I seguenti MCQ sui linguaggi di programmazione sono stati compilati da esperti basati sulla ricerca per testare la tua conoscenza dei linguaggi di programmazione. Ti invitiamo a completare queste domande a scelta multipla per valutare il tuo livello di competenza linguistica.
Si prega di continuare a scorrere verso il basso.
A. Eseguito
B. in lavorazione
C. Gerarchia
D. Globale
A. Costruttori
B. Istanze
C. Campi
D. Record
A. Debug
B. Manutenzione.
C. Conversione
D. Test
A. Metodi
B. Messaggi
C. Comandi
D. Attributi
A. Quinto
B. Social networks
C. Fonte
D. Vettore
A. Chiave
B. ALIMENTAZIONE
C. Indice
D. Istanza
A. Oggetto
B. Comando
C. Esempio
D. Metodo
A. Modulo
B. Variabile
C. Riferimento
D. Sottoclasse
A. Plug and Play Apps
B. Firmware
C. Mashups
D. DDR2S
A. Effettivo
B. Locale
C. Formale
D. Funzione
A. Corrotto; uno
B. Corrotto; alcuni
C. Corrotto; molti
D. Legittimo; molti
A. Limite superiore
B. Limite inferiore
C. Misurare
D. Variabile
A. Politica
B. Rischi
C. Applicazioni
D. Minacce
A. RNA
B. DNA
C. Entrambi
D. Nessuna di queste
A. Un singolo server viene utilizzato per ospitare le operazioni di una workstation
B. Molti computer vengono utilizzati per controllare un server
C. Un computer ospita l'aspetto di molti computer
D. Un singolo sistema operativo è autorizzato per più computer
A. Mio
B. Quello
C. Questo
D. Me
A. INSTERTITANTE
B. Composizione
C. Polimorfismo
D. Incapsulamento
A. 14
B. 15
C. 16
D. 17
A. stringhe
B. Linee di flusso
C. Indirizzi di memoria
D. Indicazioni
A. Privato
B. Pubblico
C. Protetto
D. Nessuna delle precedenti
A. Bambino
B. Utente
C. Pacchetto
D. Classe
A. Ereditarietà multipla
B. Collisione
C. Poliinheritance
D. Legame del metodo dinamico
A. Public static void main (string [] args)
B. Void main ()
C. Int main ()
D. Nessuna delle precedenti
A. Istanza
B. Costruttori
C. Accessori
D. Mutatori
A. Inserisci
B. SELEZIONARE
C. COMMETTERE
D. AGGIORNAMENTO
A. INSERIRE
B. SELEZIONARE
C. COMMETTERE
D. AGGIORNAMENTO
A. -129
B. 128
C. 'UN'
D. 129
A. Chiaro
B. Sfocatura
C. Ingresso
D. Invia
A. Navigatore
B. Browser
C. Storia
D. Posizione
A. Nuovo
B. Num
C. Puntatore
D. Indirizzo
A. 23
B. 24
C. 36
D. 21
A. Java123
B. Java6
C. Java 123
D. Java 123
A. File di libreria
B. Includere file
C. File di implementazione
D. File di interfaccia
A. 11
B. 12
C. 13
D. 14
A. Inizializzazione.
B. Incapsulamento.
C. Implementazione
D. Interfaccia
A. Printf.
B. Formato.
C. FormatString.
D. TOFORMATSTRING
A. Livello
B. Larghezza
C. Tipo
D. Profondità
A. Dereferencing
B. Indirizzo di
C. Distruttore
D. Accesso ai membri
A. Statico
B. Privato
C. Pubblico
D. Protetto
A. Tipo di dati astratti
B. Primitivo
C. Statico
D. Definizione della classe
A. Ramo
B. Salto
C. Selettivo
D. Interruttore
E. Tutti questi
A. XML
B. Programmazione
C. Visual Basic
D. 4gl
A. Ambito di classe
B. Ambito locale
C. Ambito da funzione
D. Portata del file
A. Cos
B. Pow
C. Girare
D. Addominali
E. Sqrt
A. Classe
B. Esplicito
C. Predefinito
D. Scrivere
A. Modulo
B. Moltiplicazione
C. Esponente
D. Operando
A. Operazione dei dati
B. Dichiarazione dei dati
C. Modello di requisiti di sistema
D. Tabella dei simboli
A. Indici
B. Attributi
C. Chiavi
D. Tipo di dati astratti
A. Lingue di markup
B. Analisi del problema
C. XML
D. Giava
A. Termini
B. Parametri
C. IDS
D. Nomi
A. Oggetto
B. Esempio
C. Classe
D. Metodo
A. Messaggi
B. Comandi
C. Istanze
D. Metodi
A. Tipo
B. Classe
C. Riferimento
A. Compilatore
B. Runtime
C. Sintassi
D. Logico
A. Chiamata Constance
B. Virgola mobile
C. Costante numerico
D. Dichiarare
