Questions de langages de programmation en langues françaises

Questions de langages de programmation en langues françaises

Les QCM suivants sur les langages de programmation ont été compilés par des experts basés sur la recherche pour tester vos connaissances sur les langages de programmation. Nous vous invitons à répondre à ces questions à choix multiples pour évaluer votre niveau de compétence linguistique.
Veuillez continuer à faire défiler vers le bas.

1: Lorsqu'une fonction est appelée par son nom, elle est _____.

A.   Réalisé

B.   Traitement

C.   Hiérarchie

D.   Mondial

2: Les attributs d'objets sont souvent appelés ____ pour les distinguer des autres variables que vous pourriez utiliser

A.   Constructeurs

B.   Instances

C.   Des champs

D.   Enregistrements

3: Une fois les programmes mis en production, la réalisation des modifications nécessaires est appelée ____.

A.   Débogage

B.   Entretien.

C.   Conversion

D.   Essai

4: ____ ressembler aux verbes qui décrivent quoi et comment un objet fait quelque chose.

A.   Méthodes

B.   messages

C.   Commandes

D.   Les attributs

5: Un programme écrit en langue d'assemblage s'appelle le programme ____.

A.   Cinquième

B.   Réseaux sociaux

C.   Source

D.   Transporteur

6: A (n) ____ est un membre spécifique d'une classe.

A.   Clé

B.   Corde de sécurité

C.   Indice

D.   Exemple

7: A (n) ____ représente une personne réelle, un lieu, un événement ou une transaction.

A.   Objet

B.   Commande

C.   Exemple

D.   Méthode

8: La fonction est un autre nom pour ________.

A.   Module

B.   Variable

C.   Référence

D.   Sous-classe

9: ________ sont des applications qui intègrent des données de plusieurs fournisseurs dans une nouvelle application.

A.   Plug and play les applications

B.   Firmware

C.   Mashups

D.   DDR2S

10: Une variable répertoriée dans un en-tête est appelée paramètre (n) ____.

A.   Réel

B.   Local

C.   Officiel

D.   Fonction

11: Selon Aristote, la démocratie est la forme de gouvernement _____ par _____.

A.   Corrompu; un

B.   Corrompu; quelques

C.   Corrompu; beaucoup

D.   Légitime; beaucoup

12: Le nombre d'éléments qu'un tableau tiendra est connu sous le nom de ____ du tableau.

A.   Bound supérieur

B.   Borne inférieure

C.   Taille

D.   Variable

13: Aujourd'hui, les personnes travaillant dans le cyberespace doivent faire face à un ________ en constante évolution et en constante évolution.

A.   Politique

B.   Des risques

C.   Applications

D.   Des menaces

14: Deux chercheurs ont suggéré dans les années 1960 que ____ pourrait avoir été la première molécule d'information.

A.   ARN

B.   ADN

C.   Ces deux

D.   Aucun d'eux

15: La virtualisation est le processus par lequel ________.

A.   Un seul serveur est utilisé pour héberger les opérations d'un poste de travail

B.   De nombreux ordinateurs sont utilisés pour contrôler un serveur

C.   Un ordinateur héberge l'apparition de nombreux ordinateurs

D.   Un seul système d'exploitation est sous licence pour plusieurs ordinateurs

16: Dans une méthode de classe, la référence ____ ne peut être utilisée qu'avec des identificateurs qui sont des noms de champ.

A.   Mon

B.   Ce

C.   Ce

D.   Moi

17: ____ permet à un objet de dériver un ou plusieurs de ses attributs à partir d'un autre objet.

A.   Inhertitance

B.   Composition

C.   Polymorphisme

D.   Encapsulation

18: La longueur de la chaîne "" informatique "" est ____.

A.   14

B.   15

C.   16

D.   17

19: Les pointeurs sont des variables qui contiennent __________ comme valeurs.

A.   Cordes

B.   Lignes de flux

C.   Adresses de mémoire

D.   Directions

20: Si vous ne fournissez pas de spécificateur d'accès pour un champ de classe, son accès est ____ par défaut.

A.   Privé

B.   Public

C.   Protégé

D.   Aucune de ces réponses

21: L'héritage permet à un ____ de dériver un ou plusieurs de ses attributs d'un parent.

A.   Enfant

B.   Utilisateur

C.   Emballer

D.   Classe

22: La capacité à hériter de plus d'une classe est appelée ____.

A.   Héritage multiple

B.   Collision

C.   Polyingence

D.   Liaison de méthode dynamique

23: L'en-tête de la méthode principale est écrit comme ________.

A.   Public static void main (String [] args)

B.   Vide main ()

C.   Int main()

D.   Aucune de ces réponses

24: Le processus de ____ est utilisé pour créer un objet à partir d'une classe.

