これらの 100 個のフィードバック制御システム MCQ を受講して、フィードバック制御システムをどの程度理解しているかを確認してください。
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A. ユニットの長方形入力によって刺激された場合のシステムの定常状態誤差の量。
B. ユニットステップ入力によって刺激された場合のシステムの定常状態誤差の量。
C. ユニット放物線入力によって刺激された場合のシステムの定常状態誤差の量。
D. ユニットランプ入力によって刺激された場合のシステムの定常状態誤差の量。
A. 何かが起こる速度
B. システム内の加速エラーの量を決定するシステムメトリック。
C. 時間の測定単位
D. 円の円周とその直径の比率である数学定数。
A. 制御ゲインがシステムの状態や状態(妨害など)に応じて変化する場合。
B. システムの全体的なゲインを減らす方法。
C. これらの両方
D. どれでもない
A. 上記のどれでもない
B. 乗法
C. 添加剤
D. 減算
A. 時間と大きさの連続したシステム
B. 情報が一連のパルスによって表されるシステム
C. 真空チューブやその他のパッシブ要素を使用して情報を処理するシステム
D. 個別の手順を使用して情報を表すシステム
A. 引退した魔術師と俳優の協会
B. 自己回帰移動平均
C. 映画と俳優の平均評価
D. アメリカの映画館の年間収益
A. 補助端子演算子
B. 自動タイミング出力
C. 年間税の結果
D. アナログの時限出力
A. 気団
B. オートマニュアル
C. 振幅変調
D. アルファモーターニューロン
A. 平均
B. 自動
C. 注意
D. アナログ
A. ラプラス変換のバリアント
B. Z-Transform のバリアント
C. ウェーブレット変換のバリアント
D. フーリエ変換のバリアント
A. システムが機能するのに必要なエネルギー量
B. システムによって放出される音波
C. システムの周波数特性
D. システムの効率
A. 境界入力、境界出力
B. ビッグイン、ビッグアウト
C. 持ち込まれ、持ち出されました
D. 生まれ、持ち出されました
A. コントロールループの出力が別のループに往復している場合。
B. 突然の増加
C. 滝の一種
D. 突然落ちる
A. 入力に依存するシステム
B. 出力が将来の入力に依存するシステム
C. 出力が将来の入力に依存しないシステム。
D. 物理システム
A. 非古典的なコントロール
B. アダンマックガブライン
C. 古典的なコントロール
D. 従来のコントロール
A. フィードバックのないシステム
B. フィードバックまたはフィードフォワードを使用した制御システム
C. 外部入力に開かれていないシステム
D. 外部入力に開放されているシステム
A. 両側入力、限界出力
B. 境界型入力、境界出力
C. 境界入力、両側出力
A. ビボ不安定
B. 境界入力未結合の出力安定性
C. 無制限の入力境界出力安定性
D. 境界入力境界出力安定
A. すべてのポイントtで定義されるシステムまたは信号。
B. 個別の時点で定義されるシステムまたは信号
C. 時変ではないシステム
D. すべてのポイントで定義されていないシステムまたは信号
A. ナイキスト率
B. エンコーディング
C. サンプルレート
D. 時計ジッター
A. 2つの関数の積分によって定義された関数の単純な操作が掛けられます。
B. 2つの関数の積分によって定義された関数上の複雑な操作は、一緒に乗算され、タイムシフトされました。
C. 2つの関数の積分によって定義された関数の複雑な操作。
D. 2つの関数の積分によって定義された関数の複雑な操作は、相互に分割されます。
A. 畳み込み
B. 分割
C. 添加
D. 乗算
A. 多項式積分
B. 畳み込み積分
C. ナチュラル対数積分
D. 対数積分
A. 2つ以上の信号の追加
B. 時差の計算
C. 畳み込み操作の積分形式。
D. ラプラス変換を見つける方法
A. システムの減衰特性。
B. 2つのオブジェクト間の距離。
C. オブジェクトの質量。
D. オブジェクトの加速。
A. すべてのマシンがシャットダウンされる状況
B. コミュニケーションが崩壊した状況
C. 出力の変化と関連する効果の間の時間シフト
D. すべてのプロセスが停止した状況
