Selamat datang di halaman Pertanyaan Pilihan Ganda Jaringan Saraf di MCQss.com. Halaman ini berisi berbagai macam pertanyaan pilihan ganda yang berhubungan dengan konsep-konsep Jaringan Saraf. Anda dapat memilih jawaban untuk setiap pertanyaan dan memeriksa apakah jawaban Anda benar atau salah.
Jaringan Saraf mengacu pada model-model jaringan yang meniru kerja otak manusia. Mereka digunakan untuk memecahkan masalah seperti klasifikasi, deteksi pola, prediksi, dan lain-lain. Jaringan Saraf digunakan dalam berbagai bidang seperti komputer visi, pemrosesan bahasa alami, sistem rekomendasi, dan lain-lain.
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Jaringan Saraf, penting untuk memahami konsep dasar seperti artificial neuron, layer jaringan, fungsi aktivasi, dan pelatihan jaringan. Pengetahuan tentang Jaringan Saraf memiliki nilai yang tinggi bagi para profesional di bidang pembelajaran mesin, kecerdasan buatan, dan spesialisasi terkait.
Pertanyaan pilihan ganda Jaringan Saraf gratis di MCQss.com dapat membantu Anda memperdalam pengetahuan dan mengevaluasi keterampilan Anda di bidang ini. Anda dapat menggunakannya untuk berlatih dan mempersiapkan diri menghadapi wawancara, ujian, dan meningkatkan pengetahuan Anda tentang Jaringan Saraf.
Apa manfaat dari pertanyaan pilihan ganda Jaringan Saraf ini? Mereka dapat membantu Anda mempersiapkan diri untuk wawancara, ujian, dan tes yang akan datang. Anda juga dapat menggunakan pertanyaan pilihan ganda gratis ini untuk berlatih dan meningkatkan pengetahuan Anda di bidang ini.
A. Elemen garis adaptif
B. Elemen linier adaptif
C. Elemen linier otomatis
D. Tidak ada yang disebutkan
A. Itu memiliki set node dan koneksi
B. Setiap node menghitung input tertimbang
C. Node bisa dalam keadaan bersemangat atau non-tereksekusi
D. Semua yang di atas
A. Representasi jaringan saraf biologis
B. Representasi matematika dari pemahaman kita
C. Baik pertama & kedua
D. Bukan dari salah satu di atas
A. 3
B. 2
C. 4
D. 5
A. Jaringan saraf berulang
B. Jaringan saraf berulang
C. Jaringan saraf yang dapat dilepas
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Memprediksi input di masa depan
