Bem-vindo à página de Questões de Múltipla Escolha sobre Redes Neurais no MCQss.com. Aqui você encontrará uma variedade de questões de múltipla escolha relacionadas aos conceitos de redes neurais. Você pode selecionar uma resposta para cada pergunta e verificar se está correta.
As redes neurais referem-se a modelos de redes que emulam o funcionamento do cérebro humano. Elas são utilizadas para resolver problemas como classificação, reconhecimento de padrões, previsão e muito mais. As redes neurais encontram aplicação em diversas áreas, incluindo visão computacional, processamento de linguagem natural, sistemas de recomendação e outros.
Se você deseja aprender mais sobre redes neurais, é importante compreender conceitos fundamentais como neurônios artificiais, camadas da rede, funções de ativação e aprendizado da rede. O conhecimento em redes neurais é valioso para profissionais nas áreas de aprendizado de máquina, inteligência artificial e disciplinas relacionadas.
As questões de múltipla escolha gratuitas sobre redes neurais no MCQss.com ajudarão você a aprofundar seus conhecimentos e avaliar suas habilidades nessa área. Você pode utilizá-las para praticar, se preparar para entrevistas, exames e ampliar seu conhecimento sobre redes neurais.
Quais são os benefícios dessas questões de múltipla escolha sobre redes neurais? Elas podem ajudá-lo a se preparar para entrevistas, exames e testes futuros. Você também pode usar essas questões de múltipla escolha gratuitas para praticar e aumentar seu conhecimento nessa área.
