MCQss.com'daki Sinir Ağları Çoktan Seçmeli Sorular sayfasına hoş geldiniz. Bu sayfa, Sinir Ağları konseptleriyle ilgili çeşitli çoktan seçmeli sorular içermektedir. Her soru için seçenekler arasından birini seçebilir ve cevabınızın doğru mu yoksa yanlış mı olduğunu kontrol edebilirsiniz.
Sinir Ağları, insan beyninin çalışmasını taklit eden ağ modellerine atıfta bulunur. Sınıflandırma, desen tanıma, tahmin gibi problemlerin çözümünde kullanılırlar. Sinir Ağları, bilgisayar görüşü, doğal dil işleme, öneri sistemleri ve daha birçok alanda kullanılmaktadır.
Sinir Ağları öğrenmek isterseniz, yapay sinir hücresi, ağ katmanları, aktivasyon fonksiyonları ve ağ eğitimi gibi temel kavramları anlamanız önemlidir. Sinir Ağları konusundaki bilgi, makine öğrenimi, yapay zeka ve ilgili uzmanlık alanlarında çalışan profesyoneller için büyük önem taşır.
MCQss.com'daki ücretsiz Sinir Ağları Çoktan Seçmeli Sorular, bu alandaki bilginizi derinleştirmenize ve becerilerinizi değerlendirmenize yardımcı olabilir. Bu soruları kullanarak pratik yapabilir, gelecek mülakatlar, sınavlar ve testlere hazırlanabilir ve Sinir Ağları konusundaki bilginizi artırabilirsiniz.
Sinir Ağları Çoktan Seçmeli Sorularının faydaları nelerdir? Bu sorular, gelecek mülakatlar, sınavlar ve testlere hazırlanmanıza yardımcı olabilir. Ayrıca, bu ücretsiz çoktan seçmeli soruları kullanarak bu alandaki bilginizi pratik yaparak ve geliştirerek artırabilirsiniz.
A. Uyarlanabilir çizgi öğesi
B. Uyarlanabilir doğrusal eleman
C. Otomatik doğrusal eleman
D. Bahsedilenlerin hiçbiri
A. Düğüm ve bağlantı seti var
B. Her düğüm ağırlıklı girişini hesaplar
C. Düğüm heyecanlı durumda veya heyecanlanmamış durumda olabilir
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Biyolojik sinir ağlarının temsili
B. Anlayışımızın matematiksel temsili
C. Hem birinci hem de ikinci
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. 3
B. 2
C. 4
D. 5
A. Tekrarlayan sinir ağı
B. Tekrarlayan sinir ağı
C. Çıkarılabilir sinir ağı
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Gelecekteki girdileri tahmin etmek
B. Depolama ve geri çağırma görevi ile ilgili
C. Ardışık 2 girdi arasındaki ilişki bulun
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Girdi modeli statik hale geldi
B. Giriş deseni değişmeye devam ediyor
C. Çıktı deseni değişmeye devam ediyor
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Kimyasal işlem
B. Fiziksel süreç
C. Hem kimyasal hem de fiziksel süreç
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Paralel
B. Seri
C. Hem paralel hem de seri
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Sınıflandırma
B. Veri işleme
C. Sıkıştırma.
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. İleri besleme sinir ağı
B. Radyal Temel İşlevler (RBF) Sinir ağı
C. Tekrarlayan sinir ağı
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Bir RNN eğitimi oldukça zorlu bir görevdir
B. Bu modelde herhangi bir uzunluktaki girişler işlenebilir.
C. Bu modelde patlama ve gradyan yok olma yaygındır.
D. Bir aktivasyon işlevi olarak 'Tanh' veya 'relu' kullanıyorsanız çok uzun dizileri işleyemez
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Evrişim sinir ağı
B. Tekrarlayan sinir ağı
C. Modüler sinir ağı
D. Radyal temel işlevler sinir ağı
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
A. Kümeleme
B. Sınıflandırma
C. Desen tanıma
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Çok katmanlı algılayıcı
B. Kohonen Som
C. Radyal temel işlev ağı
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Herhangi bir sorun olmadan yapılabilir
