Наша команда провела обширное исследование, чтобы составить набор MCQ SketchUp. Мы рекомендуем вам проверить свои знания SketchUp, ответив на приведенные ниже вопросы с несколькими вариантами ответов.
Просто прокрутите вниз, чтобы начать!
A. Хранит информацию о разных точках на изображении
B. Позволяет рисовать очень быстро
C. Все из этого
D. На информацию можно быстро ссылаться
A. Все линии взаимосвязаны
B. Все строки не копланар
C. Линия изогнута
D. «Скрыть геометрию» включена
A. Когда вы хотите заблокировать движение вдоль оси
B. Когда вы хотите разделить модель на два
C. Когда вы хотите лучшего доступа к внутренней части модели
D. Когда вы хотите добавить изображение Google Earth в раздел вашей модели
A. Использование инструмента Get Models напрямую с панели инструментов
B. на http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
C. Все из этого
D. Использование импорта из уже сохраненной модели
A. Подписывайтесь на меня
B. Тяни-Толкай
C. Компенсировать
D. Шкала
A. Увеличение масштабирования
B. Кастрюля
C. Орбита
D. Окно
A. Оставьте на рабочем столе для быстрого доступа
B. Ничего из этого
C. После загрузки они должны быть сохранены в качестве компонентов
D. В папке плагинов в файле SketchUp
A. Доступен только 2D -текст SU
B. Использование 3D -текстовой функции под меню инструментов
C. Ничего из этого
D. Использование опции 3D текста в разделе «Информация о объекте»
A. "
B. в.
C. дюймы
D. в
A. В меню окна нажмите Информацию о объекте
B. Ввод "S" после любого числа в поле измерения
C. Context-Click, а затем нажмите Информацию о объекте
D. Все из этого
A. ничего из этого
B. ценить
C. путь
D. длина
A. Все вышеперечисленное
B. Только красный и синий
C. Синий
D. Красный
E. Зеленый
A. Выбор нескольких сущностей с помощью ящика отбора.
B. Выбор подключенных объектов с использованием элемента Select Context-Menu.
C. Все вышеперечисленное.
D. Выбор подключенных объектов с использованием быстрого щелчка мыши.
A. карандаш
B. стирательная резинка
C. транспортир
D. Блок со стрелой, выходящей от этого
A. Все из этого
B. Потому что после создания множества разрозненных линейных сегментов, поверхность не была создана
C. Потому что искатель лица не смог создать поверхность
D. Потому что Су не создавал поверхность или кожу
A. Это метод выбора краев и поверхностей, когда вы переезжаете над ними
B. Все из этого
C. Позволяет вам действовать по геометрии без необходимости предварительного выбора его с помощью инструмента SELECT
D. Вы можете перемещать целые поверхности, края или вершины без предварительного выбора геометрии
A. Чтобы создать слайд -шоу
B. Все из этого
C. создавать доски для презентаций
D. Чтобы создать маленькие буклеты формата
A. Чтобы сделать рисование, бежать быстрее
B. Чтобы избавиться от неиспользованных данных
C. Все из этого
D. Чтобы уменьшить размер файла
A. Манипулировать значениями измерений выбранной сущности
B. Отображает размерную информацию во время рисования
C. Чтобы ввести желаемые измерения для любого объекта
D. Все из этого
A. Все из этого
B. Просмотр внутренних пространств
C. Чтобы оценить видимость после использования инструмента камеры позиционирования
D. Поворите камеру вокруг стационарной точки
A. Отображает связанные параметры для используемых инструментов
B. Все из этого
C. Помогает перейти к разделам в руководстве пользователя онлайн -эскиза
D. Отображает информацию о выбранном в настоящее время инструментом
A. Красный
B. Синий
C. Желтый
D. Зеленый
A. Чтобы удалить ненужную геометрию на внутренней стороне модели структуры
B. Чтобы улучшить производительность модели в Google Earth
C. Все из этого
D. Очистить геометрию на внутренней стороне перекрывающихся групп или компонентов
A. Онлайн коллекция 3D -моделей и компонентов
B. Штаб -квартира Sketchup в Колорадо
C. Инструмент производителя здания для эскиза
D. Папка для настольных компьютеров для сохраненных моделей