A.   Instanciation

B.   Constructeurs

C.   Accessoires

D.   Mutateurs

25: La commande SQL qui vous permet d'insérer des lignes dans une table est ____.

A.   INSÉRER

B.   SÉLECTIONNER

C.   COMMETTRE

D.   MISE À JOUR

26: La commande SQL qui vous permet de sélectionner les attributs dans les lignes d'une ou plusieurs tables est ____.

A.   INSÉRER

B.   SÉLECTIONNER

C.   COMMETTRE

D.   MISE À JOUR

27: ____ est une valeur de charbon valide.

A.   -129

B.   128

C.   'UN'

D.   129

28: L'événement ____ se déclenche lorsqu'un formulaire est soumis.

A.   Clair

B.   Se brouiller

C.   Saisir

D.   Soumettre

29: L'objet ____ vous permet de passer à une nouvelle page Web à partir du code JavaScript.

A.   Navigateur

B.   Navigateur

C.   Histoire

D.   Emplacement

30: Le code int * p; déclare p être une variable (n) ____.

A.   Nouveau

B.   Nobs

C.   Pointeur

D.   Adresse

31: L'énoncé de déclaration alloue __________ Emplacements de stockage au tableau nommé Photos [23].

A.   23

B.   24

C.   36

D.   21

32: L'expression "java" + 1 + 2 + 3 évalue à ________.

A.   Java123

B.   Java6

C.   Java 123

D.   Java 123

33: Le fichier d'en-tête est également connu sous le nom de ____________________.

A.   Fichier de bibliothèque

B.   Inclure les fichiers

C.   Fichier d'implémentation

D.   Fichier d'interface

34: La longueur de la chaîne "Hello The" est ____.

A.   11

B.   12

C.   13

D.   14

35: Les constructeurs publics et les méthodes d'une classe forment le public _____ de la classe

A.   Initialisation.

B.   Encapsulation.

C.   Mise en œuvre

D.   Interface

36: La méthode statique ________ de la chaîne de classe renvoie une chaîne formatée.

A.   Printf.

B.   Format.

C.   FormatString.

D.   Toformatstring

37: Le ________ de la récursivité est le nombre de fois qu'une fonction récursive s'appelle.

A.   Niveau

B.   Largeur

C.   Taper

D.   Profondeur

38: L'opérateur ____ peut être utilisé pour retourner l'adresse d'un membre de données privé d'une classe.

A.   Déréférence

B.   Adresse de

C.   Destructeur

D.   Accès aux membres

39: Classe dClass: bclass {// Liste des membres de classe}; La classe DClass est dérivée de la classe BClass en utilisant le type de succession ____.

A.   Statique

B.   Privé

C.   Public

D.   Protégé

40: A (n) ____ est un type défini par le programmeur, comme une classe.

A.   Type de données abstrait

B.   Primitif

C.   Statique

D.   Définition de classe

41: Dans de nombreuses langues, la structure de cas est appelée une déclaration ________.

A.   Bifurquer

B.   Saut

C.   Sélectif

D.   Changer

E.   Tous ces

42: SQL est un exemple de style de programmation ________.

A.   Xml

B.   La programmation

C.   Visual Basic

D.   4gl

43: Le _____ d'une variable locale est la fonction dans laquelle la variable est créée

A.   Portée de la classe

B.   Scope locale

C.   Portée de la fonction

D.   Étendue de fichier

44: La fonction ________ fait la même chose que l'utilisation de l'opérateur mathématique ∧.

A.   Cos

B.   Pow

C.   Rond

D.   Abdos

E.   Sqrt

45: Un constructeur (n) ____ est celui qui ne nécessite aucun argument.

A.   Classe

B.   Explicite

C.   Défaut

D.   Écrire

46: L'opérateur ________ effectue une division et renvoie le reste.

A.   Module

B.   Multiplication

C.   Exposant

D.   Opérande

47: Un ____ définit le nom et le type de données des variables de programme.

A.   Opération de données

B.   Déclaration de données

C.   Modèle d'exigences du système

D.   Table de symbole

48: ____ sont les caractéristiques qui définissent un objet comme faisant partie d'une classe.

A.   Indices

B.   Les attributs

C.   Clés

D.   Type de données abstrait

49: ____ sont le plus souvent utilisés pour créer des pages Web et des applications Web.

A.   Langues de balisage

B.   Analyse du problème

C.   Xml

D.   Java

50: Une fonction comprend son ____, qui sont des valeurs utilisées par la fonction.

A.   Conditions

B.   Paramètres

C.   Identifiant

D.   Des noms

51: A (n) ____ est une procédure prédéfinie que vous pouvez appeler (ou invoquer) en cas de besoin.

