Linguaggi di programmazione domande in lingua italiana

Linguaggi di programmazione domande in lingua italiana

I seguenti MCQ sui linguaggi di programmazione sono stati compilati da esperti basati sulla ricerca per testare la tua conoscenza dei linguaggi di programmazione. Ti invitiamo a completare queste domande a scelta multipla per valutare il tuo livello di competenza linguistica.
Si prega di continuare a scorrere verso il basso.

1: Quando una funzione viene chiamata con il suo nome, allora è _____.

A.   Eseguito

B.   in lavorazione

C.   Gerarchia

D.   Globale

2: Gli attributi dell'oggetto sono spesso chiamati ____ per aiutarli a distinguerli da altre variabili che potresti usare

A.   Costruttori

B.   Istanze

C.   Campi

D.   Record

3: Dopo che i programmi sono stati messi in produzione, apportare modifiche necessarie viene chiamato ____.

A.   Debug

B.   Manutenzione.

C.   Conversione

D.   Test

4: ____ assomiglia ai verbi che descrivono cosa e come un oggetto fa qualcosa.

A.   Metodi

B.   Messaggi

C.   Comandi

D.   Attributi

5: Un programma scritto in linguaggio assembly è chiamato il programma ____.

A.   Quinto

B.   Social networks

C.   Fonte

D.   Vettore

6: A (n) ____ è un membro specifico di una classe.

A.   Chiave

B.   ALIMENTAZIONE

C.   Indice

D.   Istanza

7: A (n) ____ rappresenta una persona reale, luogo, evento o transazione.

A.   Oggetto

B.   Comando

C.   Esempio

D.   Metodo

8: La funzione è un altro nome per ________.

A.   Modulo

B.   Variabile

C.   Riferimento

D.   Sottoclasse

9: ________ sono applicazioni che incorporano i dati da più provider in una nuova applicazione.

A.   Plug and Play Apps

B.   Firmware

C.   Mashups

D.   DDR2S

10: Una variabile elencata in un'intestazione è nota come parametro (N) ____.

A.   Effettivo

B.   Locale

C.   Formale

D.   Funzione

11: Secondo Aristotele, la democrazia è la forma _____ di governo di _____.

A.   Corrotto; uno

B.   Corrotto; alcuni

C.   Corrotto; molti

D.   Legittimo; molti

12: Il numero di elementi che un array terrà è noto come ____ dell'array.

A.   Limite superiore

B.   Limite inferiore

C.   Misurare

D.   Variabile

13: Oggi, le persone che lavorano nel cyberspazio devono affrontare ________ nuovi e in continua evoluzione.

A.   Politica

B.   Rischi

C.   Applicazioni

D.   Minacce

14: Due ricercatori hanno suggerito negli anni '60 che ____ potrebbe essere stata la prima molecola informativa.

A.   RNA

B.   DNA

C.   Entrambi

D.   Nessuna di queste

15: La virtualizzazione è il processo mediante il quale ________.

A.   Un singolo server viene utilizzato per ospitare le operazioni di una workstation

B.   Molti computer vengono utilizzati per controllare un server

C.   Un computer ospita l'aspetto di molti computer

D.   Un singolo sistema operativo è autorizzato per più computer

16: In un metodo di classe, il riferimento ____ può essere utilizzato solo con identificatori che sono nomi dei campi.

A.   Mio

B.   Quello

C.   Questo

D.   Me

17: ____ consente a un oggetto di derivare uno o più dei suoi attributi da un altro oggetto.

A.   INSTERTITANTE

B.   Composizione

C.   Polimorfismo

D.   Incapsulamento

18: La lunghezza della stringa "" Informatica "" è ____.

A.   14

B.   15

C.   16

D.   17

19: I puntatori sono variabili che contengono __________ come loro valori.

A.   stringhe

B.   Linee di flusso

C.   Indirizzi di memoria

D.   Indicazioni

20: Se non si fornisce un specificatore di accesso per un campo di classe, il suo accesso è ____ per impostazione predefinita.

A.   Privato

B.   Pubblico

C.   Protetto

D.   Nessuna delle precedenti

21: L'eredità consente a un ____ di derivare uno o più dei suoi attributi da un genitore.

A.   Bambino

B.   Utente

C.   Pacchetto

D.   Classe

22: La capacità di ereditare da più di una classe è chiamata ____.

A.   Ereditarietà multipla

B.   Collisione

C.   Poliinheritance

D.   Legame del metodo dinamico

23: L'intestazione del metodo principale è scritta come ________.

A.   Public static void main (string [] args)

B.   Void main ()

C.   Int main ()

D.   Nessuna delle precedenti

24: Il processo di ____ viene utilizzato per creare un oggetto da una classe.

