Tim kami telah melakukan penelitian ekstensif untuk menyusun suite MCQ SketchUp. Kami mendorong Anda untuk menguji pengetahuan SketchUp Anda dengan menjawab pertanyaan pilihan ganda berikut.
Cukup gulir ke bawah untuk memulai.
A. Menyimpan informasi tentang berbagai poin dalam gambar
B. Memungkinkan Anda menggambar dengan sangat cepat
C. Semua ini
D. Informasi dapat dirujuk dengan cepat
A. Semua garis saling berhubungan
B. Semua baris bukan coplanar
C. Garis melengkung
D. "Sembunyikan geometri" diaktifkan
A. Saat Anda ingin mengunci gerakan di sepanjang sumbu
B. Saat Anda ingin membagi model menjadi dua
C. Saat Anda menginginkan akses yang lebih baik ke interior model
D. Saat Anda ingin menambahkan gambar Google Earth ke bagian model Anda
A. Menggunakan alat GET Model langsung dari toolbar
B. di http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
C. Semua ini
D. Menggunakan impor dari model yang sudah disimpan
A. Ikuti aku
B. Dorong tarik
C. Mengimbangi
D. Skala
A. Zoom Extents
B. Panci
C. Orbit
D. Jendela
A. Tinggalkan di desktop untuk akses cepat
B. Tak ada satupun
C. Setelah diunduh, mereka harus disimpan sebagai komponen
D. Di folder plugin dalam file sketsa
A. Hanya teks 2D yang tersedia adalah Su
B. Menggunakan fitur teks 3D di bawah menu Alat
C. Tak ada satupun
D. Menggunakan opsi teks 3D di bawah Info Entitas
A. "
B. di dalam.
C. inci
D. di dalam
A. Di menu jendela, klik Info Entitas
B. Mengetik "S" setelah angka apa pun di kotak pengukuran
C. Klik konteks, lalu klik Info Entitas
D. Semua ini
A. tak ada satupun
B. nilai
C. jalur
D. panjang
A. Semua yang di atas
B. Hanya merah dan biru
C. Biru
D. Merah
E. Hijau
A. Memilih beberapa entitas dengan kotak pilihan.
B. Memilih entitas yang terhubung menggunakan item Pilih Konteks-Menu.
C. Semua yang di atas.
D. Memilih entitas yang terhubung menggunakan klik mouse cepat.
A. pensil
B. sebuah penghapus
C. busur derajat
D. satu blok dengan panah keluar dari itu
A. Semua ini
B. Karena setelah membuat banyak segmen garis terputus -putus, permukaannya tidak dibuat
C. karena pencari wajah gagal membuat permukaan
D. Karena SU tidak membuat permukaan atau kulit
A. Ini adalah metode memilih tepi dan permukaan saat Anda memindahkannya
B. Semua ini
C. Memungkinkan Anda untuk bertindak berdasarkan geometri tanpa perlu memilihnya dengan alat pilih
D. Anda dapat memindahkan seluruh permukaan, tepi, atau simpul tanpa memilih geometri
A. untuk membuat tayangan slide
B. Semua ini
C. untuk membuat papan presentasi
D. Untuk membuat buklet format kecil
A. Untuk membuat sketchup berjalan lebih cepat
B. Untuk menyingkirkan data yang tidak digunakan
C. Semua ini
D. Untuk mengurangi ukuran file
A. Untuk memanipulasi nilai dimensi entitas yang dipilih
B. Menampilkan informasi dimensi saat menggambar
C. Untuk memasukkan dimensi yang diinginkan untuk entitas apa pun
D. Semua ini
A. Semua ini
B. Melihat bagian dalam ruang
C. Untuk mengevaluasi visibilitas setelah menggunakan alat kamera posisi
D. Berputar kamera di sekitar titik stasioner
A. Menampilkan opsi terkait untuk alat yang digunakan
B. Semua ini
C. Membantu menavigasi ke bagian dalam panduan pengguna sketsa online
D. Menampilkan informasi pada alat yang saat ini dipilih
A. Merah
B. Biru
C. Kuning
D. Hijau
A. Untuk menghilangkan geometri yang tidak perlu di bagian dalam model struktur
B. Untuk meningkatkan kinerja model di Google Earth
C. Semua ini
D. Untuk membersihkan geometri di bagian dalam kelompok atau komponen yang tumpang tindih
A. Koleksi online model dan komponen 3D
B. Kantor Pusat Sketchup di Colorado
C. Building Maker Tool untuk Sketchup
D. Folder desktop untuk model yang disimpan
A. Semua ini
B. Gambar 2D
