MCQss.comのニューラルネットワークの多肢選択問題ページへようこそ。ここでは、ニューラルネットワークに関連する様々な多肢選択問題を見つけることができます。各問題に対して回答を選択し、正解かどうかを確認することができます。
ニューラルネットワークは、人間の脳の働きを模倣したネットワークモデルに関連しています。分類、パターン認識、予測などの問題を解決するために使用されます。ニューラルネットワークは、コンピュータビジョン、自然言語処理、推薦システムなど、さまざまな分野で応用されています。
ニューラルネットワークを学ぶためには、人工ニューロン、ネットワークの層、活性化関数、ネットワークの学習などの基本的な概念を理解することが重要です。ニューラルネットワークの知識は、機械学習、人工知能、関連する分野の専門家にとって価値があります。
MCQss.comの無料のニューラルネットワークの多肢選択問題は、この分野の知識を深め、自身のスキルを評価するのに役立ちます。それらを利用して練習したり、面接や試験の準備をしたり、ニューラルネットワークに関する知識を拡大することができます。
ニューラルネットワークの多肢選択問題の利点は何でしょうか?面接や試験、将来のテストの準備に役立ちます。また、これらの無料の多肢選択問題を使用して練習し、この分野の知識を増やすことができます。
A. 適応線要素
B. 適応線形要素
C. 自動線形要素
D. 言及されていません
A. ノードと接続のセットがあります
B. 各ノードは、加重入力を計算します
C. ノードは、励起状態または励起状態にある可能性があります
D. 上記のすべて
A. 生物学的ニューラルネットワークの表現
B. 私たちの理解の数学的表現
C. 第1と2番目の両方の両方の
D. 上記のどれでもない
A. 3
B. 2
C. 4
D. 5
A. 再発性ニューラルネットワーク
B. 繰り返しニューラルネットワーク
C. 取り外し可能なニューラルネットワーク
D. 上記のどれでもない
A. 将来の入力の予測
B. ストレージとリコールタスクに関連
C. 2つの連続した入力間の関係を見つけます
D. 上記のすべて
A. 入力パターンは静的になりました
B. 入力パターンは変更を続けます
C. 出力パターンは変化し続けます
D. 上記のどれでもない
A. 化学プロセス
B. 物理プロセス
C. 化学プロセスと物理プロセスの両方
D. 上記のどれでもない
A. 平行
B. シリアル
C. 平行とシリアルの両方
D. 上記のどれでもない
A. 真実
B. 間違い
A. 分類
B. 情報処理
C. 圧縮。
D. 上記のすべて
A. フィードフォワードニューラルネットワーク
B. 放射状基底関数(RBF)ニューラルネットワーク
C. 再発性ニューラルネットワーク
D. 上記のすべて
A. RNNのトレーニングは非常に挑戦的な作業です
B. このモデルでは、任意の長さの入力を処理できます。
C. このモデルでは、爆発と勾配の消失が一般的です。
D. アクティベーション関数として「tanh」または「relu」を使用する場合、非常に長いシーケンスを処理することはできません
A. 真実
B. 間違い
A. 畳み込みニューラルネットワーク
B. 再発性ニューラルネットワーク
C. モジュラーニューラルネットワーク
D. 放射状基底関数ニューラルネットワーク
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
A. クラスタリング
B. 分類
C. パターン認識
D. 上記のすべて
A. 多層パーセプトロン
B. コホネン・ソム
C. ラジアル基底関数ネットワーク
D. 上記のすべて
A. 問題なく実行できます
B. 任意のアプリケーションに実装できます。
C. ニューラルネットワークが学習し、再プログラミングは必要ありません
D. 上記のすべて
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
A. 基準
B. パラメーター
C. ミドルウェア
A. 認知科学、言語学
B. 神経生物学、遺伝学
C. 認知科学
D. 遺伝学、神経科学
E. 哲学、心理学、社会学
A. 光の速度を破ります
B. 新しい形の生活を作成します
C. 模倣インテリジェンス
D. 天気を変えます
E. タイムマシンを作成します
A. 機械学習
B. スーパーインテリジェンス
C. 人工的な一般情報
D. ロボット工学
E. 人工知能
A. データ分析
B. デバッグ
C. 機械学習
D. テスト
A. 練習する
B. 音声学
C. いくつかの
D. 音韻論
E. 語彙
A. 構造化された学習
B. 連想学習
C. 深い学習
D. 動物学習
E. 超越性を超越します
A. 数学
B. 統計
C. 認知科学
D. データサイエンス
A. すべてのデータサイエンティストが統計の専門家であること
