Les QCM suivants sur les langages de programmation ont été compilés par des experts basés sur la recherche pour tester vos connaissances sur les langages de programmation. Nous vous invitons à répondre à ces questions à choix multiples pour évaluer votre niveau de compétence linguistique.
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A. Réalisé
B. Traitement
C. Hiérarchie
D. Mondial
A. Constructeurs
B. Instances
C. Des champs
D. Enregistrements
A. Débogage
B. Entretien.
C. Conversion
D. Essai
A. Méthodes
B. messages
C. Commandes
D. Les attributs
A. Cinquième
B. Réseaux sociaux
C. Source
D. Transporteur
A. Clé
B. Corde de sécurité
C. Indice
D. Exemple
A. Objet
B. Commande
C. Exemple
D. Méthode
A. Module
B. Variable
C. Référence
D. Sous-classe
A. Plug and play les applications
B. Firmware
C. Mashups
D. DDR2S
A. Réel
B. Local
C. Officiel
D. Fonction
A. Corrompu; un
B. Corrompu; quelques
C. Corrompu; beaucoup
D. Légitime; beaucoup
A. Bound supérieur
B. Borne inférieure
C. Taille
D. Variable
A. Politique
B. Des risques
C. Applications
D. Des menaces
A. ARN
B. ADN
C. Ces deux
D. Aucun d'eux
A. Un seul serveur est utilisé pour héberger les opérations d'un poste de travail
B. De nombreux ordinateurs sont utilisés pour contrôler un serveur
C. Un ordinateur héberge l'apparition de nombreux ordinateurs
D. Un seul système d'exploitation est sous licence pour plusieurs ordinateurs
A. Mon
B. Ce
C. Ce
D. Moi
A. Inhertitance
B. Composition
C. Polymorphisme
D. Encapsulation
A. 14
B. 15
C. 16
D. 17
A. Cordes
B. Lignes de flux
C. Adresses de mémoire
D. Directions
A. Privé
B. Public
C. Protégé
D. Aucune de ces réponses
A. Enfant
B. Utilisateur
C. Emballer
D. Classe
A. Héritage multiple
B. Collision
C. Polyingence
D. Liaison de méthode dynamique
A. Public static void main (String [] args)
B. Vide main ()
C. Int main()
D. Aucune de ces réponses
A. Instanciation
B. Constructeurs
C. Accessoires
D. Mutateurs
A. INSÉRER
B. SÉLECTIONNER
C. COMMETTRE
D. MISE À JOUR
A. INSÉRER
B. SÉLECTIONNER
C. COMMETTRE
D. MISE À JOUR
A. -129
B. 128
C. 'UN'
D. 129
A. Clair
B. Se brouiller
C. Saisir
D. Soumettre
A. Navigateur
B. Navigateur
C. Histoire
D. Emplacement
A. Nouveau
B. Nobs
C. Pointeur
D. Adresse
A. 23
B. 24
C. 36
D. 21
A. Java123
B. Java6
C. Java 123
D. Java 123
A. Fichier de bibliothèque
B. Inclure les fichiers
C. Fichier d'implémentation
D. Fichier d'interface
A. 11
B. 12
C. 13
D. 14
A. Initialisation.
B. Encapsulation.
C. Mise en œuvre
D. Interface
A. Printf.
B. Format.
C. FormatString.
D. Toformatstring
A. Niveau
B. Largeur
C. Taper
D. Profondeur
A. Déréférence
B. Adresse de
C. Destructeur
D. Accès aux membres
A. Statique
B. Privé
C. Public
D. Protégé
A. Type de données abstrait
B. Primitif
C. Statique
D. Définition de classe
A. Bifurquer
B. Saut
C. Sélectif
D. Changer
E. Tous ces
A. Xml
B. La programmation
C. Visual Basic
D. 4gl
A. Portée de la classe
B. Scope locale
C. Portée de la fonction
D. Étendue de fichier
A. Cos
B. Pow
C. Rond
D. Abdos
E. Sqrt
A. Classe
B. Explicite
C. Défaut
D. Écrire
A. Module
B. Multiplication
C. Exposant
D. Opérande
A. Opération de données
B. Déclaration de données
C. Modèle d'exigences du système
D. Table de symbole
A. Indices
B. Les attributs
C. Clés
D. Type de données abstrait
A. Langues de balisage
B. Analyse du problème
C. Xml
D. Java
A. Conditions
B. Paramètres
C. Identifiant
D. Des noms
A. Objet
B. Exemple
C. Classe
D. Méthode
A. messages
B. Commandes
C. Instances
D. Méthodes
A. Taper
B. Classe
C. Référence
A. Compilateur
B. Durée
C. Syntaxe
D. Logique
A. Nommé Constance