A.   Objet

B.   Exemple

C.   Classe

D.   Méthode

52: Les ____ d'un objet sont les tâches ou les fonctions que l'objet effectue

A.   messages

B.   Commandes

C.   Instances

D.   Méthodes

53: Les tableaux, contrairement aux types intégrés simples, sont passés par ____.

A.   Taper

B.   Classe

C.   Référence

54: La division par zéro est une erreur ________ qui est capturée lorsque le programme s'exécute

A.   Compilateur

B.   Durée

C.   Syntaxe

D.   Logique

55: Les variables numériques fractionnaires qui contiennent un point décimal sont appelées variables ____.

A.   Nommé Constance

B.   Point flottant

C.   Constante numérique

D.   Déclarant

56: Le but de ____ est de définir les valeurs des champs de données au sein de la classe.

A.   Obtenir des méthodes

B.   Mettre des méthodes

C.   Faire des méthodes

D.   Définir les méthodes

57: Lorsqu'un champ de données dans une classe est ____, aucune classe extérieure ne peut les utiliser, y compris une classe d'enfants.

A.   Coup de poing

B.   Privé

C.   Déposer

D.   Aucun d'eux

58: Lorsqu'un morceau de données est écrit dans un fichier, il est copié à partir d'une variable en ________ au fichier.

A.   RAM

B.   PAS

C.   Trois

D.   Aucun d'eux

59: Lorsque vous écrivez un programme qui stocke une valeur dans une variable, vous utilisez ____ Storage.

A.   Temporaire

B.   Temps réel

C.   Fichier de sauvegarde

D.   Fusion

60: ________ d'une variable fait partie d'un programme dans lequel la variable peut être accessible.

A.   Portée

B.   Mondial

C.   Argument

D.   Local

61: A (n) ____ montre la relation entre les écrans dans un programme d'interface graphique interactif.

A.   Plan relationnel

B.   Diagramme d'interactivité

C.   Plan d'interaction

D.   Diagramme de relations

62: Vous êtes le moins susceptible d'avoir un test de laboratoire dans un cours de __________.

A.   Une langue étrangère.

B.   Mathématiques.

C.   Science.

D.   Littérature

63: A (n) ________ est l'ensemble de programmes le plus fondamental sur un ordinateur.

A.   Compilateur

B.   Système opérateur

C.   Application

D.   Programme utilitaire

E.   Aucun d'eux

64: Dans une déclaration de problème, vous pouvez limiter la complexité en faisant ____________.

A.   Objets

B.   Variables

C.   Constantes

D.   Hypothèses

65: En terminologie de sous-requête, la première requête de la déclaration SQL est connue sous le nom de ____ Query.

A.   Extérieur

B.   Gauche

C.   Intérieur

D.   Base

66: Le polymorphisme signifie ________.

A.   Ces champs de données doivent être déclarés privés

B.   Qu'une classe peut contenir une autre classe

C.   Qu'une classe peut prolonger une autre classe

D.   Qu'une variable de supertype peut se référer à un objet de sous-type

67: SQL est un exemple de langage de programmation de catégorie ________.

A.   2gl

B.   3gl

C.   4gl

D.   5gl

68: Le ________ d'une variable locale est la fonction dans laquelle cette variable est créée.

A.   Mondial

B.   Défini

C.   Local

D.   Portée

69: Lorsqu'un objet est passé comme argument, ________ est passé dans la variable de paramètre.

A.   Deuxième section

B.   Une référence à l'objet

C.   Identifier les cours nécessaires

D.   Worker_joey = travailleur

70: Vous utilisez la fonction ____ pour trouver le nombre total d'éléments dans un tableau.

A.   Déployer.

B.   Somme()

C.   Counta ()

D.   Compter()

71: Dans certains langages de programmation, ___________ sont implémentés sous forme de tableaux dont les éléments sont des caractères.

A.   Cordes

B.   Tableaux

C.   Indice

D.   Matrice

72: Un programme qui teste une fonction est appelé un programme _____.

A.   Signature

B.   Référence

C.   Sol (x)

D.   Conducteur

73: Une fonction ____________________ est une fonction qui n'est pas entièrement codée.

A.   Statique

B.   Valeur

C.   Talon

D.   Aucun d'eux

74: De nombreux langages de programmation incluent une opération à cordes appelée __________.

A.   Concaténation

B.   Initialisé

C.   Booléen

D.   Aucun d'eux

75: Tous les objets d'un programme orienté objet sont instanciés (créés) à partir d'un ____.

A.   Source

B.   Méthode

C.   Classe

D.   Objet

76: La classe ________ commence par la classe de mots suivie du nom de la classe.

A.   Méthodes

B.   Définition

C.   De procédure

D.   Orienté objet

77: Les premiers langages de programmation sont appelés ____.