A.   Istanza

B.   Costruttori

C.   Accessori

D.   Mutatori

25: Il comando SQL che consente di inserire le righe in una tabella è ____.

A.   Inserisci

B.   SELEZIONARE

C.   COMMETTERE

D.   AGGIORNAMENTO

26: Il comando SQL che consente di selezionare gli attributi dalle righe in una o più tabelle è ____.

A.   INSERIRE

B.   SELEZIONARE

C.   COMMETTERE

D.   AGGIORNAMENTO

27: ____ è un valore char valido.

A.   -129

B.   128

C.   'UN'

D.   129

28: L'evento ____ si accende quando viene inviato un modulo.

A.   Chiaro

B.   Sfocatura

C.   Ingresso

D.   Invia

29: L'oggetto ____ consente di passare a una nuova pagina Web dal codice JavaScript.

A.   Navigatore

B.   Browser

C.   Storia

D.   Posizione

30: Il codice int *p; dichiara p come una variabile (n) ____.

A.   Nuovo

B.   Num

C.   Puntatore

D.   Indirizzo

31: L'istruzione Dichiarazione assegna __________ posizioni di archiviazione all'array denominate foto [23].

A.   23

B.   24

C.   36

D.   21

32: L'espressione "Java" + 1 + 2 + 3 valuta a ________.

A.   Java123

B.   Java6

C.   Java 123

D.   Java 123

33: Il file di intestazione è anche noto come ____________________.

A.   File di libreria

B.   Includere file

C.   File di implementazione

D.   File di interfaccia

34: La lunghezza della stringa "ciao lì" è ____.

A.   11

B.   12

C.   13

D.   14

35: I costruttori pubblici e i metodi di una classe formano il pubblico _____ della classe

A.   Inizializzazione.

B.   Incapsulamento.

C.   Implementazione

D.   Interfaccia

36: Il metodo statico ________ della stringa di classe restituisce una stringa formattata.

A.   Printf.

B.   Formato.

C.   FormatString.

D.   TOFORMATSTRING

37: Il ________ della ricorsione è il numero di volte in cui una funzione ricorsiva si chiama.

A.   Livello

B.   Larghezza

C.   Tipo

D.   Profondità

38: L'operatore ____ può essere utilizzato per restituire l'indirizzo di un membro dei dati privati ​​di una classe.

A.   Dereferencing

B.   Indirizzo di

C.   Distruttore

D.   Accesso ai membri

39: Class dclass: bclass {// elenco dei membri della classe}; La DCLASS di classe deriva dalla classe BClass usando il tipo ____ di eredità.

A.   Statico

B.   Privato

C.   Pubblico

D.   Protetto

40: A (N) ____ è un tipo definito dal programmatore, come una classe.

A.   Tipo di dati astratti

B.   Primitivo

C.   Statico

D.   Definizione della classe

41: In molte lingue la struttura del caso è chiamata dichiarazione ________.

A.   Ramo

B.   Salto

C.   Selettivo

D.   Interruttore

E.   Tutti questi

42: SQL è un esempio di uno stile ________ di linguaggio di programmazione.

A.   XML

B.   Programmazione

C.   Visual Basic

D.   4gl

43: _____ di una variabile locale è la funzione in cui viene creata la variabile

A.   Ambito di classe

B.   Ambito locale

C.   Ambito da funzione

D.   Portata del file

44: La funzione ________ fa la stessa cosa dell'uso dell'operatore ∧ matematico.

A.   Cos

B.   Pow

C.   Girare

D.   Addominali

E.   Sqrt

45: Un costruttore (n) ____ è uno che non richiede argomenti.

A.   Classe

B.   Esplicito

C.   Predefinito

D.   Scrivere

46: L'operatore ________ esegue la divisione e restituisce il resto.

A.   Modulo

B.   Moltiplicazione

C.   Esponente

D.   Operando

47: Un ____ definisce il nome e il tipo di dati delle variabili del programma.

A.   Operazione dei dati

B.   Dichiarazione dei dati

C.   Modello di requisiti di sistema

D.   Tabella dei simboli

48: ____ sono le caratteristiche che definiscono un oggetto come parte di una classe.

A.   Indici

B.   Attributi

C.   Chiavi

D.   Tipo di dati astratti

49: ____ vengono spesso utilizzate per creare pagine Web e applicazioni Web.

A.   Lingue di markup

B.   Analisi del problema

C.   XML

D.   Giava

50: Una funzione include il suo ____, che sono valori utilizzati dalla funzione.

A.   Termini

B.   Parametri

C.   IDS

D.   Nomi

51: A (n) ____ è una procedura predefinita che è possibile chiamare (o invocare) quando necessario.

