Bienvenue sur la page des questions à choix multiples sur les réseaux neuronaux sur MCQss.com. Vous y trouverez une variété de questions à choix multiples portant sur les concepts des réseaux neuronaux. Vous pouvez sélectionner une réponse pour chaque question et vérifier si elle est correcte.
Les réseaux neuronaux font référence à des modèles de réseaux qui émulent le fonctionnement du cerveau humain. Ils sont utilisés pour résoudre des problèmes tels que la classification, la reconnaissance de motifs, la prédiction, et bien plus encore. Les réseaux neuronaux trouvent des applications dans différents domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, les systèmes de recommandation, et bien d'autres.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les réseaux neuronaux, il est important de comprendre des concepts fondamentaux tels que les neurones artificiels, les couches du réseau, les fonctions d'activation et l'apprentissage du réseau. La connaissance des réseaux neuronaux est précieuse pour les professionnels du domaine de l'apprentissage automatique, de l'intelligence artificielle et des disciplines connexes.
Les questions à choix multiples gratuites sur les réseaux neuronaux sur MCQss.com vous aideront à approfondir vos connaissances et à évaluer vos compétences dans ce domaine. Vous pouvez les utiliser pour vous entraîner, vous préparer à des entretiens, des examens et pour développer vos connaissances sur les réseaux neuronaux.
Quels sont les avantages de ces questions à choix multiples sur les réseaux neuronaux ? Elles vous aideront à vous préparer pour des entretiens, des examens et des tests à venir. Vous pouvez également utiliser ces questions à choix multiples gratuites pour vous entraîner et accroître vos connaissances dans ce domaine.
