Benvenuto nella pagina di Domande a risposta multipla sulle reti neurali su MCQss.com. Qui troverai una varietà di domande a risposta multipla riguardanti i concetti delle reti neurali. Puoi selezionare una risposta per ciascuna domanda e verificare se è corretta.
Le reti neurali si riferiscono a modelli di reti che emulano il funzionamento del cervello umano. Vengono utilizzate per risolvere problemi come la classificazione, il riconoscimento di pattern, la previsione e altro ancora. Le reti neurali trovano applicazioni in diverse aree, tra cui computer vision, elaborazione del linguaggio naturale, sistemi di raccomandazione e altro ancora.
Se desideri apprendere di più sulle reti neurali, è importante comprendere concetti fondamentali come i neuroni artificiali, gli strati della rete, le funzioni di attivazione e l'apprendimento della rete. La conoscenza delle reti neurali è preziosa per professionisti nel campo dell'apprendimento automatico, dell'intelligenza artificiale e discipline correlate.
Le domande a risposta multipla gratuite sulle reti neurali su MCQss.com ti aiuteranno a approfondire le tue conoscenze e valutare le tue competenze in questo campo. Puoi utilizzarle per esercitarti, prepararti per interviste, esami e ampliare la tua conoscenza sulle reti neurali.
Quali sono i benefici di queste domande a risposta multipla sulle reti neurali? Ti aiuteranno a prepararti per interviste, esami e test futuri. Puoi anche utilizzare queste domande a risposta multipla gratuite per esercitarti e aumentare la tua conoscenza in questo campo.
