次のプログラミング言語 MCQ は、プログラミング言語に関する知識をテストするために、研究に基づいた専門家によって編集されました。 あなたの言語熟練度のレベルを評価するために、これらの多肢選択式の質問に回答することをお勧めします。
そのまま下にスクロールしてください。
A. 実行された
B. 処理
C. 階層
D. グローバル
A. コンストラクター
B. インスタンス
C. 田畑
D. 記録
A. デバッグ
B. メンテナンス。
C. 会話
D. テスト
A. 方法
B. メッセージ
C. コマンド
D. 属性
A. 5番目
B. ソーシャルネットワーク
C. ソース
D. キャリア
A. 鍵
B. ライフライン
C. 索引
D. 実例
A. 物体
B. 指図
C. 実例
D. 方法
A. モジュール
B. 変数
C. 参照
D. サブクラス
A. アプリをプラグアンドプレイします
B. ファームウェア
C. マッシュアップ
D. DDR2S
A. 実際
B. 地元
C. 丁寧
D. 関数
A. 腐敗;一
B. 腐敗;いくつか
C. 腐敗;多くの
D. 正当;多くの
A. 上界
B. 下限
C. サイズ
D. 変数
A. ポリシー
B. リスク
C. アプリケーション
D. 脅威
A. RNA
B. DNA
C. これらの両方
D. どれでもない
A. 単一のサーバーを使用して、ワークステーションの操作をホストします
B. サーバーを制御するために多くのコンピューターが使用されています
C. 1つのコンピューターが多くのコンピューターの外観をホストします
D. 単一のオペレーティングシステムは、複数のコンピューター用にライセンスされています
A. 私の
B. それか
C. これ
D. 自分
A. 不整合
B. 構成
C. 多型
D. カプセル化
A. 14
B. 15
C. 16
D. 17
A. 文字列
B. フローライン
C. メモリアドレス
D. 方向
A. プライベート
B. 公共
C. 保護されています
D. 上記のどれでもない
A. 子供
B. ユーザー
C. パッケージ
D. クラス
A. 複数の継承
B. 衝突
C. 多毛症
D. 動的メソッドバインディング
A. public static void main(string [] args)
B. void main()
C. int main()
D. 上記のどれでもない
A. インスタンス
B. コンストラクター
C. アクセサー
D. 突然変異体
A. 入れる
B. 選択する
C. 専念
D. アップデート
A. 入れる
B. 選択する
C. 専念
D. アップデート
A. -129
B. 128
C. 「A」
D. 129
A. クリア
B. ぼやけ
C. 入力
D. 送信
A. ナビゲーター
B. ブラウザ
C. 歴史
D. 位置
A. 新しい
B. num
C. ポインター
D. 住所
A. 23
B. 24
C. 36
D. 21
A. Java123
B. Java6
C. Java 123
D. Java 123
A. ライブラリファイル
B. ファイルを含めます
C. 実装ファイル
D. インターフェイスファイル
A. 11
B. 12
C. 13
D. 14
A. 初期化。
B. カプセル化。
C. 実装
D. インターフェース
A. printf。
B. フォーマット。
C. フォーマットストリング。
D. Toformatstring
A. レベル
B. 幅
C. タイプ
D. 深さ
A. 解釈
B. の住所
C. デストラクタ
D. メンバーアクセス
A. 静的
B. プライベート
C. 公共
D. 保護されています
A. 抽象データ型
B. 原生的
C. 静的
D. クラス定義
A. ブランチ
B. ジャンプ
C. 選択的
D. スイッチ
E. これらすべて
A. XML
B. プログラミング
C. ビジュアルベーシック
D. 4gl
A. クラスの範囲
B. ローカルスコープ
C. 関数範囲
D. ファイルスコープ
A. cos
B. 捕虜
C. ラウンド
D. 腹筋
E. SQRT
A. クラス
B. 明示的
C. デフォルト
D. 書く
A. 係数
B. 乗算
C. 指数
D. オペランド
A. データ操作
B. データ宣言
C. システム要件モデル
D. シンボルテーブル
A. インデックス
B. 属性
C. キー
D. 抽象データ型
A. マークアップ言語
B. 問題分析
C. XML
D. Java
A. 条項
B. パラメーター
C. IDS
D. 名前
A. 物体
B. 実例
C. クラス
D. 方法
A. メッセージ
B. コマンド
C. インスタンス
D. 方法
A. タイプ
B. クラス
C. 参照
A. コンパイラ