A. Élément de ligne adaptative
B. Élément linéaire adaptatif
C. Élément linéaire automatique
D. Aucune des mentionnées
A. Il a un ensemble de nœuds et de connexions
B. Chaque nœud calcule son entrée pondérée
C. Le nœud pourrait être dans un état excité ou non excité
D. Tout ce qui précède
A. Représentation des réseaux de neurones biologiques
B. Représentation mathématique de notre compréhension
C. First et Second
D. Aucune des réponses ci-dessus
A. 3
B. 2
C. 4
D. 5
A. Réseau neuronal récurrent
B. Réseau neuronal récurrent
C. Réseau neuronal amovible
D. Aucune des réponses ci-dessus
A. Prédire les futures entrées
B. Lié à la tâche de stockage et de rappel
C. Trouver une relation entre 2 entrées consécutives
D. Tout ce qui précède
A. Le modèle d'entrée est devenu statique
B. Le modèle d'entrée continue de changer
C. Le modèle de sortie continue de changer
D. Aucune des réponses ci-dessus
A. Processus chimique
B. Processus physique
C. Processus chimique et physique
D. Aucune des réponses ci-dessus
A. Parallèle
B. En série
C. À la fois parallèle et en série
D. Aucune des réponses ci-dessus
A. Vrai
B. FAUX
A. Classification
B. Traitement de l'information
C. Compression.
D. Tout ce qui précède
A. Réseau neuronal de l'alimentation
B. Fonctions de base radiale (RBF) Réseau neuronal
C. Réseau neuronal récurrent
D. Tout ce qui précède
A. La formation d'un RNN est une tâche assez difficile
B. Les entrées de toute longueur peuvent être traitées dans ce modèle.
C. L'explosion et la fuite de gradient sont courants dans ce modèle.
D. Il ne peut pas traiter de très longues séquences si vous utilisez «tanh» ou «relu» comme fonction d'activation
A. Vrai
B. FAUX
A. Réseau neuronal de convolution
B. Réseau neuronal récurrent
C. Réseau neuronal modulaire
D. Fonctions de base radiale réseau neuronal
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
A. Regroupement
B. Classification
C. La reconnaissance de formes
D. Tout ce qui précède
A. Perceptron multicouche
B. Kohonen som
C. Réseau de fonctions de base radiale
D. Tout ce qui précède
A. Il peut être effectué sans aucun problème
B. Il peut être implémenté dans n'importe quelle application.
C. Un réseau neuronal apprend et la reprogrammation n'est pas nécessaire
D. Tout ce qui précède
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
A. Référence
B. Paramètre
C. Middleware
A. Sciences cognitives, linguistique
B. Neurobiologie, génétique
C. Sciences cognitives
D. Génétique, neurosciences
E. Philosophie, psychologie, sociologie
A. Briser la vitesse de la lumière
B. Créer une nouvelle forme de vie
C. Intelligence imitée
D. Changer la météo
E. Créer une machine à remonter le temps
A. Apprentissage automatique
B. Superintelligence
C. Intelligence générale artificielle
D. Robotique
E. Intelligence artificielle
A. L'analyse des données
B. Débogage
C. Apprentissage automatique
D. Essai
A. Pratique
B. Phonétique
C. Plusieurs
D. Phonologie
E. Vocabulaire
A. Apprentissage structuré
B. Apprentissage associatif
C. L'apprentissage en profondeur
D. Apprentissage animal
E. Transcendant la médiocrité
A. Mathématiques
B. Statistiques
C. Sciences cognitives
D. Science des données
A. Que tous les scientifiques des données sont des experts en statistiques
B. Que tous les scientifiques des données utilisent les mêmes outils et techniques
C. Que DL et DS sont les mêmes choses
D. Cette science des données est un développement récent
E. Que les scientifiques des données ne sont capables de croquer que des nombres
A. Exploration de données
B. L'analyse des données
C. Analyses prédictives
D. Analytique
A. Nœud de réseau
B. Réseau neuronal
C. Neuro-réseau
D. Réseau neuronal artificiel
A. Ajoute de la structure aux données
B. Réduit la taille d'une structure de données
C. Tient les résultats d'une opération
D. Fournit un moyen de regrouper les données
E. Définit une opération qui prend certaines entrées, certains paramètres et produit un ensemble de sorties
A. Couche convolutionnelle
B. Réseau neuronal convolutionnel
C. Couche entièrement connectée
D. Couche dense
A. Un liquide qui s'enfonce au fond car il a plus de masse que de l'eau
B. Une couche de neurones dans le cortex d'un ordinateur