A. Elemento di linea adattivo
B. Elemento lineare adattivo
C. Elemento lineare automatico
D. Nessuno dei citati
A. Ha un set di nodi e connessioni
B. Ogni nodo calcola l'ingresso ponderato
C. Il nodo potrebbe essere nello stato eccitato o non eccitato
D. Tutti i precedenti
A. Rappresentazione di reti neurali biologiche
B. Rappresentazione matematica della nostra comprensione
C. Sia il primo e il secondo
D. Nessuna delle precedenti
A. 3
B. 2
C. 4
D. 5
A. Rete neurale ricorrente
B. Rete neurale ricorrente
C. Rete neurale rimovibile
D. Nessuna delle precedenti
A. Prevedere gli input futuri
B. Relativo all'attività di archiviazione e richiamo
C. Trova la relazione tra 2 input consecutivi
D. Tutti i precedenti
A. Il modello di input è diventato statico
B. Il modello di input continua a cambiare
C. Il modello di output continua a cambiare
D. Nessuna delle precedenti
A. Processo chimico
B. Processo fisico
C. Sia il processo chimico che fisico
D. Nessuna delle precedenti
A. Parallelo
B. Seriale
C. Sia parallelo che seriale
D. Nessuna delle precedenti
A. VERO
B. Falso
A. Classificazione
B. Elaborazione dati
C. Compressione.
D. Tutti i precedenti
A. Rete neurale di feed-forward
B. Rete neurale delle funzioni di base radiale (RBF)
C. Rete neurale ricorrente
D. Tutti i precedenti
A. Formazione di un RNN è un compito piuttosto impegnativo
B. Gli input di qualsiasi lunghezza possono essere elaborati in questo modello.
C. L'esplosione e la spannatura del gradiente sono comuni in questo modello.
D. Non può elaborare sequenze molto lunghe se si utilizza "TANH" o "Relu" come funzione di attivazione
A. VERO
B. Falso
A. Rete neurale convolutiva
B. Rete neurale ricorrente
C. Rete neurale modulare
D. Funzioni di base radiale Rete neurale
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
A. Clustering
B. Classificazione
C. Riconoscimento del modello
D. Tutti i precedenti
A. Perceptron multistrato
B. Kohonen Som
C. Rete di funzione di base radiale
D. Tutti i precedenti
A. Può essere eseguito senza alcun problema
B. Può essere implementato in qualsiasi applicazione.
C. Una rete neurale impara e la riprogrammazione non è necessaria
D. Tutti i precedenti
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
A. Segno di riferimento
B. Parametro
C. Middleware
A. Scienza cognitiva, linguistica
B. Neurobiologia, genetica
C. Scienza cognitiva
D. Genetica, neuroscienza
E. Filosofia, psicologia, sociologia
A. Rompere la velocità della luce
B. Crea una nuova forma di vita
C. Imitare l'intelligenza
D. Cambiare il tempo
E. Crea una macchina del tempo
A. Apprendimento automatico
B. Superintelligenza
C. Intelligenza generale artificiale
D. Robotica
E. Intelligenza artificiale
A. Analisi dei dati
B. Debug
C. Apprendimento automatico
D. Test
A. Pratica
B. Fonetica
C. Parecchi
D. Fonologia
E. Vocabolario
A. Apprendimento strutturato
B. Apprendimento associativo
C. Apprendimento approfondito
D. Apprendimento degli animali
E. Trascendere la mediocrità
A. Matematica
B. Statistiche
C. Scienza cognitiva
D. Data Science
A. Che tutti i dati scienziati sono esperti in statistica
B. Che tutti i data scientist usano gli stessi strumenti e tecniche
C. Che dl e ds sono le stesse cose
D. Che la scienza dei dati è uno sviluppo recente
E. Che i data scientist sono in grado di scricchiolare i numeri solo
A. Estrazione dei dati
B. Analisi dei dati
C. Analisi predittiva
D. Analisi
A. Nodo di rete
B. Rete neurale
C. Neuro-network
D. Rete neurale artificiale
A. Aggiunge la struttura ai dati
B. Riduce la dimensione di una struttura di dati
C. Contiene i risultati di un'operazione
D. Fornisce un modo per raggruppare i dati
E. Definisce un'operazione che prende alcuni input, alcuni parametri e produce un set di output
A. Strato convoluzionale
B. Rete neurale convoluzionale
C. Livello completamente connesso
D. Strato denso
A. Un liquido che affonda sul fondo perché ha più massa dell'acqua
B. Uno strato di neuroni nella corteccia di un computer
C. È il livello che riceve un vettore (input) e lo moltiplica per una matrice (parametri), producendo un altro vettore (output).
