Добро пожаловать на страницу тестовых вопросов по iOS на MCQss.com. Здесь вы найдете разнообразные интерактивные вопросы по iOS. Вы можете выбрать вариант ответа и проверить, правильный ли был ваш ответ.
iOS - операционная система, разработанная компанией Apple для устройств iPhone, iPad и iPod Touch. Она предоставляет богатый набор функций и инструментов для разработки мобильных приложений. Знание iOS является ценным навыком для разработчиков мобильных приложений.
Если вы хотите изучить iOS и подготовиться к техническому тесту, вам следует ознакомиться с такими темами, как язык программирования Swift, UIKit, Core Data, автоматическое тестирование и многое другое. Знание iOS поможет вам создавать инновационные и высококачественные мобильные приложения.
Тестовые вопросы по iOS на MCQss.com предоставляют вам интерактивный способ расширить свои знания и проверить понимание этого навыка. Вы можете использовать эти вопросы для тренировки, подготовки к техническому тесту и повышения своих навыков в области iOS.
Преимущества тестовых вопросов по iOS включают возможность оценить ваш уровень знаний, идентифицировать пробелы в знаниях и подготовиться к техническому тесту и интервью.
A. ЛОЖЬ
B. Истинный
A. Должен быть струнный буквальный
B. Должен соответствовать протоколу NSCOPING
C. Должно быть, что -л. Nsstring или nsnumber
D. Может быть любой объект
A. (Ничего из этого)
B. view.frame.size.x = 0; view.frame.size.y = 100;
C. view.frame.x = 0; view.frame.y = 100;
D. Cgpoint center = view.center; center.x = 0; Center.y = 100; view.center = center;
A. Nsmutablearray
B. Nsmutabledictionary
C. Nsarray
D. Nsdictionary
A. NSString
B. Nsnumber
C. Nsdate
D. Nsarray
A. Происхождение границ всегда (0, 0), происхождение кадра относительно его представления о контейнере
B. Это то же самое
C. Кадр предназначен для объектов uikit, границы предназначены для CoreGraphics.
A. Main.m
B. config.m
C. Info.plist
D. Appdelegate.h
A. app.io
B. Self.bundle
C. self.app.filesystem
D. [Nsbundle mainbundle]
A. ViewWillload
B. CellDidapear
C. CellForrowAtIndexPath
D. ViewDidload
A. Команда-А.
B. Команда-п
C. Command-R
D. Команда-G.
A. Содержание nsmutablearray не может быть изменено после его создания, тогда как NSArray может быть изменен по мере необходимости
B. NSArray - это класс AbstractClass, а NSMutableArray - это протокол
C. Содержание nsarray не может быть изменено после его создания, тогда как nsmutablearray может быть изменен по мере необходимости
D. Nsarray имеет ограниченную мощность 256 предметов, где nsmutablearray не ограничен
A. Сетчатые активы
B. NSStrings
C. Все изображения
D. Нормальные активы
A. @
B. *
C. #
D. И
A. Выделенные эталонные циклы
B. Автоматическое счетное подсчет
C. Авторелированные справочные счетчики
D. Автоматические сохраняемые коллекции
A. XML
B. Xid
C. XBI
D. Xib
A. NSString
B. Nsmutablestring
C. Nschangeablestring
D. Nscore
A. ЛОЖЬ
B. Истинный
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. ~ iPhone
B. ~ iPad
C. ! iPhone
D. ! iPad
A. Сетка
B. Строка или предмет
C. Столбец
D. Координировать
A. CellForrowAtIndexPath
B. cellfortableview
C. TableViewCellContents
D. tableview.cell.content
A. [obj Release];
B. бесплатно (obj)
C. [OBJ Dealloc]
D. [OBJ бесплатно]
A. Просмотреть объекты
B. Модели объектов
C. Ничего из этого
D. Объекты контроллера
A. ЛОЖЬ
B. Истинный
A. Установите переменную, которая указывает на нее на 1
B. Все из этого
C. Установите переменную, которая указывает на нее на ноль
D. Установите переменную, которая указывает на нее на 0
A. Да, но только для iPad
B. Да, на любой платформе
C. Нет, вам всегда нужно использовать интерфейс -строитель для соответствия стандартам приложений Apple
A. Главная нить
B. Фоновая тема
C. Одновременные потоки
D. Любая ветка
A. Cgsize
B. Cgpoint
C. Cgrect
D. Nsframe
A. Cocoa Touch - это еще одно название для рамки какао
B. Cocoa Touch - это прикладная структура для разработки приложений в Mac OS X. Cocoa - это платформу приложения для iPhone, iPad и iPod Touch.