B. Terkait dengan tugas penyimpanan & recall
C. Temukan hubungan antara 2 input berturut -turut
D. Semua yang di atas
A. Pola input telah menjadi statis
B. Pola input terus mengubah
C. Pola output terus berubah
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Proses Kimia
B. Proses fisik
C. Baik Proses Kimia & Fisik
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Paralel
B. Serial
C. Baik paralel & serial
D. Bukan dari salah satu di atas
A. BENAR
B. PALSU
A. Klasifikasi
B. Pengolahan data
C. Kompresi.
D. Semua yang di atas
A. Jaringan saraf feed-forward
B. Fungsi Basis Radial (RBF) Jaringan Saraf
C. Jaringan saraf berulang
D. Semua yang di atas
A. Melatih RNN adalah tugas yang cukup menantang
B. Input dengan panjang apa pun dapat diproses dalam model ini.
C. Ledakan dan menghilang gradien adalah umum dalam model ini.
D. Itu tidak dapat memproses urutan yang sangat panjang jika menggunakan 'tanh' atau 'relu' sebagai fungsi aktivasi
A. BENAR
B. PALSU
A. Jaringan Saraf Konvolusi
B. Jaringan saraf berulang
C. Jaringan saraf modular
D. Fungsi Basis Radial Jaringan Saraf
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
A. Kekelompokan
B. Klasifikasi
C. Pengenalan pola
D. Semua yang di atas
A. Perceptron multilayer
B. Kohonen Som
C. Jaringan Fungsi Basis Radial
D. Semua yang di atas
A. Itu dapat dilakukan tanpa masalah
B. Itu dapat diimplementasikan dalam aplikasi apa pun.
C. Jaringan saraf belajar dan memprogram ulang tidak perlu
D. Semua yang di atas
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
A. Benchmark
B. Parameter
C. Middleware
A. Ilmu Kognitif, Linguistik
B. Neurobiologi, Genetika
C. Ilmu Kognitif
D. Genetika, ilmu saraf
E. Filsafat, Psikologi, Sosiologi
A. Hancurkan Kecepatan Cahaya
B. Ciptakan bentuk kehidupan baru
C. Meniru kecerdasan
D. Ubah cuaca
E. Buat mesin waktu
A. Pembelajaran mesin
B. Superintelligence
C. Kecerdasan Umum Buatan
D. Robotika
E. Kecerdasan buatan
A. Analisis data
B. Debugging
C. Pembelajaran mesin
D. Pengujian
A. Praktik
B. Fonetik
C. Beberapa
D. Fonologi
E. Kosakata
A. Pembelajaran terstruktur
B. Pembelajaran Asosiatif
C. Pembelajaran mendalam
D. Pembelajaran Hewan
E. Melampaui biasa -biasa saja
A. Matematika
B. Statistik
C. Ilmu Kognitif
D. Ilmu Data
A. Bahwa semua ilmuwan data adalah ahli dalam statistik
B. Bahwa semua ilmuwan data menggunakan alat dan teknik yang sama
C. DL dan DS itu adalah hal yang sama
D. Ilmu data itu adalah perkembangan terbaru
E. Bahwa para ilmuwan data hanya mampu melakukan bilangan
A. Penambangan data
B. Analisis data
C. Analitik prediktif
D. Analisis
A. Node Jaringan
B. Jaringan syaraf
C. Jaringan Neuro
D. Jaringan saraf buatan
A. Menambahkan Struktur ke Data
B. Mengurangi ukuran struktur data
C. Memegang hasil operasi
D. Menyediakan cara untuk mengelompokkan data
E. Mendefinisikan operasi yang mengambil beberapa input, beberapa parameter, dan menghasilkan satu set output
A. Lapisan konvolusional
B. Jaringan Saraf Konvolusional
C. Lapisan yang sepenuhnya terhubung
D. Lapisan padat
A. Cairan yang tenggelam ke dasar karena memiliki lebih banyak massa daripada air
B. Lapisan neuron di korteks komputer
C. Adalah lapisan yang menerima vektor (input) dan melipatgandakannya dengan matriks (parameter), menghasilkan vektor lain (output).
D. Perakitan partikel elementer dalam suatu zat.
E. Lapisan tipis diapit di antara dua lapisan yang lebih padat.
A. Menganalisa
B. Meramalkan
C. Menyelesaikan
D. Belajar
E. Pemecahan masalah
A. Tidak mungkin untuk meniru pola aslinya
B. Saat bagian -bagiannya terjalin sebagai utuh yang kompleks
C. Sulit untuk memprediksi hasil perubahan
