nsmutablestring
C. Nschangeablestring
D. NSCORE
A. Falso
B. VERO
A. VERO
B. Falso
A. ~ iPhone
B. ~ iPad
C. !i phone
D. ! iPad
A. Griglia
B. Riga o elemento
C. Colonna
D. Coordinata
A. cellfrowrowatindexpath
B. cellfortvalview
C. TableViewCellContents
D. TableView.Cell.Content
A. [rilascio di OBJ];
B. libero (OBJ)
C. [OBJ Dealloc]
D. [OBJ libero]
A. Visualizza oggetti
B. Oggetti del modello
C. Nessuna di queste
D. Oggetti controller
A. Falso
B. VERO
A. Imposta la variabile che punta su 1
B. Tutti questi
C. Imposta la variabile che indica la né su
D. Imposta la variabile che indica su 0
A. Sì, ma solo per iPad
B. Sì, su qualsiasi piattaforma
C. No, devi sempre utilizzare Interface Builder per soddisfare gli standard di app di Apple
A. Il thread principale
B. Il thread di sfondo
C. Fili concomitanti
D. Qualsiasi thread
A. Cgsize
B. Cgpoint
C. Cgrect
D. Nsframe
A. Cocoa Touch è un altro nome per un framework di cacao
B. Cocoa Touch è il framework dell'applicazione per lo sviluppo di applicazioni in Mac OS X. Cocoa è il framework dell'applicazione per iPhone, iPad e iPod Touch.
C. Cocoa è il framework dell'applicazione per lo sviluppo di applicazioni in Mac OS X. Cocoa Touch è il framework Application per iPhone, iPad e iPod Touch.
A. poptorootviewcontroller
B. CloseCurrentView
C. PoptomainViewController
D. PushRootViewController
A. Uno spazio dei nomi
B. Una categoria è un modo per aggiungere metodi a una classe che esiste già
C. Un gruppo di classi
D. Un modo per aggiungere variabili di istanza a una classe che esiste già
A. Errore di compilazione
B. Niente farà
C. Crash in tempo di esecuzione
D. Un po 'di tempo in crash un po' di tempo va bene
A. È un metodo di istanza
B. Entrambi veri
C. È un metodo di classe
D. entrambi falsi
A. File jar java
B. Script
C. Biblioteche C ++
D. eseguibili
A. Nsinteger è lungo int e int è solo int
B. Loro sono la stessa cosa
A. Oggetti controller
B. Visualizza oggetti
C. Oggetti del modello
D. Tutti questi
A. Mai. Dovrebbe essere sempre: atomico, non atomico, forte o debole
B. Per valori primitivi come bools o nsinteger
C. Sulle stringhe
D. Su array e dizionari
A. impostazioni.m
B. Impostazioni.Bundle
C. NSSETTING
D. Variabili.Bundle
A. Minunit, iosunit
B. (tutti questi)
C. Tes.ting
D. NUNIT, JUnit
E. Ocmock, Ocunit, Xctest
A. Nssstring
B. Nsrange
C. NSSET
D. Cgpoint
A. NsubiquitousKeyValuestore
B. Nsurlconnection
C. Nsoperazione
A. RectView.RoundEdCornersVisible = Sì;
B. [RectView DrawRect: RectView.bounds];
C. RectView.layer.maskstobounds = Sì;
D. [RectView setneedsdisplay];
A. Una categoria può essere dichiarata solo per le classi astratte.
B. È inoltre possibile utilizzare le categorie per dividere l'implementazione di una classe complessa su più file di codice sorgente.