C. Est la couche qui reçoit un vecteur (entrée) et le multiplie par une matrice (paramètres), produisant un autre vecteur (sorties).
D. Un assemblage de particules élémentaires dans une substance.
E. Une couche fine prise en sandwich entre deux couches de plus denses.
A. Analyser
B. Prédire
C. Résoudre
D. Étude
E. Dépanner
A. Il est impossible de reproduire le motif d'origine
B. Lorsque ses pièces sont entrelacées comme un entier complexe
C. Il est difficile de prédire le résultat d'un changement
D. Quand il y a des commentaires entre les pièces
E. Lorsque ses composants ne sont pas bien assortis
A. Une équation
B. Un accord
C. Un tout complexe
D. Un programme informatique
E. Un ordinateur
A. Processus
B. Fonction
C. Événement
D. Création
E. Renforcement
A. Valeur absolue
B. Unité linéaire
C. Max absolu
D. Régression linéaire
E. Unité linéaire rectifiée
A. Relu (x) = max (0, x)
B. Relu (x) = -1
C. Relu (x) = 0
D. Relu (x) = 1 - x
A. Pour produire des signaux différents des standard
B. Pour générer de l'énergie
C. Glue qui crée un modèle puissant à partir de parties ordinaires
D. Pour empêcher une machine de sur-en-dirant
E. Pour faire une partie qui peut changer sa forme
A. Marvin Minsky
B. Frank Rosenblatt
C. Gordon Moore
A. 1946
B. 1960
C. 1958
D. 1959
E. 1949
A. Couche dense
B. Couche convolutionnelle
C. Couche entièrement connectée
A. Quatre
B. Deux
C. Trois
D. Six
A. Statistiques
B. Opérations matricielles
C. Poids
D. Moyens
E. Dimensions
A. Apprentissage
B. Éducation
C. Entraînement
A. Ajuster
B. Perte
C. Précision
A. Une fonction complexe d'une variable réelle
B. Comment la perte change à mesure que θ change
C. Le dérivé de la fonction de perte
D. Un champ vectoriel sur r
E. Le gradient de la fonction de perte
A. Des centaines à des milliers d'époches
B. Des milliers à des dizaines de milliers d'époches
C. Moins de 10 époques
D. Des dizaines à des centaines d'époches
A. Des milliers à des millions
B. Tens à centaines
C. Centaines à des milliers
A. Sortir
B. Fonction d'activation
C. Erreur
D. Pente
A. 25%
B. 50%
C. 95%
A. Veille
B. Nous
C. Adam
D. je
E. Terre
A. Modèle
B. Algorithme
C. Optimiseur
D. Méthode
A. Élan
B. Précision
C. Biais
D. Taux d'apprentissage
E. Décomposition du poids
A. Mille
B. Cent
C. Dix mille
D. Dix
E. Seize mille
A. Seize
B. Quatre
C. Dix
D. Huit
A. Réseaux de neurones convolutionnels
B. Réseaux de mémoire à court terme
C. Machines Boltzmann restreintes
D. Réseaux de neurones récurrents
E. Réseaux de neurones récursifs
A. Grains convolutionnels
B. Les réseaux de neurones
C. Réseaux de neurones convolutionnels
D. Couche convolutionnelle
E. Convolutions
A. Fonction
B. Fonction de perte
C. Source
D. Optimisation
E. Couler
A. Temps aléatoire
B. Grand temps
C. Instantané
D. Une fois le réseau créé
E. Heure de fin
A. Désactiver
B. Exciter
C. Activer
D. Stimuler
E. Protéger
A. Pour faire tirer un neurone
B. Prendre une décision
C. Pour faire répondre à un neurone
D. Pour augmenter l'activité d'un neurone
E. Pour envoyer un message
A. Le montant total
B. Courant alternatif
C. Le montant moyen
D. Le montant net
E. Courant continu
A. Une valeur numérique qui décrit la façon dont une machine peut généraliser d'un exemple à un autre
B. Un type de filtre qui aide à améliorer la qualité de l'image
C. Un seuil qui définit le nombre minimum d'exemples nécessaires pour qu'une classification soit exacte
D. Une fonction mathématique qui aide à prédire les événements futurs
E. Poids qui peuvent être modifiés par l'une d'une gamme de règles de l'appareil
A. Réseau entièrement connecté
B. Réseau adaptatif
C. Réseau convolutionnel
D. Réseau neuronal récurrent
A. Classifier le contenu des e-mails dans les catégories
B. Détecter une activité frauduleuse sur un serveur Web
C. Classifier les données en groupes mutuellement exclusifs
D. Séparer les modèles visuels en deux classes ou plus
E. Détecter les changements dans un réseau au fil du temps
A. Fonction
B. Transmission
C. Synapse
D. Connexion
E. Architecture
A. Un plan ou un modèle pour organiser les éléments d'une œuvre d'art
B. L'art de concevoir et de construire des bâtiments
C. L'étude ou l'application de la structure des choses
D. Le mode de connexion des neurones pour créer un réseau neuronal spécifique