A. 遅延
B. ランタイム
C. デッドタイム
D. 時間とともに
A. 連続時間と量子化されたシステム。
B. 離散時間または量子化されたシステム。
C. 離散時間と量子化されたシステム。
D. 離散時間とアナログのシステム。
A. 間接アクションターゲット出力の増加
B. 可逆アクションターゲット出力の増加
C. 直接アクションターゲット出力の増加
D. アクションターゲットの出力の増加はありません
A. ある時点でのみ定義されるシステムまたは信号。
B. すべての時点で定義されるシステムまたは信号。
C. 特定の時点でのみ定義されるシステムまたは信号。
D. どの時点でも定義されていないシステムまたは信号。
A. システムは無限の数の状態です。
B. システムは有限数の状態です。
C. システムは分散されていません。
D. システムは分散されています。
A. このシステムには、無限の数の状態変数があります。
B. このシステムには、有限数の状態変数があります。
C. システムには有限数の状態があります。
D. システムには無限の数の状態があります。
A. 静的
B. 連続
C. ダイナミック
D. 線形
A. メモリがあります
B. メモリがありません
C. 絶えず変化しています
D. 複雑です
A. マトリックスの決定要因
B. マトリックスの特徴的な方程式の解
C. マトリックスの特性方程式の解決策である時間の関数
D. マトリックス自体
A. 固有値
B. 逆ベクトル
C. 特性ベクター
D. 固有ベクトル
A. 複雑な指数関数を複雑な正弦波に関連付ける方程式。
B. 微分方程式を解く方法
C. ピタゴラスの定理の結果
D. 計算の基本定理の証明
A. フィルターを使用してデータをクリーニングします。
B. 等しくウェイトデータ。
C. データセットの平均を計算します。
D. 新しいデータと既存のデータへの分数重量は、作業平均を形成します。
A. 処理ユニットh
B. 植物
C. 入力
D. 出力
A. 関数近似
B. データの前処理
C. フィードバック
D. フィードフォワード
A. ノイズのような望ましくないコンポーネントを拒否する
B. 信号をより周期的にするため
C. 信号を高めるため
D. 信号を審美的に心地よい形に彫ります
A. ノイズなどの望ましくないコンポーネントを拒否する信号平滑化技術の使用。
B. ノイズなどの望ましくないコンポーネントを拒否する信号増幅技術の使用。
C. ノイズなどの望ましくないコンポーネントを拒否する信号平均化手法の使用。
D. ノイズなどの望ましくないコンポーネントを拒否する信号減衰技術の使用。
A. システムの定常状態の値
B. システムの入力値
C. システムの過渡値
D. システムの転送関数
A. 三角波
B. 方形波
C. 周波数応答
D. 正弦波
A. さまざまな強度の衝撃に対するシステムの応答。
B. さまざまなレベルの入力に対するシステムの応答。
C. 異なる周波数の正弦波に対するシステムの応答。
D. さまざまな発生角に対するシステムの応答。
A. 時間領域から周波数領域に信号を変換する数学的関数。
B. 周波数にわたって分布する信号電力の量の尺度。
C. システムの周波数特性を分析する積分変換。
D. 2つの波形の振幅の比。
A. 政治学
B. 社会学
C. 物理
D. コントロールエンジニアリング
A. コンピューターサイエンスとプログラミングに関連する研究の分野
B. 制御エンジニアリング、特に最適な制御に関連する研究の分野。
C. 数学と物理学に関連する研究の分野
D. 経済学とビジネスに関連する研究の分野
A. 信号の変化率
B. ラウドネスの測定単位
C. 通常、アンプまたは減衰器として実装されるシステム内の定数乗数。
D. 自動的に調整する制御システム
A. 化学者
B. YouTuber
C. 電気技師
D. 配管工
A. ナイキストの安定性基準
B. コントロールと情報理論
C. コントロールで
D. 電気技師
A. 毒物学で広範な仕事をした化学者
B. コントロールと情報理論で広範な作業を行った電気エンジニア
C. ゲーム理論で広範な仕事をした数学者
D. 量子力学で広範な仕事をした物理学者
A. 入力がスケーリングされたシステムは、等しくスケーリングされた出力をもたらします。
B. 入力が1つしかないシステム