A. Все из этого
B. 2D изображения
C. Академия и 3ds
D. 3D -модели и демо
A. Все из этого
B. 2D Графика
C. Анимация
D. 3D -модель
A. Видео воспроизведения
B. Специальный форум справки
C. Все из этого
D. Меню помощи в SU
A. Позволяет навигации через большие модели или реструктуризацию модельной иерархии
B. Позволяет просматривать групповые и компонентные иерархии в качестве иерархического дерева
C. Все из этого
D. Помогает найти экземпляры определенного компонента или переименовать группы и компоненты
A. Расколоть
B. Союз
C. Пересечь
D. Все вышеперечисленное
E. Внешняя оболочка
A. Context-Click, а затем нажмите Информацию о объекте
B. Все из этого
C. Использование поля Radius внутри информации объекта
D. В меню окна нажмите Информацию о объекте
A. Управляя сценами
B. Выбирая функцию освещения под обзором
C. Ничего из этого
D. Включив функцию тени под меню View
A. Тени всегда неточны при использовании геолокации
B. Ничего из этого
C. Нет, нет никакой связи между двумя
D. Тени можно получить из координат географически расположенной модели
A. Чтобы увеличить панорамный вид модели
B. Чтобы получить представление о плане модели
C. Чтобы переместить модель без изменения направления просмотра
D. Ничего из этого
A. Все из этого
B. Они сохранены виды на модель
C. Ручное переключение снимков в модели
D. Рамки для прогулки/летать через
A. Выбирает объект вместе с любой прикрепленной геометрией, соединяющей его
B. Выбирается только край
C. Ничего из этого
D. Он выбирает только нажавшую поверхность
A. Все из этого
B. Упростите текущий представление
C. Включить просмотр и работать внутри плотных областей
D. Чистое рабочее пространство
A. Чтобы расширить или сократить длину линии
B. Вырезать раздел объекта
C. Для увеличения или уменьшения объема изогнутой поверхности
D. Уменьшить или увеличить объем геометрии
A. Чтобы добавить цветовые эффекты на поверхность
B. Чтобы исправить недостатки в материале
C. Чтобы удалить материал/цвет в палитру
D. Чтобы попробовать любой материал из вашего рабочего пространства
A. Выбор инвертирован
B. Выбор переворачивается вдоль оси
C. Создана копия
D. Создан массив
E. Выбор вращается
A. Ничего из этого
B. Использование строителя стиля
C. Не используя SketchUp и просто нарисует его вручную
D. Используя стиль отрывочных краев
A. Изменяет то, как пользователь видит геометрию
B. Все из этого
C. Геометрия рисунка все остается прежней
D. Только визуальное представление геометрии изменений
A. Ничего из этого
B. Слева направо, выбор> Удалить
C. Вычтите инструмент> Выберите объект 1, а затем 2 с курсором
D. Использование инструмента плоскости секции и выбрать объекты
A. Инструмент перемещения позволяет перемещать край в горизонтальном направлении, но не вертикально
B. ограничивает операцию, чтобы сохранить все лица плоские и не создавать дополнительные линии сгиба
C. Когда эскиз ограничивает движение объекта вдоль направления
D. Все из этого
A. В меню «Файл» нажмите «Экспорт», нажмите «Анимация»
B. В меню «Файл» нажмите Сохранить копию как, нажмите «Анимация»
C. В меню «Файл» нажмите «Импорт», нажмите сцены
D. В меню «Файл» нажмите «Сгореть», нажмите Видео
A. Информация об слое объекта
B. Область объекта
C. Ничего из этого
D. Все из этого
A. Параллель
B. Перспектива
C. Ничего из этого
D. Поле зрения
A. отображает линии как гладкие
B. Делает линии тоньше
C. принудительно именование компонентов
D. Преобразовать группу в объект
A. При использовании модели с 3D -склада
B. Когда вы хотите заблокировать объект
C. Ничего из этого
D. Когда вы работаете с повторной геометрией
A. Можно выполнить только в двух перекрывающихся группах или компонентах
B. Можно выполнить только в режиме рентгеновского просмотра
C. Можно использовать только в режиме рамки провода
D. Может использоваться только на компоненте, который был создан вами
A. Функция безопасности
B. Текстовая функция