B. ランタイム
C. 構文
D. 論理
A. コンスタンスという名前
B. フローティングポイント
C. 数値定数
D. 宣言する
A. メソッドを取得します
B. メソッドを入れます
C. メソッドを作成します
D. メソッドを設定
A. BUTTOM
B. プライベート
C. ファイル
D. どれでもない
A. RAM
B. いいえ
C. 三つ
D. どれでもない
A. 一時的
B. リアルタイム
C. バックアップファイル
D. マージ
A. スコープ
B. グローバル
C. 口論
D. 地元
A. 関係計画
B. インタラクティブダイアグラム
C. 相互作用計画
D. 関係図
A. 外国語。
B. 算数。
C. 化学。
D. 文学
A. コンパイラ
B. オペレーティング·システム
C. 応用
D. ユーティリティプログラム
E. どれでもない
A. オブジェクト
B. 変数
C. 定数
D. 仮定
A. 外側
B. 左
C. 内側
D. ベース
A. そのデータフィールドはプライベートと宣言する必要があります
B. クラスには別のクラスを含めることができること
C. クラスが別のクラスを拡張できること
D. スーパータイプの変数がサブタイプのオブジェクトを参照できること
A. 2GL
B. 3GL
C. 4gl
D. 5GL
A. グローバル
B. 定義されています
C. 地元
D. 範囲
A. 2番目のセクション
B. オブジェクトへの参照
C. 必要なクラスを特定します
D. worker_joey = worker
A. 配列。
B. 和()
C. counta()
D. カウント()
A. 文字列
B. 配列
C. 添字
D. マトリックス
A. サイン
B. 参照
C. フロア(x)
D. 運転者
A. 静的
B. 価値
C. スタブ
D. どれでもない
A. 連結
B. 初期化
C. ブール
D. どれでもない
A. ソース
B. 方法
C. クラス
D. 物体
A. 方法
B. 意味
C. 手続き
D. オブジェクト指向
A. 低レベルの言語
B. 構造まで行います
C. マークアップ言語
D. オブジェクト指向プログラミング
A. 物体
B. インターフェース
C. プログラミング言語
D. 統合回路はCPUに接続されています
A. 悪いスタイルがある場合、プログラムはコンパイルできない場合があります
B. 悪いスタイルがある場合、プログラムはコンパイルできない場合があります
C. 優れたプログラミングスタイルは、プログラムをより速く実行することができます
D. 優れたプログラミングスタイルは、プログラムをより速く実行することができます
E. 優れたプログラミングスタイルにより、プログラムがより読みやすくなります
F. 優れたプログラミングスタイルにより、プログラムがより読みやすくなります
G. 優れたプログラミングスタイルは、プログラミングエラーを減らすのに役立ちます
H. 優れたプログラミングスタイルは、プログラミングエラーを減らすのに役立ちます
A. 記録
B. 方法
C. アドレス
D. 田畑
E. 上記のどれでもない
A. 翻訳
B. 通訳
C. コーディング
D. コンパイル
A. クエリ言語
B. アルゴリズム
C. ドキュメンテーション
D. デバッグ
A. コンパイル
B. コンパイラ
C. コンパイラを実行します
D. どれでもない
A. トップダウン
B. 急速な発展
C. 一気飲み
D. 滝
A. 出力
B. 信号
C. 入力
D. スカラー
A. 構造化
B. パラメーター化
C. メンバー
D. 多型
A. ドラフトを校正します
B. アウトラインを完了します
C. 最初のドラフトを修正します
D. トピックを生成
A. があります
B. a
C. 再定義a
D. です
A. 文字列、上昇
B. 数値、下降
C. 数値、上昇
D. 文字列、下降
E. 上記のすべて
A. 保護されています
B. 暗黙
C. プライベート
D. 公共
A. 意味
B. プロトタイプ
C. 電話
D. 表現
E. パラメーターリスト
A. 意味
B. プロトタイプ
C. 電話
D. 表現
E. パラメーターリスト。意味
A. 入力
B. 情報
C. バイト
D. デジタル事実
A. フレームワーク
B. ワイヤーフレーム
C. スケッチアップ
D. ページフレーム
A. 集計
B. 連結
C. クラス
D. パケット
A. 方法
B. 物体
C. インスタンス化
D. 属性
A. ゼロ
B. ヌル
C. 空所
D. 空
A. フロア(x)
B. 天井(x)
C. マックス(x)
D. min(x
A. ブログ
B. ポッドキャスト
C. ウィキ
D. ウェブキャスト
A. カウンター
B. ループ制御変数
C. 増分