A. Ottieni metodi
B. Metti metodi
C. Fare metodi
D. Imposta metodi
A. Buttom
B. Privato
C. File
D. Nessuna di queste
A. RAM
B. NON
C. Tre
D. Nessuna di queste
A. Temporaneo
B. Tempo reale
C. File di backup
D. Fusione
A. Scopo
B. Globale
C. Discussione
D. Locale
A. Piano di relazione
B. Diagramma di interattività
C. Piano di interazione
D. Diagramma delle relazioni
A. Lingua straniera.
B. Matematica.
C. Scienza.
D. Letteratura
A. Compilatore
B. Sistema operativo
C. Applicazione
D. Programma di utilità
E. Nessuna di queste
A. Oggetti
B. Variabili
C. Costanti
D. Ipotesi
A. Sinistra
B. Interno
C. Base
A. Che i campi di dati dovrebbero essere dichiarati privati
B. Che una classe può contenere un'altra classe
C. Che una classe può estendere un'altra classe
D. Che una variabile di supertipo può fare riferimento a un oggetto sottotipo
A. 2gl
B. 3gl
C. 4gl
D. 5gl
A. Globale
B. Definito
C. Locale
D. Scopo
A. Seconda sezione
B. Un riferimento all'oggetto
C. Identifica le classi necessarie
D. Worker_joey = lavoratore
A. Vettore.
B. Somma()
C. CountA ()
D. Contare()
A. Stringhe
B. Array
C. Sobbrotteria
D. Matrice
A. Firma
B. Riferimento
C. Pavimento (x)
D. Autista
A. Statico
B. Valore
C. Stub
D. Nessuna di queste
A. Concatenazione
B. Inizializzato
C. Booleano
D. Nessuna di queste
A. Fonte
B. Metodo
C. Classe
D. Oggetto
A. Metodi
B. Definizione
C. Procedurale
D. Orientato agli oggetti
A. Lingue di basso livello
B. Fare fino alla struttura
C. Lingue di markup
D. Programmazione orientata agli oggetti
A. Oggetto
B. Interfaccia
C. Linguaggi di programmazione
D. I circuiti integrati sono collegati alla CPU
A. Un programma potrebbe non compilare se ha un cattivo stile
B. Un programma potrebbe non compilare se ha un cattivo stile
C. Il buon stile di programmazione può far funzionare un programma più veloce
D. Il buon stile di programmazione può far funzionare un programma più veloce
E. Un buon stile di programmazione rende un programma più leggibile
F. Un buon stile di programmazione rende un programma più leggibile
G. Un buon stile di programmazione aiuta a ridurre gli errori di programmazione
H. Un buon stile di programmazione aiuta a ridurre gli errori di programmazione
A. Record
B. Metodi
C. Indirizzi
D. Campi
E. Nessuna delle precedenti
A. Traduzione
B. Interpretazione
C. Coding
D. Compilazione
A. Linguaggio di query
B. Algoritmo
C. Documentazione
D. Debug
A. Compila
B. Compilatore
C. Esegui il compilatore
D. Nessuna di queste
A. Dall'alto al basso
B. Sviluppo rapido
C. Dal basso verso l'alto
D. Cascata
A. Produzione
B. SEGNALE
C. Input
D. Scalare
A. Strutturato
B. Parametrizzato
C. Membro
D. Polimorfico
A. Bozze di bozza
B. Completa uno schema
C. Rivedi una prima bozza
D. Generare un argomento
A. Ha un
B. Fai un
C. Ridefinisce a
D. È un
A. Stringhe, ascendenti
B. Valori numerici, discendente
C. Valori numerici, ascendenti
D. Stringhe, scendendo
E. Tutti i precedenti
A. Protetto
B. Implicito
C. Privato
D. Pubblico
A. Definizione
B. Prototipo
C. Chiamata
D. Espressione
E. Elenco dei parametri
A. Definizione
B. Prototipo
C. Chiamata
D. Espressione
E. Elenco dei parametri. definizione
A. Input
B. Informazione
C. Byte
D. Fatti digitali
A. Struttura
B. Wireframe
C. Schizzo
D. Frame di pagina
A. Aggregato
B. Concatenazione
C. Classe
D. Pacchetto
A. Metodo
B. Oggetto
C. Istanza
D. Attributo
A. Zero
B. Nullo
C. Vuoto
D. Vuoto
A. Pavimento (x)
B. Soffitto (x)
C. Max (x)
D. Min (x
A. Blog
B. Podcast
C. Wiki
D. Webcast
A. Contatore
B. Variabile di controllo del loop
C. Incremento