Die folgenden Programmiersprachentests wurden von forschungsbasierten Experten zusammengestellt, um Ihre Programmiersprachenkenntnisse zu testen. Wir laden Sie ein, diese Multiple-Choice-Fragen zu beantworten, um Ihr Sprachniveau einzuschätzen.
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A. Hingerichtet
B. wird bearbeitet
C. Hierarchie
D. Global
A. Konstruktoren
B. Instanzen
C. Felder
D. Aufzeichnungen
A. Debuggen
B. Wartung.
C. Wandlung
D. Testen
A. Methoden
B. Mitteilungen
C. Befehle
D. Attribute
A. Fünfte
B. Soziale Netzwerke
C. Quelle
D. Träger
A. Taste
B. Lebenslinie
C. Index
D. Instanz
A. Objekt
B. Befehl
C. Beispiel
D. Methode
A. Modul
B. Variable
C. Referenz
D. Unterklasse
A. Stecker Apps spielen
B. Firmware
C. Mashups
D. DDR2S
A. Tatsächlich
B. Lokal
C. Formell
D. Funktion
A. Korrupt; eins
B. Korrupt; ein paar
C. Korrupt; viele
D. Legitim; viele
A. Obere Grenze
B. Untergrenze
C. Größe
D. Variable
A. Politik
B. Risiken
C. Anwendungen
D. Bedrohungen
A. RNA
B. DNA
C. Beide
D. Keine von diesen
A. Ein einzelner Server wird verwendet, um die Operationen einer Workstation zu hosten
B. Viele Computer werden verwendet, um einen Server zu steuern
C. Ein Computer veranstaltet das Erscheinungsbild vieler Computer
D. Ein einzelnes Betriebssystem ist für mehrere Computer lizenziert
A. Mein
B. Das
C. Das
D. Mich
A. Inwhertance
B. Komposition
C. Polymorphismus
D. Verkapselung
A. 14
B. 15
C. 16
D. 17
A. Saiten
B. Stromlinien
C. Speicheradressen
D. Richtungen
A. Privatgelände
B. Öffentlich
C. Geschützt
D. Nichts des oben Genannten
A. Kind
B. Benutzer
C. Paket
D. Klasse
A. Mehrfacherbschaft
B. Kollision
C. Polyinheritanz
D. Dynamische Methodenbindung
A. Public static void main (String [] args)
B. Void main ()
C. Int main ()
D. Nichts des oben Genannten
A. Instanziierung
B. Konstruktoren
C. Accessors
D. Mutatoren
A. EINFÜGUNG
B. WÄHLEN
C. BEGEHEN
D. AKTUALISIEREN
A. EINFÜGUNG
B. WÄHLEN
C. BEGEHEN
D. AKTUALISIEREN
A. -129
B. 128
C. 'A'
D. 129
A. Klar
B. Verwischen
C. Eingang
D. Einreichen
A. Navigator
B. Browser
C. Geschichte
D. Standort
A. Neu
B. Num
C. Zeiger
D. Adresse
A. 23
B. 24
C. 36
D. 21
A. Java123
B. Java6
C. Java 123
D. Java 123
A. Bibliotheksdatei
B. Dateien eingeben
C. Implementierungsdatei
D. Schnittstellendatei
A. 11
B. 12
C. 13
D. 14
A. Initialisierung.
B. Verkapselung.
C. Implementierung
D. Schnittstelle
A. Printf.
B. Format.
C. Formatstring.
D. MOTOFORMATSTRING
A. Eben
B. Breite
C. Typ
D. Tiefe
A. Derference
B. Adresse von
C. Zerstörer
D. Zugang zu Mitgliedern
A. Statisch
B. Privatgelände
C. Öffentlich
D. Geschützt
A. Abstrakter Datentyp
B. Primitive
C. Statisch
D. Klassendefinition
A. Zweig
B. Springen
C. Selektiv
D. Schalten
E. Alle von denen
A. Xml
B. Programmierung
C. Visual Basic
D. 4gl
A. Klassenumfang
B. Lokaler Bereich
C. Funktionsumfang
D. Dateiumfang
A. Cos
B. Pow
C. Runden
D. Abs
E. Sqrt
A. Klasse
B. Explizit
C. Standard
D. Schreiben
A. Modul
B. Multiplikation
C. Exponent
D. Operand
A. Datenbetrieb
B. Datenerklärung
C. Systemanforderungen Modell
D. Symboltabelle
A. Indizes
B. Attribute
C. Schlüssel
D. Abstrakter Datentyp
A. Markup -Sprachen
B. Problemanalyse
C. Xml
D. Java
A. Bedingungen
B. Parameter
C. IDS
D. Namen
A. Objekt
B. Beispiel
C. Klasse
D. Methode
A. Mitteilungen
B. Befehle
C. Instanzen
D. Methoden
A. Typ
B. Klasse
C. Referenz
A. Compiler
B. Laufzeit
C. Syntax
D. Logisch
A. Benannte Constance
B. Schwimmpunkt
C. Numerische Konstante
D. Erklären
A. Methoden erhalten
B. Methoden setzen
