日本語でのプログラミング言語の質問

日本語でのプログラミング言語の質問

次のプログラミング言語 MCQ は、プログラミング言語に関する知識をテストするために、研究に基づいた専門家によって編集されました。 あなたの言語熟練度のレベルを評価するために、これらの多肢選択式の質問に回答することをお勧めします。
そのまま下にスクロールしてください。

1: その名前で関数が呼び出されると、それは_____です。

A.   実行された

B.   処理

C.   階層

D.   グローバル

2: オブジェクト属性は、使用する可能性のある他の変数と区別するのに役立つために、____と呼ばれることがよくあります

A.   コンストラクター

B.   インスタンス

C.   田畑

D.   記録

3: プログラムが生産された後、必要な変更を加えることは____と呼ばれます。

A.   デバッグ

B.   メンテナンス。

C.   会話

D.   テスト

4: ____は、オブジェクトが何かを行うことを説明する動詞に似ています。

A.   方法

B.   メッセージ

C.   コマンド

D.   属性

5: アセンブリ言語で書かれたプログラムは、____プログラムと呼ばれます。

A.   5番目

B.   ソーシャルネットワーク

C.   ソース

D.   キャリア

6: a(n)____はクラスの特定のメンバーです。

A.   鍵

B.   ライフライン

C.   索引

D.   実例

7: a(n)____は、実在の人、場所、イベント、またはトランザクションを表します。

A.   物体

B.   指図

C.   実例

D.   方法

8: 関数は________の別名です。

A.   モジュール

B.   変数

C.   参照

D.   サブクラス

9: ________は、複数のプロバイダーからのデータを新しいアプリケーションに組み込むアプリケーションです。

A.   アプリをプラグアンドプレイします

B.   ファームウェア

C.   マッシュアップ

D.   DDR2S

10: ヘッダーにリストされている変数は、a(n)____パラメーターとして知られています。

A.   実際

B.   地元

C.   丁寧

D.   関数

11: アリストテレスによると、民主主義は_____による_____政府の形態です。

A.   腐敗;一

B.   腐敗;いくつか

C.   腐敗;多くの

D.   正当;多くの

12: アレイが保持する要素の数は、アレイの____として知られています。

A.   上界

B.   下限

C.   サイズ

D.   変数

13: 今日、サイバースペースで働く人々は、新しい、絶えず進化する________に対処しなければなりません。

A.   ポリシー

B.   リスク

C.   アプリケーション

D.   脅威

14: 2人の研究者は、1960年代に____が最初の情報分子であった可能性があることを示唆しました。

A.   RNA

B.   DNA

C.   これらの両方

D.   どれでもない

15: 仮想化は、________のプロセスです。

A.   単一のサーバーを使用して、ワークステーションの操作をホストします

B.   サーバーを制御するために多くのコンピューターが使用されています

C.   1つのコンピューターが多くのコンピューターの外観をホストします

D.   単一のオペレーティングシステムは、複数のコンピューター用にライセンスされています

16: クラスの方法では、____参照は、フィールド名である識別子でのみ使用できます。

A.   私の

B.   それか

C.   これ

D.   自分

17: ____オブジェクトがその属性の1つ以上を別のオブジェクトから導出できるようにします。

A.   不整合

B.   構成

C.   多型

D.   カプセル化

18: 文字列「コンピューターサイエンス」の長さは____です。

A.   14

B.   15

C.   16

D.   17

19: ポインターは、値として__________を含む変数です。