D. Saat ada umpan balik di antara bagian -bagiannya
E. Saat komponennya tidak cocok
A. Persamaan
B. Akord
C. Penyebaran utuh yang kompleks
D. Program komputer
E. Komputer
A. Proses
B. Fungsi
C. Peristiwa
D. Penciptaan
E. Peningkatan
A. Nilai mutlak
B. Unit linier
C. Maks absolut
D. Regresi linier
E. Persatuan linear yang diperbaiki
A. Relu (x) = maks (0, x)
B. Relu (x) = -1
C. Relu (x) = 0
D. Relu (x) = 1 - x
A. Untuk menghasilkan sinyal yang berbeda dari yang standar
B. Untuk menghasilkan energi
C. Lem yang menciptakan model yang kuat dari bagian biasa
D. Untuk menjaga mesin agar tidak terlalu lama
E. Untuk membuat bagian yang dapat mengubah bentuknya
A. Marvin Minsky
B. Frank Rosenblatt
C. Gordon Moore
A. 1946
B. 1960
C. 1958
D. 1959
E. 1949
A. Lapisan padat
B. Lapisan konvolusional
C. Lapisan yang sepenuhnya terhubung
A. Empat
B. Dua
C. Tiga
D. Enam
A. Statistik
B. Operasi Matriks
C. Bobot
D. Cara
E. Ukuran
A. Sedang belajar
B. Pendidikan
C. Pelatihan
A. Bugar
B. Kehilangan
C. Ketepatan
A. Fungsi kompleks dari satu variabel nyata
B. Bagaimana kerugian berubah saat θ berubah
C. Turunan dari fungsi kerugian
D. Bidang vektor di r
E. Gradien fungsi kerugian
A. Ratusan hingga ribuan zaman
B. Ribuan hingga puluhan ribu zaman
C. Kurang dari 10 zaman
D. Puluhan hingga ratusan zaman
A. Ribuan hingga jutaan
B. Puluhan hingga ratusan
C. Ratusan hingga ribuan
A. Keluaran
B. Fungsi aktivasi
C. Kesalahan
D. Gradien
A. 25%
B. 50%
C. 95%
A. Malam
B. Kami
C. Adam
D. SAYA
E. Bumi
A. Model
B. Algoritma
C. Pengoptimal
D. metode
A. Momentum
B. Ketepatan
C. Bias
D. Tingkat Pembelajaran
E. Kerusakan berat badan
A. Ribuan
B. Ratus
C. Sepuluh ribu
D. Sepuluh
E. Enam belas ribu
A. Enam belas
B. Empat
C. Sepuluh
D. Delapan
A. Jaringan saraf konvolusional
B. Jaringan memori jangka pendek yang panjang
C. Mesin Boltzmann Terbatas
D. Jaringan saraf berulang
E. Jaringan Saraf Rekursif
A. Kernel konvolusional
B. Jaringan saraf
C. Jaringan saraf konvolusional
D. Lapisan konvolusional
E. Konvolusi
A. Fungsi
B. Fungsi Kehilangan
C. Sumber
D. Optimasi
E. Tenggelam
A. Waktu acak
B. Waktu besar
C. Sesaat
D. Setelah jaringan dibuat
E. Akhir waktu
A. Menonaktifkan
B. Merangsang
C. Aktifkan
D. Merangsang
E. Melindungi
A. Menyebabkan neuron menembak
B. Untuk membuat keputusan
C. Menyebabkan neuron merespons
D. Untuk meningkatkan aktivitas neuron
E. Untuk mengirim pesan
A. Jumlah total
B. Arus bergantian
C. Jumlah rata -rata
D. Jumlah bersih
E. Arus searah
A. Nilai numerik yang menjelaskan seberapa baik mesin dapat menggeneralisasi dari satu contoh ke yang lain
B. Jenis filter yang membantu meningkatkan kualitas gambar
C. Ambang batas yang mendefinisikan jumlah minimum contoh yang diperlukan agar klasifikasi menjadi akurat
D. Fungsi matematika yang membantu memprediksi acara di masa depan
E. Bobot yang dapat dimodifikasi dengan salah satu aturan pelajaran
A. Jaringan yang sepenuhnya terhubung
B. Jaringan adaptif
C. Jaringan Konvolusional
D. Jaringan saraf berulang
A. Mengklasifikasikan konten pesan email ke dalam kategori
B. Mendeteksi aktivitas penipuan di server web
C. Mengklasifikasikan data menjadi kelompok yang saling eksklusif
D. Memisahkan pola visual menjadi dua atau lebih kelas
E. Mendeteksi perubahan dalam jaringan dari waktu ke waktu
A. Fungsi
B. Penularan
C. Sinaps
D. Koneksi
E. Arsitektur
A. Rencana atau model untuk mengatur unsur -unsur karya seni
B. Seni merancang dan membangun bangunan
C. Studi atau penerapan struktur benda
D. Cara koneksi neuron untuk membuat jaringan saraf tertentu
A. Jaringan Asosiatif
B. Jaringan kongruen
C. Jaringan Komunitas
D. Jaringan encoder-decoder