A. Elemento de linha adaptável
B. Elemento linear adaptável
C. Elemento linear automático
D. Nenhum dos mencionados
A. Tem conjunto de nós e conexões
B. Cada nó calcula sua entrada ponderada
C. O nó pode estar em estado excitado ou estado não excitado
D. Tudo o que precede
A. Representação de redes neurais biológicas
B. Representação matemática de nosso entendimento
C. Primeiro e segundo
D. Nenhuma das acima
A. 3
B. 2
C. 4
D. 5
A. Rede neural recorrente
B. Rede neural recorrente
C. Rede neural removível
D. Nenhuma das acima
A. Prevendo as entradas futuras
B. Relacionado à tarefa de armazenamento e recall
C. Encontre a relação entre 2 insumos consecutivos
D. Tudo o que precede
A. O padrão de entrada tornou -se estático
B. O padrão de entrada continua mudando
C. O padrão de saída continua mudando
D. Nenhuma das acima
A. Processo químico
B. Processo físico
C. Processo químico e físico
D. Nenhuma das acima
A. Paralelo
B. Serial
C. paralelo e serial
D. Nenhuma das acima
A. Verdadeiro
B. Falso
A. Classificação
B. Processamento de dados
C. Compressão.
D. Tudo o que precede
A. Rede neural de feed-forward
B. Funções de Base Radial (RBF) Rede Neural
C. Rede neural recorrente
D. Tudo o que precede
A. Treinar um RNN é uma tarefa bastante desafiadora
B. As entradas de qualquer comprimento podem ser processadas neste modelo.
C. Explodir e desaparecer gradiente são comuns neste modelo.
D. Não pode processar sequências muito longas se usar 'Tanh' ou 'Relu' como uma função de ativação
A. Verdadeiro
B. Falso
A. Rede neural de convolução
B. Rede neural recorrente
C. Rede neural modular
D. Funções de Base Radial Rede Neural
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
A. Clustering
B. Classificação
C. Reconhecimento de padrões
D. Tudo o que precede
A. Perceptron multicamada
B. Kohonen Som
C. Rede de função de base radial
D. Tudo o que precede
A. Pode ser realizado sem nenhum problema
B. Pode ser implementado em qualquer aplicativo.
C. Uma rede neural aprende e a reprogramação não é necessária
D. Tudo o que precede
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
A. Benchmark
B. Parâmetro
C. Middleware
A. Ciência Cognitiva, Linguística
B. Neurobiologia, genética
C. Ciência cognitiva
D. Genética, neurociência
E. Filosofia, psicologia, sociologia
A. Quebrar a velocidade da luz
B. Crie uma nova forma de vida
C. Inteligência imitada
D. Mude o tempo
E. Crie uma máquina do tempo
A. Aprendizado de máquina
B. Superintelligência
C. Inteligência Geral Artificial
D. Robótica
E. Inteligência artificial
A. Análise de dados
B. Depuração
C. Aprendizado de máquina
D. Teste
A. Prática
B. Fonética
C. Diversos
D. Fonologia
E. Vocabulário
A. Aprendizado estruturado
B. Aprendizado associativo
C. Aprendizado profundo
D. Aprendizagem de animais
E. Transcendendo a mediocridade
A. Matemática
B. Estatisticas
C. Ciência cognitiva
D. Ciência de dados
A. Que todos os cientistas de dados são especialistas em estatísticas
B. Que todos os cientistas de dados usam as mesmas ferramentas e técnicas
C. Que DL e DS são as mesmas coisas
D. Essa ciência de dados é um desenvolvimento recente
E. Que os cientistas de dados só conseguem triturar números
A. Mineração de dados
B. Análise de dados
C. Análise preditiva
D. Analytics
A. Nó de rede
B. Rede neural
C. Neuro-rede
D. Rede neural artificial
A. Adiciona estrutura aos dados
B. Reduz o tamanho de uma estrutura de dados
C. Mantém os resultados de uma operação
D. Fornece uma maneira de agrupar dados
E. Define uma operação que leva algumas entradas, alguns parâmetros e produz um conjunto de saídas
A. Camada convolucional
B. Rede neural convolucional
C. Camada totalmente conectada
D. Camada densa
A. Um líquido que afunda no fundo porque tem mais massa do que água
B. Uma camada de neurônios no córtex de um computador
C. É a camada que recebe um vetor (entrada) e a multiplica por uma matriz (parâmetros), produzindo outro vetor (saídas).
D. Uma montagem de partículas elementares em uma substância.
E. Uma camada fina imprensada entre duas camadas mais densas.
A. Analisar
B. Prever
C. Resolver
D. Estudar
E. Solucionar problemas
A. É impossível replicar o padrão original
B. Quando suas peças estão entrelaçadas como um completo complexo
C. É difícil prever o resultado de uma mudança
D. Quando há feedback entre as peças
E. Quando seus componentes não são bem correspondentes
A. Uma equação
B. Um acorde
C. Um complexo
D. Um programa de computador
E. Um computador
A. Processo
B. Função
C. Evento
D. Criação
E. Aprimoramento
A. Valor absoluto
B. Unidade linear
C. Máx
D. Regressão linear
E. Unidade linear retificada
A. Relu (x) = max (0, x)
B. Relu (x) = -1
C. Relu (x) = 0
D. Relu (x) = 1 - x
A. Para produzir sinais diferentes dos padrão
B. Para gerar energia
C. Cola que cria um modelo poderoso a partir de peças comuns
D. Para impedir que uma máquina seja de alcance
E. Para fazer uma parte que pode mudar sua forma
A. Marvin Minsky
B. Frank Rosenblatt
C. Gordon Moore
A. 1946
B. 1960
C. 1958
D. 1959
E. 1949
A. Camada densa
B. Camada convolucional
C. Camada totalmente conectada
A. Quatro
B. Dois
C. Três
D. Seis
A. Estatisticas
B. Operações da matriz
C. Pesos
D. Significa
E. Dimensões
A. Aprendizado
B. Educação
C. Treinamento
A. Ajustar
B. Perda
C. Precisão
A. Uma função complexa de uma variável real
B. Como a perda muda à medida que θ muda
C. O derivado da função de perda
D. Um campo vetorial em r
E. O gradiente da função de perda
A. Centenas a milhares de épocas
B. Milhares a dezenas de milhares de épocas
C. Menos de 10 épocas
D. Dezenas a centenas de épocas
A. Milhares a milhões
B. Dezenas para centenas
C. Centenas a milhares
A. Saída
B. Função de ativação
C. Erro
D. Gradiente
A. 25%
B. 50%
C. 95%
A. Véspera
B. Nós
C. Adam
D. EU
E. Terra
A. Modelo
B. Algoritmo
C. Otimizador
D. Método
A. Momento
B. Precisão
C. Viés
D. Taxa de Aprendizagem
E. Decaimento de peso
A. Mil**
B. Centenas
C. Dez mil
D. Dez
E. Dezesseis mil
A. Dezesseis foder
B. Quatro
C. Dez
D. Oito