B. Herhangi bir uygulamada uygulanabilir.
C. Bir sinir ağı öğrenir ve yeniden programlama gerekli değildir
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
A. Kalite testi
B. Parametre
C. Ara katman yazılımı
A. Bilişsel Bilim, Dilbilim
B. Nörobiyoloji, genetik
C. Bilişsel bilim
D. Genetik, sinirbilim
E. Felsefe, Psikoloji, Sosyoloji
A. Işık hızını kır
B. Yeni bir yaşam biçimi yaratın
C. Zekayı taklit
D. Havayı Değiştir
E. Bir Zaman Makinesi Oluşturun
A. Makine öğrenme
B. Süper
C. Yapay genel zeka
D. Robot
E. Yapay zeka
A. Veri analizi
B. Hata ayıklama
C. Makine öğrenme
D. Test yapmak
A. Pratik
B. Fonetik
C. Birçok
D. Fonoloji
E. Kelime bilgisi
A. Yapılandırılmış öğrenme
B. Asosyal öğrenme
C. Derin Öğrenme
D. Hayvan öğrenimi
E. Aşan sıradanlık
A. Matematik
B. İstatistik
C. Bilişsel bilim
D. Veri Bilimi
A. Tüm veri bilimcilerinin istatistik konusunda uzman olduğu
B. Tüm veri bilimcilerinin aynı araç ve teknikleri kullandığı
C. DL ve DS aynı şeyler
D. Veri bilimi yeni bir gelişme
E. Veri bilimcilerinin sadece sayıları kırabildikleri
A. Veri madenciliği
B. Veri analizi
C. Öngörücü analitik
D. Analytics
A. Ağ düğümü
B. Sinir ağı
C. Nöro ağ
D. Yapay sinir ağı
A. Verilere yapı ekler
B. Bir veri yapısının boyutunu azaltır
C. Bir operasyonun sonuçlarını tutar
D. Verileri gruplandırmanın bir yolunu sağlar
E. Bazı girişleri, bazı parametreleri alan ve bir dizi çıktı üreten bir işlemi tanımlar
A. Evrişim katmanı
B. Evrişim sinir ağı
C. Tamamen Bağlı Katman
D. Yoğun katman
A. Sudan daha fazla kütleye sahip olduğu için dibe batan bir sıvı
B. Bir bilgisayarın korteksindeki bir nöron tabakası
C. Bir vektör (giriş) alan ve bir matris (parametreler) ile çarpan, başka bir vektör (çıkışlar) üreten katmandır.
D. Bir maddede temel parçacıkların bir araya getirilmesi.
E. İki daha yoğun katman arasında sıkışmış ince bir tabaka.
A. Analiz etmek
B. Tahmin etmek
C. Çözmek
D. Çalışmak
E. Sorun gidermek
A. Orijinal deseni çoğaltmak imkansız
B. Parçaları karmaşık bir bütün olarak iç içe geçtiğinde
C. Bir değişikliğin sonucunu tahmin etmek zor
D. Parçalar arasında geri bildirim olduğunda
E. Bileşenleri iyi eşleşmediğinde
A. Bir denklem
B. Bir akor
C. Karmaşık bir bütün
D. Bir Bilgisayar Programı
E. Bir bilgisayar
A. İşlem
B. İşlev
C. Etkinlik
D. Yaratma
E. Artırma
A. Mutlak değer
B. Doğrusal ünite
C. Mutlak Max
D. Doğrusal regresyon
E. Düzeltilmiş doğrusal birlik
A. Relu (x) = maks (0, x)
B. Relu (x) = -1
C. Relu (x) = 0
D. Relu (x) = 1 - x
A. Standartlardan farklı sinyaller üretmek
B. Enerji üretmek için
C. Sıradan parçalardan güçlü bir model oluşturan tutkal
D. Bir makineyi aşırı kapsamdan korumak için
E. Şeklini değiştirebilecek bir rol yapmak
A. Marvin Minsky
B. Frank Rosenblatt
C. Gordon Moore
A. 1946
B. 1960
C. 1958
D. 1959
E. 1949
A. Yoğun katman
B. Evrişim katmanı
C. Tamamen Bağlı Katman
A. Dört
B. İki
C. Üç
D. Altı
A. İstatistik
B. Matris işlemleri
C. Ağırlıklar
D. Araç
E. Boyutlar
A. Öğrenme
B. Eğitim
C. Eğitim