E. Jaringan sosial
A. Kemampuan untuk menemukan jalur terpendek antara dua titik
B. Kemampuan untuk mengaitkan input yang berbeda dengan output yang berbeda
C. Kemampuan untuk mewakili beberapa input sebagai output tunggal
D. Kemampuan untuk memetakan input ke output
E. Yang memberikan output tertentu untuk input yang diberikan
A. Output acak
B. Satu set semua output
C. Output tertentu
D. Tidak ada output
E. Daftar kosong
A. Komputer Prototipe
B. Prosedural
C. Orang -orang yg menarik perhatian
D. Jaringan saraf
E. Otonom
A. Pemrosesan bahasa alami
B. Jaringan permusuhan generatif
C. Komputer dengan pemindai
D. Lengan mekanik
E. Neurocomputer Attential
A. Kemampuan berbagi data
B. Kemampuan berbagi sumber daya
C. Pola input bising
D. Komunikasi yang salah
E. Sumber daya yang berlebihan
A. Propagasi kesalahan-back
B. Pembaruan Berat Badan
C. Propagasi Back-error
D. Penyesuaian berat
E. Koreksi kesalahan
A. Kesalahan siaran
B. Kesalahan konsensus
C. Kesalahan Kehilangan Data
D. Forward-error
E. Back-error
A. Identifikasi respons neuron
B. Identifikasi Ambang Neuron
C. Menentukan lokasi neuron
D. Identifikasi lokasi neuron
E. Penentuan tingkat aktivasi neuron
A. Baris output
B. Garis input neuron
C. Jalur Bias
D. Baris input
E. Garis sensitisasi
A. Sinyal inputnya
B. Kekuatan sinyal inputnya
C. Aktivitas totalnya
D. Perbedaan antara input dan outputnya
E. Rata -rata input dan outputnya
A. 1
B. 0
C. 0,5
D. -1
A. Neuron dirangsang oleh frekuensi tertentu
B. Baik 0 (tidak aktif) atau 1 (aktif)
C. Apakah neuron tertentu sedang ditembakkan atau tidak
D. Apakah stimulus tertentu sedang diproses
E. Neuronnya
A. 0
B. + 1
C. -1
A. Itu bisa menembakkan +1 atau -1
B. Neuron menembakkan sinyal positif dan negatif
C. Baik -1 (tidak aktif) atau + 1 (aktif)
D. Itu bisa menembak di +1 atau -1
E. Neuron hanya menembakkan satu sinyal
A. Keturunan gradien
B. Mesin Boltzmann
C. Estimator entropi maksimum
D. Dukungan Mesin Vektor
E. Inferensi Bayesian
A. Distribusi probabilitas pada satu set
B. Program komputer yang memprediksi nilai variabel acak
C. Mesin yang menghitung probabilitas hasil dari satu set
D. Algoritma pembelajaran yang menggunakan distribusi Boltzmann untuk
A. Pengenalan teks
B. Pengakuan kalimat
C. Pengenalan suara
D. Pengenalan karakter
E. Pengenalan gambar
A. Pembelajaran berulang
B. Pembelajaran Prosedural
C. Pembelajaran kompetitif
D. Pembelajaran Asosiatif
A. Neuron di korteks somatosensorik
B. Neuron di lobus frontal
C. Neuron yang paling sering menembakkan
D. Paling aktif
A. Berat input
B. Berat output
C. Ambang batas koneksi
D. Bobot koneksi
A. Hukum pengembalian yang semakin berkurang
B. Aturan delta
C. Aturan kuadratik
D. Aturan linier
E. Aturan Cobb-Douglas
A. Dendrites
B. Neuron
C. Sinapsis
A. Penyimpanan Terdistribusi
B. Penyimpanan terpusat
C. Penyimpanan lokal
A. Jumlah neuron di internet
B. Distribusi bobot koneksi di seluruh jaring
C. Jenis neuron di internet
D. Jumlah lapisan di jaringan
E. Jumlah titik data pelatihan
A. Penugasan numerik kuantitas yang menunjukkan stabilitas saraf
B. Hasil dari algoritma kecerdasan buatan
C. Tingkat aktivasi unit bersih saraf
D. Jumlah total bobot semua neuron dalam jaring saraf
E. Output dari jaring saraf
A. Keturunan gradien
B. Gradien kesalahan
C. Fungsi Energi
D. Fungsi kesalahan
A. Permukaan di ruang neuron
B. Permukaan dalam ruang fungsi aktivasi
C. Permukaan dalam ruang kesalahan gradien
D. Permukaan di ruang bobot koneksi
E. Permukaan dalam ruang estimasi kesalahan
A. Fungsi kesalahan
B. Kurva
C. Permukaan sensitivitas
D. Satu set poin
E. Permukaan
A. Tidak ada berat yang ditambahkan
B. Negatif
C. positif