C. 出力が常に同じシステム
D. 入力のないシステム
A. デジタルコンポーネントのみを備えたシステム。
B. コンポーネントがないシステム。
C. アナログコンポーネントのみを備えたシステム。
D. アナログコンポーネントとデジタルコンポーネントの両方を備えたシステム。
A. ユニットステップ関数。
B. δ(t)と示された関数、つまり単位ステップの導関数。
C. δ(t)と示された関数、つまり単位ステップの積分です。
D. ユニットインパルス関数の導関数。
A. ユニットステップの導関数。
B. δ(t)で示される関数、つまり単位ステップの積分。
C. 単位ステップの積分である関数。
D. ユニットインパルス関数の積分である関数。
A. システムの転送関数のラプラス変換。
B. システムがインパルス入力によって刺激されない場合のシステム出力。
C. システムがインパルス入力によって刺激されるときのシステム出力。
D. システムがインパルス以外の入力によって刺激されるときのシステム出力。
A. 伝達関数
B. 逆ラプラス変換
C. インパルス応答
D. ラプラス変換
A. システムの条件は、システムが2度目に刺激されます。
B. システムの条件は、システムが刺激されます。
C. システムの条件は、システムが初めて刺激されます。
D. システムの条件は、システムが3回目に刺激されます。
A. 時間t = 0のシステムの条件。ここで、T0はシステムが初めて刺激されます。
B. 時間t = T0のシステムの条件。ここで、T0はシステムが初めて刺激されるのは初めてです。
C. 時間t <T0のシステムの条件。ここで、T0はシステムが初めて刺激されます。
D. 時間t0のシステムの条件。ここで、T0はシステムが初めて刺激されます。
A. 転送関数は、システムの最終条件から決定されます。
B. 転送関数から決定されるシステムの初期条件。
C. 転送関数から決定されるシステムの最終条件。
D. 転送関数は、システムの初期条件から決定されます。
A. メモリー
B. 動的
C. 瞬時
D. ランダム
A. 絶対誤差(理想的なパフォーマンスと実際のパフォーマンス)は、分析期間中に統合されていません。
B. 絶対誤差(実際の理想的なパフォーマンスと理想的なパフォーマンス)は、分析期間中に統合されます。
C. 絶対誤差(実際の理想的なパフォーマンスと理想的なパフォーマンス)は、分析期間中に統合されていません。
D. 絶対誤差(理想的なパフォーマンスと実際のパフォーマンス)は、分析期間中に統合されます。
A. 数の正方形を考慮します
B. 統合システムでエラーを見つける
C. 二乗エラー(理想的なパフォーマンスと実際のパフォーマンス)は、分析期間中に統合されます。
D. あなたの家の手足の映像を計算する方法
A. システム入力を統合
B. システム入力に対して何もしません
C. システム入力に-1を掛けます
D. システム出力にシステム入力を追加します
A. システム入力を統合します
B. システム入力を分割します
C. システム入力を排除します
D. システム入力を乗算します
A. 波の振幅の尺度
B. 関数を周波数ドメインから時間領域に変換する積分変換。
C. 波形の完全なサイクルの数1秒で
D. エネルギーが波に沿って伝染する速度
A. 時間領域から周波数領域に関数を変換します。
B. 周波数ドメインで関数を拡張します。
C. 周波数ドメインで関数を圧縮します。
D. 関数を周波数ドメインから時間領域に変換します。
A. 関数をSドメインから時間領域に変換する変換
B. 時間領域からSドメインに関数を変換する変換
C. 積分関数
D. 数学的関数
A. 関数をZドメインから連続時間ドメインに変換します。
B. 関数をz domainから離散時間ドメインに変換する積分変換。
C. 関数を離散時間ドメインからZドメインに変換します。
D. 関数を連続時間ドメインからZドメインに変換します。
A. z-ドメイン
B. Zトランスフォーム
C. ラプラス変換
D. フーリエ変換
A. 出力から観測されたプロセスの影響は、制御レートと同じです。
B. 出力からの観察されたプロセスの影響はありません。
C. 出力から観測されたプロセスの影響は、制御レートよりも速いです。
D. 出力から観測されたプロセスの影響は、制御レートよりも遅くなります。