C. La sintassi per dichiarare una categoria utilizza la parola chiave @Protocol.
D. Il compilatore sintetizzando qualsiasi variabile di istanza o metodi accessori per la categoria.
A. iOS 7 supporta Autolayout.
B. L'interfaccia utente iOS 7 è stata completamente riprogettata.
C. L'interfaccia utente iOS 7 è stata completamente riprogettata e ha un supporto a 64 bit.
D. iOS 6 non è supportato su iPhone 5S e iPhone 5C
A. Sax parser
B. Dom parser
A. VERO
B. Falso
A. riga 3
B. Linea 1
C. riga 5
D. riga 4
A. Sospeso
B. Inattivo
C. Terminato
D. Nessuno dei precedenti
E. Sfondo
A. Una classe non può implementare più di un protocollo
B. Una classe non può essere dichiarata come astratta
C. Le variabili di istanza devono iniziare con sottolineatura
D. Le variabili di istanza devono essere dichiarate nel file di intestazione contenente la definizione della classe
A. L'oggetto del risponditore viene mantenuto e il puntatore viene impostato su zero quando l'oggetto viene distrutto
B. L'oggetto sociale non viene mantenuto e il puntatore è impostato su zero quando l'oggetto viene distrutto
C. L'oggetto del risponditore viene mantenuto e il puntatore indicherà la memoria libera quando l'oggetto viene distrutto
D. L'oggetto risponditore non viene mantenuto e il puntatore indicherà la memoria libera quando l'oggetto viene distrutto
A. Quando l'operazione viene eseguita o completata (probabilmente perché è stata annullata) e il suo metodo di avvio viene nuovamente chiamato.
B. Quando si tenta di recuperare il risultato di un oggetto NSinVocationOperation che è stato annullato.
C. Quando si tenta di aggiungere un blocco di completamento a un'operazione che sta già eseguendo o completato.
D. Quando l'operazione non è pronta per essere eseguita ma viene chiamato il suo metodo di avvio.
E. Quando il valore di ritorno da un blocco di completamento è zero.
A. Falso
B. VERO
A. Nsurl
B. NSDocument
C. Nsarray
D. Uidocument
A. Nessuno dei precedenti
B. ViewDidunload
C. ViewWillUnload
D. didReceiveMemorywarning
E. Dealloc
A. [UiResponder dovrebbe ResignFirStresponder]
B. [UiResponder DidResignFirStresponder]
C. Uikeyboardwillhidenotification
D. [UIResponder RECIMSFIRStresponder]
E. Questo non può essere fatto
A. È possibile modificare il disegno UIKit su un thread di sfondo
B. Nessuno di questi è vero
C. È possibile modificare i livelli di animazione core su un thread di sfondo
D. Puoi solo creare e disegnare su un contesto dell'immagine sul thread principale
A. Cashapelayer
B. Cgpathlayer
C. Capathlayer
D. Cgpathreflayer
E. Calayer
A. Continua a scaricare senza limiti solo da iOS 7
B. Continua a scaricare con limiti
C. Continua a scaricare solo da iOS 7
D. Continua a scaricare con limiti solo da iOS 7
A. È necessario estrarre le tracce audio e impostare il volume su 0
B. Hai messo la proprietà silenziata in true nell'Avplayeritem
C. È necessario impostare il volume su 0 su AvPlayeritem
D. Hai messo la proprietà silenziata in realtà nell'avplayer
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
A. @Property (non atomico, retain, rilascio) iboutlet uidePicker;
B. @Property (non atomico, mantenimento) iboutlet uidatepicker dp;
C. @Property (non atomico, retain, rilascio) iboutlet uidedpicker & dp;
D. @Property (non atomico, conserva) iboutlet uidatepicker *dp;
A. La cartella principale dell'app in Project Navigator, dove sono archiviati i file .xib, .h e .m
B. Cartella dei file di supporto nella cartella principale della tua app in Project Navigator
C. Cartella di test in Progetto Navigator
D. Cartella di prodotti in Progetto Navigator
A. Espandere la cartella framework. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi framework esistente. Seleziona & quot; mostra in Finder & quot; opzione. Individua il framework desiderato in Finder. Copialo e incollalo nella cartella Frameworks in Project Navigator.
B. Espandere la cartella framework. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi framework esistente. Seleziona & quot; mostra in Finder & quot; opzione. Individua il framework desiderato in Finder. Trascinalo da Finder e lascialo cadere sulla cartella Frameworks in Project Navigator.
C. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Framework, selezionare un nuovo file e aggiungere il framework.