A.   Oggetto

B.   Esempio

C.   Classe

D.   Metodo

52: ____ di un oggetto sono le attività o le funzioni che l'oggetto svolge

A.   Messaggi

B.   Comandi

C.   Istanze

D.   Metodi

53: Gli array, a differenza dei semplici tipi integrati, vengono passati da ____.

A.   Tipo

B.   Classe

C.   Riferimento

54: La divisione per zero è un errore ________ che viene catturato quando il programma esegue

A.   Compilatore

B.   Runtime

C.   Sintassi

D.   Logico

55: Le variabili numeriche frazionarie che contengono un punto decimale sono note come variabili ____.

A.   Chiamata Constance

B.   Virgola mobile

C.   Costante numerico

D.   Dichiarare

56: Lo scopo di ____ è impostare i valori dei campi di dati all'interno della classe.

A.   Ottieni metodi

B.   Metti metodi

C.   Fare metodi

D.   Imposta metodi

57: Quando un campo di dati all'interno di una classe è ____, nessuna classe esterna può usarlo, incluso una classe figlio.

A.   Buttom

B.   Privato

C.   File

D.   Nessuna di queste

58: Quando un pezzo di dati viene scritto in un file, viene copiato da una variabile in ________ al file.

A.   RAM

B.   NON

C.   Tre

D.   Nessuna di queste

59: Quando scrivi un programma che memorizza un valore in una variabile, stai utilizzando l'archiviazione ____.

A.   Temporaneo

B.   Tempo reale

C.   File di backup

D.   Fusione

60: ________ di una variabile è la parte di un programma in cui è possibile accedere alla variabile.

A.   Scopo

B.   Globale

C.   Discussione

D.   Locale

61: A (N) ____ mostra la relazione tra gli schermi in un programma GUI interattivo.

A.   Piano di relazione

B.   Diagramma di interattività

C.   Piano di interazione

D.   Diagramma delle relazioni

62: È meno probabile che tu abbia un test di laboratorio in un corso __________.

A.   Lingua straniera.

B.   Matematica.

C.   Scienza.

D.   Letteratura

63: A (n) ________ è l'insieme più fondamentale di programmi su un computer.

A.   Compilatore

B.   Sistema operativo

C.   Applicazione

D.   Programma di utilità

E.   Nessuna di queste

64: In una dichiarazione del problema, è possibile limitare la complessità creando ____________.

A.   Oggetti

B.   Variabili

C.   Costanti

D.   Ipotesi

65: Nella terminologia della sottocquery, la prima query nell'istruzione SQL è nota come query ____.

A.   Sinistra

B.   Interno

C.   Base

66: Il polimorfismo significa ________.

A.   Che i campi di dati dovrebbero essere dichiarati privati

B.   Che una classe può contenere un'altra classe

C.   Che una classe può estendere un'altra classe

D.   Che una variabile di supertipo può fare riferimento a un oggetto sottotipo

67: SQL è un esempio di un linguaggio di programmazione di categoria ________.

A.   2gl

B.   3gl

C.   4gl

D.   5gl

68: Il ________ di una variabile locale è la funzione in cui viene creata quella variabile.

A.   Globale

B.   Definito

C.   Locale

D.   Scopo

69: Quando un oggetto viene superato come argomento, ________ viene passato nella variabile dei parametri.

A.   Seconda sezione

B.   Un riferimento all'oggetto

C.   Identifica le classi necessarie

D.   Worker_joey = lavoratore

70: Utilizzi la funzione ____ per trovare il numero totale di elementi in un array.

A.   Vettore.

B.   Somma()

C.   CountA ()

D.   Contare()

71: In alcuni linguaggi di programmazione, ___________ sono implementati come array i cui elementi sono caratteri.

A.   Stringhe

B.   Array

C.   Sobbrotteria

D.   Matrice

72: Un programma che testa una funzione è chiamato un programma _____.

A.   Firma

B.   Riferimento

C.   Pavimento (x)

D.   Autista

73: Una funzione ____________________ è una funzione che non è completamente codificata.

A.   Statico

B.   Valore

C.   Stub

D.   Nessuna di queste

74: Molti linguaggi di programmazione includono un'operazione di stringa chiamata __________.

A.   Concatenazione

B.   Inizializzato

C.   Booleano

D.   Nessuna di queste

75: Tutti gli oggetti in un programma orientato agli oggetti sono istanziati (creati) da un ____.

A.   Fonte

B.   Metodo

C.   Classe

D.   Oggetto

76: La classe ________ inizia con la classe Word seguita dal nome della classe.

A.   Metodi

B.   Definizione

C.   Procedurale

D.   Orientato agli oggetti

77: I primi linguaggi di programmazione sono indicati come ____.