A. Redes neurais convolucionais
B. Redes de memória de curto prazo de longo prazo
C. Máquinas Boltzmann restritas
D. Redes neurais recorrentes
E. Redes neurais recursivas
A. Kernels convolucionais
B. Redes neurais
C. Redes neurais convolucionais
D. Camada convolucional
E. Convolutions
A. Função
B. Função de perda
C. Fonte
D. Otimização
E. Afundar
A. Tempo aleatório
B. Grande tempo
C. Instantâneo
D. Depois que a rede é criada
E. Fim do tempo
A. Desativar
B. Excitar
C. Ativar
D. Estimular
E. Proteger
A. Fazer com que um neurônio atire
B. Tomar uma decisão
C. Fazer com que um neurônio responda
D. Para aumentar a atividade de um neurônio
E. Para enviar uma mensagem
A. A quantidade total
B. Corrente alternada
C. O valor médio
D. O valor líquido
E. Corrente direta
A. Um valor numérico que descreve o quão bem uma máquina pode generalizar de um exemplo para outro
B. Um tipo de filtro que ajuda a melhorar a qualidade da imagem
C. Um limite que define o número mínimo de exemplos necessários para que uma classificação seja precisa
D. Uma função matemática que ajuda a prever eventos futuros
E. Pesos que podem ser modificados por uma das regras de aprendizagem
A. Rede totalmente conectada
B. Rede adaptativa
C. Rede convolucional
D. Rede neural recorrente
A. Classificando o conteúdo da mensagem de email em categorias
B. Detectando atividades fraudulentas em um servidor da web
C. Classificando dados em grupos mutuamente exclusivos
D. Separando padrões visuais em duas ou mais classes
E. Detectando mudanças em uma rede ao longo do tempo
A. Função
B. Transmissão
C. Sinapse
D. Conexão
E. Arquitetura
A. Um plano ou modelo para organizar os elementos de uma obra de arte
B. A arte de projetar e construir edifícios
C. O estudo ou aplicação da estrutura das coisas
D. A maneira de conexão de neurônios para fazer uma rede neural específica
A. Rede associativa
B. Rede congruente
C. Rede comunitária
D. Rede de codificadores-decodificadores
E. Rede social
A. Capacidade de encontrar o caminho mais curto entre dois pontos
B. Capacidade de associar entradas diferentes a diferentes saídas
C. Capacidade de representar várias entradas como uma única saída
D. Capacidade de mapear a entrada na saída
E. Um que fornece uma certa saída para uma determinada entrada
A. Uma saída aleatória
B. Um conjunto de todas as saídas
C. Uma certa saída
D. Sem saída
E. Uma lista vazia
A. Prototype Computers
B. Processual
C. Atenção
D. Redes neurais
E. Autônomo
A. Processamento de linguagem natural
B. Redes adversárias generativas
C. Um computador com um scanner
D. Braços mecânicos
E. Neurocomputadores atencionais
A. Capacidade de compartilhar dados
B. Capacidade de compartilhar recursos
C. Padrão de entrada barulhento
D. Comunicação defeituosa
E. Recursos redundantes
A. Propagação de devolução do erro
B. Atualização de peso
C. Propagação do erro de volta
D. Ajuste do peso
E. Correção de erros
A. Erro de transmissão
B. Erro de consenso
C. Erro de perda de dados
D. Erro para a frente
E. Back-Error
A. Identificação da resposta de neurônios
B. Identificação do limiar de neurônios
C. Determinando a localização de um neurônio
D. Identificação da localização do neurônio
E. Determinação do nível de ativação dos neurônios
A. Linha de saída
B. Linha de entrada de neurônios
C. Linha de viés
D. Linha de entrada
E. Linha de sensibilização
A. Seu sinal de entrada
B. A força de seu sinal de entrada
C. Sua atividade total
D. A diferença entre sua entrada e saída
E. A média de sua entrada e saída
A. 1
B. 0
C. 0,5
D. -1
A. O neurônio é estimulado por uma certa frequência
B. 0 (inativo) ou 1 (ativo)
C. Se um certo neurônio está ou não disparando
D. Se um certo estímulo está sendo processado ou não
E. O neurônio é
A. 0
B. + 1
C. -1
A. Pode disparar um +1 ou a -1
B. O neurônio está disparando sinais positivos e negativos
C. -1 (inativo) ou + 1 (ativo)
D. Pode disparar em +1 ou -1
E. O neurônio está disparando apenas um sinal
A. Gradiente descendente
B. Boltzmann Machine
C. Estimador de entropia máxima
D. Máquina vetorial de suporte
E. Inferência bayesiana
A. A distribuição de probabilidade em um conjunto de foder
B. Um programa de computador que prevê o valor de uma variável aleatória
C. Uma máquina que calcula a probabilidade de resultados de um conjunto de
D. Um algoritmo de aprendizado que usa a distribuição de Boltzmann para
A. Reconhecimento de texto
B. Reconhecimento de frases
C. Reconhecimento de fala
D. Reconhecimento de personagens
E. Reconhecimento de imagem
A. Aprendizado repetitivo
B. Aprendizagem processual
C. Aprendizado competitivo
D. Aprendizado associativo
A. Neurônios no córtex somatossensorial
B. Neurônios no lobo frontal
C. Neurônios que disparam com mais frequência
D. Mais ativo
A. Peso de entrada
B. Peso de saída
C. Limiar de conexão
D. Peso da conexão
A. Lei dos retornos decrescentes
B. Regra delta
C. Regra quadrática
D. Regra linear
E. Regra de Cobb-Douglas
A. Dendritos
B. Neurônios
C. Sinapses
A. Armazenamento distribuído
B. Armazenamento centralizado
C. Armazenamento local
A. Número de neurônios na rede
B. Distribuição dos pesos da conexão na rede
C. Tipo de neurônios na rede
D. Número de camadas na rede
E. Número de pontos de dados de treinamento
A. A atribuição numérica de uma quantidade indicando a estabilidade de uma merda neural
B. O resultado de um algoritmo de inteligência artificial
C. O nível de ativação de uma unidade líquida neural
D. A soma total dos pesos de todos os neurônios em uma rede neural
E. A saída de uma rede neural
A. Gradiente descendente
B. Gradiente de erro
C. Função de energia
D. Função de erro
A. A superfície no espaço dos neurônios
B. A superfície no espaço das funções de ativação
C. A superfície no espaço de erros de gradiente
D. A superfície no espaço dos pesos da conexão
E. A superfície no espaço das estimativas de erro
A. A função de erro
B. Uma curva
C. A superfície da sensibilidade
D. Um conjunto de pontos
E. A superfície
A. Nenhum peso é adicionado
B. Negativo
C. positivo