A. Certificato di firma del codice
B. Profilo sviluppatore
C. Dati dell'app
D. ID dispositivo
E. Tutti i precedenti
A. Segnaposto
B. Testo
C. Etichetta
D. Aspetto
E. Titolo
F. Testo segnaposto
A. Iboutlet uitextfield *input2;
B. Iboutlet uiitext *input2;
C. Iboutlet UiviewControllerTextField *input2;
D. Iboutlet uitextfield input2;
A. Restituisce vero se il campo di testo è disabilitato.
B. Specifica il testo che deve essere visualizzato come sfondo del campo di testo quando è disabilitato.
C. Restituisce lo stato del campo di testo, ovvero se disabilitato vero o falso.
D. Specifica un'immagine che deve essere visualizzata come sfondo del campo di testo quando è disabilitato.
A. Icona dell'app
B. Avvia immagine
C. Versione
A. Per specificare quale vista caricare prima.
B. Per layout ogni possibile percorso/transizione nell'applicazione.
C. Per creare connessioni tra oggetto e suo file NIB/storyboard.
D. Creano un riferimento dall'oggetto nel file del codice agli oggetti definiti nel file NIB/XIB/Storyboard.
A. Non correndo
B. Fermato
C. Inattivo
D. Sospeso
E. Sfondo
A. Un oggetto di interfaccia utente, ovvero il pulsante ROULD RECT si collega alla sua presa che può o meno essere definita/disponibile nell'oggetto del proprietario del file.
B. Un oggetto di interfaccia utente, ovvero il pulsante ROUND RECT si collega a un evento/evento che può o meno essere definito/disponibile nell'oggetto del proprietario del file.
C. Un oggetto di interfaccia utente, ovvero il pulsante ROULD RECT è connesso a un'interfaccia che può o meno essere definita/disponibile nell'oggetto del proprietario del file.
D. Nessuna delle precedenti.
A. 24 x 24 pixel
B. 57 x 57 pixel
C. 114 x 114 pixel
D. 72 x 72 pixel
A. Profilo di sviluppo iOS
B. Sviluppo RUN4COLOR
C. Profilo di provisioning del team iOS
D. Profilo di provisioning del team Mac
A. torna indietro
B. vai avanti
C. ricaricare
D. ricaricare
E. Stop caricando
A. Openal.framework
B. Coreaudiokit.framework
C. Audioolbox.framework
D. Tutti i precedenti
A. I tester non devono essere iscritti a un programma di sviluppatori Apple.
B. I tester sono iscritti a una squadra e possono quindi utilizzare il profilo di provisioning del team iOS.
C. I tester possono creare i propri certificati di firma.
D. Tutti i precedenti
A. isanimando
B. Costume
C. si nascondono quando
D. startaniming
E. Stopanimando
A. Profilo di provisioning ad hoc
B. Profilo di provisioning del team iOS
C. Profilo di provisioning del team Mac
D. Nessuna delle precedenti
A. if (textField.Text == null) {output.text = textField.Text; }
B. if (textfield.length == 0) {output.text = textField.Text; }
C. if (textfield.text == @"") {output.text = textField.Text; }
D. if (textField.Text.Length == 0) {output.text = textField.Text; }
A. Questo metodo può essere sovrascritto dallo sviluppatore per rilasciare la memoria aggiuntiva utilizzata dal controller di visualizzazione, se presente.
B. Questo metodo non può essere ignorato.
C. Questo metodo è chiamato dal sistema quando la memoria disponibile è bassa.
D. L'app chiama questo metodo direttamente per il rilascio della memoria quando la memoria disponibile è bassa.
A. Un oggetto che è conforme al protocollo UableViewDataSource.
B. Un oggetto che è conforme al protocollo UableViewCell.
C. Un oggetto che è conforme al protocollo UableViewDelegate.
D. Nessuna delle precedenti.
A. Viene utilizzato per impostare il numero di controlli che possono essere sfruttati alla volta, che è necessario per un'applicazione che supporta Multituuch.
B. Viene utilizzato per impostare la dimensione dell'oggetto dell'interfaccia utente.
C. Viene utilizzato per impostare la posizione di un oggetto di interfaccia utente.
D. Viene utilizzato per impostare la trasparenza di un oggetto dell'interfaccia utente.
A. Utilizzo della proprietà UiImage Gltexture
B. Utilizzo di uiimagebitmaprep
C. Usando cgcontextDrawImage in un cgbitmapcontext
D. Non puoi
E. Nessuna delle precedenti
A. SÌ
B. NO
A. È una sottoclasse astratta che fornisce supporto per l'animazione di una proprietà di livello specificata da un percorso chiave
B. Permette a una serie di oggetti di animazione di essere raggruppati ed eseguiti contemporaneamente
C. Fornisce una semplice interpolazione per una proprietà a livello
D. Fornisce un effetto di transizione che influisce sul contenuto dell'intero livello. Svanisce, spinge o rivela il contenuto del livello durante l'animazione