C. Methoden machen
D. Methoden einstellen
A. Buttom
B. Privatgelände
C. Datei
D. Keine von diesen
A. RAM
B. NICHT
C. Drei
D. Keine von diesen
A. Vorübergehend
B. Echtzeit
C. Sicherungskopie
D. Verschmelzung
A. Umfang
B. Global
C. Streit
D. Lokal
A. Beziehungsplan
B. Interaktivitätsdiagramm
C. Interaktionsplan
D. Beziehungsdiagramm
A. Fremdsprache.
B. Mathematik.
C. Wissenschaft.
D. Literatur
A. Compiler
B. Betriebssystem
C. Anwendung
D. Dienstprogramm
E. Keine von diesen
A. Objekte
B. Variablen
C. Konstanten
D. Annahmen
A. Äußere
B. Links
C. Innere
D. Base
A. Diese Datenfelder sollten privat erklärt werden
B. Dass eine Klasse eine andere Klasse enthalten kann
C. Dass eine Klasse eine andere Klasse verlängern kann
D. Dass eine Variable von SuperType auf ein Subtyp -Objekt beziehen kann
A. 2gl
B. 3gl
C. 4gl
D. 5gl
A. Global
B. Definiert
C. Lokal
D. Umfang
A. Zweiter Abschnitt
B. Ein Verweis auf das Objekt
C. Identifizieren Sie die erforderlichen Klassen
D. Worker_joey = Arbeiter
A. Array.
B. Summe()
C. Counta ()
D. Zählen()
A. Saiten
B. Arrays
C. Index
D. Matrix
A. Unterschrift
B. Referenz
C. Boden (x)
D. Fahrer
A. Statisch
B. Wert
C. Stub
D. Keine von diesen
A. Verkettung
B. Initialisiert
C. Boolean
D. Keine von diesen
A. Quelle
B. Methode
C. Klasse
D. Objekt
A. Methoden
B. Definition
C. Prozedural
D. Objektorientierte
A. Sprachen mit niedriger Ebene
B. Bis zur Struktur tun
C. Markup -Sprachen
D. Objekt orientierte Programmierung
A. Objekt
B. Schnittstelle
C. Programmiersprachen
D. Integrierte Schaltungen sind mit der CPU verbunden
A. Ein Programm kann nicht kompiliert werden, wenn es einen schlechten Stil hat
B. Ein Programm kann nicht kompiliert werden, wenn es einen schlechten Stil hat
C. Ein guter Programmierstil kann ein Programm schneller laufen lassen
D. Ein guter Programmierstil kann ein Programm schneller laufen lassen
E. Guter Programmierstil macht ein Programm lesbarer
F. Ein guter Programmierstil macht ein Programm lesbarer
G. Ein guter Programmierstil hilft bei der Reduzierung von Programmierfehlern
H. Ein guter Programmierstil hilft bei der Reduzierung von Programmierfehlern
A. Aufzeichnungen
B. Methoden
C. Adressen
D. Felder
E. Nichts des oben Genannten
A. Übersetzung
B. Interpretation
C. Codierung
D. Kompilieren
A. Abfragesprache
B. Algorithmus
C. Dokumentation
D. Debuggen
A. Kompilieren
B. Compiler
C. Compiler ausführen
D. Keine von diesen
A. Von oben nach unten
B. Schnelle Entwicklung
C. Prost
D. Wasserfall
A. Ausgang
B. SIGNAL
C. Eingabe
D. Skalar
A. Strukturiert
B. Parametrisiert
C. Mitglied
D. Polymorph
A. Korrektur eines Entwurfs
B. Vervollständigen Sie einen Umriss
C. Einen ersten Entwurf überarbeiten
D. Generieren Sie ein Thema
A. Hat ein
B. Macht ein
C. Definiert eine neu
D. Ist ein
A. Saiten, aufsteigend
B. Numerische Werte absteigern
C. Numerische Werte aufsteigend
D. Saiten, absteigend
E. Alles das oben Genannte
A. Geschützt
B. Implizit
C. Privatgelände
D. Öffentlich
A. Definition
B. Prototyp
C. Forderung
D. Ausdruck
E. Parameterliste
A. Definition
B. Prototyp
C. Forderung
D. Ausdruck
E. Parameterliste. Definition
A. Eingabe
B. Information
C. Bytes
D. Digitale Fakten
A. Rahmen
B. Wireframe
C. Skizzieren
D. Seitenrahmen
A. Aggregieren
B. Verkettung
C. Klasse
D. Paket
A. Methode
B. Objekt
C. Instanziierung
D. Attribut
A. Null
B. Null
C. Leere
D. Leer
A. Boden (x)
B. Decke (x)
C. Max (x)
D. Luder
A. Blog
B. Podcast
C. Wiki
D. Webcast
A. Schalter
B. Schleifensteuervariable
C. Inkrementierung