C. Какао - это прикладная структура для разработки приложений в Mac OS X. Cocoa Touch - это прикладная плата для iPhone, iPad и iPod Touch.
A. PoptorootViewController
B. CloseCurrentView
C. poptomainviewcontroller
D. PushrootViewController
A. Пространство имен
B. Категория - это способ добавить методы в класс, который уже существует
C. Группа классов
D. Способ добавить переменные экземпляра в класс, который уже существует
A. Скомпилируйте ошибку
B. Ничего не сделает
C. Сбой во время выполнения
D. Некоторое время сбой некоторое время, беги хорошо
A. Это метод экземпляра
B. Оба правда
C. Это метод класса
D. оба ложь
A. Java Jar файлы
B. сценарии
C. Библиотеки C ++
D. исполняемые файлы
A. Nsinteger - это длинная int и int просто int
B. Они одинаковые
A. Объекты контроллера
B. Просмотреть объекты
C. Модели объекты
D. Все из этого
A. Никогда. Это всегда должно быть либо: атомным, неатомным, сильным или слабым
B. Для примитивных значений, таких как Bools или NSIntegers
C. На струнах
D. На массивах и словарях
A. Настройки.m
B. Настройки.bundle
C. NSSetting
D. Переменные.bundle
A. Minunit, iosunit
B. (все из этого)
C. Tes.ting
D. NUNIT, JUNIT
E. Ocmock, ocunit, xctest
A. NSString
B. Nsrange
C. NSSet
D. Cgpoint
A. Nsubiquitouskeyvaluestore
B. Nsurlconnection
C. Заявление
A. rectview.roundedcornersvisible = yes;
B. [Rectview Drawrect: rectview.bounds];
C. rectview.layer.maskstobounds = yes;
D. [rectview setneedsdisplay];
A. Категория может быть объявлена только для абстрактных классов.
B. Вы также можете использовать категории для разделения реализации сложного класса по нескольким файлам исходного кода.
C. Синтаксис для объявления категории использует ключевое слово @protocol.
D. Компилятор синтезирует любую переменную экземпляра или методы доступа к свойствам для категории.
A. iOS 7 поддерживает Autolayout.
B. Пользовательский интерфейс iOS 7 был полностью переработан.
C. Пользовательский интерфейс iOS 7 был полностью переработан и имеет 64-разрядную поддержку.
D. iOS 6 не поддерживается на iPhone 5s и iPhone 5c
A. Sax Parser
B. DOM SARSER
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. строка 3
B. линия 1
C. строка 5
D. строка 4
A. Приостановленный
B. Неактивный
C. Прекращен
D. Ничего из вышеперечисленного
E. Фон
A. Класс не может реализовать более одного протокола
B. Класс не может быть объявлен как абстрактный
C. Переменные экземпляра должны начинаться с подчеркивания
D. Переменные экземпляра должны быть объявлены в файле заголовка, содержащего определение класса
A. Объект респондента сохраняется, и указатель установлен на ноль, когда объект уничтожен
B. Объект респондента не сохраняется, и указатель устанавливается на ноль, когда объект уничтожен
C. Объект респондента сохраняется, и указатель будет указывать на свободную память, когда объект уничтожен
D. Объект респондента не сохраняется, и указатель будет указывать на свободную память, когда объект уничтожен
A. Когда операция выполняется или завершается (возможно, потому что она была отменена) и ее метод запуска снова вызывается.