A.   文字列

B.   フローライン

C.   メモリアドレス

D.   方向

20: クラスフィールドにアクセス仕様を提供しない場合、そのアクセスはデフォルトで____です。

A.   プライベート

B.   公共

C.   保護されています

D.   上記のどれでもない

21: 継承により、____は親からその属性の1つ以上を導き出すことができます。

A.   子供

B.   ユーザー

C.   パッケージ

D.   クラス

22: 複数のクラスから継承する機能は____と呼ばれます。

A.   複数の継承

B.   衝突

C.   多毛症

D.   動的メソッドバインディング

23: 主なメソッドヘッダーは________と書かれています。

A.   public static void main(string [] args)

B.   void main()

C.   int main()

D.   上記のどれでもない

24: ____のプロセスは、クラスからオブジェクトを作成するために使用されます。

A.   インスタンス

B.   コンストラクター

C.   アクセサー

D.   突然変異体

25: 行をテーブルに挿入できるSQLコマンドは____です。

A.   入れる

B.   選択する

C.   専念

D.   アップデート

26: 1つ以上のテーブルの行から属性を選択できるSQLコマンドは____です。

A.   入れる

B.   選択する

C.   専念

D.   アップデート

27: ____は有効なchar値です。

A.   -129

B.   128

C.   「A」

D.   129

28: ____イベントは、フォームが提出されたときに発砲します。

A.   クリア

B.   ぼやけ

C.   入力

D.   送信

29: ____オブジェクトを使用すると、JavaScriptコード内から新しいWebページに変更できます。

A.   ナビゲーター

B.   ブラウザ

C.   歴史

D.   位置

30: コードint *p; pはa(n)____変数であると宣言します。

A.   新しい

B.   num

C.   ポインター

D.   住所

31: 宣言ステートメントは、写真という名前の配列に__________ストレージの場所を割り当てます[23]。

A.   23

B.   24

C.   36

D.   21

32: 「Java」 + 1 + 2 + 3という式は________に評価されます。

A.   Java123

B.   Java6

C.   Java 123

D.   Java 123

33: ヘッダーファイルは、____________________としても知られています。

A.   ライブラリファイル

B.   ファイルを含めます

C.   実装ファイル

D.   インターフェイスファイル

34: 文字列の長さ「こんにちは。」は____です。

A.   11

B.   12

C.   13

D.   14

35: クラスのパブリックコンストラクターと方法は、クラスの公開_____を形成します

A.   初期化。

B.   カプセル化。

C.   実装

D.   インターフェース

36: クラス文字列の静的方法________は、フォーマットされた文字列を返します。

A.   printf。

B.   フォーマット。

C.   フォーマットストリング。

D.   Toformatstring

37: 再帰の________は、再帰関数がそれ自体を呼ぶ回数です。

A.   レベル

B.   幅

C.   タイプ

D.   深さ

38: ____オペレーターを使用して、クラスのプライベートデータメンバーの住所を返すことができます。

A.   解釈

B.   の住所

C.   デストラクタ

D.   メンバーアクセス

39: クラスDCLASS:BCLASS {//クラスメンバーリスト};クラスDCLASSは、____タイプの継承を使用してクラスBCLASSから派生しています。