B. すべてのデータサイエンティストが同じツールとテクニックを使用していること
C. そのdlとdsは同じものです
D. そのデータサイエンスは最近の開発です
E. データサイエンティストは数値のみを計算できます
A. データマイニング
B. データ分析
C. 予測分析
D. 分析
A. ネットワークノード
B. ニューラルネットワーク
C. ニューロネットワーク
D. 人工ニューラルネットワーク
A. データに構造を追加します
B. データ構造のサイズを削減します
C. 操作の結果を保持します
D. データをグループ化する方法を提供します
E. いくつかの入力、いくつかのパラメーターを取得し、一連の出力を生成する操作を定義します
A. 畳み込み層
B. 畳み込みニューラルネットワーク
C. 完全に接続されたレイヤー
D. 濃い層
A. 水よりも質量が多いために底に沈む液体
B. コンピューターの皮質内のニューロンの層
C. ベクトル(入力)を受信し、それをマトリックス(パラメーター)で掛けるレイヤーであり、別のベクトル(出力)を生成します。
D. 物質内の基本粒子のアセンブリ。
E. さらに2つの密な層の間に挟まれた薄い層。
A. 分析します
B. 予測する
C. 解決する
D. 勉強
E. トラブルシューティング
A. 元のパターンを複製することは不可能です
B. その部分が複雑な全体として絡み合っているとき
C. 変化の結果を予測することは困難です
D. 部品間にフィードバックがある場合
E. コンポーネントがよく一致していない場合
A. 方程式
B. 和音
C. 複雑な全体
D. コンピュータープログラム
E. コンピュータ
A. プロセス
B. 関数
C. イベント
D. 創造
E. 強化
A. 絶対値
B. 線形ユニット
C. 絶対最大
D. 線形回帰
E. 修正線形統一
A. relu(x)= max(0、x)
B. relu(x)= -1
C. relu(x)= 0
D. relu(x)= 1 -x
A. 標準の信号とは異なる信号を作成するには
B. エネルギーを生成するため
C. 通常の部分から強力なモデルを作成する接着剤
D. マシンが過剰に到達しないようにするため
E. その形状を変えることができる部分を作るために
A. マーヴィン・ミンスキー
B. フランク・ローゼンブラット
C. ゴードンムーア
A. 1946年
B. 1960年
C. 1958
D. 1959年
E. 1949年
A. 濃い層
B. 畳み込み層
C. 完全に接続されたレイヤー
A. 四
B. 二
C. 三つ
D. 六
A. 統計
B. マトリックス操作
C. ウェイト
D. 手段
E. 寸法
A. 学ぶ
B. 教育
C. トレーニング
A. フィット
B. 損失
C. 正確さ
A. 1つの実際の変数の複雑な関数
B. θが変化するにつれて損失がどのように変化するか
C. 損失関数の導関数
D. rのベクトルフィールド
E. 損失関数の勾配
A. 数百から何千もの時代
B. 数千から数万の時代
C. 10エポック未満
D. 数百の時代から数百の時代
A. 数千から数百万
B. 数百から数百
C. 数百から数千
A. 出力
B. アクティベーション機能
C. エラー
D. 勾配
A. 25%
B. 50%
C. 95%
A. イブ
B. 私たちは
C. アダム
D. 私
E. 地球
A. モデル
B. アルゴリズム
C. オプティマイザー
D. 方法
A. 勢い
B. 正確さ
C. バイアス
D. 学習率
E. 重量減衰
A. 千
B. 百
C. 万
D. 十
E. 16000
A. 16
B. 四
C. 十
D. 八
A. 畳み込みニューラルネットワーク
B. 長期の長期メモリネットワーク
C. 制限付きボルツマンマシン
D. 再発性ニューラルネットワーク
E. 再帰的なニューラルネットワーク
A. 畳み込みカーネル
B. ニューラルネットワーク
C. 畳み込みニューラルネットワーク
D. 畳み込み層
E. 畳み込み
A. 関数
B. 損失関数
C. ソース
D. 最適化
E. シンク
A. ランダムな時間
B. 大きな時間
C. 瞬時
D. ネットワークが作成された後
E. 終了時間
A. 無効にします
B. エキサイト
C. 活性化
D. 刺激する
E. 守る
A. ニューロンを発射させる
B. 決断する
C. ニューロンに応答するために
D. ニューロンの活性を高めるため
E. メッセージを送信します
A. 総量
B. 交流電流
C. 平均量
D. 純額
E. 直流
A. マシンがある例から別の例にどれだけよく一般化できるかを説明する数値
B. 画質を向上させるのに役立つフィルターの一種
C. 分類が正確になるために必要な例の最小数を定義するしきい値
D. 将来のイベントの予測に役立つ数学的機能
E. 学習ルールの範囲の1つによって変更できるウェイト
A. 完全に接続されたネットワーク