B. Когда вы пытаетесь получить результат объекта NSInvocationoperation, который был отменен.
C. Когда вы пытаетесь добавить блок завершения к операции, которая уже выполняет или завершается.
D. Когда операция не готова к выполнению, но ее метод запуска вызывается.
E. Когда возвратное значение из блока завершения равна нулю.
A. ЛОЖЬ
B. истинный
A. Nsurl
B. Nsdocument
C. Nsarray
D. Uidocument
A. Ничего из вышеперечисленного
B. ViewDidunload
C. ViewWillUnload
D. DidReceiveMemoryWarning
E. Dealloc
A. [Uiresponder должен Resignfirstresponder]
B. [Uiresponder Didresignfirstresponder]
C. Uikeyboardwillhidenotification
D. [UIRESPONDER ODIGFIRSTRESPONDER]
E. Это не может быть сделано
A. Вы можете изменить чертеж UIKIT на фоновом потоке
B. Ничто из этого не является правдой
C. Вы можете изменить основные анимационные слои в фоновой потоке
D. Вы можете только создать и рисовать в контексте изображения в основном потоке
A. MASHAPELAYER
B. Cgpathlayer
C. Капатлиер
D. Cgpathreflayer
E. Calayer
A. Продолжайте скачать без ограничений только после iOS 7
B. Продолжайте скачать с ограничениями
C. Продолжайте скачать только после iOS 7
D. Продолжайте скачать с ограничениями только после iOS 7
A. Вы должны извлечь звуковые дорожки и установить громкость на 0
B. Вы ставите свойство приглушенным в AvPlayerItem
C. Вы должны установить громкость на 0 на AvPlayerItem
D. Вы ставите собственность приглушенной в AvPlayer
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
A. @property (неатомный, удерживать, выпустить) iboutlet uidatepicker;
B. @property (неатомно, сохранить) iboutlet uidatepicker dp;
C. @property (неатомный, удерживать, выпустить) iboutlet uidatepicker & dp;
D. @property (nonatomic, сохранить) iboutlet uidatepicker *dp;
A. Основная папка приложения под проектом Navigator, где хранятся .xib, .h и .m
B. Поддержка папки файлов в главной папке вашего приложения под навигатором проекта
C. Папка тестирования под навигатором проекта
D. Папка продуктов под проектом Navigator
A. Разверните папку Framework. Щелкните правой кнопкой мыши по любым существующим рамкам. Выберите «Показать в Finder & quot; вариант. Найдите желаемую структуру в Finder. Скопируйте его и вставьте в папку Frameworks под Project Navigator.
B. Разверните папку Framework. Щелкните правой кнопкой мыши по любым существующим рамкам. Выберите «Показать в Finder & quot; вариант. Найдите желаемую структуру в Finder. Перетащите его из Finder и бросьте в папку Frameworks под навигатором Project.
C. Щелкните правой кнопкой мыши на Framework, выберите новый файл и добавьте Framework.
A. Сертификат подписания кода
B. Профиль разработчика
C. Данные приложения
D. Идентификаторы устройства
E. Все вышеперечисленное
A. Заполнитель
B. Текст
C. Этикетка
D. Появление
E. Заголовок
F. Текст заполнителя
A. Iboutlet uitextfield *input2;
B. Iboutlet uitext *input2;
C. Iboutlet uiviewcontrollertextfield *input2;
D. Iboutlet uitextfield input2;
A. Он возвращает true, если текстовое поле отключено.
B. Он указывает текст, который должен отображаться как фон текстового поля при отключении.
C. Он возвращает статус текстового поля, то есть отключен ли истинность или ложь.
D. Он определяет изображение, которое должно отображаться как фон текстового поля при отключении.
A. Значок приложения
B. Запустить изображение
C. Версия
A. Чтобы указать, какое представление для загрузки сначала.
B. Чтобы расположить каждый возможный путь/переход в вашем приложении.
C. Чтобы создать соединения между объектом и его файлом NIB/Расскар.
D. Они создают ссылку из объекта в вашем кодовом файле на объекты, определенные в вашем файле Nib/xib/stordboard.
A. Не бегать
B. Остановился
C. Неактивный
D. Приостановленный
E. Фон
A. Объект пользовательского интерфейса, то есть кнопка с круглой прямого прямого кнопки подключается к своей выходе, которая может быть определена или не быть определена/доступна в объекте владельца файла.