D. Un assemblaggio di particelle elementari in una sostanza.
E. Un sottile strato inserito tra due strati più densi.
A. Analizzare
B. Prevedere
C. Risolvere
D. Studio
E. Risoluzione dei problemi
A. È impossibile replicare il modello originale
B. Quando le sue parti sono intrecciate come un intero complesso
C. È difficile prevedere il risultato di un cambiamento
D. Quando c'è un feedback tra le parti
E. Quando i suoi componenti non sono ben abbinati
A. Un'equazione
B. Un accordo
C. Un intero complesso
D. Un programma per computer
E. Un computer
A. Processi
B. Funzione
C. Evento
D. Creazione
E. Aumento
A. Valore assoluto
B. Unità lineare
C. Max assoluto
D. Regressione lineare
E. Unità lineare rettificata
A. RelU (x) = max (0, x)
B. Relu (x) = -1
C. Relu (x) = 0
D. Relu (x) = 1 - x
A. Per produrre segnali diversi da quelli standard
B. Per generare energia
C. Colla che crea un modello potente dalle parti ordinarie
D. Per impedire a una macchina di essere eccessiva
E. Per fare una parte che possa cambiare la sua forma
A. Marvin Minsky
B. Frank Rosenblatt
C. Gordon Moore
A. 1946
B. 1960
C. 1958
D. 1959
E. 1949
A. Strato denso
B. Strato convoluzionale
C. Livello completamente connesso
A. quattro
B. Due
C. Tre
D. Sei
A. Statistiche
B. Operazioni a matrice
C. Pesi
D. Significa
E. Dimensioni
A. Apprendimento
B. Formazione scolastica
C. Formazione
A. Adatto
B. Perdita
C. Precisione
A. Una funzione complessa di una vera variabile
B. Come la perdita cambia quando θ cambia
C. Il derivato della funzione di perdita
D. Un campo vettoriale su R
E. Il gradiente della funzione di perdita
A. Centinaia a migliaia di epoche
B. Migliaia a decine di migliaia di epoche
C. Meno di 10 epoche
D. Decine a centinaia di epoche
A. Migliaia a milioni
B. Decine a centinaia
C. Centinaia a migliaia
A. Produzione
B. Funzione di attivazione
C. Errore
D. Gradiente
A. 25%
B. 50%
C. 95%
A. Vigilia
B. Noi
C. Adamo
D. IO
E. Terra
A. Modello
B. Algoritmo
C. Ottimizzatore
D. Metodo
A. Quantità di moto
B. Precisione
C. Pregiudizio
D. Tasso di apprendimento
E. Decadimento del peso
A. Mille
B. Centinaio
C. Dieci mila
D. Dieci
E. Sedicimila
A. Sedici
B. quattro
C. Dieci
D. Otto
A. Reti neurali convoluzionali
B. Reti di memoria a breve termine a breve termine
C. Macchine Boltzmann limitate
D. Reti neurali ricorrenti
E. Reti neurali ricorsive
A. Kernel convoluzionali
B. Reti neurali
C. Reti neurali convoluzionali
D. Strato convoluzionale
E. Convoluzioni
A. Funzione
B. Funzione di perdita
C. Fonte
D. Ottimizzazione
E. Lavello
A. Tempo casuale
B. Grande tempo
C. Istantaneo
D. Dopo aver creato la rete
E. Tempo scaduto
A. Disattivare
B. Eccitare
C. Attiva
D. Stimolare
E. Proteggere
A. Per far sparare un neurone
B. Prendere una decisione
C. Per far rispondere a un neurone
D. Per aumentare l'attività di un neurone
E. Per inviare un messaggio
A. L'ammontare totale
B. Corrente alternata
C. L'importo medio
D. L'importo netto
E. Corrente continua
A. Un valore numerico che descrive quanto bene una macchina può generalizzare da un esempio a un altro
B. Un tipo di filtro che aiuta a migliorare la qualità dell'immagine
C. Una soglia che definisce il numero minimo di esempi necessari affinché una classificazione sia accurata
D. Una funzione matematica che aiuta a prevedere eventi futuri
E. Pesi che possono essere modificati da una di una gamma di regole di lettere
A. Rete completamente connessa
B. Rete adattiva
C. Rete convoluzionale
D. Rete neurale ricorrente
A. Classificare il contenuto del messaggio di posta elettronica in categorie
B. Rilevare attività fraudolente su un server Web
C. Classificare i dati in gruppi reciprocamente esclusivi
D. Separare i modelli visivi in due o più classi
E. Rilevare le modifiche in una rete nel tempo
A. Funzione
B. Trasmissione
C. Sinapsi
D. Connessione
E. Architettura
A. Un piano o un modello per organizzare gli elementi di un'opera d'arte
B. L'arte di progettare e costruire edifici
C. Lo studio o l'applicazione della struttura delle cose
D. Il modo di connessione dei neuroni per creare una rete neurale specifica
A. Rete associativa
B. Rete congruente
C. Rete comunitaria