B. Point flottant
C. Constante numérique
D. Déclarant
A. Obtenir des méthodes
B. Mettre des méthodes
C. Faire des méthodes
D. Définir les méthodes
A. Coup de poing
B. Privé
C. Déposer
D. Aucun d'eux
A. RAM
B. PAS
C. Trois
D. Aucun d'eux
A. Temporaire
B. Temps réel
C. Fichier de sauvegarde
D. Fusion
A. Portée
B. Mondial
C. Argument
D. Local
A. Plan relationnel
B. Diagramme d'interactivité
C. Plan d'interaction
D. Diagramme de relations
A. Une langue étrangère.
B. Mathématiques.
C. Science.
D. Littérature
A. Compilateur
B. Système opérateur
C. Application
D. Programme utilitaire
E. Aucun d'eux
A. Objets
B. Variables
C. Constantes
D. Hypothèses
A. Extérieur
B. Gauche
C. Intérieur
D. Base
A. Ces champs de données doivent être déclarés privés
B. Qu'une classe peut contenir une autre classe
C. Qu'une classe peut prolonger une autre classe
D. Qu'une variable de supertype peut se référer à un objet de sous-type
A. 2gl
B. 3gl
C. 4gl
D. 5gl
A. Mondial
B. Défini
C. Local
D. Portée
A. Deuxième section
B. Une référence à l'objet
C. Identifier les cours nécessaires
D. Worker_joey = travailleur
A. Déployer.
B. Somme()
C. Counta ()
D. Compter()
A. Cordes
B. Tableaux
C. Indice
D. Matrice
A. Signature
B. Référence
C. Sol (x)
D. Conducteur
A. Statique
B. Valeur
C. Talon
D. Aucun d'eux
A. Concaténation
B. Initialisé
C. Booléen
D. Aucun d'eux
A. Source
B. Méthode
C. Classe
D. Objet
A. Méthodes
B. Définition
C. De procédure
D. Orienté objet
A. Langues de bas niveau
B. Faire jusqu'à la structure
C. Langues de balisage
D. Programmation orientée objet
A. Objet
B. Interface
C. Langages de programmation
D. Les circuits intégrés sont connectés au CPU
A. Un programme peut ne pas se compiler s'il a un mauvais style
B. Un programme peut ne pas se compiler s'il a un mauvais style
C. Un bon style de programmation peut faire fonctionner un programme plus rapidement
D. Un bon style de programmation peut faire fonctionner un programme plus rapidement
E. Un bon style de programmation rend un programme plus lisible
F. Un bon style de programmation rend un programme plus lisible
G. Un bon style de programmation aide à réduire les erreurs de programmation
H. Un bon style de programmation aide à réduire les erreurs de programmation
A. Enregistrements
B. Méthodes
C. Adresses
D. Des champs
E. Aucune de ces réponses
A. Traduction en cours
B. Interprétation
C. Codage
D. Compilation
A. Langage de requête
B. Algorithme
C. Documentation
D. Débogage
A. Compiler
B. Compilateur
C. Exécuter le compilateur
D. Aucun d'eux
A. De haut en bas
B. Développement rapide
C. De bas en haut
D. Cascade
A. Sortir
B. SIGNAL
C. Saisir
D. Scalaire
A. Structuré
B. Paramétré
C. Membre
D. Polymorphe
A. Relisez un projet
B. Compléter un contour
C. Réviser un premier projet
D. Générer un sujet
A. A un
B. Fait un
C. Redéfinit un
D. Est un
A. Cordes, ascendant
B. Valeurs numériques, descendant
C. Valeurs numériques, ascendant
D. Cordes, descendant
E. Tout ce qui précède
A. Protégé
B. Implicite
C. Privé
D. Public
A. Définition
B. Prototype
C. Appel
D. Expression
E. Liste des paramètres
A. Définition
B. Prototype
C. Appel
D. Expression
E. Liste des paramètres. définition
A. Saisir
B. Information
C. Octets
D. Faits numériques
A. Cadre
B. Wireframe
C. Sketch-up
D. Cadre de page
A. Agrégat
B. Enchaînement
C. Classe
D. Paquet
A. Méthode
B. Objet
C. Instanciation
D. Attribut
A. Zéro
B. Nul
C. Annuler
D. Vide
A. Plancher (x)
B. Plafond (x)
C. Max (x)
D. Friponne
A. Blog
B. Podcast
C. Wiki
D. Webc colonment
A. Comptoir
B. Variable de contrôle de boucle
C. Incrément