C. Ничего из этого
D. Особенность водяного знака
A. В любое время во время рисования, точное измерение может быть напечатано
B. Желаемое измерение вводится в вкладку измерения, нажав на нее
C. Размер может быть набран до выбранного инструмента
D. Ничего из этого
A. Использование плагина для создания сетки или местности из файла данных
B. Использование варианта местности Sandbox Tools
C. Все из этого
D. Использование слоя ландшафта Google Earth, как только модель находится в его реальном месте
A. Модель с 3D склада
B. Загруженная модель в Google Earth
C. Сценарии, которые расширяют функциональность и скорость эскиза
D. Все из этого
A. Группа геометрии с назначенными атрибутами
B. Ничего из этого
C. Постоянный компонент
D. Компонент вращался вокруг своей оси
A. Питон
B. Рубин
C. C ++
D. Идти
E. Луа
A. Текстурировать
B. Совпадение фото
C. Образец фото
D. Фото текстура
A. Нажав кнопку взаимодействия
B. Набор лестниц с анимацией
C. Все из этого
D. Использование инструмента Scale, чтобы сделать объект меньше или больше
A. Нажатие на левую кнопку на мышью и удерживая, перемещая курсор на экран
B. Нажав на правую кнопку на мышью и удерживая, перемещая курсор на экран
C. Нажатие и быстрое выпуск кнопки мыши
D. Нажав кнопку мыши, удерживая ее все еще
A. Они являются расположением оси относительно положения объекта
B. Это различная предварительно определенная стандартная точка представлений
C. Ничего из этого
D. Расположение происхождения объекта по отношению к основным осям
A. Вверх/вниз = синяя ось, правая = красная ось, слева = зеленая ось
B. Вверх/вниз = фиолетовый, справа = красная ось, слева = желтая ось
C. Вверх/вниз = синяя ось, правая = синяя ось, слева = желтая ось
D. Ничего из этого
A. Поле зрения
B. Увеличение масштабирования
C. Зум
D. Увеличение окна
E. Позиционировать камеру
A. Моделирование на контурных линиях с экстремальными возвышениями
B. Создание 3D-моделей реальных зданий, которые появятся в Google Earth
C. 3D -модели необычной геометрии
D. Все из этого
A. Чтобы просмотреть дизайн в Google Earth
B. Возвращение лица вокруг оси
C. Анимировать объект
D. Чтобы ориентироваться и исследовать свои дизайны
A. Шесть футов
B. Семьдесят два дюйма
C. Два метра
D. Пять футов и шесть дюймов
A. D. 3D -модель должна быть создана с помощью инструмента Push/Pull Tool
B. B. 3D -модель должна быть группой
C. Оба (а) 3D -модель должна быть компонентом, и/или (b) 3D -модель должна быть группой
D. C. 3D -модель должна иметь все ребра
E. A. 3D -модель должна быть компонентом
A. Конечная точка линии
B. Средняя точка линии
C. На краю поверхности
D. На краю линии
A. Текстурировать
B. Образец фото
C. Совпадение фото
D. Фото текстура
A. подключить ребра
B. Негруппа сгруппировал объекты
C. разрезания секций объектов
D. Правительство видимость
A. Ноги
B. Метры
C. Миллиметры
D. Дюймы
A. Когда лицо или поверхность изогнуты
B. Не работает, когда SU устанавливается в стиль рендеринга каркаса
C. на типах лица, которые не являются круглыми, прямоугольными или абстрактными
D. Все из этого
A. Когда onbject перемещается по другой оси
B. Ничего из этого
C. Если поверхности, ограниченные вершиной, перемещаются и заставляют стать не-спланарными
D. Если Vertext перемещается вниз и вызывает изменение объема
A. Космический промежуток
B. Шапки блокировки
C. Alt (опция на Mac)
D. Ctrl (команда на Mac)
E. Сдвиг
A. Все из этого
B. Использование инструмента движения и поверните
C. Используя инструмент копирования и переверните опцию
D. Использование инструмента копирования и вращения
A. Удерживайте сдвиг и дважды щелкните по краю
B. Нажмите на группу
C. Тройной щелчок на любой сущности
D. Дважды щелкнуть на лицо
A. Скрыть его на скрытой геометрии
B. Не может быть удален или переименован
C. Щелкните правой кнопкой мыши> Параметры> Удалить/переименовать
D. Снимите коробку «видимая»