C. ACAD dan 3DS
D. Model 3D dan DEM
A. Semua ini
B. Grafik 2D
C. Animasi
D. Model 3D
A. Daftar Putar Video
B. Forum Bantuan Sketsa
C. Semua ini
D. Menu Bantuan di dalam SU
A. Memungkinkan navigasi melalui model besar atau restrukturisasi hierarki model
B. Memungkinkan tampilan hierarki grup dan komponen sebagai pohon hierarkis
C. Semua ini
D. Membantu menemukan contoh komponen tertentu, atau mengganti nama grup dan komponen
A. Membelah
B. Persatuan
C. Memotong
D. Semua yang di atas
E. Cangkang luar
A. Klik konteks, lalu klik Info Entitas
B. Semua ini
C. Menggunakan bidang Radius di dalam Info Entitas
D. Di menu jendela, klik Info Entitas
A. Dengan mengelola adegan
B. Dengan memilih fitur pencahayaan di bawah tampilan
C. Tak ada satupun
D. Dengan mengaktifkan fitur bayangan di bawah menu tampilan
A. Bayangan selalu tidak akurat saat menggunakan lokasi geo
B. Tak ada satupun
C. Tidak ada, tidak ada hubungan antara keduanya
D. Bayangan dapat diperoleh dari koordinat model yang diposisikan secara geografis
A. untuk memperbesar tampilan model yang indah
B. untuk mendapatkan tampilan rencana model
C. Untuk memindahkan model tanpa mengubah arah tampilan
D. Tak ada satupun
A. Semua ini
B. Mereka disimpan pandangan model
C. Manual yang beralih dari snapshot dalam model
D. Bingkai untuk berjalan/terbang melalui
A. Memilih entitas bersama dengan geometri terlampir yang menghubungkannya
B. Hanya tepi yang dipilih
C. Tak ada satupun
D. Itu hanya memilih permukaan yang diklik
A. Semua ini
B. Sederhanakan tampilan saat ini
C. Aktifkan melihat dan bekerja di dalam area ketat
D. Ruang kerja yang lebih bersih
A. Untuk memperpanjang atau mempersingkat panjang garis
B. Untuk memotong bagian dari suatu objek
C. Untuk meningkatkan atau mengurangi volume permukaan melengkung
D. Untuk mengurangi atau meningkatkan volume geometri
A. Untuk menambahkan efek warna ke permukaan
B. Untuk memperbaiki ketidaksempurnaan dalam materi
C. Untuk menghilangkan bahan/warna ke palet
D. Untuk mencicipi materi apa pun dari ruang kerja Anda
A. Seleksi terbalik
B. Seleksi terbalik
C. Salinan dibuat
D. Array dibuat
E. Seleksi diputar
A. Tak ada satupun
B. Menggunakan pembangun gaya
C. Tidak menggunakan sketchup dan hanya menggambarnya dengan tangan
D. Menggunakan gaya tepi samar
A. Mengubah cara pengguna melihat geometri
B. Semua ini
C. Geometri gambar semuanya tetap sama
D. Hanya representasi visual dari perubahan geometri
A. Tak ada satupun
B. Pilihan Kiri ke Kanan> Hapus
C. Kurangi Alat> Pilih Objek 1 dan kemudian 2 dengan kursor
D. Menggunakan Alat Pesawat Bagian dan Memilih Objek
A. Saat alat pindahkan hanya memungkinkan Anda untuk menggerakkan tepi ke arah horizontal, tetapi tidak secara vertikal
B. membatasi operasi untuk menjaga semua wajah planar dan tidak membuat garis lipatan tambahan
C. Saat SketchUp membatasi pergerakan objek di sepanjang arah
D. Semua ini
A. Pada menu file, klik Ekspor, klik Animasi
B. Pada menu File, klik Simpan Salin As, klik Animasi
C. Pada menu file, klik impor, klik adegan
D. Pada menu file, klik Burn, klik video
A. Informasi lapisan suatu objek
B. Area suatu objek
C. Tak ada satupun
D. Semua ini
A. Paralel
B. Perspektif
C. Tak ada satupun
D. Bidang pandang
A. menampilkan garis sebagai halus
B. Membuat garis lebih tipis
C. memaksa penamaan komponen
D. Konversi grup ke suatu objek
A. Saat menggunakan model dari gudang 3D
B. Saat Anda ingin mengunci objek
C. Tak ada satupun
D. Saat Anda bekerja dengan geometri berulang
A. Hanya dapat dilakukan pada dua kelompok atau komponen yang tumpang tindih
B. Hanya dapat dilakukan saat dalam mode tampilan sinar-X
C. Hanya dapat digunakan pada mode bingkai kawat