A. 関数を時間領域から複雑な周波数ドメインに変換する積分変換。
B. 数学的関数
C. 幾何学的な数字
D. 物理的なオブジェクト
A. 関数のラプラス変換がグラフ化されます。
B. Sの想像上の部分は、垂直軸に沿ってプロットされます。
C. Sの実際の部分は、水平軸に沿ってプロットされます。
D. 複雑なドメインです。
A. sの実際の部分
B. s の想像上の部分
C. 関数
D. s
A. 左の固有ベクトル
B. nullspaceベクター
C. 固有ベクトル
D. 特性ベクター
A. 重ね合わせ原理を満たすシステム。
B. 均質ではないシステム。
C. 加法ではないシステム。
D. 重ね合わせ原理を満たさないシステム。
A. 線形時間間隔
B. ラインタイム不変
C. 線形時間不変
D. ラプラス変換不変
A. 物理的な量
B. 信号の種類
C. 数学的関数
D. 線形、および時間不変を参照してください。
A. コントロール出力信号にユーザーが適用した上限
B. 表現できる最下部の署名の整数
C. 電気コネクタの種類
D. コントロール出力信号にユーザーが適用した下限
A. ルージュあたりのリットル
B. ローカル/リモート操作
C. 長距離
D. 左右
A. すぐに学習します
B. レベルの品質評価
C. 線形二次レギュレーター
D. ローカル品質規制
A. 周波数応答のゲインコンポーネント
B. 時間に対する波の振幅の変化速度
C. 時間に対する波の頻度の変化率
D. 時間に対する波の位相の変化率
A. DCはすべての周波数で獲得します
B. ACはすべての周波数でゲインを獲得します
C. 0周波数でのDCゲイン
D. 0周波数でのACゲイン
A. システムは振動していません。
B. システムはわずかです。
C. システムは不安定です。
D. システムには振動反応があります。
A. ポールはありません
B. 不安定な応答
C. 安定した応答
D. 振動反応
A. 人工知能と製造のためのマルチツール言語
B. 学習と行動科学を備えた積極的な教育をマスターする
C. マトリックス研究所
D. 制御システムツールボックスを持つ商用ソフトウェア
A. システムの現在の出力は、以前の入力と現在の入力に依存します。
B. システムは以前の出力を覚えています。
C. システムは以前の入力を覚えています。
D. システムは、一度に1つの入力のみを処理できます。
A. 現在の出力は以前の入力のみに依存していること。
B. 現在の出力は現在の入力のみに依存していること。
C. 現在の出力は、以前の入力と現在の入力に依存していること。
D. 現在の出力が入力に依存しないこと。
A. 多周波適応制御
B. 多機能適応制御
C. 適応制御に続くモデル
D. モデル無料適応コントロール
A. 複数の入力、複数の出力
B. 最小入力、最大出力
C. 平均的な想像力、平均楽観主義
D. 最大入力、最小出力
A. 現代のコントロール
B. 線形コントロール
C. 古典的なコントロール
D. 状態空間コントロール
A. 比例積分誘導体を使用する制御方法論
B. 状態空間表現を使用して、システムの内部記述を分析および操作する制御方法論。
C. PIDを使用する制御方法論
D. ファジーロジックを使用する制御方法論
A. 高次の精度
B. 2つの次元を処理する機能
C. 任意の処理遅延
D. 複雑な関数
A. Zスコアのバージョンは、任意の処理遅延を可能にするために拡張されました。
B. Z-Transformのバージョンは、任意の処理遅延を可能にするために拡張されました。
C. Zテストのバージョンは、任意の処理遅延を可能にするために拡張されました。
D. Z統計のバージョンは、任意の処理遅延を可能にするために拡張されました。
A. 最大のパフォーマンス制御
B. 多変数比例制御
C. 最小パフォーマンス基準
D. モデル予測制御
A. 共分散の多変量回帰分析
B. モデル参照適応コントロール
C. 漸近収束の最小速度
D. 文字の最大認識精度
A. 操作変数
B. マスクされた変数
C. 一致した変数
D. 測定された変数
A. システムの周波数応答が1に等しい周波数
B. システムの周波数応答が最大である周波数
C. システムの基本周波数
D. システムの周波数応答が最小の周波数
A. 興奮した頻度
B. 天然周波数
C. 共鳴周波数
D. 強制周波数