A. A. При редактировании компонента он редактирует все экземпляры этого компонента.
B. B. При редактировании группы она редактирует все экземпляры этой группы.
C. E. Только A и D выше
D. C. Вы можете редактировать группу, но не компонент
E. D. Компоненты могут быть сохранены вне файла SketchUp
A. Б
B. Сдвиг+б
C. Ctrl+b
D. п
A. Когда образуется закрытая петля краев копланара
B. Когда копланарные сегменты формы объединены вместе
C. Когда границы объекта заблокированы
D. Когда подключены изогнутые края или линии
A. Относится к количеству модели, которую вы можете увидеть
B. Относится к положению камеры, когда на уровне глаз
C. Ничего из этого
D. Относится к масштабированию, чтобы увидеть полную степень модели
A. 3d плюс виртуальное измерение
B. Ничего из этого
C. 3D -модель во времени
D. Следующая версия SketchUp
A. Использование инструмента копирования
B. Использование инструмента зеркала
C. Использование инструмента смещения
D. линия рисования по линии
A. Один предназначен для предварительного просмотра на Земле, а другой для экспорта на Землю
B. Ничего из этого
C. Это тот же файл, но KMZ застегнут
D. Один для экспорта, а другой для импорта
A. Следуйте шагам от SKB Converter с сайта SketchUp
B. Ничего из этого
C. Щелкните правой кнопкой мыши на документе> Переименовать> изменить SKB на SKP
D. Невозможно преобразовать SKB в SKP
A. Перпендикулярный, угловой, средняя точка, на лице
B. На грани, средняя точка, конечная точка, на лице
C. Онлайн, средняя точка, конечная точка, на краю
D. Средняя точка, края, угол, перпендикулярный
A. РЕДАКТИРОВАТЬ> ETESECT FACES> MATARICE
B. Нажмите на лицо, щелкните правой кнопкой мыши> Сделайте уникальную текстуру
C. Материал> Редактировать> Размер изображения
D. Нажмите на лицо, щелкните правой кнопкой мыши> Текстура> Положение
A. Щелкните правой кнопкой мыши на мышью
B. Дважды нажмите на любой объект в SketchUp
C. левая кнопка нажатия на любое из меню SketchUp
D. Нажмите на щелчок на мышью
A. Геореферентный
B. Гео-локальный
C. Все из этого
D. Готов к загрузке в Google Earth
A. Унылый
B. Драпировка
C. штамповка
D. Сетка
A. Полигон/круг слишком большой для выбранного шаблона
B. Количество сегментов, с которыми был создан многоугольник/круг, слишком мало
C. Функция анти-альца была отключена
D. Все из этого
A. Все из этого
B. Триангулированная нерегулярная сеть
C. Узлы и линии с координатами x, y, z
D. Цифровое представление поверхности
A. Если SU не предоставляет, то невозможно сделать вывод
B. Ничего из этого
C. Ничего, SU дает выводы только тогда, когда объект является компонентом
D. Выводы могут быть активированы путем зависания над направлением фокуса
A. Создать 3D -модель только путем вытягивания лица
B. Создайте «твердый слой» и назначьте слой 3D -модели
C. Щелкните правой кнопкой мыши 3D -модель и измените ось на синий
D. Никто
E. Посетите диалоговое окно «Информация о объекте» и проверьте, чтобы убедиться, что объект не скрыт
A. Sketchup Basic - дюймы
B. Вид спереди- дюймы
C. Архитектурный шаблон - ноги и дюймы
D. Планируйте вид - ноги и дюймы
A. Окно> Стили> Настройки
B. Окно> стили> шаблон
C. Окно> Настройки> Шаблон
D. Файл> Новый> Шаблон
A. ничего из этого
B. Касание к одному краю
C. не касается какого -либо края
D. касание обоих краев
A. Детали падают, но модель остается неповрежденной
B. Края становятся линейными жесткими краями
C. Поверхности становятся транспортными
D. Все из этого
A. значение x, вращение, 90 градусов
B. Двигаться, количество
C. Перемещать, перетаскивать, значение x
D. Копировать, вставить, значение x
A. Активировать фокус
B. Направление фокусировки
C. Блокировка вывода
D. Вывод активируется
A. Нет, линии сгиба заблокированы
B. Да, Alt (ПК) или Cmd (Mac)
C. Да, Ctrl+Alt
D. Да, сдвиг+двигаться
A. Использование инструмента блокировки
B. Все из этого
C. Это автоматически сохраняет характеристики
D. Щелкните правой кнопкой мыши сохранить значения