D. Hanya dapat digunakan pada komponen yang telah dibuat oleh Anda
A. Fitur keamanan
B. Fitur teks
C. Tak ada satupun
D. Fitur tanda air
A. Kapan saja saat menggambar, dimensi yang tepat dapat diketik
B. Dimensi yang diinginkan dimasukkan ke dalam tab Pengukuran dengan mengkliknya
C. Dimensi dapat diketik sebelum alat dipilih
D. Tak ada satupun
A. Menggunakan plug-in untuk membuat mesh atau medan dari file data
B. Menggunakan opsi medan alat Sandbox
C. Semua ini
D. Menggunakan lapisan medan Google Earth setelah model ditempatkan di lokasi kehidupan nyata
A. Model dari gudang 3D
B. Model yang diunggah ke Google Earth
C. Skrip yang memperluas fungsionalitas dan kecepatan sketchup
D. Semua ini
A. Sekelompok geometri dengan atribut yang ditugaskan
B. Tak ada satupun
C. Komponen yang terus bergerak
D. Komponen diputar tentang porosnya
A. Python
B. Ruby
C. C ++
D. Pergi
E. Lua
A. Teksturisasi
B. Foto yang cocok
C. Contoh foto
D. Tekstur foto
A. Mengklik tombol Interact
B. Satu set tangga dengan animasi
C. Semua ini
D. Menggunakan alat skala untuk membuat objek lebih kecil atau lebih besar
A. Tekan tombol kiri pada mouse dan pegang sambil menggerakkan kursor di atas layar
B. Menekan tombol kanan pada mouse dan tahan sambil memindahkan kursor di atas layar
C. Menekan dan rilis cepat dari tombol mouse
D. Menekan tombol mouse sambil menahannya
A. Mereka adalah lokasi sumbu relatif terhadap posisi objek
B. Ini adalah sudut pandang standar yang berbeda yang telah ditentukan sebelumnya
C. Tak ada satupun
D. Lokasi asal objek sehubungan dengan sumbu utama
A. Naik/turun = sumbu biru, kanan = sumbu merah, kiri = sumbu hijau
B. Naik/turun = ungu, kanan = sumbu merah, kiri = sumbu kuning
C. Naik/turun = sumbu biru, kanan = sumbu biru, kiri = sumbu kuning
D. Tak ada satupun
A. Bidang pandang
B. Zoom Extents
C. Perbesar
D. Jendela zoom
E. Posisikan kamera
A. Pemodelan pada garis kontur dengan ketinggian ekstrem
B. Membuat model 3D bangunan kehidupan nyata yang akan muncul di Google Earth
C. Model 3D geometri yang tidak biasa
D. Semua ini
A. Untuk melihat desain di Google Earth
B. Untuk memutar wajah tentang sumbu
C. Untuk menghidupkan objek
D. Untuk menavigasi dan menjelajahi desain Anda
A. Enam kaki
B. Tujuh puluh dua inci
C. Dua meter
D. Lima kaki dan enam inci
A. D. Model 3D harus dibuat menggunakan alat push/tarik
B. B. Model 3D harus menjadi kelompok
C. Keduanya (a) model 3D harus merupakan komponen dan/atau (b) model 3D harus menjadi grup
D. C. Model 3D harus memiliki semua tepi yang dihapus
E. A. Model 3D harus menjadi komponen
A. Titik akhir garis
B. Titik tengah dari garis
C. Di tepi permukaan
D. Di tepi garis
A. Teksturisasi
B. Contoh foto
C. Cocokkan foto
D. Tekstur foto
A. Hubungkan tepi
B. Objek yang dikelompokkan dengan Ungroup
C. memotong bagian objek
D. Mengatur visibilitas
A. Kaki
B. Meter
C. Milimeter
D. Inci
A. Saat wajah atau permukaan melengkung
B. Tidak berfungsi saat SU diatur ke gaya rendering rangka wireframe
C. pada jenis wajah yang tidak melingkar, persegi panjang, atau abstrak
D. Semua ini
A. Saat Onbject dipindahkan tentang sumbu yang berbeda
B. Tak ada satupun
C. Jika permukaan yang dibatasi oleh simpul dipindahkan dan disebabkan menjadi non-planar
D. Jika verteks dipindahkan ke bawah dan menyebabkan perubahan volume
A. Spasi
B. Kunci huruf kapital
C. Alt (opsi di mac)
D. Ctrl (perintah di Mac)
E. Menggeser
A. Semua ini
B. Menggunakan alat pindahkan dan putar
C. Menggunakan alat salin dan membalikkan opsi
D. Menggunakan Alat Salin dan Putar
A. Tahan shift dan klik dua kali tepi
B. Klik pada grup
C. Klik tiga pada entitas apa pun
D. Klik dua kali di wajah
A. Sembunyikan di geometri tersembunyi
B. Tidak dapat dihapus atau diganti namanya
