Los siguientes MCQ de lenguajes de programación han sido compilados por nuestros expertos en base a investigaciones para evaluar su conocimiento sobre el tema de los lenguajes de programación. Le recomendamos que responda estas preguntas de opción múltiple para evaluar su nivel de dominio del idioma.
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A. Ejecutado
B. Procesando
C. Jerarquía
D. Global
A. Constructores
B. Instancias
C. Campos
D. Registros
A. Depuración
B. Mantenimiento.
C. Conversión
D. Pruebas
A. Métodos
B. Mensajes
C. Comandos
D. Atributos
A. Quinto
B. Redes sociales
C. Fuente
D. Transportador
A. Llave
B. Línea de vida
C. Índice
D. Instancia
A. Objeto
B. Dominio
C. Instancia
D. Método
A. Módulo
B. Variable
C. Referencia
D. Subcase
A. Aplicaciones de enchufe y reproducción
B. Firmware
C. Mashups
D. DDR2S
A. Actual
B. Local
C. Formal
D. Función
A. Corrupto; uno
B. Corrupto; algunos
C. Corrupto; muchos
D. Legítimo; muchos
A. Límite superior
B. Límite inferior
C. Tamaño
D. Variable
A. Política
B. Riesgos
C. Aplicaciones
D. Amenazas
A. ARN
B. ADN
C. Ambos
D. Ninguno de esos
A. Se utiliza un solo servidor para alojar las operaciones de una estación de trabajo
B. Muchas computadoras se utilizan para controlar un servidor
C. Una computadora aloja la apariencia de muchas computadoras
D. Un solo sistema operativo tiene licencia para múltiples computadoras
A. Mi
B. Eso
C. Este
D. A mí
A. Injusticia
B. Composición
C. Polimorfismo
D. Encapsulación
A. 14
B. 15
C. dieciséis
D. 17
A. Instrumentos de cuerda
B. Líneas de flujo
C. Direcciones de memoria
D. Direcciones
A. Privado
B. Público
C. Protegido
D. Ninguna de las anteriores
A. Niño
B. Usuario
C. Paquete
D. Clase
A. Herencia múltiple
B. Colisión
C. Poliinteriancia
D. Enlace de método dinámico
A. Public static void main (string [] args)
B. Vacío principal()
C. Int main ()
D. Ninguna de las anteriores
A. Instanciación
B. Constructores
C. Accesorios
D. Mutadores
A. INSERTAR
B. SELECCIONAR
C. COMPROMETERSE
D. ACTUALIZAR
A. INSERTAR
B. SELECCIONAR
C. COMPROMETERSE
D. ACTUALIZAR
A. -129
B. 128
C. 'A'
D. 129
A. Claro
B. Difuminar
C. Aporte
D. Entregar
A. Navegador
B. Navegador
C. Historia
D. Ubicación
A. Nuevo
B. Numer
C. Puntero
D. DIRECCIÓN
A. 23
B. 24
C. 36
D. 21
A. Java123
B. Java6
C. Java 123
D. Java 123
A. Archivo de biblioteca
B. Incluir archivos
C. Archivo de implementación
D. Archivo de interfaz
A. 11
B. 12
C. 13
D. 14
A. Inicialización.
B. Encapsulación.
C. Implementación
D. Interfaz
A. Printf.
B. Formato.
C. Formattring.
D. Toformatstring
A. Nivel
B. Amplitud
C. Tipo
D. Profundidad
A. Desamirante
B. Dirección de
C. Incinerador de basuras
D. Acceso a los miembros
A. Estático
B. Privado
C. Público
D. Protegido
A. Tipo de datos abstracto
B. Primitivo
C. Estático
D. Definición de clase
A. Rama
B. Saltar
C. Selectivo
D. Cambiar
E. Todos estos
A. Xml
B. Programación
C. Visual Basic
D. 4gl
A. Alcance de la clase
B. Alcance local
C. Alcance de la función
D. Alcance del archivo
A. Costilla
B. Pow
C. Redondo
D. Abdominales
E. Sqrt
A. Clase
B. Explícito
C. Por defecto
D. Escribir
A. Módulo
B. Multiplicación
C. Exponente
D. Operando
A. Operación de datos
B. Declaración de datos
C. Modelo de requisitos del sistema
D. Mesa de símbolo
A. Índices
B. Atributos
C. Llaves
D. Tipo de datos abstracto
A. Idiomas de marcado
B. Análisis del problema
C. Xml
D. Java
A. Términos
B. Parámetros
C. IDS
D. Nombres
A. Objeto
B. Instancia
C. Clase
D. Método
A. Mensajes
B. Comandos
C. Instancias
D. Métodos
A. Tipo
B. Clase
C. Referencia
A. Compilador
B. Tiempo de ejecución
C. Sintaxis
D. Lógico