A.   静的

B.   プライベート

C.   公共

D.   保護されています

40: a(n)____は、クラスなどのプログラマー定義のタイプです。

A.   抽象データ型

B.   原生的

C.   静的

D.   クラス定義

41: 多くの言語では、ケース構造は________ステートメントと呼ばれます。

A.   ブランチ

B.   ジャンプ

C.   選択的

D.   スイッチ

E.   これらすべて

42: SQLは、________スタイルのプログラミング言語の例です。

A.   XML

B.   プログラミング

C.   ビジュアルベーシック

D.   4gl

43: ローカル変数の_____は、変数が作成される関数です

A.   クラスの範囲

B.   ローカルスコープ

C.   関数範囲

D.   ファイルスコープ

44: ________関数は、数学的∧演算子を使用するのと同じことを行います。

A.   cos

B.   捕虜

C.   ラウンド

D.   腹筋

E.   SQRT

45: a(n)____コンストラクターは、引数を必要としないコンストラクターです。

A.   クラス

B.   明示的

C.   デフォルト

D.   書く

46: ________オペレーターは部門を実行し、残りを返します。

A.   係数

B.   乗算

C.   指数

D.   オペランド

47: ____は、プログラム変数の名前とデータ型を定義します。

A.   データ操作

B.   データ宣言

C.   システム要件モデル

D.   シンボルテーブル

48: ____は、オブジェクトをクラスの一部として定義する特性です。

A.   インデックス

B.   属性

C.   キー

D.   抽象データ型

49: ____は、ほとんどの場合、WebページとWebアプリケーションを作成するために使用されます。

A.   マークアップ言語

B.   問題分析

C.   XML

D.   Java

50: 関数には、関数が使用する値である____が含まれます。

A.   条項

B.   パラメーター

C.   IDS

D.   名前

51: a(n)____は、必要に応じて呼び出す(または呼び出す)ことができる定義済みの手順です。

A.   物体

B.   実例

C.   クラス

D.   方法

52: オブジェクトの____は、オブジェクトが実行するタスクまたは機能です

A.   メッセージ

B.   コマンド

C.   インスタンス

D.   方法

53: 単純な組み込みタイプとは異なり、配列は____で渡されます。

A.   タイプ

B.   クラス

C.   参照

54: ゼロによる分割は、プログラムが実行されたときにキャッチされる________エラーです

A.   コンパイラ

B.   ランタイム

C.   構文

D.   論理

55: 小数点を含む分数数変数は、____変数として知られています。

A.   コンスタンスという名前

B.   フローティングポイント

C.   数値定数

D.   宣言する

56: ____の目的は、クラス内のデータフィールドの値を設定することです。

A.   メソッドを取得します

B.   メソッドを入れます

C.   メソッドを作成します

D.   メソッドを設定

57: クラス内のデータフィールドが____の場合、子供クラスを含む外部クラスを使用することはできません。

A.   BUTTOM

B.   プライベート

C.   ファイル

D.   どれでもない

58: データがファイルに書き込まれると、________の変数からファイルにコピーされます。

A.   RAM

B.   いいえ

C.   三つ

D.   どれでもない

59: 変数に値を保存するプログラムを作成すると、____ストレージを使用しています。

A.   一時的

B.   リアルタイム

C.   バックアップファイル

D.   マージ

60: 変数の________は、変数にアクセスできるプログラムの一部です。

A.   スコープ

B.   グローバル

C.   口論

D.   地元

61: a(n)____は、インタラクティブGUIプログラムの画面間の関係を示しています。

A.   関係計画

B.   インタラクティブダイアグラム

C.   相互作用計画

D.   関係図

62: __________コースでラボテストを受ける可能性が最も高くなります。

A.   外国語。

B.   算数。

C.   化学。

D.   文学

63: A(n)________は、コンピューター上の最も基本的なプログラムセットです。

A.   コンパイラ

B.   オペレーティング·システム

C.   応用

D.   ユーティリティプログラム

E.   どれでもない

64: 問題のステートメントでは、____________を作成することで複雑さを制限できます。

A.   オブジェクト

B.   変数

C.   定数

D.   仮定

65: サブクエリ用語では、SQLステートメントの最初のクエリは____クエリとして知られています。

A.   外側

B.   左

C.   内側

D.   ベース

66: 多型は________を意味します。

A.   そのデータフィールドはプライベートと宣言する必要があります

B.   クラスには別のクラスを含めることができること

C.   クラスが別のクラスを拡張できること

D.   スーパータイプの変数がサブタイプのオブジェクトを参照できること

67: SQLは、________カテゴリプログラミング言語の例です。

A.   2GL

B.   3GL

C.   4gl

D.   5GL

68: ローカル変数の________は、その変数が作成される関数です。

A.   グローバル

B.   定義されています

C.   地元

D.   範囲

69: オブジェクトが引数として渡されると、________がパラメーター変数に渡されます。

A.   2番目のセクション

B.   オブジェクトへの参照

C.   必要なクラスを特定します

D.   worker_joey = worker

70: ____関数を使用して、配列内の要素の総数を見つけます。

A.   配列。

B.   和()

C.   counta()

D.   カウント()

71: 一部のプログラミング言語では、___________は要素が文字である配列として実装されています。

A.   文字列