C. Klik kanan> Opsi> Hapus/ganti nama
D. Hapus centang kotak "terlihat"
A. A. Saat mengedit komponen, ia mengedit semua contoh komponen itu.
B. B. Saat mengedit grup, itu mengedit semua contoh grup itu.
C. E. Hanya A dan D di atas
D. C. Anda dapat mengedit grup tetapi bukan komponen
E. D. Komponen dapat disimpan di luar file sketsa
A. B
B. Shift+b
C. Ctrl+b
D. P
A. Saat loop tertutup tepi coplanar terbentuk
B. Saat segmen coplanar dari suatu bentuk dilingkari bersama
C. Saat batas suatu objek dikunci
D. Saat tepi atau garis melengkung terhubung
A. Mengacu pada jumlah model yang dapat Anda lihat
B. Mengacu pada posisi kamera saat berada di level mata
C. Tak ada satupun
D. Mengacu pada pembesaran untuk melihat tingkat penuh dari suatu model
A. 3D plus dimensi virtual
B. Tak ada satupun
C. Model 3D dalam waktu
D. Versi Sketchup berikutnya
A. Menggunakan Alat Salin
B. Menggunakan alat cermin
C. Menggunakan alat offset
D. menggambar garis demi baris
A. Salah satunya adalah untuk melihat pratinjau di Bumi dan yang lainnya untuk diekspor ke Bumi
B. Tak ada satupun
C. Ini adalah file yang sama, tapi kmz beritsong
D. Satu untuk mengekspor dan yang lainnya untuk mengimpor
A. Ikuti langkah -langkah dari SKB Converter dari situs web SketchUp
B. Tak ada satupun
C. Klik kanan pada Dokumen> Ganti nama> Ubah SKB ke SKP
D. Tidak mungkin untuk mengonversi SKB menjadi SKP
A. Tegak lurus, sudut, titik tengah, di wajah
B. Di tepi, titik tengah, titik akhir, di wajah
C. On Line, Midpoint, Endpoint, On Edge
D. Titik tengah, tepi, sudut, tegak lurus
A. EDIT> FACES INTESECT> Bahan
B. Klik pada wajah, klik kanan> Buat tekstur unik
C. Materi> Edit> Ukuran Gambar
D. Klik pada wajah, klik kanan> Tekstur> Posisi
A. Klik kanan pada mouse
B. Klik dua kali pada objek apa pun di SketchUp
C. tombol kiri mengklik salah satu menu Sketchup
D. Klik kiri pada mouse
A. Referensi geo
B. Geo-located
C. Semua ini
D. Siap diunggah ke Google Earth
A. Smooving
B. Menggantungkan
C. Stamping
D. Meshing
A. Poligon/lingkaran terlalu besar untuk template yang dipilih
B. Jumlah segmen yang dengannya poligon/lingkaran dibuat terlalu kecil
C. Fitur anti-aliasing dinonaktifkan
D. Semua ini
A. Semua ini
B. Jaringan tidak teratur triangulasi
C. Node dan garis dengan koordinat x, y, z
D. Representasi digital suatu permukaan
A. Jika SU tidak menyediakan, maka tidak mungkin untuk mendapatkan inferensi
B. Tak ada satupun
C. Tidak ada, SU hanya memberikan kesimpulan saat objek adalah komponen
D. Kesimpulan dapat diaktifkan dengan melayang di atas arah fokus
A. Buat model 3D hanya dengan mengekstrusi wajah
B. Buat "lapisan padat" dan tetapkan lapisan ke model 3D
C. Klik kanan model 3D dan ubah sumbu menjadi biru
D. Tidak ada
E. Kunjungi kotak dialog Entity Info dan centang untuk memastikan objek tidak disembunyikan
A. Sketchup Basic - Inci
B. Tampilan depan-- inci
C. Template Arsitektur - kaki dan inci
D. Rencanakan tampilan - kaki dan inci
A. Jendela> Gaya> Preferensi
B. Jendela> Gaya> Templat
C. Jendela> Preferensi> Template
D. File> baru> template
A. tak ada satupun
B. Singgung ke satu tepi
C. tidak bersinggungan ke tepi
D. singgung ke kedua tepi
A. Detail turun tetapi model tetap utuh
B. Tepi menjadi tepi keras linier
C. Permukaan menjadi tranparent
D. Semua ini
A. nilai x, putar, 90 derajat
B. Bergerak, kuantitas
C. Pindah, seret, nilai x
D. Salin, tempel, nilai x
A. Aktifkan fokus
B. Fokus Arah
C. Inferensi Mengunci
D. Inferensi aktif
A. Tidak, garis lipatan terkunci
B. ya, alt (pc) atau cmd (mac)
C. ya, ctrl+alt
D. ya, shift+pindahkan
A. Menggunakan alat kunci
B. Semua ini
C. Secara otomatis menyimpan karakteristik
D. Klik kanan mempertahankan nilai