A. (0,0,0,0)
B. (0,0,0,5)
C. (0,5,0,0)
D. (0,5,0,5)
E. (1,0,1,0)
A. SÌ
B. NO
A. Ridimensiona tutti i file nel progetto Fordisplay li nell'iPhone.
B. Ridimensiona i file PNG nel progetto che li ha forniti nell'iPhone.
C. Comprime i file con le estensioni .m e .h.
D. Modifica l'estensione dei file e del compressore.
A. SÌ
B. NO
A. Grande endian
B. Piccolo Endian
C. Endian misto
D. Scambiato Endian
E. Singolo endian
A. Funzione QUARTZ 2D CGContextDrawtileDImage
B. Uiviews
C. O A o B
D. Né a non b
A. SÌ
B. No <br>
A. SÌ
B. NO
A. All'utente dovrebbe essere chiesto di fare clic su Salva e chiudere dal menu Start
B. All'utente dovrebbe essere chiesto di chiudere l'applicazione
C. L'applicazione dovrebbe essere programmata per salvare eventuali modifiche all'utente in quanto vengono apportate il più rapidamente possibile.
D. Non è necessaria alcuna considerazione specifica al riguardo
A. Con la classe NSSound
B. Con la classe Uisound
C. Con AudioServicesplaySystemSound Function
D. Con funzione NSSystemSound
E. Nessuna delle precedenti
A. - (void) toccatedragged: (nsset *) tocca Withevent: (uient *) evento;
B. - (void) toccate: (nsset *) tocca Withevent: (uient *) evento;
C. - (void) tocchesbegan: (nsset *) tocca Withevent: (uient *) evento;
D. - (void) toccato: (nsset *) tocca Withevent: (uient *) evento;
E. - (void) touchescancelleld: (nsset *) tocca Withevent: (uievent *) evento
A. SÌ
B. NO
Considera il seguente codice:
(Bool) Applicazione: (Uiapplication *) Applicazione DidFinishLaunchingWithOptions: (NsDictionary *) LaunchOptions {
// imposta lo sfondo colore/pattern
self.window.backgroundColor = [UICOLOR BLACKCOLOR];
self.tabbarcontroller.tabbar.backgroundColor = [UICOLOR CLEARCOLOR];
//self.window.backgroundColor = [UICOLOR ColorWithPatterNImage: [UiImage ImageNaMed:@& quot; testbg.png & quot;]];
// Imposta il colore della barra dello stato
[[Uiapplication SharedApplication] SetStatusBarstyle: UistatusBarstyleBlackTranslucent];
// Aggiungi il controller della barra della scheda Vista corrente come sottoview della finestra
self.window.rootViewController = self.tabbarcontroller;
[Self.Window MakeKeyAndVisible];
restituire sì;
}
Come può essere corretto l'errore che viene lanciato nella console, "le applicazioni dovrebbero avere un controller di visualizzazione root alla fine del lancio dell'applicazione"
A. self.window = [[[Uiwindow alloc] initWithFrame: [[Uiscreen MainScreen] limite]] autorelease];
B. MenuViewController *menuViewController = [[menuViewController alloc] init]; self.window.rootViewController = menuViewController;
C. Entrambi
D. Nessuno dei precedenti
Quale delle seguenti consente di determinare se un'applicazione è in esecuzione su iPhone o se è in esecuzione su un iPod Touch?
A. NSString *DeviceType = [Uidevice CurrentDevice] .Model; if ([DeviceType isEqualToString:@& quot; iPhone & quot;])
B. NSstring *deviceType = [uidevice currentDevice] .size; if ([DeviceType isEqualToString:@& quot; iPhone & quot;])
C. NSString *DeviceType = [Uidevice CurrentDevice] .Device; if ([DeviceType isEqualToString:@& quot; dispositivo & quot;])
D. NSString *DeviceType = [Uidevice CurrentDevice] .iphone; if ([DeviceType isEqualToString:@& quot; iPhone & quot;])
Cosa c'è di vero sull'arco e la gestione della memoria manuale?
A. SEMPRE NIL OUT OUT OUT IN PROPRIETÀ IN DIFFERTI SOTTO IN ARC e la gestione della memoria manuale.
B. Non è necessario nulle di proprietà in Dealloc nell'ambito della gestione dell'arco e della memoria manuale.
C. Nil Out Properties in Dealloc sotto ARC ma non nella gestione della memoria manuale.
D. Nil Out Properties in Dealloc nell'ambito della gestione della memoria manuale ma non in arco.