B.   配列

C.   添字

D.   マトリックス

72: 関数をテストするプログラムは、_____プログラムと呼ばれます。

A.   サイン

B.   参照

C.   フロア(x)

D.   運転者

73: 関数____________________は、完全にコーディングされていない関数です。

A.   静的

B.   価値

C.   スタブ

D.   どれでもない

74: 多くのプログラミング言語には、__________という文字列操作が含まれます。

A.   連結

B.   初期化

C.   ブール

D.   どれでもない

75: オブジェクト指向プログラムのすべてのオブジェクトは、____からインスタンス化(作成)されます。

A.   ソース

B.   方法

C.   クラス

D.   物体

76: クラス________は、クラスという単語クラスとクラスの名前で始まります。

A.   方法

B.   意味

C.   手続き

D.   オブジェクト指向

77: 最古のプログラミング言語は____と呼ばれます。

A.   低レベルの言語

B.   構造まで行います

C.   マークアップ言語

D.   オブジェクト指向プログラミング

78: 以下は、____を除くアプリケーションソフトウェアの例です。

A.   物体

B.   インターフェース

C.   プログラミング言語

D.   統合回路はCPUに接続されています

79: ________のため、プログラミングスタイルは重要です。

A.   悪いスタイルがある場合、プログラムはコンパイルできない場合があります

B.   悪いスタイルがある場合、プログラムはコンパイルできない場合があります

C.   優れたプログラミングスタイルは、プログラムをより速く実行することができます

D.   優れたプログラミングスタイルは、プログラムをより速く実行することができます

E.   優れたプログラミングスタイルにより、プログラムがより読みやすくなります

F.   優れたプログラミングスタイルにより、プログラムがより読みやすくなります

G.   優れたプログラミングスタイルは、プログラミングエラーを減らすのに役立ちます

H.   優れたプログラミングスタイルは、プログラミングエラーを減らすのに役立ちます

80: オブジェクトが実行する手順は________として知られています。

A.   記録

B.   方法

C.   アドレス

D.   田畑

E.   上記のどれでもない

81: C ++やJavaなどの言語でプログラムを作成することは、_______ The Programとして知られています。

A.   翻訳

B.   通訳

C.   コーディング

D.   コンパイル

82: プログラムの説明、その目的、およびその使用方法は、________として知られています。

A.   クエリ言語

B.   アルゴリズム

C.   ドキュメンテーション

D.   デバッグ

83: プログラムは、実行する前にエラーなしで__________でなければなりません。

A.   コンパイル

B.   コンパイラ

C.   コンパイラを実行します

D.   どれでもない

84: (n)________システムでは、各ステップは、完了した前のステップに依存します。

A.   トップダウン

B.   急速な発展

C.   一気飲み

D.   滝

85: デフォルトでは、パラメーターは______________パラメーターとして定義されます。

A.   出力

B.   信号

C.   入力

D.   スカラー

86: クラステンプレートは____タイプと呼ばれます。

A.   構造化

B.   パラメーター化

C.   メンバー

D.   多型

87: 個人的な体験のタイムラインは、作家の_____を支援するために使用されます。

A.   ドラフトを校正します

B.   アウトラインを完了します

C.   最初のドラフトを修正します

D.   トピックを生成

88: 派生クラスは常に____ケースまたはより一般的な基本クラスのインスタンスです。

A.   があります

B.   a

C.   再定義a

D.   です

89: ソートアルゴリズムを使用して、________のセットを________順序で配置できます。

A.   文字列、上昇

B.   数値、下降

C.   数値、上昇

D.   文字列、下降

E.   上記のすべて

90: ____クラスアクセス修飾子は、クラスへのアクセスに限定されないことを意味します。

A.   保護されています

B.   暗黙

C.   プライベート

D.   公共

91: 関数________には、関数を構成するステートメントが含まれています。

A.   意味

B.   プロトタイプ

C.   電話

D.   表現

E.   パラメーターリスト

92: 関数________には、関数を構成するステートメントが含まれています。

A.   意味

B.   プロトタイプ

C.   電話

D.   表現

E.   パラメーターリスト。意味

93: コンピューターが受け入れて処理するデータは______と呼ばれます。

A.   入力

B.   情報

C.   バイト

D.   デジタル事実

94: ____は、プログラムを実行するときにユーザーが表示する画面の画像またはスケッチを表します。

A.   フレームワーク

B.   ワイヤーフレーム

C.   スケッチアップ

D.   ページフレーム

95: a(n)____は同様のオブジェクトのグループです。

A.   集計

B.   連結

C.   クラス

D.   パケット

96: a(n)____はクラスの1つのインスタンスです。

A.   方法

B.   物体

C.   インスタンス化

D.   属性

97: 戻り型を持たない関数は、____関数と呼ばれます。

A.   ゼロ

B.   ヌル

C.   空所

D.   空

98: C ++関数____は、x以下の最大の整数を計算します。

A.   フロア(x)

B.   天井(x)

C.   マックス(x)

D.   min(x

99: ________はウェブに投稿された個人的なジャーナルです

A.   ブログ

B.   ポッドキャスト

C.   ウィキ

D.   ウェブキャスト

100: a(n)____は、イベントが発生した回数をカウントするために使用する任意の数値変数です。

A.   カウンター

B.   ループ制御変数

C.   増分