A.   Lingue di basso livello

B.   Fare fino alla struttura

C.   Lingue di markup

D.   Programmazione orientata agli oggetti

78: Tutti i seguenti sono esempi di software applicativo tranne ____.

A.   Oggetto

B.   Interfaccia

C.   Linguaggi di programmazione

D.   I circuiti integrati sono collegati alla CPU

79: Lo stile di programmazione è importante, perché ________.

A.   Un programma potrebbe non compilare se ha un cattivo stile

B.   Un programma potrebbe non compilare se ha un cattivo stile

C.   Il buon stile di programmazione può far funzionare un programma più veloce

D.   Il buon stile di programmazione può far funzionare un programma più veloce

E.   Un buon stile di programmazione rende un programma più leggibile

F.   Un buon stile di programmazione rende un programma più leggibile

G.   Un buon stile di programmazione aiuta a ridurre gli errori di programmazione

H.   Un buon stile di programmazione aiuta a ridurre gli errori di programmazione

80: Le procedure eseguite dall'oggetto sono note come ________.

A.   Record

B.   Metodi

C.   Indirizzi

D.   Campi

E.   Nessuna delle precedenti

81: Scrivere un programma in una lingua come C ++ o Java è noto come _______ il programma.

A.   Traduzione

B.   Interpretazione

C.   Coding

D.   Compilazione

82: Una descrizione del programma, il suo scopo e come usarlo, è nota come ________.

A.   Linguaggio di query

B.   Algoritmo

C.   Documentazione

D.   Debug

83: Un programma deve __________ senza errori prima che possa essere eseguito.

A.   Compila

B.   Compilatore

C.   Esegui il compilatore

D.   Nessuna di queste

84: In un sistema (N) ________, ogni passaggio dipende dal completamento del passaggio precedente.

A.   Dall'alto al basso

B.   Sviluppo rapido

C.   Dal basso verso l'alto

D.   Cascata

85: Per impostazione predefinita, i parametri sono definiti come parametri ______________.

A.   Produzione

B.   SEGNALE

C.   Input

D.   Scalare

86: I modelli di classe sono chiamati tipi ____.

A.   Strutturato

B.   Parametrizzato

C.   Membro

D.   Polimorfico

87: Una sequenza temporale dell'esperienza personale viene utilizzata per aiutare lo scrittore _____.

A.   Bozze di bozza

B.   Completa uno schema

C.   Rivedi una prima bozza

D.   Generare un argomento

88: Una classe derivata sempre ____ caso o istanza della classe base più generale.

A.   Ha un

B.   Fai un

C.   Ridefinisce a

D.   È un

89: Un algoritmo di ordinamento può essere utilizzato per organizzare un set di ________ in ordine ________.

A.   Stringhe, ascendenti

B.   Valori numerici, discendente

C.   Valori numerici, ascendenti

D.   Stringhe, scendendo

E.   Tutti i precedenti

90: Il modificatore di accesso alla classe ____ significa che l'accesso alla classe non è limitato.

A.   Protetto

B.   Implicito

C.   Privato

D.   Pubblico

91: Una funzione ________ include le dichiarazioni che compongono la funzione.

A.   Definizione

B.   Prototipo

C.   Chiamata

D.   Espressione

E.   Elenco dei parametri

92: Una funzione ________ contiene le istruzioni che compongono la funzione.

A.   Definizione

B.   Prototipo

C.   Chiamata

D.   Espressione

E.   Elenco dei parametri. definizione

93: I dati che un computer accetta e processi sono chiamati ______.

A.   Input

B.   Informazione

C.   Byte

D.   Fatti digitali

94: Un ____ rappresenta un'immagine o uno schizzo di uno schermo che l'utente vedrà quando esegui un programma.

A.   Struttura

B.   Wireframe

C.   Schizzo

D.   Frame di pagina

95: A (n) ____ è un gruppo di oggetti simili.

A.   Aggregato

B.   Concatenazione

C.   Classe

D.   Pacchetto

96: A (n) ____ è un'istanza di una classe.

A.   Metodo

B.   Oggetto

C.   Istanza

D.   Attributo

97: Le funzioni che non hanno un tipo di ritorno sono chiamate funzioni ____.

A.   Zero

B.   Nullo

C.   Vuoto

D.   Vuoto

98: La funzione C ++ ____ calcola il numero intero più grande che è inferiore o uguale a x.

A.   Pavimento (x)

B.   Soffitto (x)

C.   Max (x)

D.   Min (x

99: Un ________ è un diario personale pubblicato sul web

A.   Blog

B.   Podcast

C.   Wiki

D.   Webcast

100: A (n) ____ è qualsiasi variabile numerica utilizzata per contare il numero di volte in cui si è verificato un evento.

A.   Contatore

B.   Variabile di controllo del loop

C.   Incremento