A. Yerleştirmek
B. Kayıp
C. Kesinlik
A. Bir gerçek değişkenin karmaşık bir işlevi
B. Θ değiştikçe kayıp nasıl değişir
C. Kayıp fonksiyonunun türevi
D. R üzerinde bir vektör alanı
E. Kayıp fonksiyonunun gradyanı
A. Yüzlerce ila binlerce dönem
B. Binlerce ila on binlerce dönem
C. 10'dan az dönem
D. Onlarca yüzlerce dönem
A. Binlerce ila milyon
B. Onlarca yüzlerce
C. Yüzlerce ila binlerce
A. Çıktı
B. Aktivasyon işlevi
C. Hata
D. Gradyan
A. % 25
B. % 50
C. % 95
A. Havva
B. Biz
C. Adam
D. BEN
E. Toprak
A. Model
B. Algoritma
C. Optimize edici
D. Yöntem
A. İtme
B. Kesinlik
C. Ön yargı
D. Öğrenme oranı
E. Ağırlık bozulması
A. Bin
B. Yüz
C. On bin
D. On
E. On altı bin
A. On altı
B. Dört
C. On
D. Sekiz
A. Evrişimli sinir ağları
B. Uzun kısa süreli bellek ağları
C. Kısıtlı Boltzmann Makineleri
D. Tekrarlayan sinir ağları
E. Özyinelemeli sinir ağları
A. Evrişim çekirdekleri
B. Nöral ağlar
C. Evrişimli sinir ağları
D. Evrişim katmanı
E. Convolutions
A. İşlev
B. Kayıp İşlevi
C. Kaynak
D. Optimizasyon
E. Atmak
A. Rastgele zaman
B. Büyük zaman
C. Anında
D. Ağ oluşturulduktan sonra
E. Bitiş zamanı
A. Devre dışı bırakmak
B. Heyecanlandırmak
C. Etkinleştir
D. Canlandırmak
E. Korumak
A. Bir nöronun ateş etmesine neden olmak için
B. Karar vermek
C. Bir nöronun cevap vermesine neden olmak için
D. Bir nöronun aktivitesini arttırmak için
E. Mesaj göndermek için
A. Toplam miktar
B. Alternatif akım
C. Ortalama miktar
D. Net miktar
E. Doğru akım
A. Bir makinenin bir örnekten diğerine ne kadar iyi genellenebileceğini açıklayan sayısal bir değer
B. Görüntü kalitesini artırmaya yardımcı olan bir filtre türü
C. Bir sınıflandırmanın doğru olması için gereken minimum örnek sayısını tanımlayan bir eşik
D. Gelecekteki olayları tahmin etmeye yardımcı olan matematiksel bir işlev
E. Öğrenme kurallarından biriyle değiştirilebilen ağırlıklar
A. Tamamen Bağlı Ağ
B. Uyarlanabilir Ağ
C. Evrişim ağı
D. Tekrarlayan sinir ağı
A. E -posta mesajı içeriğini kategoriler halinde sınıflandırma
B. Bir web sunucusunda hileli etkinliği tespit etmek
C. Verileri birbirini dışlayan gruplara sınıflandırmak
D. Görsel kalıpları iki veya daha fazla sınıfa ayırmak
E. Zaman içinde bir ağdaki değişiklikleri tespit etmek
A. İşlev
B. Bulaşma
C. Sinaps
D. Bağlantı
E. Mimari
A. Bir sanat eserinin unsurlarını düzenlemek için bir plan veya model
B. Binalar tasarlama ve inşa etme sanatı
C. Şeylerin yapısının incelenmesi veya uygulanması
D. Belirli bir sinir ağı yapmak için nöronların bağlantı şekli
A. İlişkisel Ağ
B. Uyumlu ağ
C. Topluluk ağı
D. Enkoder-Decoder ağı
E. Sosyal ağ
A. Herhangi bir iki nokta arasındaki en kısa yolu bulma yeteneği
B. Farklı girişleri farklı çıkışlarla ilişkilendirme yeteneği
C. Tek bir çıktı olarak birden çok girişi temsil etme yeteneği
D. Girişi çıktıya eşleştirme yeteneği
E. Belirli bir giriş için belirli bir çıktı veren biri
A. Rastgele bir çıktı
B. Tüm çıkışlardan oluşan bir dizi
C. Belli bir çıktı
D. Çıktı yok
E. Boş bir liste
A. Prototip bilgisayarlar
