Os testes de linguagem de programação a seguir foram compilados por especialistas baseados em pesquisa para testar seu conhecimento de linguagens de programação. Convidamos você a responder a estas perguntas de múltipla escolha para avaliar seu nível de proficiência no idioma.
Continue a rolar para baixo.
A. Executado
B. Em processamento
C. Hierarquia
D. Global
A. Construtores
B. Instâncias
C. Campos
D. Registros
A. Depuração
B. Manutenção.
C. Conversão
D. Teste
A. Métodos
B. Mensagens
C. Comandos
D. Atributos
A. Quinto
B. Redes sociais
C. Fonte
D. Operadora
A. Chave
B. Linha de vida
C. Índice
D. Instância
A. Objeto
B. Comando
C. Instância
D. Método
A. Módulo
B. Variável
C. Referência
D. Sub -classe
A. Aplicativos de plugue e reprodução
B. Firmware
C. Mashups
D. Ddr2s
A. Real
B. Local
C. formal
D. Função
A. Corrupto; um
B. Corrupto; um pouco
C. Corrupto; muitos
D. Legítimo; muitos
A. Limite superior
B. Limite inferior
C. Tamanho
D. Variável
A. Política
B. Riscos
C. Formulários
D. Ameaças
A. RNA
B. DNA
C. Ambos estes
D. Nenhum desses
A. Um único servidor é usado para hospedar as operações de uma estação de trabalho
B. Muitos computadores são usados para controlar um servidor
C. Um computador hospeda a aparência de muitos computadores
D. Um único sistema operacional é licenciado para vários computadores
A. Meu
B. Que
C. Esse
D. Meu
A. Inércia
B. Composição
C. Polimorfismo
D. Encapsulamento
A. 14
B. 15
C. 16
D. 17
A. Cordas
B. Linhas de fluxo
C. Endereços de memória
D. instruções
A. Privado
B. Público
C. Protegido
D. Nenhuma das acima
A. Criança
B. Do utilizador
C. Pacote
D. Aula
A. Herança múltipla
B. Colisão
C. Poliferitância
D. Ligação de método dinâmico
A. Public static void main (string [] args)
B. Void main ()
C. Int main ()
D. Nenhuma das acima
A. Instanciação
B. Construtores
C. Acessores
D. Mutadores
A. Inserir
B. Selecione
C. COMPROMETER-SE
D. ATUALIZAR
A. INSERIR
B. Selecione
C. COMPROMETER-SE
D. ATUALIZAR
A. -129
B. 128
C. 'A'
D. 129
A. Claro
B. Borrão
C. Entrada
D. Enviar
A. Navegador
B. Navegador
C. História
D. Localização
A. Novo
B. Num
C. Ponteiro
D. Endereço
A. 23
B. 24
C. 36
D. 21
A. Java123
B. Java6
C. Java 123
D. Java 123
A. Arquivo da biblioteca
B. Incluir arquivos
C. Arquivo de implementação
D. Arquivo de interface
A. 11
B. 12
C. 13
D. 14
A. Inicialização.
B. Encapsulamento.
C. Implementação
D. Interface
A. Printf.
B. Formatar.
C. FormatString.
D. Toformatstring
A. Nível
B. Largura
C. Tipo
D. Profundidade
A. Dereferência
B. Endereço de
C. Destruidor
D. Acesso ao membro
A. Estático
B. Privado
C. Público
D. Protegido
A. Tipo de dados abstrato
B. Primitivo
C. Estático
D. Definição de classe
A. Filial
B. Pular
C. Seletivo
D. Trocar
E. Todos esses
A. Xml
B. Programação
C. Visual básico
D. 4GL
A. Escopo da classe
B. Escopo local
C. Escopo da função
D. Escopo do arquivo
A. Cos
B. Pancada
C. Redondo
D. Abdômen
E. Sqrt
A. Aula
B. Explícito
C. Padrão
D. Escrever
A. Módulo
B. Multiplicação
C. Expoente
D. Operando
A. Operação de dados
B. Declaração de dados
C. Modelo de requisitos do sistema
D. Tabela de símbolo
A. Índices
B. Atributos
C. Chaves
D. Tipo de dados abstrato
A. Marcando idiomas
B. Analise de problemas
C. Xml
D. Java
A. Termos
B. Parâmetros
C. Ids
D. Nomes
A. Objeto
B. Instância
C. Aula
D. Método
A. Mensagens
B. Comandos
C. Instâncias
D. Métodos
A. Tipo
B. Aula
C. Referência
A. Compilador
B. Tempo de execução
C. Sintaxe
D. Lógico
A. Nomeado Constance