A.   Langues de bas niveau

B.   Faire jusqu'à la structure

C.   Langues de balisage

D.   Programmation orientée objet

78: Tous les éléments suivants sont des exemples de logiciels d'application sauf ____.

A.   Objet

B.   Interface

C.   Langages de programmation

D.   Les circuits intégrés sont connectés au CPU

79: Le style de programmation est important, car ________.

A.   Un programme peut ne pas se compiler s'il a un mauvais style

B.   Un programme peut ne pas se compiler s'il a un mauvais style

C.   Un bon style de programmation peut faire fonctionner un programme plus rapidement

D.   Un bon style de programmation peut faire fonctionner un programme plus rapidement

E.   Un bon style de programmation rend un programme plus lisible

F.   Un bon style de programmation rend un programme plus lisible

G.   Un bon style de programmation aide à réduire les erreurs de programmation

H.   Un bon style de programmation aide à réduire les erreurs de programmation

80: Les procédures exécutées par l'objet sont appelées ________.

A.   Enregistrements

B.   Méthodes

C.   Adresses

D.   Des champs

E.   Aucune de ces réponses

81: La rédaction d'un programme dans une langue telle que C ++ ou Java est connue sous le nom de _______ le programme.

A.   Traduction en cours

B.   Interprétation

C.   Codage

D.   Compilation

82: Une description du programme, son objectif et comment l'utiliser, est connue sous le nom de ________.

A.   Langage de requête

B.   Algorithme

C.   Documentation

D.   Débogage

83: Un programme doit __________ sans aucune erreur avant qu'il ne puisse être exécuté.

A.   Compiler

B.   Compilateur

C.   Exécuter le compilateur

D.   Aucun d'eux

84: Dans un système (n) ________, chaque étape dépend de l'étape précédente terminée.

A.   De haut en bas

B.   Développement rapide

C.   De bas en haut

D.   Cascade

85: Par défaut, les paramètres sont définis comme des paramètres ______________.

A.   Sortir

B.   SIGNAL

C.   Saisir

D.   Scalaire

86: Les modèles de classe sont appelés types ____.

A.   Structuré

B.   Paramétré

C.   Membre

D.   Polymorphe

87: Une chronologie de l'expérience personnelle est utilisée pour aider l'écrivain _____.

A.   Relisez un projet

B.   Compléter un contour

C.   Réviser un premier projet

D.   Générer un sujet

88: Une classe dérivée toujours ____ cas ou instance de la classe de base plus générale.

A.   A un

B.   Fait un

C.   Redéfinit un

D.   Est un

89: Un algorithme de tri peut être utilisé pour organiser un ensemble de ________ en ________.

A.   Cordes, ascendant

B.   Valeurs numériques, descendant

C.   Valeurs numériques, ascendant

D.   Cordes, descendant

E.   Tout ce qui précède

90: Le modificateur d'accès de la classe ____ signifie que l'accès à la classe n'est pas limité.

A.   Protégé

B.   Implicite

C.   Privé

D.   Public

91: Une fonction ________ comprend les instructions qui composent la fonction.

A.   Définition

B.   Prototype

C.   Appel

D.   Expression

E.   Liste des paramètres

92: Une fonction ________ contient les instructions qui composent la fonction.

A.   Définition

B.   Prototype

C.   Appel

D.   Expression

E.   Liste des paramètres. définition

93: Les données qu'un ordinateur accepte et traite est appelée ______.

A.   Saisir

B.   Information

C.   Octets

D.   Faits numériques

94: Un ____ représente une image ou un croquis d'un écran que l'utilisateur verra lors de l'exécution d'un programme.

A.   Cadre

B.   Wireframe

C.   Sketch-up

D.   Cadre de page

95: A (n) ____ est un groupe d'objets similaires.

A.   Agrégat

B.   Enchaînement

C.   Classe

D.   Paquet

96: A (n) ____ est un exemple d'une classe.

A.   Méthode

B.   Objet

C.   Instanciation

D.   Attribut

97: Les fonctions qui n'ont pas de type de retour sont appelées fonctions ____.

A.   Zéro

B.   Nul

C.   Annuler

D.   Vide

98: La fonction C ++ ____ calcule le plus grand nombre entier qui est inférieur ou égal à x.

A.   Plancher (x)

B.   Plafond (x)

C.   Max (x)

D.   Friponne

99: Un ________ est un journal personnel publié sur le Web

A.   Blog

B.   Podcast

C.   Wiki

D.   Webc colonment

100: A (n) ____ est toute variable numérique que vous utilisez pour compter le nombre de fois qu'un événement s'est produit.

A.   Comptoir

B.   Variable de contrôle de boucle

C.   Incrément