B. 適応ネットワーク
C. 畳み込みネットワーク
D. 再発性ニューラルネットワーク
A. 電子メールメッセージのコンテンツをカテゴリに分類します
B. Webサーバーでの不正アクティビティの検出
C. データを相互に排他的なグループに分類します
D. 視覚パターンを2つ以上のクラスに分離
E. 時間の経過とともにネットワークの変更を検出します
A. 関数
B. 伝染 ; 感染
C. シナプス
D. 繋がり
E. 建築
A. 芸術作品の要素を整理するための計画またはモデル
B. 建物の設計と建設の技術
C. 物事の構造の研究または適用
D. 特定のニューラルネットワークを作成するためのニューロンの接続方法
A. 連想ネットワーク
B. 合同ネットワーク
C. コミュニティネットワーク
D. エンコーダデコーダーネットワーク
E. ソーシャルネットワーク
A. 任意の2つのポイント間の最短パスを見つける能力
B. 異なる入力を異なる出力に関連付ける機能
C. 単一の出力として複数の入力を表す機能
D. 入力を出力にマッピングする機能
E. 特定の入力に特定の出力を与えるもの
A. ランダム出力
B. すべての出力のセット
C. 特定の出力
D. 出力なし
E. 空のリスト
A. プロトタイプコンピューター
B. 手続き
C. 注意
D. ニューラルネットワーク
E. 自律
A. 自然言語処理
B. 生成的敵対ネットワーク
C. スキャナーを備えたコンピューター
D. 機械的な腕
E. 注意ニューロコンピューター
A. データを共有する機能
B. リソースを共有する能力
C. 騒々しい入力パターン
D. 誤った通信
E. 冗長リソース
A. エラーバックの伝播
B. 重量の更新
C. バックエラーの伝播
D. 重量調整
E. エラー修正
A. ブロードキャストエラー
B. コンセンサスエラー
C. データロスエラー
D. フォワードエラー
E. バックエラー
A. ニューロン応答の識別
B. ニューロンのしきい値の識別
C. ニューロンの位置を決定します
D. ニューロンの位置の識別
E. ニューロン活性化レベルの決定
A. 出力ライン
B. ニューロン入力ライン
C. バイアスライン
D. 入力ライン
E. 感作ライン
A. その入力信号
B. 入力信号の強度
C. その総アクティビティ
D. 入力と出力の違い
E. 入力と出力の平均
A. 1
B. 0
C. 0.5
D. -1
A. ニューロンは特定の周波数によって刺激されます
B. 0(非アクティブ)または1(アクティブ)
C. 特定のニューロンが発射しているかどうか
D. 特定の刺激が処理されているかどうか
E. ニューロンはです
A. 0
B. + 1
C. -1
A. +1または-1のいずれかを発射できます
B. ニューロンは正の信号と負の両方の信号を発射しています
C. -1(非アクティブ)または + 1(アクティブ)
D. +1または-1で発射できます
E. ニューロンは1つの信号のみを起動しています
A. 勾配降下
B. ボルツマンマシン
C. 最大エントロピー推定器
D. ベクターマシンをサポートします
E. ベイジアン推論
A. のセットの確率分布
B. ランダム変数の値を予測するコンピュータープログラム
C. 一連の結果からの結果の確率を計算するマシン
D. ボルツマン分布を使用する学習アルゴリズム
A. テキスト認識
B. 文の認識
C. 音声認識
D. キャラクター認識
E. 画像認識
A. 反復学習
B. 手続き学習
C. 競争力のある学習
D. 連想学習
A. 体性感覚皮質のニューロン
B. 前頭葉のニューロン
C. 最も頻繁に発射するニューロン
D. 最もアクティブ
A. 入力重量
B. 出力重量
C. 接続しきい値
D. 接続重量
A. 収穫逓減の法則
B. デルタルール
C. 二次ルール
D. 線形ルール
E. Cobb-Douglasルール
A. 樹状突起
B. ニューロン
C. シナプス
A. 分散ストレージ
B. 集中ストレージ
C. ローカルストレージ
A. ネット内のニューロンの数
B. ネット全体の接続ウェイトの分布
C. ネット内のニューロンの種類
D. ネットワーク内のレイヤー数
E. トレーニングデータポイントの数
A. 神経の安定性を示す量の数値の割り当て
B. 人工知能アルゴリズムの結果
C. ニューラルネットユニットの活性化レベル
D. 神経ネットのすべてのニューロンの重みの合計
E. ニューラルネットの出力
A. 勾配降下
B. エラーグラデーション
C. エネルギー機能
D. エラー関数
A. ニューロンの空間の表面
B. 活性化の空間の表面
C. 勾配エラーの空間の表面
D. 接続ウェイトの空間の表面
E. エラー推定の空間内の表面
A. エラー関数
B. 曲線
C. 感度表面
D. ポイントのセット
E. 表面
A. 重みは追加されていません
B. ネガティブ
C. ポジティブ