A. Llamado Constance
B. Punto flotante
C. Constante numérica
D. Declarando
A. Obtener métodos
B. Poner métodos
C. Hacer métodos
D. Establecer métodos
A. Nalga
B. Privado
C. Archivo
D. Ninguno de esos
A. RAM
B. NO
C. Tres
D. Ninguno de esos
A. Temporario
B. Tiempo real
C. Archivo de respaldo
D. Fusión
A. Alcance
B. Global
C. Argumento
D. Local
A. Plan de relación
B. Diagrama de interactividad
C. Plan de interacción
D. Diagrama de relaciones
A. Idioma extranjero.
B. Matemáticas.
C. Ciencia.
D. Literatura
A. Compilador
B. Sistema operativo
C. Solicitud
D. Programa de utilidad
E. Ninguno de esos
A. Objetos
B. Variables
C. Constantes
D. Supuestos
A. Externo
B. Izquierda
C. Interno
D. Base
A. Que los campos de datos deben declararse privados
B. Que una clase puede contener otra clase
C. Que una clase puede extender otra clase
D. Que una variable de supertipo puede referirse a un objeto subtipo
A. 2GL
B. 3GL
C. 4gl
D. 5GL
A. Global
B. Definido
C. Local
D. Alcance
A. Segunda sección
B. Una referencia al objeto
C. Identificar las clases necesarias
D. Trabajador_joey = trabajador
A. Formación.
B. Suma()
C. Counta ()
D. Contar()
A. Cuerdas
B. Matrices
C. Subíndice
D. Matriz
A. Firma
B. Referencia
C. Piso (x)
D. Conductor
A. Estático
B. Valor
C. Tirón
D. Ninguno de esos
A. Concatenación
B. Inicializado
C. Booleano
D. Ninguno de esos
A. Fuente
B. Método
C. Clase
D. Objeto
A. Métodos
B. Definición
C. Procesal
D. Orientado a objetos
A. Idiomas de nivel bajo
B. Hacer hasta la estructura
C. Idiomas de marcado
D. Programación orientada a objetos
A. Objeto
B. Interfaz
C. Lenguajes de programación
D. Los circuitos integrados están conectados a la CPU
A. Un programa puede no compilar si tiene un mal estilo
B. Un programa puede no compilar si tiene un mal estilo
C. Un buen estilo de programación puede hacer que un programa se ejecute más rápido
D. Un buen estilo de programación puede hacer que un programa se ejecute más rápido
E. El buen estilo de programación hace que un programa sea más legible
F. El buen estilo de programación hace que un programa sea más legible
G. El buen estilo de programación ayuda a reducir los errores de programación
H. El buen estilo de programación ayuda a reducir los errores de programación
A. Registros
B. Métodos
C. Direcciones
D. Campos
E. Ninguna de las anteriores
A. Traductorio
B. Interpretación
C. Codificación
D. Compilación
A. Lenguaje de consulta
B. Algoritmo
C. Documentación
D. Depuración
A. Compilar
B. Compilador
C. Ejecutar compilador
D. Ninguno de esos
A. De arriba hacia abajo
B. Desarrollo rápido
C. De abajo hacia arriba
D. Cascada
A. Producción
B. SEÑAL
C. Aporte
D. Escalar
A. Estructurado
B. Parametrizado
C. Miembro
D. Polimórfico
A. Revisión de un borrador
B. Completa un contorno
C. Revisar un primer borrador
D. Generar un tema
A. Tiene un
B. Hace un
C. Redefine un
D. Es un
A. Cuerdas, ascendentes
B. Valores numéricos, descendiendo
C. Valores numéricos, ascendentes
D. Cuerdas, descendiendo
E. Todo lo anterior
A. Protegido
B. Implícito
C. Privado
D. Público
A. Definición
B. Prototipo
C. Llamar
D. Expresión
E. Lista de parámetros
A. Definición
B. Prototipo
C. Llamar
D. Expresión
E. Lista de parámetros. definición
A. Aporte
B. Información
C. Bytes
D. Hechos digitales
A. Estructura
B. Estructura alámbrica
C. Boceto
D. Marco de la página
A. Agregado
B. Concatenación
C. Clase
D. Paquete
A. Método
B. Objeto
C. Instanciación
D. Atributo
A. Cero
B. Nulo
C. Vacío
D. Vacío
A. Piso (x)
B. Techo (x)
C. Max (x)
D. Marta
A. Blog
B. Podcast
C. Wiki
D. Transmisión web
A. Encimera
B. Variable de control de bucle
C. Incremento