A. Réseau associatif
B. Réseau congruente
C. Réseau communautaire
D. Réseau d'encodeur
E. Réseau social
A. Capacité à trouver le chemin le plus court entre deux points
B. Capacité à associer différentes entrées à différentes sorties
C. Capacité à représenter plusieurs entrées en une seule sortie
D. Capacité à cartographier l'entrée sur la sortie
E. Celui qui donne une certaine sortie pour une entrée donnée
A. Une sortie aléatoire
B. Un ensemble de toutes les sorties
C. Une certaine sortie
D. Aucune sortie
E. Une liste vide
A. Prototype d'ordinateurs
B. De procédure
C. Attention
D. Les réseaux de neurones
E. Autonome
A. Traitement du langage naturel
B. Réseaux adversaires génératifs
C. Un ordinateur avec un scanner
D. Bras mécaniques
E. Neuro-ordinateurs attentionnels
A. Capacité à partager des données
B. Capacité à partager des ressources
C. Modèle d'entrée bruyant
D. Communication défectueuse
E. Ressources redondantes
A. Propagation d'erreur
B. Mise à jour du poids
C. Propagation d'erreur arrière
D. Ajustement du poids
E. Correction des erreurs
A. Erreur de diffusion
B. Erreur de consensus
C. Erreur de perte de données
D. Erreur vers l'avant
E. Back-error
A. Identification de la réponse des neurones
B. Identification du seuil de neurone
C. Déterminer l'emplacement d'un neurone
D. Identification de l'emplacement des neurones
E. Détermination du niveau d'activation des neurones
A. Ligne de sortie
B. Ligne d'entrée de neurone
C. Ligne de biais
D. Ligne d'entrée
E. Ligne de sensibilisation
A. Son signal d'entrée
B. La force de son signal d'entrée
C. Son activité totale
D. La différence entre son entrée et sa sortie
E. La moyenne de son entrée et de sa sortie
A. 1
B. 0
C. 0,5
D. -1
A. Le neurone est stimulé par une certaine fréquence
B. Soit 0 (inactif) ou 1 (actif)
C. Qu'un certain neurone tire ou non
D. Qu'un certain stimulus soit traité ou non
E. Le neurone est
A. 0
B. + 1
C. -1
A. Il peut tirer un +1 ou un -1
B. Le neurone tire à la fois des signaux positifs et négatifs
C. Soit -1 (inactif) ou + 1 (actif)
D. Il peut tirer à +1 ou -1
E. Le neurone tire un seul signal
A. Descente graduelle
B. Machine Boltzmann
C. Estimateur d'entropie maximale
D. Machine vectorielle de support
E. Inférence bayésienne
A. La distribution de probabilité sur un ensemble de
B. Un programme informatique qui prédit la valeur d'une variable aléatoire
C. Une machine qui calcule la probabilité de résultats à partir d'un ensemble de
D. Un algorithme d'apprentissage qui utilise la distribution de Boltzmann pour
A. Reconnaissance de texte
B. Reconnaissance des phrases
C. Reconnaissance de la parole
D. Reconnaissance du personnage
E. Reconnaissance d'image
A. Apprentissage répétitif
B. Apprentissage procédural
C. Apprentissage compétitif
D. Apprentissage associatif
A. Neurones dans le cortex somatosensoriel
B. Neurones dans le lobe frontal
C. Les neurones qui tirent le plus souvent
D. Le plus actif
A. Poids d'entrée
B. Poids de sortie
C. Seuil de connexion
D. Poids de connexion
A. Loi des rendements décroissants
B. Delta Rule
C. Règle quadratique
D. Règle linéaire
E. Règle Cobb-Douglas
A. Dendrites
B. Neurones
C. Synapses
A. Stockage distribué
B. Stockage centralisé
C. Stockage local
A. Nombre de neurones dans le net
B. Distribution des poids de connexion à travers le net
C. Type de neurones dans le filet
D. Nombre de couches dans le réseau
E. Nombre de points de données de formation
A. L'attribution numérique d'une quantité indiquant la stabilité d'un neural
B. Le résultat d'un algorithme d'intelligence artificielle
C. Le niveau d'activation d'une unité neurale nette
D. La somme totale des poids de tous les neurones dans un filet neuronal
E. La sortie d'un filet neuronal
A. Descente graduelle
B. Gradient d'erreur
C. Fonction énergétique
D. Fonction d'erreur
A. La surface dans l'espace des neurones
B. La surface dans l'espace des fonctions d'activation
C. La surface dans l'espace des erreurs de dégradé
D. La surface dans l'espace des poids de connexion
E. La surface dans l'espace des estimations d'erreur
A. La fonction d'erreur
B. Une courbe
C. La surface de sensibilité
D. Un ensemble de points
E. La surface
A. Aucun poids n'est ajouté
B. Négatif
C. Positif