B. Объект пользовательского интерфейса, то есть круглый прямоугольник, подключается к действию/событию, которое может быть или не быть определена/доступна в объекте владельца файла.
C. Объект пользовательского интерфейса, т. Е. Круглая прямолинейная кнопка подключается к интерфейсу, который может быть или не быть определен/доступен в объекте владельца файла.
D. Ни один из вышеперечисленных.
A. 24 х 24 пиксели
B. 57 x 57 пикселей
C. 114 x 114 пикселей
D. 72 x 72 пикселя
A. Профиль разработки iOS
B. Run4color Development
C. Профиль подготовки команды iOS
D. Профиль подготовки команды Mac
A. возвращаться
B. иди вперед
C. перезагрузить
D. обновить
E. остановка загрузки
A. Openal.FrameWork
B. Coreaudiokit.framework
C. Audiotoolbox.framework
D. Все вышеперечисленное
A. Тестеры не должны зачисляться в программу разработчиков Apple.
B. Тестеры зачисляются в команду и, таким образом, могут использовать профиль подготовки команды iOS.
C. Тестеры могут создавать свои собственные сертификаты подписания.
D. Все вышеперечисленное
A. Исанимация
B. Обычай
C. Укрывается, когда
D. Начало
E. остановка
A. Специальный профиль обеспечения
B. Профиль подготовки команды iOS
C. Профиль подготовки команды Mac
D. Ни один из вышеперечисленных
A. if (textfield.text == null) {output.text = textfield.text; }
B. if (textfield.length == 0) {output.text = textfield.text; }
C. if (textfield.text == @"") {output.text = textfield.text; }
D. if (textfield.text.length == 0) {output.text = textfield.text; }
A. Этот метод может быть переопределен разработчиком, чтобы освободить дополнительную память, используемую контроллером представления, если таковые имеются.
B. Этот метод не может быть переопределен.
C. Этот метод вызывается системой, когда доступная память низкая.
D. Приложение вызывает этот метод непосредственно для выпуска памяти, когда доступная память низкая.
A. объект, который соответствует протоколу UitableViewDataSource.
B. объект, который соответствует протоколу UitableViewCell.
C. объект, который соответствует протоколу UitableViewDelegate.
D. Ни один из вышеперечисленных.
A. Он используется для установления количества элементов управления, которые могут быть нажаты одновременно, что требуется для приложения, которое поддерживает MultItouch.
B. Он используется для установки размера объекта пользовательского интерфейса.
C. Он используется для установки позиции объекта пользовательского интерфейса.
D. Он используется для установки прозрачности объекта пользовательского интерфейса.
A. Использование свойства uiimage GLTEXTURE
B. Использование uiimagebitmaprep
C. Использование cgcontextdrawimage в cgbitmapcontext
D. Вы не можете
E. Ни один из вышеперечисленных
A. Да
B. Нет
A. Это абстрактный подкласс, который обеспечивает поддержку для анимирования свойства слоя, указанного по ключевому пути
B. Это позволяет сгруппировать массив анимационных объектов и работать одновременно
C. Он обеспечивает простую интерполяцию для свойства слоя
D. Он обеспечивает эффект перехода, который влияет на содержание всего слоя. Он исчезает, толкает или раскрывает содержание слоя при анимировании