B. Prosedürel
C. Dikkat
D. Nöral ağlar
E. Özerk
A. Doğal dil işleme
B. Üretken çekişmeli ağlar
C. Tarayıcısı olan bir bilgisayar
D. Mekanik kollar
E. Dikkatli nöro -bileşenler
A. Veri paylaşabilme
B. Kaynakları paylaşabilme
C. Gürültülü giriş deseni
D. Hatalı iletişim
E. Gereksiz kaynaklar
A. Hata arkası yayılımı
B. Ağırlık Güncelleme
C. Geri Hikir Yayımı
D. Ağırlık Ayarı
E. Hata düzeltme
A. Yayın hatası
B. Fikir birliği hatası
C. Veri kaybı hatası
D. İleri hat
E. Geri Erişim
A. Nöron yanıtının tanımlanması
B. Nöron eşiğinin tanımlanması
C. Bir nöronun yerini belirlemek
D. Nöron yerinin tanımlanması
E. Nöron aktivasyon seviyesinin belirlenmesi
A. Çıkış hattı
B. Nöron giriş hattı
C. Önyargı çizgisi
D. Giriş hattı
E. Duyarlılık satırı
A. Girdi sinyali
B. Giriş sinyalinin gücü
C. Toplam aktivitesi
D. Girişi ve çıkışı arasındaki fark
E. Girdi ve çıktısının ortalaması
A. 1
B. 0
C. 0.5
D. -1
A. Nöron belirli bir frekansla uyarılır
B. 0 (aktif olmayan) veya 1 (aktif)
C. Belli bir nöron ateş ediyor olsun ya da olmasın
D. Belli bir uyaranın işlenip işlenmediği
E. Nöron
A. 0
B. + 1
C. -1
A. +1 veya -1 ateşleyebilir
B. Nöron hem pozitif hem de negatif sinyalleri ateşliyor
C. -1 (aktif olmayan) veya + 1 (aktif)
D. +1 veya -1'de ateş edebilir
E. Nöron sadece bir sinyali ateşliyor
A. Dereceli alçalma
B. Boltzmann Makinesi
C. Maksimum entropi tahmincisi
D. Destek Vektör Makinesi
E. Bayesci Çıkarım
A. Bir dizi olasılık dağılımı
B. Rastgele bir değişkenin değerini tahmin eden bir bilgisayar programı
C. Bir diziden sonuç olasılığını hesaplayan bir makine
D. Boltzmann dağılımını kullanan bir öğrenme algoritması
A. Metin tanıma
B. Cümle Tanınma
C. Konuşma tanıma
D. Karakter tanıma
E. Görüntü tanıma
A. Tekrarlayan öğrenme
B. Prosedürel öğrenme
C. Rekabetçi Öğrenme
D. Asosyal öğrenme
A. Somatosensoriyel kortekste nöronlar
B. Frontal lobdaki nöronlar
C. En sık ateş eden nöronlar
D. En aktif
A. Giriş ağırlığı
B. Çıkış ağırlığı
C. Bağlantı eşiği
D. Bağlantı ağırlığı
A. Azalan getiri yasası
B. Delta Kuralı
C. Kuadratik kural
D. Doğrusal kural
E. Cobb-Douglas kuralı
A. Dendrites
B. Nöronlar
C. Sinapslar
A. Dağıtılmış Depolama
B. Merkezi depolama
C. Yerel depolama
A. İnternetteki nöron sayısı
B. Bağlantı ağırlıklarının ağ boyunca dağılımı
C. İnternette nöron türü
D. Ağdaki katman sayısı
E. Eğitim Veri Noktalarının Sayısı
A. Bir nöralin istikrarını gösteren bir miktarın sayısal ataması
B. Yapay zeka algoritmasının sonucu
C. Bir sinir ağı biriminin aktivasyon seviyesi
D. Bir sinir ağıdaki tüm nöronların ağırlıklarının toplamı
E. Bir sinir ağı çıktısı
A. Dereceli alçalma
B. Hata gradyanı
C. Enerji Fonksiyonu
D. Hata işlevi
A. Nöronların boşluğundaki yüzey
B. Aktivasyon fonksiyonları alanındaki yüzey
C. Gradyan hataları alanındaki yüzey
D. Bağlantı ağırlıkları alanındaki yüzey
E. Hata tahminleri alanındaki yüzey
A. Hata işlevi
B. Bir eğri
C. Duyarlılık yüzeyi
D. Bir dizi puan
E. Yüzey
A. Ağırlık eklenmiyor
B. Olumsuz
C. Pozitif