D. Rete coder-decoder
E. Rete sociale
A. Capacità di trovare il percorso più breve tra due punti
B. Capacità di associare input diversi a output diversi
C. Capacità di rappresentare più input come singolo output
D. Possibilità di mappare l'input sull'output
E. Uno che fornisce un certo output per un determinato input
A. Un output casuale
B. Un insieme di tutte le uscite
C. Un certo output
D. Nessun output
E. Un elenco vuoto
A. Computer prototipo
B. Procedurale
C. Reti neurali
D. Autonomo
A. Elaborazione del linguaggio naturale
B. Reti contraddittorie generative
C. Un computer con uno scanner
D. Bracci meccanici
E. Neurocomputer attenzione
A. Capacità di condividere i dati
B. Capacità di condividere risorse
C. Pattern di input rumoroso
D. Comunicazione difettosa
E. Risorse ridondanti
A. Propagazione del back di errore
B. Aggiornamento del peso
C. Propagazione di arretramento
D. Regolazione del peso
E. Correzione dell'errore
A. Errore di trasmissione
B. Errore di consenso
C. Errore per la perdita di dati
D. Forward-Error
E. Back-error
A. Identificazione della risposta dei neuroni
B. Identificazione della soglia del neurone
C. Determinare la posizione di un neurone
D. Identificazione della posizione del neurone
E. Determinazione del livello di attivazione dei neuroni
A. Linea di output
B. Linea di input di neuroni
C. Linea di pregiudizio
D. Linea di input
E. Linea di sensibilizzazione
A. Il suo segnale di ingresso
B. La forza del suo segnale di ingresso
C. La sua attività totale
D. La differenza tra il suo input e l'output
E. La media del suo input e output
A. 1
B. 0
C. 0,5
D. -1
A. Il neurone è stimolato da una certa frequenza
B. O 0 (inattivo) o 1 (attivo)
C. Se un determinato neurone sta sparando
D. Se un determinato stimolo viene elaborato
E. Il neurone è
A. 0
B. + 1
C. -1
A. Può sparare a +1 o a -1
B. Il neurone sta sparando segnali sia positivi che negativi
C. -1 (inattivo) o + 1 (attivo)
D. Può sparare a +1 o -1
E. Il neurone sta sparando a un solo segnale
A. Discesa gradiente
B. Macchina Boltzmann
C. Stimatore di entropia massima
D. Supportare la macchina vettoriale
E. Inferenza bayesiana
A. La distribuzione di probabilità su un insieme di
B. Un programma per computer che prevede il valore di una variabile casuale
C. Una macchina che calcola la probabilità di risultati da una serie di
D. Un algoritmo di apprendimento che utilizza la distribuzione di Boltzmann
A. Riconoscimento del testo
B. Riconoscimento della frase
C. Riconoscimento vocale
D. Riconoscimento del personaggio
E. Riconoscimento dell'immagine
A. Apprendimento ripetitivo
B. Apprendimento procedurale
C. Apprendimento competitivo
D. Apprendimento associativo
A. Neuroni nella corteccia somatosensoriale
B. Neuroni nel lobo frontale
C. Neuroni che sparano più spesso
D. Il piu 'attivo
A. Peso di ingresso
B. Peso di produzione
C. Soglia di connessione
D. Peso di connessione
A. Legge dei rendimenti in diminuzione
B. Regola delta
C. Regola quadratica
D. Regola lineare
E. Regola Cobb-Douglas
A. Dendrites
B. Neuroni
C. Sinapsi
A. Archiviazione distribuita
B. Archiviazione centralizzata
C. Memoria locale
A. Numero di neuroni in rete
B. Distribuzione dei pesi di connessione attraverso la rete
C. Tipo di neuroni in rete
D. Numero di livelli nella rete
E. Numero di punti dati di allenamento
A. L'assegnazione numerica di una quantità che indica la stabilità di un neurale
B. Il risultato di un algoritmo di intelligenza artificiale
C. Il livello di attivazione di un'unità netto neurale
D. La somma totale dei pesi di tutti i neuroni in una rete neurale
E. L'output di una rete neurale
A. Discesa gradiente
B. Gradiente di errore
C. Funzione energetica
D. Funzione di errore
A. La superficie nello spazio dei neuroni
B. La superficie nello spazio delle funzioni di attivazione
C. La superficie nello spazio degli errori del gradiente
D. La superficie nello spazio dei pesi di connessione
E. La superficie nello spazio degli errori stima
A. La funzione di errore
B. Una curva
C. La superficie di sensibilità
D. Un insieme di punti
E. La superficie
A. Non viene aggiunto alcun peso
B. Negativo
C. Positivo