A. (0,0,0,0)
B. (0,0,0,5)
C. (0,5,0,0)
D. (0,5,0,5)
E. (1,0,1,0)
A. Да
B. Нет
A. Это изменяет размер всех файлов в проекте, который играет их в iPhone.
B. Это изменяет размеры файлов PNG в проекте, который играет их в iPhone.
C. Он сжимает файлы с расширениями .m и .h.
D. Это изменяет расширение файлов и сжатия.
A. Да
B. Нет
A. Большой эндиан
B. Маленький Эндиан
C. Смешанный эндиан
D. Поменялся Эндиан
E. Одинокий эндиан
A. Quartz 2D -функция cgcontextdrawtiledimage
B. Uiviews
C. Либо a или b
D. Ни не б
A. Да
B. Нет <br>
A. Да
B. Нет
A. Пользователь должен попросить нажать «Сохранить» и закрыть из меню «Пуск»
B. Пользователь должен попросить закрыть ваше приложение
C. Приложение должно быть запрограммировано, чтобы сохранить любые пользовательские изменения, поскольку они сделаны как можно быстрее.
D. В этом отношении нет конкретного рассмотрения
A. С классом NSSound
B. С классом UISound
C. С функцией AudioServicesPlaySystemSound
D. С функцией nssystemsound
E. Ни один из вышеперечисленных
A. - (void) touchesdragged: (nsset *) прикосновение WithEvent: (uievent *) событие;
B. - (void) touchsmaved: (nsset *) касается с помощью: (uievent *) событие;
C. - (void) touchesbegan: (nsset *) прикосновение WithEvent: (uievent *) событие;
D. - (void) toucheseded: (nsset *) прикосновение WithEvent: (uievent *) событие;
E. - (void) touchScancelled: (nsset *) касается сзади: (uievent *) событие
A. Да
B. Нет
Рассмотрим следующий код:
(Bool) Приложение: (UIAPLICATION *) Приложение DIDFINISHLAUNGINGWITHOPTIONS: (nsdictionary *) LaunchOptions {
// установить цвет фона/рисунок
self.window.backgroundcolor = [uicolor blackcolor];
self.tabbarcontroller.tabbar.backgroundcolor = [uicolor clearcolor];
// self.window.backgroundcolor = [uicolor colorwithpatternimage: [uiimage Imagenamed:@& quot; testbg.png & quot;]];
// Установить цвет статуса
[[UiApplicamation sharedApplication] setStatusbarstyle: uistatusbarstyleblacktranslucent];
// Добавить текущее представление контроллера стержня в качестве подвига окна
self.window.rootViewController = self.tabbarController;
[self.window makekeyandVisible];
вернуть да;
}
Как можно исправить ошибку, которая будет выброшена в консоли, «ожидается, что приложения будут иметь контроллер представления корня в конце запуска приложения & quot;
A. self.window = [[[[uiwindow alloc] initwithframe: [[uiscreen mainscreen] bounds]] autorelease];
B. MenuviewController *MenuviewController = [[MenuviewController alloc] init]; self.window.rootViewController = menuviewController;
C. Оба
D. Ничего из вышеперечисленного
Что из следующего позволяет ему определить, работает ли приложение на iPhone, или оно работает на iPod Touch?
A. Nsstring *devicetype = [uidevice currentdevice] .model; if ([devicetype iseckaltoString:@& quot; iPhone & quot;])
B. Nsstring *devicetype = [uidevice currentdevice] .size; if ([devicetype iseckaltoString:@& quot; iPhone & quot;])
C. Nsstring *devicetype = [uidevice currentdevice] .device; if ([devicetype iseckaltoString:@& quot; device & quot;])
D. Nsstring *devicetype = [uidevice currentdevice] .iphone; if ([devicetype iseckaltoString:@& quot; iPhone & quot;])
Что верно в управлении дугой и ручным памяти?
A. Всегда приходится на свойства в Dealloc под дуговой и ручной памятью.
B. Не нужно выпускать свойства в Dealloc в рамках ARC и ручного управления памятью.
C. Nil Out Properties в Dealloc под ARC, но не в ручном управлении памяти.
D. Nil Out Properties в Dealloc под ручным управлением памяти, но не в дуге.