B. Ponto flutuante
C. Constante numérica
D. Declarando
A. Obtenha métodos
B. Métodos de colocar
C. Fazer métodos
D. Métodos de conjunto
A. Buttom
B. Privado
C. Arquivo
D. Nenhum desses
A. BATER
B. NÃO
C. Três
D. Nenhum desses
A. temporário
B. Tempo real
C. Arquivo de backup
D. Fusão
A. Escopo
B. Global
C. Argumento
D. Local
A. Plano de relacionamento
B. Diagrama de interatividade
C. Plano de interação
D. Diagrama de relacionamento
A. Lingua estrangeira.
B. Matemática.
C. Ciência.
D. Literatura
A. Compilador
B. Sistema operacional
C. Aplicativo
D. Programa de utilidade
E. Nenhum desses
A. Objetos
B. Variáveis
C. Constantes
D. Premissas
A. Esquerda
B. Interno
C. Base
A. Esses campos de dados devem ser declarados privados
B. Que uma classe pode conter outra classe
C. Que uma classe pode estender outra classe
D. Que uma variável de supertipo pode se referir a um objeto de subtipo
A. 2gl
B. 3gl
C. 4GL
D. 5gl
A. Global
B. Definiram
C. Local
D. Escopo
A. Segunda seção
B. Uma referência ao objeto
C. Identifique as classes necessárias
D. Trabalhador_joey = trabalhador
A. Variedade.
B. Soma()
C. Counta ()
D. Contar()
A. Cordas
B. Matrizes
C. Subscrito
D. Matriz
A. Assinatura
B. Referência
C. Piso (x)
D. Motorista
A. Estático
B. Valor
C. Stop
D. Nenhum desses
A. Concatenação
B. Inicializado
C. boleano
D. Nenhum desses
A. Fonte
B. Método
C. Aula
D. Objeto
A. Métodos
B. Definição
C. Processual
D. Orientado a Objeto
A. Idiomas de baixo nível
B. Faça até a estrutura
C. Marcador de idiomas
D. Programação orientada a objetos
A. Objeto
B. Interface
C. Linguagens de programação
D. Os circuitos integrados estão conectados à CPU
A. Um programa pode não compilar se tiver um estilo ruim
B. Um programa pode não compilar se tiver um estilo ruim
C. Um bom estilo de programação pode fazer um programa funcionar mais rápido
D. Um bom estilo de programação pode fazer um programa funcionar mais rápido
E. Um bom estilo de programação torna um programa mais legível
F. Um bom estilo de programação torna um programa mais legível
G. Um bom estilo de programação ajuda a reduzir os erros de programação
H. Bom estilo de programação ajuda a reduzir os erros de programação
A. Registros
B. Métodos
C. Endereços
D. Campos
E. Nenhuma das acima
A. Traduzindo
B. Interpretação
C. Codificação
D. Compilação
A. Linguagem de consulta
B. Algoritmo
C. Documentação
D. Depuração
A. Compilar
B. Compilador
C. Executar compilador
D. Nenhum desses
A. Careca
B. Desenvolvimento rápido
C. Baixo para cima
D. Cachoeira
A. Saída
B. SINAL
C. Entrada
D. Escalar
A. Estruturada
B. Parametrizado
C. Membro
D. Polimórfico
A. Revise um rascunho
B. Complete um esboço
C. Revisar um primeiro rascunho
D. Gerar um tópico
A. Tem um
B. Faz um
C. Redefine a
D. É um
A. Cordas, ascendentes
B. Valores numéricos, descendente
C. Valores numéricos, ascendendo
D. Cordas, descendo
E. Tudo o que precede
A. Protegido
B. Implícito
C. Privado
A. Definição
B. Protótipo
C. Chamar
D. Expressão
E. Lista de parâmetros
A. Definição
B. Protótipo
C. Chamar
D. Expressão
E. Lista de parâmetros. definição
A. Entrada
B. Informação
C. Bytes
D. Fatos digitais
A. Estrutura
B. Wireframe
C. Esboço
D. Quadro de página
A. Agregar
B. Concatenação
C. Aula
D. Pacote
A. Método
B. Objeto
C. Instanciação
D. Atributo
A. Zero
B. Nulo
C. Vazio
D. Vazio
A. Piso (x)
B. Teto (x)
C. Max (x)
D. Sirigaita
A. Blog
B. Podcast
C. Wiki
D. Webcast
A. Contador
B. Variável de controle de loop
C. Incremento